Diferencia entre revisiones de «Scadrial»

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
3916 bytes añadidos ,  hace 11 meses
sin resumen de edición
(No se muestran 18 ediciones intermedias del mismo usuario)
{{intranslated progresspage}}
[[en:Scadrial]]
 
{{Shardworld
|shards=[[Conservación]], [[Ruina]], [[Armonía]]*
|perpendicularity=[[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]] (antiguamente), [[PozosPerpendicularidad de HathsinRuina]] (antiguamente), [[Perpendicularidad de Ruina]]Armonía
|magic=[[Alomancia]], [[feruquimia]], [[hemalurgia]]
|system=[[Sistema scadriano]]{{map ref|Scadrian system|Sistema scadriano}}
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)]]
}}
 
{{update|mb7}}
{{quote
|''Por motivos que van desde las adaptaciones, obligadas o no, de los humanos que viven en él hasta las enormes transformaciones del territorio en sus distintas eras, Scadrial sigue siendo mi planeta preferido como objeto de estudio del Cosmere. Las interacciones de sus magias con la física natural son muchas, variadas y fascinantes.
 
=== El Scadrial post-Catacendro ===
{{image|Scadrial map.png|side=right|width=250px|Un mapa de Scadrial}}
Cuando [[Sazed]] tomó a [[Ruina]] y a [[Conservación]], rehizo el planeta y lo apartó del sol, eliminando así la necesidad de los montes de ceniza. Devolvió el mundo a como era antes de que Rashek tomara el poder del Pozo de la Ascensión. Utilizó el conocimiento de sus mentecobres para devolver la geografía a su forma original y restauró todos los animales que se habían extinguido. La única diferencia fue la Cuenca de Elendel. El ecuador pasa muy cerca de Elendel y el Meridiano Supremo lo atraviesa.{{wob ref|15856}}
 
{{image|MapaCuencaElendel.png|side=left|width=250px|Mapa de la [[cuenca de Elendel]]}}
Hace milenios, las [[Esquirlas]] [[Ruina]] y [[Conservación]] llegaron al [[Sistema scadriano|sistema scadriano]], quienes habían escogido de manera deliberada una estrella sin planetas relevantes, y crearon Scadrial.{{au ref|Scadrial}} Dado que se habían emparejado dos Esquirlas con Intenciones opuestas, nada podía ser creado o destruido, como desearon que fuera. Estaban atadas pues a un conflicto eterno. Pero entonces, llegaron a un pacto. Conservación ofreció un trato a Ruina. Si Ruina le ayudaba a crear vida en Scadrial, plantas y animales, Conservación le dejaría destruir el planeta entero al final. Además de su palabra, Conservación le ofreció pruebas de que Ruina podría destruirlo todo: El mayor deseo de Conservación era crear vida inteligente, humanos diseñados a imagen de los otros humanos que [[Ati]] y [[Leras]] habían conocido. A la hora de crear humanos con la chispa de la inteligencia, se requeriría un poco más del poder de Conservación que de Ruina. Esto hizo a Conservación ligeramente más débil, lo que significó que Ruina al final podría superar a su opuesto, y destruir Scadrial.{{epigraph ref|mb3|54}} No obstante, Conservación decidió romper el pacto, para así salvar el mundo. No podía superar a Ruina con su poder, ya que estaba demasiado débil. Por tanto, Conservación decidió atrapar la mente de Ruina en una prisión, donde quedaría prácticamente impotente. Para atrapar la mente de Ruina, Conservación usó su propia mente para forjar la prisión, sacrificando su cognición por el bien mayor.{{epigraph ref|mb3|55}}
 
Conservación no dejó a los humanos sin esperanza para defenderse a sí mismos si Ruina conseguía liberarse. Dejó a la gente de Scadrial con las [[profecías de Terris]]. Estas hablaban de una serie de héroes que tomarían el poder de Conservación del Pozo de la Ascensión cada mil años para convertirse en el protector de la humanidad. Con el tiempo, llegaría un último héroe, conocido como el Héroe de las Eras, una persona que cargaría con el futuro del mundo en sus brazos. Esta persona tomaría el poder de Conservación, para salvar el mundo.{{wob ref|8056}}{{wob ref|6070}} Conservación también alteró la [[Alomancia|alomancia]], intercambiando los metales [[cadmio]] y [[bendaleo]] por el [[atium]] y el [[malatium]], para que pudiera haber brumosos de atium que quemasen el poder de Ruina.{{wob ref|16082}}{{wob ref|5971}}{{wob ref|7307}}
 
=== El Scadrial clásico ===
En la [[Scadrial clásico| Era clásica]] de Scadrial, se desarrollaron muchas civilizaciones diferentes con una gran variedad de culturas y religiones distintas. Entre ellas estaba el [[trelagismo]], que Autonomía había iniciado para prepararse ante futuras incursiones potenciales.{{book ref|mb7|20}} En las naciones conocidas destaca [[Khlennium]], situada entre las islas del sur y las colinas de Terris en el norte{{epigraph ref|mb1|12}}, y entre las grandes naciones del este y el "ardiente imperio" del oeste.{{epigraph ref|mb1|3}} Era un enorme centro de comercio y cultura, con una maravillosa arquitectura y avances tecnológicos que llegarían a ser copiados por el Imperio Final.{{epigraph ref|mb3|26}}
 
En esta era, la gente recurrió a las Profecías de Terris como su guía contra una nueva amenaza, [[la Profundidad]]. Las brumas nocturnas de Scadrial se habían fortalecido, y empezaban a permanecer durante el día. Esto se debía a que desde su prisión Ruina estaba potenciando la fuerza de las mismas. Esperaba así crear una amenaza para el mundo siguiendo los deseos de Conservación, en vez de actuar contra ellos.{{epigraph ref|mb3|81}} El mundo se estaba muriendo, las plantas y los animales no podían sobrevivir y la gente moría de hambre. Durante aquel momento, un hombre llamado [[Alendi]] asumió el poder. Un [[forjamundos]], [[Kwaan]], había descubierto a Alendi y creyó que era el Héroe de las Eras final, el que salvaría el mundo.{{epigraph ref|mb2|13}} Expandió la nación de Khlennium hasta consumir muchas otras naciones, tanto a través de la conquista como de la diplomacia{{epigraph ref|mb1|10}}{{epigraph ref|mb1|1}}, en apenas una década{{epigraph ref|mb2|9}}. Alendi se convenció de que era el Héroe, y empezó una campaña militar para unir el mundo contra la Profundidad, haciendo lo posible por su parte para cumplir las profecías.{{epigraph ref|mb2|23}}{{epigraph ref|mb2|24}} Desafortunadamente, esas profecías ya no eran las mismas que una vez habían sido.
Ruina había utilizado esa pequeña parte de su poder que podía utilizar para alterar las palabras que había en las [[mente de metal|mentes de metal]] de los Forjamundos. Ahora decían que el Héroe debía «dejar ir» el poder en el Pozo de la Ascensión, una acción que liberaría a Ruina de su prisión. También modificó las profecías para que se adaptaran más perfectamente a Alendi, sin que hubiera así duda en las mentes de la gente sobre que él era el Héroe.{{book ref|mb2|epilogue}}
 
{{for|Imperio Final}}
El lord Legislador comenzó su conquista localizando a aquellos líderes que se mostrasen favorables a la idea de convertirlo en el emperador del mundo, y aseguró su apoyo dándoles pepitas de [[lerasium]], lo que les convirtió en nacidos de la bruma.{{wob ref|8001}} Utilizó también a los koloss como monstruos imparables que destruyeron las ciudades debilitadas por la Profundidad. Le tomó alrededor de dos siglos conquistar todo el mundo, aunque algunas religiones resistieron hasta cinco siglos después de su Ascensión. Rashek estableció su capital en la ciudad de Luthadel, construida sobre el Pozo de la Ascensión.
El lord Legislador gobernó en el Imperio Final durante mil veinticuatro años, esperando a que se rellenara el Pozo, con la idea de volver a tomar el poder. Durante este tiempo, Ruina empezó a hablar al lord Legislador a través de sus clavos hemalúrgicos, manipulándole y jugando con sus inseguridades y miedos. El lord Legislador decidió empezar a tomar medidas que protegerían a la humanidad de alguna manera, en caso que Ruina se liberase. Empezó ocultando tanto atium como pudo, debilitando a Ruina lo máximo posible. Rashek hizo que los [[Ministerio dedel aceroAcero|obligadores]] extrajeran el atium de la mayoría de las geodas. Un poco de ese atium se enviaba a Luthadel para el lord Legislador o se vendía a los nobles. Todo lo demás se enviaba a la [[Tierra Natal kandra]], un área rica en metal, que estaba cerca de los Pozos de Hathsin. Cuando el lord Legislador devolvía algo de atium a la Tierra Natal, esta se escondía en barcas de los canales, y en caravanas con oro, para que Ruina no fuera capaz de verlo.{{book ref|mb3|71}}
 
Rashek también empezó a crear cavernas de almacenamiento debajo de varias ciudades del Imperio Final, las cuales contenían comida, agua y otros suministros básicos de supervivencia, y que también podían servir de refugio para la humanidad.{{book ref|mb3|79}} Puso también placas metálicas en las cavernas, dando pistas de la ubicación de la caverna más próxima, además de sus reflexiones sobre Ruina y las fórmulas de nuevos metales alománticos que el lord Legislador había mantenido secretas.{{book ref|mb3|5}}
 
Para mantener a la población Skaa dócil, colocaba aplacadores en distintos lugares de los barrios bajos de Luthadel, con el fin de eliminar cualquier deseo de rebelarse contra el sistema.{{book ref|mb1|27}}
 
=== La caída del Imperio Final ===
En el Imperio Final, nació un hombre llamado [[Kelsier]], medio noble, medio skaa. La madre de Kelsier, una skaa, fue descubierta por el Ministerio del Acero y ejecutada. Kelsier y su hermano mayor [[Marsh]] escaparon por poco con vida. Marsh pasó a dedicar su vida a la rebelión skaa contra el lord Legislador. Kelsier tomó una ruta más egoísta, convirtiéndose en un ladrón experto, robando a los nobles para vengarse de ellos. Kelsier, además, se casó con una mujer durante este tiempo, una ojo de estaño llamada [[Mare]]. Juntos planificaron un golpe más osado que cualquiera que hubieran intentado antes; decidieron robar el depósito de atium del lord Legislador, aunque no sabían que éste se encontraba en realidad en la Tierra Natal kandra. El golpe salió mal ya que el lord Legislador penetró su nube de cobre y detectó la alomancia de Mare. Él y sus inquisidores capturaron a ambos y los enviaron a los Pozos de Hathsin a extraer atium. Cuando Kelsier no encontró la geoda de atium que se requería semanalmente, Mare le dio una, diciendo que había encontrado dos esa semana. Mare mintió y Kelsier tuvo que observar mientras los guardias la mataban de una paliza frente a él. La rabia y la tristeza que sintió en ese momento provocaron que Kelsier rompiera, desbloqueando su potencial alomántico como nacido de la bruma. Masacró a la guarnición de los Pozos, y escapó jurando venganza contra el lord Legislador por el dolor que le había causado.
Fantasma gobernaba la Cuenca de Elendel como emperador, y era muy querido por la gente por su trabajo en favor del pueblo. Por ejemplo, construyó casas para los pobres con el fin de evitar el crecimiento de los barrios bajos{{book ref|mb6|3}}, y aprobó leyes para proteger los derechos del pueblo.{{book ref|mb6|9}}
Más al norte, empezaron a surgir muchos asentamientos en torno a la Cuenca de Elendel, y ésta, en particular, se convirtió en una gran potencia. Pero este poder les llevaría a ser muy impopulares alrededor de la Cuenca, ya que impusieron severos impuestos sobre el uso de los ríos necesarios para un comercio eficiente, lo que condujo a una hegemonía financiera sobre las Ciudades Exteriores. Esto llevó a varias de estas a sugerir una guerra civil contra los tiranos de Elendel.{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El nuevoNuevo ascendienteAscendiente''}}{{book ref|mb6|5}}
Alrededor de 100 años después del Catacendro, el lord Nacido de la Bruma abandonó su cargo y desapareció.{{book ref|mb6|5}} Con el paso del tiempo, su gobierno y su poder como nacido de la bruma lo convirtieron en una figura casi mitológica.{{book ref|sa4|7}} Su jerga callejera oriental se convirtió en un dialecto importante en los documentos académicos y legales, conocido como [[Alto Imperial]].
En algún momento, [[Trell (trellismo)|Trell]] empezó a convertirse en una amenaza para Armonía, invadiendo el sistema scadriano.{{book ref|mb6|28}}{{epigraph ref|sa4|28}} Esto le llevó a buscar a una persona que pudiera actuar como su espada y luchar contra la amenaza, actuando en su nombre.{{epigraph ref|sa4|29}} El elegido para este papel fue [[Waxillium Ladrian]]. Envió a [[Paalm]] con el fin de prepararlo para que se convirtiera en la espada perfecta para Armonía, disfrazándose de una humana llamada Lessie.{{book ref|mb5|26}}
El 14 de Vinuarch 341 PC{{book ref|mb4|3}}, un nuevo grupo conocido como los [[Desvanecedores]] robó un tren lleno de aluminio dirigido a la [[Casa Tekiel]], antes de desaparecer durante varios meses. La magnitud del robo, y la misteriosa desaparición del grupo, hicieron que aparecieran en varios periódicos{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png| Periódico ''El diarioDiario de Elendel''}}.
Algún tiempo antes del 4 de Doxil, [[Alloran Feltri]], favorito al segundo escaño de los Trabajadores del Canal en el Senado, fue descubierto como alborotador, que utilizaba sus poderes para reunir partidarios. Surgió una gran controversia en torno a esto, que acabó apareciendo en la portada de ''El diarioDiario de Elendel''.{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El diarioDiario de Elendel''}}.
 
Aleación de la Ley comienza 341 años después del [[Catacendro]] según la prensa de la época.{{expand}}
Con el gobernador muerto, [[Claude Aradel]] se alzó para ocupar su lugar. Su ascenso al cargo fue importante, ya que prometió arrestar a los nobles corruptos, y fue el primer no noble en ascender al cargo de gobernador en la historia de Elendel.{{book ref|mb5|epilogue}}
 
En el año 341, los coches y la luz eléctrica seguían siendo tecnologías nuevas y controvertidas, y su uso era rechazado.{{file ref| House_Record_broadsheet.jpg|Periódico "''El archivoArchivo local"Local''}}{{file ref|Elendel_Daily_broadsheet.png| Periódico ''El diarioDiario de Elendel''}} El sindicato de cocheros estaba especialmente en contra de los automóviles, diciendo que "no tienen el sentido común de un caballo y un cochero".
En el año 342, Wax, Wayne, Marasi y Steris encontraron a un grupo de scadrianos del sur prisioneros del Grupo. Esto llevaría a que la existencia de los scadrianos del sur se convirtiera en un conocimiento común en la cuenca debido ala un acuerdo de comercio.{{book ref|mb6|30}}
 
== Cultura y Sociedad ==
El Imperio Final era una mezcla de las culturas de muchas naciones diferentes que existían antes de él, la vestimenta y la arquitectura de Khlennium, los skaa se basaban en el pueblo esclavo de los [[Canzi]], y los mayordomos de Terris se basaban en la clase sirviente de los [[Urtan]]. El gobierno también se basaba en gran medida en el sistema mercantil burocrático de los [[Hallant]].{{epigraph ref|mb3|27}}
Los skaa tienen un rico patrimonio cultural que comparten entre ellos y que habla de seres como los espectros de la bruma, los spren y, las umbras y los [[brollin]]s.{{book ref|mb3|27}} Los espectros de la bruma soneran una parte especialmente importante de su folclore, y la razón principal por la que temen las brumas.{{book ref|mb1|9}} Creían que podían adoptar el rostro de una persona o hacerse pasar por ella; y para demostrar que soneran reales hayhabía que sacarlos a la luz del sol y asegurarse de que no desaparezcandesaparecían.{{book ref|mb1|prólogoprologue}}{{book ref|mb1|4}}
Los inquisidores de acero también desempeñaban un papel en su folclore, al ser vistos como guerreros inmortales que podían ver en el alma de uno.{{book ref|mb1|4}}
Aunque la verdadera duración de un año cambió cuando la órbita de Scadrial se acercó al sol, las medidas y el calendario utilizados siguieron siendo los mismos.{{wob ref|3781}}{{wob ref|4575}}
 
Después del [[Catacendro]], los residentes del norte de Scadrial utilizan un calendario de doce meses, cada uno de los cuales lleva el nombre de un miembro de la [[banda de Kelsier]]. Los meses conocidos incluyen Vinuarch (llamado así por [[Vin]]),{{wob ref|669}} Doxil (llamado así por [[Dockson]]),{{file ref|Elendel Daily broadsheetElendel_Daily_broadsheet.png|Periódico ''El Diario de Elendel''}} Hammondar (llamado así por [[Hammond]]),{{book ref|eltania}} y Cladence (llamado así por [[Cladent]]).{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El nuevoNuevo Ascendiente''}} y Voluntademare (llamado así por [[Mare]]).{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos ascendienteEstaciones''}}
 
Hay un día conocido como lates y otro conocido como aces; lo más probable es que sean días de la semana.{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
 
Hay dos días festivos conocidos como el día del Superviviente y la Armondad, que se supone que son fiestas de los supervivencialistas y de los caminantes respectivamente.{{file ref|The_Two_Seasons_broadsheet.jpg|Periódico ''Las Dos Estaciones''}}
 
=== Colección de Religiones ===
* [[Jaísmo]], fundada por un hombre conocido como el Ja, que predica la discordia. Sus seguidores terminan casi todas las frases diciendo «Alabado sea el Ja».{{book ref|mb1|10}}
* Las [[Verdades de los Bennet]], que considera la elaboración de mapas como un deber sagrado y cuyos sacerdotes son capitanes de barco. Sazed predicó una vez esta religión a Kelsier.{{book ref|mb1|29}}
* [[Trelagismo]], cuyos adeptos adoran las estrellas, a las que llaman los Mil Ojos de su dios, Trell. Sazed predicó una vez esta religión a Vin.{{book ref|mb1|9}} Se creó debido a la intervención de [[Autonomía]], con el fin de sentar las bases para una futura invasión.{{book ref|mb7|20}}
* Los [[Cazzi]], que adoran la muerte y estudian el cuerpo humano. Sazed ofreció una vez una de sus oraciones por los cadáveres de la [[Banda de Camon|banda de Camon]].{{book ref|mb1|11}}
* Los [[Dadradah]], que creen que adorar el arte les acerca a Dios. Sazed predicó una vez esta religión a [[Cladent|[Clubs]], y fue la última que enseñó.{{book ref|mb2|50}}
* Los [[Larstaísmo|Larsta]], que adoran la belleza de la naturaleza. La esposa de Kelsier, [[Mare]], era seguidora de esta religión. Sazed utilizó esta religión para casar a Vin y Elend.{{book ref|mb2|48}}
* Los [[Astalsi]], que creen que cada persona tiene una cantidad de mala suerte asignada. Sazed predicó esta religión a Vin.{{book ref|mb1|29}}
* La religión de Terris, responsable de las [[Profecías de Terris]], que celebra la erudición y habla sobre [[Ruina]] y [[Conservación]].{{book ref|mb3|75}}
}}
En la Scadrial post-Catacendro existen varias religiones.
* '''Supervivencialismo''': Fe que rinde culto a Kelsier como Superviviente. Se ha vuelto mucho más organizada en los siglos posteriores al Catacendro.
* '''[[Lasquismo]]''': Una fe que venera a Marsh como la Muerte.{{book ref|mb4|4}}
* '''[[El Camino]]''': Una fe basada en las enseñanzas de Armonía, pero que no le rinde culto.{{book ref|mb4|2}}
* '''[[Trellismo]]''': Una fe basada en el trelagismo, rinden culto a Trell, o más exactamente, a Autonomía. Era una fe marginal practicada principalmente por el Grupo.
* '''Fe scadriana del sur''': Religión sin nombre practicada por muchos scadrianos del sur, enseña el culto al [[Jaggenmire]], el [[Soberano]], y enseña a sus seguidores a venerar a los nacidos del metal.
=== Era Post-Catacendro ===
Durante gran parte de la era posterior al Catacendro, sólo hubo una nación en el norte, la de la Cuenca de Elendel. Aunque en esencia actuaban como varias ciudades-estado unidas por una hegemonía económica en Elendel.{{cite}} En el sur había cinco (o seis) naciones. Algunas de ellas son los Malwish, los Cazadores y los Caídos.{{book ref|mb6|22}} En el mapa del continente meridional también aparece un grupo conocido como los [[Negadores de Máscaras]] en el extremo sureste; no se sabe si se trata realmente de una nación, de una fusión de varias naciones-tribus o de algo totalmente distinto.{{cite}}
En 348 PC existen dos estados nacionales principales en Scadrial, el [[Consorcio Malwish]] y la Cuenca de Elendel. Aunque muchos habitantes de los Áridos comparten sentimientos a favor de la secesión de la frágil unión.{{book ref|mb7|epílogo|7}} También están los Sin Máscara, de los que se sabe poco, pero no llegaron a ser miembros del Consorcio Malwish.{{cite}}
 
== Cosmere ==
Antes de la ascensión de [[Sazed]], ambas Esquirlas tenían [[perpendicularidad]], aunque no está claro si fueron cambiadas o eliminadas por Sazed. La Perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, antes situado en el polo norte de Scadrial, pero trasladado bajo [[Kredik Shaw]] en [[Luthadel]]. La Perpendicularidad de Ruina era un lago negro, bajo los Pozos de Hathsin. Éste fue destruido por Kelsier, presumiblemente dejándolo inservible.{{wob ref|5525}} Los Pozos de Hathsin también se utilizaban como puerta de entrada a Scadrial en un gran sistema de comercio interplanetario, antes de ser destruidos.{{msh ref|3|2}}{{wob ref|1514}}
 
Scadrial alberga dos Esquirlas, [[Ruina]], y [[Conservación]]. Las manifestaciones físicas de Conservación se podían encontrar en las cuentas de [[lerasium]], y en las nieblas blancas.{{epigraph ref|mb3|14}}{{epigraph ref|mb3|76}}{{epigraph ref|mb3|77}} La manifestación física de Ruina eran las cuentas de [[atium]], que se formaban como cristales en los [[Pozos de Hathsin]] y las nieblas negras.{{epigraph ref|mb3|19}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{wob ref|5786}}
 
Antes de la ascensión de [[Sazed]], ambas Esquirlas tenían sus [[Perpendicularidad|perpendicularidades]], aunque no está claro si Sazed las cambió o eliminó. La Perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, antes situado en el polo norte de Scadrial, pero trasladada bajo [[Kredik Shaw]] en [[Luthadel]]. La Perpendicularidad de Ruina era un lago negro, bajo los Pozos de Hathsin. Este fue destruido por Kelsier, presumiblemente dejándolo inservible.{{wob ref|5525}} Estos pozos también se usaban como una puerta a Scadrial en un gran sistema de comercio interplanetario, antes de que fueran destruidos.{{msh ref|3|2}}{{wob ref|1514}}
 
Es probable que a través de este comercio interplanetario entraran en la cultura popular skaa diversas criaturas de otros planetas, como las umbras y los spren.{{book ref|mb3|27}}
 
Después de que Sazed tomara el poder de ambas Esquirlas, sus poderes se «entremezclaron», convirtiéndose en [[Armonía]].{{wob ref|4115}} Se hace referencia a Armonía como una Esquirla, a pesar de estar formada por dos Esquirlas, por la misma razón que un rey de dos países sigue siendo un rey.{{wob ref|6486}}
 
[[Autonomía]] comenzó a invadir e intentar apoderarse de Scadrial o destruirla en el siglo IV PC, haciendo que el Grupo cumpliera sus órdenes en Scadrial.{{book ref|mb7|19}} Milenios antes, propició la fundación de la fe del [[trelagismo]], como semilla que la ayudaría a hacerse con el control del planeta más adelante, si lo consideraba necesario. Tras la detonación prematura de la bomba de armonium, que impidió la destrucción de Elendel, se retiró del planeta, con la plena intención de regresar.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
Una amenaza interplanetaria relacionada con alguna Esquirla y conocida como Trell está invadiendo e influenciando Scadrial durante los eventos de Era 2.{{book ref|mb6|28}}{{epigraph ref|sa4|28}}{{wob ref|11251}}{{wob ref|8631}}
 
Scadrial es uno de los focos de los Sangre Espectral, una organización que se ha extendido por todo el Cosmere.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{book ref|mb7|47}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} Estos se han visto principalmente en Roshar, con los Sangre Espectral buscando una forma de transportar la Investidura fuera de Roshar, debido a lo fácilmente accesible que es la Investidura allí en comparación con otros planetas,{{book ref|sa4|13}} y para obtener conocimientos de los Heraldos para intentar averiguar cómo ayudar a Kelsier a escapar de sus vínculos con Scadrial.{{book ref|sa4|82}} Es probable que todo esto esté relacionado con el objetivo de los Sangre Espectral de proteger Scadrial a toda costa.
 
Por alguna razón, Scadrial ha sido visitada por «varias» Esquirlas antes de los acontecimientos de ''Nacidos de la Bruma'' (se desconoce cuándo sucedió).{{wob ref|9386}}lo más probable es que una de ellas se refiera a Autonomía.{{book ref|mb7|20}} Odium tiene influencia en Scadrial.{{wob ref|6141}}
 
== Notas ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
17 926

ediciones

Menú de navegación