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{{translated page}}
[[en:Scadrial]]
{{Shardworld
|shards=[[Conservación]], [[Ruina]], [[Armonía]]
|perpendicularity=[[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]] (antiguamente), [[
|magic=[[Alomancia]], [[feruquimia]], [[hemalurgia]]
|gravity=1 estándar del Cosmere{{au ref|scadrial}}
|radius=1 estándar del Cosmere{{au ref|scadrial}}
|system=[[Sistema scadriano]]{{map ref|Scadrian system|Sistema scadriano}}
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)]]
}}
{{update|mb6|mb7|tsm}}
{{quote
|''Por motivos que van desde las adaptaciones, obligadas o no, de los humanos que viven en él hasta las enormes transformaciones del territorio en sus distintas eras, Scadrial sigue siendo mi planeta preferido como objeto de estudio del Cosmere. Las interacciones de sus magias con la física natural son muchas, variadas y fascinantes.
|—Del ensayo de [[Khriss]] sobre el [[sistema scadriano]]''.{{au ref|scadrian}}
}}
'''Scadrial''' es un planeta del [[Cosmere]] y el más conocido en el sistema scadriano. No tiene luna, pero hay un [[La Cicatriz|área de estrellas extremadamente brillantes visible en el cielo nocturno]]{{wob ref|6089}}{{book ref|mb7|20} La gente de Scadrial es llamada scadriana.{{wob ref|1075}} El planeta es el hogar de varias manifestaciones de [[investidura]] relacionadas con el metal, tales como la [[alomancia]], la [[feruquimia]] y la [[hemalurgia]]; ciertos individuos conocidos como [[alomancia#tipos de
== Geografía y ecología ==
=== Astronomía ===
Scadrial tiene un radio equivalente a 1 estándar del Cosmere y una gravedad de 1 estándar del Cosmere.{{au ref|scadrial}} Su semieje mayor y periodo orbital difieren dependiendo de la era: el Scadrial clásico y el post-Catacendro tienen un semieje mayor y periodo mayor que el Scadrial antevergel.{{file ref|Starchart_scadrial_color.jpg|Scadrian System Chart}}{{cite}}
Scadrial no tiene lunas.{{file ref|Starchart_scadrial_color.jpg|Scadrian System Chart}}{{cite}}
Tanto el planeta Scadrial como el sistema Scadrial se encuentran en la constelación de El Dador{{ref|group=NdT|text="Este término es una traducción libre del equipo de traducción, ya que solo se ha dado a conocer mediante wob. El original es "The Giver"}}
=== Scadrial clásico ===
Antes de que el [[Rashek|
La tecnología del Scadrial clásico era equiparable a una era industrial temprana.{{wob ref|1222}}
{{image|Final_Empire_Opening_Scene.jpg|side=right|width=400px|Scadrial durante el Imperio Final}}
Durante el [[Imperio Final]], conocido como '''Mundo de ceniza''' o '''Era antevergel''',{{book ref|mb5|19}}{{book ref|mb5|21}} el planeta se caracterizaba por lluvias de ceniza y brumas nocturnas. [[Rashek]] movió Scadrial más cerca del sol, lo que causó que la temperatura en Scadrial aumentase dramáticamente. Para contrarrestar esto, Rashek creó los [[Montes de Ceniza|montes de ceniza]] en el hemisferio norte, cerca del polo, para inyectar ceniza ferromagnética en el cielo que reflejase el calor de nuevo hacia el espacio. Esto provocó que el calor cerca del polo norte disminuyese, pero la ahora más densa atmósfera provocó una subida de la temperatura en el resto de Scadrial, convirtiéndolo en un desierto inhabitable, conocido como las [[Tierras Quemadas]]. Rashek alteró radicalmente la geografía de Scadrial, rotando la corteza del planeta hacia el sur, aplanando las cadenas montañosas y creando otras nuevas en otros lugares, todo ello para ocultar la localización del Pozo de la Ascensión. Los polos magnéticos y geográficos de Scadrial eran los mismos, pero cuando el Pozo se movió hacia el sur desde el polo norte, el polo magnético lo siguió.{{wob ref|8042}}
El Imperio Final existió en el hemisferio norte, pero la vida consiguió sobrevivir también en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza supondría una dificultad para la supervivencia de los humanos, y sería difícil que pudieran subsistir gracias a las nuevas plantas que si podían sobrevivir a la ceniza. Por tanto, alteró la fisiología de la humanidad, cambiándolos para que estuvieran más capacitados para vivir en este nuevo mundo. También creó el Equilibrio, hizo a los nobles más altos, más fuertes, más inteligentes y menos fértiles, y cambió a todos los demás, excepto a los terrisanos, en la raza que sería conocida como los skaa. Eran más bajos, más robustos y tenían muchos hijos.{{epigraph ref|mb3|25}} A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad resultaran en alguna complicación no prevista y la extinción humana. Movió a parte de la población al polo sur y los dejó sin cambios, y les dió un método desconocido de supervivencia.
Pocas plantas y animales sobrevivieron del mundo anterior, excepto los caballos y algunos perros. Rashek creó nuevos animales. Diseñó las nuevas plantas para que pudieran descomponer la ceniza que caía, y a microbios que la descomponen como parte de sus procesos biológicos, para prevenir que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo, tal como [[Ruina]] intentó hacer más tarde cuando provocó que los montes de ceniza produjeran más de esta. La razón para que las plantas de la era del Imperio Final fueran marrón fue que el
El nuevo animal más notable, no obstante, fue el [[Espectro de la bruma|espectro de la bruma]], una criatura hecha sobre todo de músculo y que utiliza los huesos de animales muertos para crear estructuras óseas únicas para sí misma. Se crearon durante la Ascensión del
=== El Scadrial post-Catacendro ===
{{image|Scadrial map.png|side=right|width=250px|Un mapa de Scadrial}}
Cuando [[Sazed]] tomó a [[Ruina]] y a [[Conservación]], rehizo el planeta y lo apartó del sol, eliminando así la necesidad de los montes de ceniza. Devolvió el mundo a como era antes de que Rashek tomara el poder del Pozo de la Ascensión. Utilizó el conocimiento de sus mentecobres para devolver la geografía a su forma original y restauró todos los animales que se habían extinguido. La única diferencia fue la Cuenca de Elendel. El ecuador pasa muy cerca de Elendel y el Meridiano Supremo lo atraviesa.{{wob ref|15856}}
{{image|MapaCuencaElendel.png|side=left|width=250px|Mapa de la [[cuenca de Elendel]]}}
* [[Drypost]]
* [[Dazarlomue]]
* Demoux
* [[Elendel]]
* [[Elmsdel]]
* [[Vindiel-Cameux]]
* [[Wyllion]]
*
}}
* [[Lejano Dorest]]
* [[Feltrel]] (ahora una ciudad fantasma)
* Recodo de Isauec
* [[Verdadero Madil]]
* [[Erosión]]
: '''Ver también:''' [[Scadriano del sur]]
Cerca del polo sur de Scadrial existe otro continente que está habitado. Esta área era un lugar mucho más duro para vivir, ya que no tenía montes de ceniza durante la época del Imperio Final que la protegiera. Durante el Catacendro, la tierra se congeló, y permaneció así durante los tres siglos siguientes, con su gente sobreviviendo gracias a la intervención de [[Kelsier]].{{book ref|mb6|21}}
La gente del sur está altamente avanzada. Esto lo menciona el propio [[Armonía]] varias veces, cuando considera que tal vez ha hecho demasiado fácil la vida para aquellos que viven en la Cuenca, dificultando por tanto su necesidad de avanzar para sobrevivir. Son capaces de utilizar mentes de metal sin ninguna Identidad, lo que permite que puedan ser utilizadas por cualquiera.{{book ref|mb6|21}} TTambién tienen acceso a grandes cantidades de embarcaciones voladoras. Su minería es amplia, ya que [[Allik Nuncalejos]] menciona que es de conocimiento común que su pueblo consiguiera cavar lo suficientemente profundo en el manto como para que la temperatura se incrementara considerablemente, incluso en un continente lleno de hielo.{{book ref|mb6|24}} Además tienen acceso a un extraño metal conocido como «ettmetal», que tiene la capacidad de almacenar Investidura pura y utilizarlo así como fuente de combustible para la alomancia. Este metal es algo similar a los metales alcalinos en cuanto a que reacciona fuertemente con el agua, llevando a la combustión, y por tanto es utilizado por la gente del sur en sus bombas.{{book ref|mb6|21}}
Hace milenios, las [[Esquirlas]] [[Ruina]] y [[Conservación]] llegaron al [[Sistema scadriano|sistema scadriano]], quienes habían escogido de manera deliberada una estrella sin planetas relevantes, y crearon Scadrial.{{au ref|Scadrial}} Dado que se habían emparejado dos Esquirlas con Intenciones opuestas, nada podía ser creado o destruido, como desearon que fuera. Estaban atadas pues a un conflicto eterno. Pero entonces, llegaron a un pacto. Conservación ofreció un trato a Ruina. Si Ruina le ayudaba a crear vida en Scadrial, plantas y animales, Conservación le dejaría destruir el planeta entero al final. Además de su palabra, Conservación le ofreció pruebas de que Ruina podría destruirlo todo: El mayor deseo de Conservación era crear vida inteligente, humanos diseñados a imagen de los otros humanos que [[Ati]] y [[Leras]] habían conocido. A la hora de crear humanos con la chispa de la inteligencia, se requeriría un poco más del poder de Conservación que de Ruina. Esto hizo a Conservación ligeramente más débil, lo que significó que Ruina al final podría superar a su opuesto, y destruir Scadrial.{{epigraph ref|mb3|54}} No obstante, Conservación decidió romper el pacto, para así salvar el mundo. No podía superar a Ruina con su poder, ya que estaba demasiado débil. Por tanto, Conservación decidió atrapar la mente de Ruina en una prisión, donde quedaría prácticamente impotente. Para atrapar la mente de Ruina, Conservación usó su propia mente para forjar la prisión, sacrificando su cognición por el bien mayor.{{epigraph ref|mb3|55}}
Conservación no dejó a los humanos sin esperanza para defenderse a sí mismos si Ruina conseguía liberarse. Dejó a la gente de Scadrial con las [[profecías de Terris]]. Estas hablaban de una serie de héroes que tomarían el poder de Conservación del Pozo de la Ascensión cada mil años para convertirse en el protector de la humanidad. Con el tiempo, llegaría un último héroe, conocido como el Héroe de las Eras, una persona que cargaría con el futuro del mundo en sus brazos. Esta persona tomaría el poder de Conservación, para salvar el mundo.{{wob ref|8056}}{{wob ref|6070
=== El Scadrial clásico ===
En la [[Scadrial clásico| Era clásica]] de Scadrial, se desarrollaron muchas civilizaciones diferentes con una gran variedad de culturas y religiones distintas. Entre ellas estaba el [[trelagismo]], que Autonomía había iniciado para prepararse ante futuras incursiones potenciales.{{book ref|mb7|20}} En las naciones conocidas destaca [[Khlennium]], situada entre las islas del sur y las colinas de Terris en el norte,{{epigraph ref|mb1|12}} y entre las grandes naciones del este y el "ardiente imperio" del oeste.{{epigraph ref|mb1|3}} Era un enorme centro de comercio y cultura, con una maravillosa arquitectura y avances tecnológicos que llegarían a ser copiados por el Imperio Final.{{epigraph ref|mb3|26}}
En esta era, la gente recurrió a las Profecías de Terris como su guía contra una nueva amenaza, [[la Profundidad]]. Las brumas nocturnas de Scadrial se habían fortalecido, y empezaban a permanecer durante el día. Esto se debía a que desde su prisión Ruina estaba potenciando la fuerza de las mismas. Esperaba así crear una amenaza para el mundo siguiendo los deseos de Conservación, en vez de actuar contra ellos.{{epigraph ref|mb3|81}} El mundo se estaba muriendo, las plantas y los animales no podían sobrevivir y la gente moría de hambre. Durante aquel momento, un hombre llamado [[Alendi]] asumió el poder. Un [[forjamundos]], [[Kwaan]], había descubierto a Alendi y creyó que era el Héroe de las Eras final, el que salvaría el mundo.{{epigraph ref|mb2|13}} Expandió la nación de Khlennium hasta consumir muchas otras naciones, tanto a través de la conquista como de la diplomacia,{{epigraph ref|mb1|10}}{{epigraph ref|mb1|1}} en apenas una década.{{epigraph ref|mb2|9}} Alendi se convenció de que era el Héroe, y empezó una campaña militar para unir el mundo contra la Profundidad, haciendo lo posible por su parte para cumplir las profecías.{{epigraph ref|mb2|23}}{{epigraph ref|mb2|24}} Desafortunadamente, esas profecías ya no eran las mismas que una vez habían sido.
Ruina había utilizado esa pequeña parte de su poder que podía utilizar para alterar las palabras que había en las [[mente de metal|mentes de metal]] de los Forjamundos. Ahora decían que el Héroe debía «dejar ir» el poder en el Pozo de la Ascensión, una acción que liberaría a Ruina de su prisión. También modificó las profecías para que se adaptaran más perfectamente a Alendi, sin que hubiera así duda en las mentes de la gente sobre que él era el Héroe.{{book ref|mb2|epilogue}}
Kwaan, el hombre que presentó a Alendi ante el Cónclave de los Forjamundos, se dio cuenta de esta alteración debido a su memoria prodigiosa. Intentó convencer al Cónclave de Forjamundos de su error, pero no le escucharon, del mismo modo que no le escucharon cuando les presentó por primera vez la posibilidad de que Alendi fuera el Héroe de las Eras. Se volvió en contra de Alendi, e hizo lo posible para socavar el gobierno de este.{{book ref|mb2|epilogue}} En este punto, Alendi controlaba casi todo, si no todo, Scadrial. Ya no era su propio dueño, además. Alendi tenía los «pendientes del Héroe» profetizados, que eran realmente clavos hemalúrgicos, que permitieron a Ruina influir en él sutilmente.{{wob ref|5767}}
=== La Ascensión del
No obstante, Alendi falló igualmente a la hora de detener a la Profundidad, y solo quedó una esperanza: el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]].{{epigraph ref|mb2|50}} Como el poder regresaba al Pozo, Alendi pudo oír los pulsos debido a que era un buscador. Esperaba que dejando ir el poder detendría así a la Profundidad. Kwaan sabía que no se debía permitir que Alendi llegara al Pozo, ya que sabía que dejar ir el poder era justo lo que Ruina quería. La única esperanza de Kwaan para detener a Alendi era su sobrino [[Rashek]], un feruquimista que odiaba a Alendi y a la nación de Khlennium de donde éste provenía. Kwaan ordenó a su sobrino que se convirtiera en el porteador de Alendi y que intentara confundirlo en su camino al Pozo. Kwan le pidió que, si Rashek fallaba en eso, matara a Alendi.{{book ref|mb2|epilogue}} El último remanente de la mente de Leras, en forma del espíritu de bruma, hacía también lo posible para detener a Alendi. [[Ruina]], no obstante, hizo que Alendi desconfiara del espíritu haciéndose pasar por él y apuñalando al acompañante de Alendi, [[Fedik]], cuando se interesó demasiado en la [[Perpendicularidad de Ruina]].{{book ref|mb2|16}}{{epigraph ref|mb1|33}}{{msh ref|2|2}} Al final, Rashek no consiguió llevar a Alendi por un camino equivocado y lo mató. En ese momento, el propio Rashek tomó el poder en el Pozo de la Ascensión y se negó a dejarlo ir, negando a Ruina su oportunidad de liberarse.{{book ref|mb1|38}}
Mientras tuvo el poder, la mente de Rashek se expandió, pero no estaba acostumbrado a tantísimo poder y no tenía ninguna experiencia usándolo. Rashek intentó destruir la Profundidad moviendo Scadrial más cerca de su estrella, con la idea de evaporar así las brumas. Desafortunadamente, la nueva ubicación de Scadrial era demasiado calurosa para la vida, por lo que Rashek alejó el planeta mucho respecto a su estrella, lo que dejó al mismo demasiado frío. Rashek volvió a moverlo cerca de la estrella, pero todavía hacía demasiado calor. Como no tenía ningún punto de referencia hacía dónde debería ir el planeta, Rashek escogió dejarlo demasiado cerca de la estrella. Empezó a trabajar retroactivamente para solucionar los problemas que él mismo había creado, porque la Intención de Conservación, cuyo poder constituía el Pozo, lo estaba afectando. Para contrarrestar el incremento del calor, creó los montes de ceniza, volcanes que inyectaban gas y ceniza ferromagnética en el aire. Estos protegieron las tierras cerca del polo norte contra el sol, que era uno de los dos lugares relativamente frescos que quedaban en Scadrial, siendo el otro el polo sur. El gas de los montes de ceniza también hizo la atmósfera más densa, lo que aumentó la temperatura en el resto del mundo, volviéndolo todavía más cálido. Esto resultó en un desierto masivo conocido como las Tierras Quemadas que cubrían la mayoría del planeta. Rashek se dio cuenta que la ceniza de los montes de ceniza al final enterraría toda la tierra, por lo que creó plantas y microbios que descomponían la misma.{{epigraph ref|mb3|17}} Cuando Rashek alteró a los humanos del polo norte para hacerlos capaces de sobrevivir en un mundo tan lleno de ceniza, le preocupaba que los cambios que hizo en su fisiología los mataran. Así que dejó algunos de los humanos en Scadrial sin alterar, como medida de control, y los trasladó a la zona relativamente fresca situada cerca del polo sur, facilitándoles además un método que se desconoce aún para sobrevivir allí. Rashek también quiso disfrazar la ubicación del Pozo, por lo que allanó las montañas de Terris, las movió hacia el sur desde el polo, y levantó nuevas montañas en el norte para disfrazar lo que había ocurrido.{{wob ref|8042}}
Rashek obtuvo también entendimiento acerca de las Artes Metálicas. Ruina, por su parte, susurró a Rashek los secretos de cómo crear koloss e inquisidores, sirvientes que Ruina esperaba poder controlar él mismo más adelante.{{book ref|mb3|40}} Rashek se dió cuenta que los feruquimistas de su tierra natal serían difíciles de controlar debido al conocimiento guardado en sus mentes de metal. No lo aceptarían como su líder porque había asesinado a su héroe, Alendi. Así pues, Rashek ofreció un trato a sus compañeros porteadores y a su tío Kwaan. Les daría inmortalidad a cambio de su feruquimia y humanidad. Los porteadores de Rashek aceptaron la propuesta, pero Kwaan la rechazó diciendo que era una traición a quienes eran los terrisanos como pueblo. Utilizando el poder de Conservación, Rashek cambió a sus amigos y a todos los demás feruquimistas vivos en espectros de la bruma, pero intentó destruir a Kwaan, cosa que no pudo hacer con el poder de Conservación, por lo que Kwaan permaneció inalterado.{{wob ref|5764}} Usando los secretos de la hemalurgia, Rashek devolvió la conciencia a sus compañeros, usando clavos para transformarlos de espectros de la bruma en kandra.{{book ref|mb3|62}} Después de esto, los remanentes del poder de Rashek se desvanecieron, y volvió a su estado habitual de existencia, salvo que ahora era una Lasca de Conservación. Rashek se convirtió a sí mismo en [[Alomancia|nacido de la bruma]], lo que le permitió vivir para siempre usando la [[composición]] del [[atium]].{{book ref|mb1|epilogue}} Planeaba sobrevivir hasta que el poder de Conservación volviera al Pozo de la Ascensión, para poderlo tomar de nuevo y evitar que Ruina escapase.{{msh ref|1|2}} Rashek empezó a llamarse a sí mismo el
=== El Imperio Final ===
{{for|Imperio Final}}
El
El
Rashek también empezó a crear cavernas de almacenamiento debajo de varias ciudades del Imperio Final, las cuales contenían comida, agua y otros suministros básicos de supervivencia, y que también podían servir de refugio para la humanidad.{{book ref|mb3|79}} Puso también placas metálicas en las cavernas, dando pistas de la ubicación de la caverna más próxima, además de sus reflexiones sobre Ruina y las fórmulas de nuevos metales alománticos que el
Para evitar el nacimiento de los componedores, Rashek creó una especie de programa de cría entre los terrisanos, esterelizando a la fuerza a mucha gente para evitar cualquier mezcla de las líneas de sangre.{{book ref|mb1|epilogue}} Sin embargo, la gente de Terris se esforzaron por conseguir feruquimistas ocultos en los grupos de crianza, para mantener las habilidades feruquimistas en su población.
Con el tiempo, fue influenciado por la Ruina y llevado a la locura.{{wob ref|4416}}
Para mantener a la población Skaa dócil, colocaba aplacadores en distintos lugares de los barrios bajos de Luthadel, con el fin de eliminar cualquier deseo de rebelarse contra el sistema.{{book ref|mb1|27}}
=== La caída del Imperio Final ===
En el Imperio Final, nació un hombre llamado [[Kelsier]], medio noble, medio skaa. La madre de Kelsier, una skaa, fue descubierta por el Ministerio
Ruina, con sutileza, puso en la mente de [[Kelsier]] la idea de un [[malatium|"undécimo metal"]] aparte de los diez metales alománticos conocidos de la época.{{epigraph ref|mb3|24}}{{book ref|11m}} Esto, combinado con el deseo de Kelsier de ver a su [[Mare|esposa muerta]] vengada y los sueños de esta de un mundo sin ceniza, llevó a Kelsier a tratar de matar al
Kelsier regresó a la ciudad de Luthadel y ofreció sus servicios a [[Yeden]], el nuevo líder de la rebelión skaa después de Marsh. Su trabajo consistía en derrocar al
El plan de Kelsier tuvo algunos contratiempos. El primero fue cuando él y Vin decidieron atacar de improviso a Kredik Shaw, para descubrir lo que el
===El Asedio a Luthadel ===
Los [[Inquisidor de acero|'''inquisidores de acero''']], los principales siervos de Ruina, no podían liberarlo del Pozo de la Ascensión, ya que estaban tocados por la hemalurgia.{{epigraph ref|mb3|49}} Gracias al [[bronce]] potenciado por [[Pendiente de Vin|su clavo de hemalurgia]], Vin pudo percibir el poder que regresaba al Pozo,{{epigraph ref|mb3|74}} y Ruina volvió a manipular las Profecías de Terris para que alguien se pareciera al Héroe de las Eras, esta vez Vin.{{book ref|mb2|57}}
Tras el regreso de Elend a Luthadel, Vin llegó a una conclusión. Finalmente, podía precisar la ubicación del Pozo a través de sus pulsos. Se encontraba debajo de '''[[Kredik Shaw]]''', con su entrada en el santuario del
Vin se dio cuenta de que, de alguna manera, había tomado la decisión equivocada; la voz, la voz de Ruina, era algo maligno y ella la había liberado sin querer. Vin fue al lado del moribundo Elend, y el espíritu de la bruma le mostró una cuenta de metal, Lerasium, en la cámara, y le hizo entender que Elend debía tragarla. Le hizo pasar la cuenta por la garganta con un frasco de sus metales, lo que hizo que Elend se convirtiera en un nacido de la bruma de pleno derecho, siendo entonces capaz de quemar peltre, lo que hizo que su herida no fuera mortal.{{book ref|mb2|epilogue}}
Ruina podía ahora afectar directamente al mundo, pero el poder de Conservación —en forma de niebla— seguía protegiendo el planeta.{{epigraph ref|mb3|58}} Ruina se había debilitado desde que el
=== El Golpe de Urteau ===
{{for|Golpe de Urteau}}
Poco después de la batalla en Luthadel se descubrió que [[Urteau]], la capital oficial de la región de Straff Venture, había sido arrebatada al imperio de Elend por los skaa rebeldes. Urteau fue una vez un importante centro de poder para la Casa Venture, pero esta trasladó su mayor influencia a Luthadel y los canales que antes formaban las calles de Urteau se secaron inexplicablemente. Estaban liderados por un hombre llamado [[Quellion]], quien se apoderó de la ciudad y se dio a sí mismo el título del «Ciudadano». Quellion había llevado al extremo los puntos de vista de Kelsier contra los nobles, quemando vivo a todo el que tuviera algo de sangre noble en su familia. Fantasma había sido enviado allí para reunir información sobre el gobierno de Quellion y encontrar cualquier debilidad potencial que pudiera explotarse para que Urteau volviera a manos de Elend. Durante este periodo de tiempo, Fantasma comenzó a avivar su [[estaño]] de manera constante, ya que se sentía culpable por haber abandonado a su tío, Clubs, para que muriera en la batalla de Luthadel. Este proceso acabó por transformarlo en un [[sabio]]
Cuando Fantasma despierta dentro de una mansión noble en llamas, su lugar de ejecución, Ruina habla en su mente usando la voz de Kelsier. Consigue que Fantasma utilice un poco de peltre y utilizando su nueva fuerza Fantasma escapa, desencadenando una nueva cadena de rumores sobre el «Superviviente de las Llamas».
Tras su ascensión, Vin intentó oponerse a Ruina, pero comprendió que no podía hacer mucho, ya que Ruina se opondría a ella.{{book ref|mb3|76}} Ruina descubre dónde se ha escondido su atium e intenta recuperarlo, ya que sin él está más débil de lo normal. Todos los koloss bajo el control de Ruina acuden al lugar de la [[Batalla de Hathsin]] y atacan a los que se refugian allí.{{book ref|mb3|79}} En el terreno, Elend y Sazed descubrieron el atium y se dieron cuenta de que los que fueron tomados por las nieblas y que estuvieron enfermos durante más tiempo son [[Vidente (Scadrial)|videntes]], o brumosos de atium. Ruina envió inmediatamente a sus fuerzas para destruirlos, pero los Videntes utilizaron sus nuevos poderes para rechazar a los koloss, así como para debilitar a Ruina.{{book ref|mb3|80}} Ruina, a través de Marsh, mató a Elend, y Vin se dio cuenta del plan de Conservación. Conservación necesitaba a alguien que pudiera preservar, pero también destruir, y Conservación estaba demasiado influido por la Intención de su Esquirla como para poder destruir a Ruina. Vin sabía que le quedaba poco por lo que vivir sin Elend, y así, atacó directamente a Ruina con su poder. Se lanzó al ataque, sin dudarlo, y durante el asalto mató a Ruina y a sí misma en el proceso.{{book ref|mb3|81}}
Sazed, en el lugar de la batalla, vio los cadáveres de Ati y Vin, con el poder de sus Esquirlas de sus cuerpos, y tomó ambas Esquirlas al mismo tiempo. El poder no se desvaneció como lo hizo el poder del Pozo de la Ascensión; eran las propias Esquirlas, que, bajo el control de una mente, podían tanto conservar como destruir, o crear. Utilizando los conocimientos de sus mentes de metal, comenzó a rehacer el mundo y deshizo el daño que el
=== Era Post Catacendro ===
El Catacendro provocó mucho sufrimiento a los scadrianos del sur, ya que el clima disminuyó enormemente su temperatura, lo que les llevó a llamar al Catacendro la "Muerte de Hielo",{{book ref|mb6|22}} que provocó el colapso de la sociedad.{{book ref|mb6|19}} En algún momento después de esto, un hombre que se hacía llamar el [[Soberano]] llegó y les concedió los [[supresor]]es, y el conocimiento de cómo utilizarlos para crear mentes de metal liberadas, lo que les permitió hacer mentes de metal que pudieran producir calor y salvarlos del frío.{{book ref|mb6|21}}
Fantasma gobernaba la Cuenca de Elendel como emperador, y era muy querido por la gente por su trabajo en favor del pueblo. Por ejemplo, construyó casas para los pobres con el fin de evitar el crecimiento de los barrios bajos,{{book ref|mb6|3}} y aprobó leyes para proteger los derechos del pueblo.{{book ref|mb6|9}}
Más al norte, empezaron a surgir muchos asentamientos en torno a la Cuenca de Elendel, y ésta, en particular, se convirtió en una gran potencia. Pero este poder les llevaría a ser muy impopulares alrededor de la Cuenca, ya que impusieron severos impuestos sobre el uso de los ríos necesarios para un comercio eficiente, lo que condujo a una hegemonía financiera sobre las Ciudades Exteriores. Esto llevó a varias de estas a sugerir una guerra civil contra los tiranos de Elendel.{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El Nuevo Ascendiente''}}{{book ref|mb6|5}}
Alrededor de 100 años después del Catacendro, el lord Nacido de la Bruma abandonó su cargo y desapareció.{{book ref|mb6|5}} Con el paso del tiempo, su gobierno y su poder como nacido de la bruma lo convirtieron en una figura casi mitológica.{{book ref|sa4|7}} Su jerga callejera oriental se convirtió en un dialecto importante en los documentos académicos y legales, conocido como [[Alto Imperial]].
En 194 o en 294, se aprobó el [[Acuerdo Alomántico del 94]], que prohibía el uso del encendido alomántico con fines comerciales, excepto cuando se hiciera con el consentimiento del objetivo, como en los [[Salón de alomancia emocional|salones de aplacimiento]].{{book ref|mb5|14}}
=== Auge del trellismo y el Grupo ===
En algún momento, [[Trell (trellismo)|Trell]] empezó a convertirse en una amenaza para Armonía, invadiendo el sistema scadriano.{{book ref|mb6|28}}{{epigraph ref|sa4|28}} Esto le llevó a buscar a una persona que pudiera actuar como su espada y luchar contra la amenaza, actuando en su nombre.{{epigraph ref|sa4|29}} El elegido para este papel fue [[Waxillium Ladrian]]. Envió a [[Paalm]] con el fin de prepararlo para que se convirtiera en la espada perfecta para Armonía, disfrazándose de una humana llamada Lessie.{{book ref|mb5|26}}
El 14 de Vinuarch {{date|341|FA}},{{book ref|mb4|3}} un nuevo grupo conocido como los [[Desvanecedores]] robó un tren lleno de aluminio dirigido a la [[Casa Tekiel]], antes de desaparecer durante varios meses. La magnitud del robo, y la misteriosa desaparición del grupo, hicieron que aparecieran en varios periódicos.{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}}
Algún tiempo antes del 4 de Doxil, [[Alloran Feltri]], favorito al segundo escaño de los Trabajadores del Canal en el Senado, fue descubierto como alborotador, que utilizaba sus poderes para reunir partidarios. Surgió una gran controversia en torno a esto, que acabó apareciendo en la portada de ''El Diario de Elendel''.{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}}
En el {{date|341|FA}},, los Desvanecedores atacaron en la boda Yomen-Ostlin y secuestraron a Steris y Marasi, y mataron a [[Peterus]].{{book ref|mb4|3}}{{book ref|mb4|7}}
Los Desvanecedores atacaron la boda de Yomen-Ostlin y secuestraron a Steris y Marasi, y mataron a [[Peterus]].{{book ref|mb4|3}}{{book ref|mb4|7}}
Miles Dagouter fue capturado y procesado por [[Daius]], considerado culpable de los cargos que se le imputaban y fue condenado a ser ejecutado. Se realizó con éxito su ejecución por medio de un pelotón de fusilamiento no mucho después de su condena.{{book ref|mb4|epilogue}}
En algún momento después de la ejecución de Miles Dagouter, una kandra demente llamada Sangradora, comenzó a ir por ahí matando gente en Elendel de forma brutal, lo que le valió mucha atención de los ciudadanos y de la ley. También mató al gobernador [[Replar Innate]] y se hizo pasar por él, y voló una presa, causando desequilibrio económico.{{book ref|mb5|14}} Sus suplantaciones fueron cuidadosamente elegidas para causar inestabilidad en el gobierno y poner a los supervivencialistas en contra de los caminantes.{{book ref|mb5|22}}
Con el gobernador muerto, [[Claude Aradel]] se alzó para ocupar su lugar. Su ascenso al cargo fue importante, ya que prometió arrestar a los nobles corruptos, y fue el primer no noble en ascender al cargo de gobernador en la historia de Elendel.{{book ref|mb5|epilogue}}
En el {{date|341|FA}},, los coches y la luz eléctrica seguían siendo tecnologías nuevas y controvertidas, y su uso era rechazado.{{file ref| House_Record_broadsheet.jpg|Periódico ''El Archivo Local''}}{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}} El sindicato de cocheros estaba especialmente en contra de los automóviles, diciendo que "no tienen el sentido común de un caballo y un cochero".
En el año 342, Wax, Wayne, Marasi y Steris encontraron a un grupo de scadrianos del sur prisioneros del Grupo. Esto llevaría a que la existencia de los scadrianos del sur se convirtiera en un conocimiento común en la cuenca debido a un acuerdo de comercio.{{book ref|mb6|30}}
=== Llegada de Trell ===
Alrededor del {{date|348|FA}}, Autonomía, a través de Trell, comenzó a convertir a Telsin Ladrian en su Avatar mientras planeaba arrebatarle el control de Scadrial a Armonía.{{book ref|mb7|19}}
Finalmente fue derrotada, se detuvo la bomba planeada para destruir Elendel y su perpendicularidad se derrumbó.{{cite}} Por lo tanto, abandonó el planeta con planes de regresar de nuevo una vez que consideró que era el momento adecuado.{{cite}}
Siguiendo la hoja de ruta de Trell, las Ciudades Exteriores y los Áridos empezaron a presionar para ganar soberanía. Esto fue motivado por las tensiones que habían ido creciendo a lo largo de los siglos, y finalmente llegando a un punto de no retorno tras la aprobación de la [[Ley de la Supremacía de Elendel]]
=== Conflicto interplanetario ===
<!--Sira ha incluido la siguiente frase del rey incandescente porque el lo que pone Firesong en inglés, pero la cita no cuadra con estos datos y ponía "within a century" que en teoría es un siglo después pero no tiene sentido porque los scadrianos indican que ahí no han llegado por una perpendicularidad asi que deberían tener ya esas naves. Le da vergüenza escribir en el discord de la copper en inglés y espera que esta frase se elimine en una revisión-->
En algún momento, durante el siglo en el que se derroca al [[Rey Incandescente]] en [[Cántico]],{{book ref|tsm|20}} Scadrial aprendió a construir naves que podían viajar más rápido que la velocidad de la luz, permitiendo el viaje entre planetas por el Reino Físico.{{book ref|tsm|20}}{{cite}}
Durante la era espacial de Scadrial, el conflicto empezó a crecer entre él y otros planetas, llevando al inicio de una carrera armamentística interplanetaria u creciendo las agresiones militares.{{book ref|tsm|44}} Durante esta, los [[Decidores del Tiempo]] viajaron a [[Cántico]], donde estudiaron el planeta y enseñaron al [[Rey Incandescente]] cómo crear [[chamuscado]]s, acelerando así su conquista planetaria.{{book ref|tsm|44}}
== Cultura y Sociedad ==
===El Imperio Final===
El Imperio Final era una mezcla de las culturas de muchas naciones diferentes que existían antes de él, la vestimenta y la arquitectura de Khlennium, los skaa se basaban en el pueblo esclavo de los [[Canzi]], y los mayordomos de Terris se basaban en la clase sirviente de los [[Urtan]]. El gobierno también se basaba en gran medida en el sistema mercantil burocrático de los [[Hallant]].{{epigraph ref|mb3|27}}
Los skaa tienen un rico patrimonio cultural que comparten entre ellos y que habla de seres como los espectros de la bruma, los spren, las umbras y los [[brollin]]s.{{book ref|mb3|27}} Los espectros de la bruma eran una parte especialmente importante de su folclore, y la razón principal por la que temen las brumas.{{book ref|mb1|9}} Creían que podían adoptar el rostro de una persona o hacerse pasar por ella; y para demostrar que eran reales había que sacarlos a la luz del sol y asegurarse de que no desaparecían.{{book ref|mb1|prologue}}{{book ref|mb1|4}}
Los inquisidores de acero también desempeñaban un papel en su folclore, al ser vistos como guerreros inmortales que podían ver en el alma de uno.{{book ref|mb1|4}}
Religiosamente, se les enseña a adorar al lord Legislador como a un dios.
Los edificios del Dominio Occidental se distinguen por su forma fluida y orgánica, muy distinta de la que se encuentra en Luthadel.{{book ref|11m}}
=== Calendario ===
Aunque la verdadera duración de un año cambió cuando la órbita de Scadrial se acercó al sol, las medidas y el calendario utilizados siguieron siendo los mismos.{{wob ref|3781}}{{wob ref|4575}} De todas formas, las estaciones cambiaron.{{wob ref|11462}}
Después del [[Catacendro]], los residentes del norte de Scadrial utilizan un calendario de doce meses, cada uno de los cuales lleva el nombre de un miembro de la [[banda de Kelsier]]. Los meses conocidos incluyen Vinuarch (llamado así por [[Vin]]),{{wob ref|669}} Doxil (llamado así por [[Dockson]]),{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}} Hammondar (llamado así por [[Hammond]]),{{book ref|eltania}} y Cladence (llamado así por [[Cladent]]).{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El Nuevo Ascendiente''}} y Voluntademare (llamado así por [[Mare]]).{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
Hay un día conocido como lates y otro conocido como aces; lo más probable es que sean días de la semana.{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
Hay dos días festivos conocidos como el día del Superviviente y la Armondad, que se supone que son fiestas de los supervivencialistas y de los caminantes respectivamente.{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
=== Colección de Religiones ===
* [[Jaísmo]], fundada por un hombre conocido como el Ja, que predica la discordia. Sus seguidores terminan casi todas las frases diciendo «Alabado sea el Ja».{{book ref|mb1|10}}
* Las [[Verdades de los Bennet]], que considera la elaboración de mapas como un deber sagrado y cuyos sacerdotes son capitanes de barco. Sazed predicó una vez esta religión a Kelsier.{{book ref|mb1|29}}
* [[Trelagismo]], cuyos adeptos adoran las estrellas, a las que llaman los Mil Ojos de su dios, Trell. Sazed predicó una vez esta religión a Vin.{{book ref|mb1|9}} Se creó debido a la intervención de [[Autonomía]], con el fin de sentar las bases para una futura invasión.{{book ref|mb7|20}}
* Los [[Cazzi]], que adoran la muerte y estudian el cuerpo humano. Sazed ofreció una vez una de sus oraciones por los cadáveres de la [[Banda de Camon|banda de Camon]].{{book ref|mb1|11}}
* Los [[Dadradah]], que creen que adorar el arte les acerca a Dios. Sazed predicó una vez esta religión a [[Cladent|
* Los [[Larstaísmo|Larsta]], que adoran la belleza de la naturaleza. La esposa de Kelsier, [[Mare]], era seguidora de esta religión. Sazed utilizó esta religión para casar a Vin y Elend.{{book ref|mb2|48}}
* Los [[Astalsi]], que creen que cada persona tiene una cantidad de mala suerte asignada. Sazed predicó esta religión a Vin.{{book ref|mb1|29}}
* [[Duis]], un dios conocido por velar por los viajeros cansados. Sazed les rezó una plegaria a dicho dios mientras huían desde el [[Convento de Seran]] hasta [[Luthadel]].{{book ref|mb2|19}}
* [[HaDah]], una religión que rinde culto a un dios agrícola. Sazed utilizó sus ritos funerarios por el primer skaa que encontró que había sido asesinado por las [[brumas]].{{book ref|mb2|4}}
* Los [[Valla]], fueron los que más sobrevivieron a la persecución del
* El [[Ministerio
* La [[Iglesia del Superviviente]], la religión que comenzó a adorar a Kelsier tras su muerte.{{book ref|mb3|31}}
* La religión de Terris, responsable de las [[Profecías de Terris]], que celebra la erudición y habla sobre [[Ruina]] y [[Conservación]].{{book ref|mb3|75}}
}}
En la Scadrial post-Catacendro existen varias religiones.
* '''Supervivencialismo''': Fe que rinde culto a Kelsier como Superviviente. Se ha vuelto mucho más organizada en los siglos posteriores al Catacendro.
* '''[[Lasquismo]]''': Una fe que venera a Marsh como la Muerte.{{book ref|mb4|4}}
* '''[[El Camino]]''': Una fe basada en las enseñanzas de Armonía, pero que no le rinde culto.{{book ref|mb4|2}}
* '''[[Trellismo]]''': Una fe basada en el trelagismo, rinden culto a Trell, o más exactamente, a Autonomía. Era una fe marginal practicada principalmente por el Grupo.
* '''Fe scadriana del sur''': Religión sin nombre practicada por muchos scadrianos del sur, enseña el culto al [[Jaggenmire]], el [[Soberano]], y enseña a sus seguidores a venerar a los nacidos del metal.
=== Era Post-Catacendro ===
Durante gran parte de la era posterior al Catacendro, sólo hubo una nación en el norte, la de la Cuenca de Elendel. Aunque en esencia actuaban como varias ciudades-estado unidas por una hegemonía económica en Elendel.{{cite}} En el sur había cinco (o seis) naciones. Algunas de ellas son los Malwish, los Cazadores y los Caídos.{{book ref|mb6|22}} En el mapa del continente meridional también aparece un grupo conocido como los [[[[Scadriano del sur#Negadores de Máscaras|Negadores de Máscaras]] en el extremo sureste; no se sabe si se trata realmente de una nación, de una fusión de varias naciones-tribus o de algo totalmente distinto.{{file ref|Scadrial_map.png|Mapa de Scadrial}}
En 348 PC existen dos estados nacionales principales en Scadrial, el [[Consorcio Malwish]] y la Cuenca de Elendel. Aunque muchos habitantes de los Áridos comparten sentimientos a favor de la secesión de la frágil unión.{{book ref|mb7|epílogo|7}} También están los Sin Máscara, de los que se sabe poco, pero no llegaron a ser miembros del Consorcio Malwish.{{file ref|Scadrial_map.png|Mapa de Scadrial}}
=== Tecnología Investida ===
Después del Catacendro los [[Scadrial del sur|scadrianos del sur]] fueron salvados por el [[Soberano]]. Él les concedió mentes de metal sin sellar que utilizaban latón (calor). Después, los scadrianos del sur les aplicaron ingeniería inversa y empezaron a desarrollar todo tipo de tecnología investida.{{cite}}
En algún momento desarrollaron naves aéreas, que funcionan mediante ventiladores de acero que generan empuje y reducen el peso de la nave. Estas, aparentemente, han existido durante mucho tiempo, ya que [[Daal]] menciona que las naves aéreas han existido durante múltiples "Eras".{{cite}}
== Cosmere ==
Scadrial alberga dos Esquirlas, [[Ruina]], y [[Conservación]]. Las manifestaciones físicas de Conservación se podían encontrar en las cuentas de [[lerasium]], y en las nieblas blancas.{{epigraph ref|mb3|14}}{{epigraph ref|mb3|76}}{{epigraph ref|mb3|77}} La manifestación física de Ruina eran las cuentas de [[atium]], que se formaban como cristales en los [[Pozos de Hathsin]] y las nieblas negras.{{epigraph ref|mb3|19}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{wob ref|5786}}
Antes de la ascensión de [[Sazed]], ambas Esquirlas tenían sus [[Perpendicularidad|perpendicularidades]], aunque no está claro si Sazed las cambió o eliminó. La Perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, antes situado en el polo norte de Scadrial, pero trasladada bajo [[Kredik Shaw]] en [[Luthadel]]. La Perpendicularidad de Ruina era un lago negro, bajo los Pozos de Hathsin. Este fue destruido por Kelsier, presumiblemente dejándolo inservible.{{wob ref|5525}} Estos pozos también se usaban como una puerta a Scadrial en un gran sistema de comercio interplanetario, antes de que fueran destruidos.{{msh ref|3|2}}{{wob ref|1514}}
Es probable que a través de este comercio interplanetario entraran en la cultura popular skaa diversas criaturas de otros planetas, como las umbras y los spren.{{book ref|mb3|27}}
Después de que Sazed tomara el poder de ambas Esquirlas, sus poderes se «entremezclaron», convirtiéndose en [[Armonía]].{{wob ref|4115}} Se hace referencia a Armonía como una Esquirla, a pesar de estar formada por dos Esquirlas, por la misma razón que un rey de dos países sigue siendo un rey.{{wob ref|6486}}
[[Autonomía]] comenzó a invadir e intentar apoderarse de Scadrial o destruirla en el siglo IV PC, haciendo que el Grupo cumpliera sus órdenes en Scadrial.{{book ref|mb7|19}} Milenios antes, propició la fundación de la fe del [[trelagismo]], como semilla que la ayudaría a hacerse con el control del planeta más adelante, si lo consideraba necesario. Tras la detonación prematura de la bomba de armonium, que impidió la destrucción de Elendel, se retiró del planeta, con la plena intención de regresar.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
Scadrial es uno de los focos de los Sangre Espectral, una organización que se ha extendido por todo el Cosmere.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{book ref|mb7|47}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} Estos se han visto principalmente en Roshar, con los Sangre Espectral buscando una forma de transportar la Investidura fuera de Roshar, debido a lo fácilmente accesible que es la Investidura allí en comparación con otros planetas,{{book ref|sa4|13}} y para obtener conocimientos de los Heraldos para intentar averiguar cómo ayudar a Kelsier a escapar de sus vínculos con Scadrial.{{book ref|sa4|82}} Es probable que todo esto esté relacionado con el objetivo de los Sangre Espectral de proteger Scadrial a toda costa.
Por alguna razón, Scadrial ha sido visitada por «varias» Esquirlas antes de los acontecimientos de ''Nacidos de la Bruma'' (se desconoce cuándo sucedió).{{wob ref|9386}}lo más probable es que una de ellas se refiera a Autonomía.{{book ref|mb7|20}} Odium tiene influencia en Scadrial.{{wob ref|6141}}
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
== Notas ==
<references/>
{{cosmere}}
[[Categoría:Scadrial| ]]
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