Diferencia entre revisiones de «Scadrial»

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== Geografía y ecología ==
=== Scadrial clásico ===
Antes de que el [[Rashek|Lordlord Legislador]] tomase el poder en el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|pozo de la Ascensión]], Scadrial era extremadamente parecido a la Tierra. Tenía el cielo azul, nubes, un sol amarillo, flores, plantas verdes y animales tales como caballos.
La tecnología del Scadrial clásico era equiparable a una era industrial temprana.{{wob ref|1222}}
 
 
El Imperio Final existió en el hemisferio norte, pero la vida consiguió sobrevivir también en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza supondría una dificultad para la supervivencia de los humanos, y sería difícil que pudieran subsistir gracias a las nuevas plantas que si podían sobrevivir a la ceniza. Por tanto, alteró la fisiología de la humanidad, cambiándolos para que estuvieran más capacitados para vivir en este nuevo mundo. También creó el Equilibrio, hizo a los nobles más altos, más fuertes, más inteligentes y menos fértiles, y cambió a todos los demás, excepto a los terrisanos, en la raza que sería conocida como los skaa. Eran más bajos, más robustos y tenían muchos hijos.{{epigraph ref|mb3|25}} A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad resultaran en alguna complicación no prevista y la extinción humana. Movió a parte de la población al polo sur y los dejó sin cambios, y les dió un método desconocido de supervivencia.
Pocas plantas y animales sobrevivieron del mundo anterior, excepto los caballos y algunos perros. Rashek creó nuevos animales. Diseñó las nuevas plantas para que pudieran descomponer la ceniza que caía, y a microbios que la descomponen como parte de sus procesos biológicos, para prevenir que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo, tal como [[Ruina]] intentó hacer más tarde cuando provocó que los montes de ceniza produjeran más de esta. La razón para que las plantas de la era del Imperio Final fueran marrón fue que el Lordlord Legislador alteró su fisiología para ser capaces de usar más longitudes de onda de la luz (tales como la luz verde, que normalmente es reflejada), para así compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Ya que la absorción de luz de las plantas no era totalmente eficiente, las plantas se volvieron marrones en vez de negras.{{wob ref|9111}}
 
El nuevo animal más notable, no obstante, fue el [[Espectro de la bruma|espectro de la bruma]], una criatura hecha sobre todo de músculo y que utiliza los huesos de animales muertos para crear estructuras óseas únicas para sí misma. Se crearon durante la Ascensión del Lordlord Legislador, a partir de todos los feruquimistas que estaban vivos en ese momento. Cuando los clavos hemalúrgicos correctos se colocan dentro de los espectros de la bruma, estos se convierten en los [[kandra]], que son conscientes. Rashek también utilizó la hemalurgia para diseñar a los [[koloss]], creados a partir de humanos, y a los [[inquisidores de acero]].
 
=== El Scadrial post-Catacendro ===
Kwaan, el hombre que presentó a Alendi ante el Cónclave de los Forjamundos, se dio cuenta de esta alteración debido a su memoria prodigiosa. Intentó convencer al Cónclave de Forjamundos de su error, pero no le escucharon, del mismo modo que no le escucharon cuando les presentó por primera vez la posibilidad de que Alendi fuera el Héroe de las Eras. Se volvió en contra de Alendi, e hizo lo posible para socavar el gobierno de este.{{book ref|mb2|epilogue}} En este punto, Alendi controlaba casi todo, si no todo, Scadrial. Ya no era su propio dueño, además. Alendi tenía los «pendientes del Héroe» profetizados, que eran realmente clavos hemalúrgicos, que permitieron a Ruina influir en él sutilmente.{{wob ref|5767}}
 
=== La Ascensión del Lordlord Legislador ===
No obstante, Alendi falló igualmente a la hora de detener a la Profundidad, y solo quedó una esperanza: el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]].{{epigraph ref|mb2|50}} Como el poder regresaba al Pozo, Alendi pudo oír los pulsos debido a que era un buscador. Esperaba que dejando ir el poder detendría así a la Profundidad. Kwaan sabía que no se debía permitir que Alendi llegara al Pozo, ya que sabía que dejar ir el poder era justo lo que Ruina quería. La única esperanza de Kwaan para detener a Alendi era su sobrino [[Rashek]], un feruquimista que odiaba a Alendi y a la nación de Khlennium de donde éste provenía. Kwaan ordenó a su sobrino que se convirtiera en el porteador de Alendi y que intentara confundirlo en su camino al Pozo. Kwan le pidió que, si Rashek fallaba en eso, matara a Alendi.{{book ref|mb2|epilogue}} El último remanente de la mente de Leras, en forma del espíritu de bruma, hacía también lo posible para detener a Alendi. [[Ruina]], no obstante, hizo que Alendi desconfiara del espíritu haciéndose pasar por él y apuñalando al acompañante de Alendi, [[Fedik]], cuando se interesó demasiado en la [[Perpendicularidad de Ruina]].{{book ref|mb2|16}}{{epigraph ref|mb1|33}}{{msh ref|2|2}} Al final, Rashek no consiguió llevar a Alendi por un camino equivocado y lo mató. En ese momento, el propio Rashek tomó el poder en el Pozo de la Ascensión y se negó a dejarlo ir, negando a Ruina su oportunidad de liberarse.{{book ref|mb1|38}}
 
Mientras tuvo el poder, la mente de Rashek se expandió, pero no estaba acostumbrado a tantísimo poder y no tenía ninguna experiencia usándolo. Rashek intentó destruir la Profundidad moviendo Scadrial más cerca de su estrella, con la idea de evaporar así las brumas. Desafortunadamente, la nueva ubicación de Scadrial era demasiado calurosa para la vida, por lo que Rashek alejó el planeta mucho respecto a su estrella, lo que dejó al mismo demasiado frío. Rashek volvió a moverlo cerca de la estrella, pero todavía hacía demasiado calor. Como no tenía ningún punto de referencia hacía dónde debería ir el planeta, Rashek escogió dejarlo demasiado cerca de la estrella. Empezó a trabajar retroactivamente para solucionar los problemas que él mismo había creado, porque la Intención de Conservación, cuyo poder constituía el Pozo, lo estaba afectando. Para contrarrestar el incremento del calor, creó los montes de ceniza, volcanes que inyectaban gas y ceniza ferromagnética en el aire. Estos protegieron las tierras cerca del polo norte contra el sol, que era uno de los dos lugares relativamente frescos que quedaban en Scadrial, siendo el otro el polo sur. El gas de los montes de ceniza también hizo la atmósfera más densa, lo que aumentó la temperatura en el resto del mundo, volviéndolo todavía más cálido. Esto resultó en un desierto masivo conocido como las Tierras Quemadas que cubrían la mayoría del planeta. Rashek se dio cuenta que la ceniza de los montes de ceniza al final enterraría toda la tierra, por lo que creó plantas y microbios que descomponían la misma.{{epigraph ref|mb3|17}} Cuando Rashek alteró a los humanos del polo norte para hacerlos capaces de sobrevivir en un mundo tan lleno de ceniza, le preocupaba que los cambios que hizo en su fisiología los mataran. Así que dejó algunos de los humanos en Scadrial sin alterar, como medida de control, y los trasladó a la zona relativamente fresca situada cerca del polo sur, facilitándoles además un método que se desconoce aún para sobrevivir allí. Rashek también quiso disfrazar la ubicación del Pozo, por lo que allanó las montañas de Terris, las movió hacia el sur desde el polo, y levantó nuevas montañas en el norte para disfrazar lo que había ocurrido.{{wob ref|8042}}
 
Rashek obtuvo también entendimiento acerca de las Artes Metálicas. Ruina, por su parte, susurró a Rashek los secretos de cómo crear koloss e inquisidores, sirvientes que Ruina esperaba poder controlar él mismo más adelante.{{book ref|mb3|40}} Rashek se dió cuenta que los feruquimistas de su tierra natal serían difíciles de controlar debido al conocimiento guardado en sus mentes de metal. No lo aceptarían como su líder porque había asesinado a su héroe, Alendi. Así pues, Rashek ofreció un trato a sus compañeros porteadores y a su tío Kwaan. Les daría inmortalidad a cambio de su feruquimia y humanidad. Los porteadores de Rashek aceptaron la propuesta, pero Kwaan la rechazó diciendo que era una traición a quienes eran los terrisanos como pueblo. Utilizando el poder de Conservación, Rashek cambió a sus amigos y a todos los demás feruquimistas vivos en espectros de la bruma, pero intentó destruir a Kwaan, cosa que no pudo hacer con el poder de Conservación, por lo que Kwaan permaneció inalterado.{{wob ref|5764}} Usando los secretos de la hemalurgia, Rashek devolvió la conciencia a sus compañeros, usando clavos para transformarlos de espectros de la bruma en kandra.{{book ref|mb3|62}} Después de esto, los remanentes del poder de Rashek se desvanecieron, y volvió a su estado habitual de existencia, salvo que ahora era una Lasca de Conservación. Rashek se convirtió a sí mismo en [[Alomancia|nacido de la bruma]], lo que le permitió vivir para siempre usando la [[composición]] del [[atium]].{{book ref|mb1|epilogue}} Planeaba sobrevivir hasta que el poder de Conservación volviera al Pozo de la Ascensión, para poderlo tomar de nuevo y evitar que Ruina escapase.{{msh ref|1|2}} Rashek empezó a llamarse a sí mismo el Lordlord Legislador, e inició su cruzada para reconquistar lo que quedaba de Scadrial.
 
=== El Imperio Final ===
{{for|Imperio Final}}
El Lordlord Legislador comenzó su conquista localizando a aquellos líderes que se mostrasen favorables a la idea de convertirlo en el emperador del mundo, y aseguró su apoyo dándoles pepitas de [[lerasium]], lo que les convirtió en nacidos de la bruma.{{wob ref|8001}} Utilizó también a los koloss como monstruos imparables que destruyeron las ciudades debilitadas por la Profundidad. Le tomó alrededor de dos siglos conquistar todo el mundo, aunque algunas religiones resistieron hasta cinco siglos después de su Ascensión. Rashek estableció su capital en la ciudad de Luthadel, construida sobre el Pozo de la Ascensión.
El Lordlord Legislador gobernó en el Imperio Final durante mil veinticuatro años, esperando a que se rellenara el Pozo, con la idea de volver a tomar el poder. Durante este tiempo, Ruina empezó a hablar al Lordlord Legislador a través de sus clavos hemalúrgicos, manipulándole y jugando con sus inseguridades y miedos. El Lordlord Legislador decidió empezar a tomar medidas que protegerían a la humanidad de alguna manera, en caso que Ruina se liberase. Empezó ocultando tanto atium como pudo, debilitando a Ruina lo máximo posible. Rashek hizo que los [[Ministerio de acero|obligadores]] extrajeran el atium de la mayoría de las geodas. Un poco de ese atium se enviaba a Luthadel para el Lordlord Legislador o se vendía a los nobles. Todo lo demás se enviaba a la [[Tierra Natal kandra]], un área rica en metal, que estaba cerca de los Pozos de Hathsin. Cuando el Lordlord Legislador devolvía algo de atium a la Tierra Natal, esta se escondía en barcas de los canales, y en caravanas con oro, para que Ruina no fuera capaz de verlo.{{book ref|mb3|71}}
 
Rashek también empezó a crear cavernas de almacenamiento debajo de varias ciudades del Imperio Final, las cuales contenían comida, agua y otros suministros básicos de supervivencia, y que también podían servir de refugio para la humanidad.{{book ref|mb3|79}} Puso también placas metálicas en las cavernas, dando pistas de la ubicación de la caverna más próxima, además de sus reflexiones sobre Ruina y las fórmulas de nuevos metales alománticos que el Lordlord Legislador había mantenido secretas.{{book ref|mb3|5}}
 
=== La caída del Imperio Final ===
En el Imperio Final, nació un hombre llamado [[Kelsier]], medio noble, medio skaa. La madre de Kelsier, una skaa, fue descubierta por el Ministerio del Acero y ejecutada. Kelsier y su hermano mayor [[Marsh]] escaparon por poco con vida. Marsh pasó a dedicar su vida a la rebelión skaa contra el Lordlord Legislador. Kelsier tomó una ruta más egoísta, convirtiéndose en un ladrón experto, robando a los nobles para vengarse de ellos. Kelsier, además, se casó con una mujer durante este tiempo, una ojo de estaño llamada [[Mare]]. Juntos planificaron un golpe más osado que cualquiera que hubieran intentado antes; decidieron robar el depósito de atium del Lordlord Legislador, aunque no sabían que éste se encontraba en realidad en la Tierra Natal kandra. El golpe salió mal ya que el Lordlord Legislador penetró su nube de cobre y detectó la alomancia de Mare. Él y sus inquisidores capturaron a ambos y los enviaron a los Pozos de Hathsin a extraer atium. Cuando Kelsier no encontró la geoda de atium que se requería semanalmente, Mare le dio una, diciendo que había encontrado dos esa semana. Mare mintió y Kelsier tuvo que observar mientras los guardias la mataban de una paliza frente a él. La rabia y la tristeza que sintió en ese momento provocaron que Kelsier rompiera, desbloqueando su potencial alomántico como nacido de la bruma. Masacró a la guarnición de los Pozos, y escapó jurando venganza contra el Lordlord Legislador por el dolor que le había causado.
 
Ruina, con sutileza, puso en la mente de [[Kelsier]] la idea de un [[malatium|"undécimo metal"]] aparte de los diez metales alománticos conocidos de la época.{{epigraph ref|mb3|24}}{{book ref|11m}} Esto, combinado con el deseo de Kelsier de ver a su [[Mare|esposa muerta]] vengada y los sueños de esta de un mundo sin ceniza, llevó a Kelsier a tratar de matar al Lordlord Legislador.
 
Kelsier regresó a la ciudad de Luthadel y ofreció sus servicios a [[Yeden]], el nuevo líder de la rebelión skaa después de Marsh. Su trabajo consistía en derrocar al Lordlord Legislador, y dar a Yeden el control de Luthadel. Kelsier volvió a ponerse en contacto con algunos de sus antiguos compañeros de robos, [[Ham]], [[Dockson]] y [[Brisa]]. Gracias a una pista dada por Marsh, Kelsier y Dockson descubrieron a una chica llamada [[Vin]] entre un grupo de ladrones. Vin era una nacida de la bruma, así que Kelsier la acogió personalmente para poder entrenarla en sus habilidades alománticas. Kelsier también reclutó al guardador [[Sazed]], a Marsh, a un nuevo ahumador llamado [[Cladent|Clubs]] y al sobrino ojo de estaño de Clubs, [[Fantasma]], para formar su equipo principal. Kelsier decidió desglosar la rebelión como si se tratase de un trabajo de ladrón. Primero decidió que necesitaban un ejército, tanto para distraer a la guarnición, como para tomar el control de Luthadel. Serían reclutados por Brisa y su equipo de alomantes emocionales, y dirigidos y entrenados por Ham y sus matones. Además, Kelsier decidió incitar una guerra de casas, haciendo que las Grandes Casas entrasen en guerra dentro de la ciudad de Luthadel para crear así una sensación de confusión. Él mismo realizó este trabajo, consiguiendo que casas aliadas se enfrentasen entre sí con asesinatos y rumores. Vin actuaría como espía entre los nobles, haciéndose pasar por Valette Renoux, pariente de Lord Renoux, un papel interpretado por [[OreSeur]] el kandra. Sazed actuaría como su mayordomo, obteniendo información valiosa de los demás sirvientes. Marsh espiaría a los obligadores, como un nuevo acólito. Marsh descubrió también las ubicaciones de las estaciones de aplacadores, cuyo propósito era el de mantener a los skaa complacientes y miserables. Kelsier esperaba que su ejército pudiera tomar el control de la ciudad mientras la guarnición estaba ausente, y luego sobornarlos para que no atacaran tras robar el alijo de atium del Lordlord Legislador, el cuál aún no sabían que no estaba en Luthadel. Luego derrotarían al Lordlord Legislador utilizando el misterioso Undécimo Metal, o simplemente capturándolo.
 
El plan de Kelsier tuvo algunos contratiempos. El primero fue cuando él y Vin decidieron atacar de improviso a Kredik Shaw, para descubrir lo que el Lordlord Legislador guardaba en su habitación personal. Fueron descubiertos por los inquisidores y Vin resultó malherida, pero Sazed la salvó gracias a su feruquimia. Durante este ataque consiguieron/robaron el [[Diario de Alendi|diario]] de [[Alendi]], el cual creyeron erróneamente que había sido escrito por el Lordlord Legislador. Vin además se enamora de un noble durante su trabajo como espía, el joven [[Elend Venture]], heredero de la casa noble más poderosa. Esto la hace dudar sobre que «todos los nobles son malvados», y que su forma de vida debe ser destruida. También muere la mayor parte del ejército rebelde de Kelsier, cuando un mal informado Yeden les manda atacar para poner a prueba sus capacidades. Yeden muere también en esa batalla. Marsh fue elegido para convertirse en inquisidor del acero, aunque Kelsier creyó que había muerto. El mayor problema ocurre cuando el Ministerio del Acero descubre que la casa Renoux apoya la rebelión, y asalta su mansión en [[Fellise]]. Kelsier ataca el convoy en las calles de Luthadel, junto con los restos de su ejército. Libera a la mayoría de sus amigos capturados, pero se enzarza en un duelo con el inquisidor [[Bendal]]. Utiliza su habilidad alomántica superior para decapitar a Bendall, pero entonces llega el propio Lordlord Legislador. Kelsier le dice que él es esperanza, y que el Lordlord Legislador nunca podrá matar eso. El Lordlord Legislador responde con un guantazo en la cabeza de Kelsier, quitándole la mitad de la cara, y luego lo apuñala con una lanza, matando a Kelsier al instante. La ciudad se sumió en el caos y los skaa comenzaron a rebelarse, matando a los nobles y actuando sin control. El equipo fue de la guarida de Clubs a uno de los almacenes de Kelsier, y descubrió allí a OreSeur, que llevaba los huesos de Kelsier. OreSeur reveló que Kelsier planeaba morir, para dar a los skaa un nuevo dios. OreSeur había estado dando vueltas con el aspecto de Kelsier, fingiendo que seguía vivo, para dar esperanzas a los skaa. El equipo distribuyó las armas guardadas en el almacén, y Vin fue a matar al Lordlord Legislador, llevando consigo algo del Undécimo Metal. Atacó al Lordlord Legislador y quemó el metal, el malatium, que mostraba lo que el Lordlord Legislador podría haber sido si hubiera tomado otras decisiones. Vin vio que en una de ellas era un porteador, justo antes de ser arrastrada al calabozo por los inquisidores. La obligaron a quemar [[aluminio]] para eliminar sus reservas alománticas y la dejaron allí. Luego, Sazed también fue arrastrado a una celda porque había sido apresado al intentar infiltrarse en Kredik Shaw para rescatarla. Tras irse los guardias, Sazed reveló que se había dejado capturar para que le llevaran hasta donde estaba Vin, y que se había tragado un poco de [[peltre]] para usarlo como mente de metal. Almacenó algo de fuerza en ella durante unos minutos, y luego la decantó para doblar las puertas de la celda de la prisión y liberarse a sí mismo y a Vin. Ella y Sazed intentaron escapar, pero fueron atrapados por un gran grupo de guardias. Elend Venture llegó entonces para protegerlos, y Vin encontró su [[capa de brumas]], sus viales de metal y mató a todos los soldados. Vin, usando el empuje alomántico del acero, se abrió paso hasta la sala del trono del Lordlord Legislador y atacó, intentando matar al «yo del pasado» de este que apareció cuando ella quemó malatium. Eso no tuvo efecto en Lordlord Legislador, pero entonces llegó Marsh, ahora inquisidor, y le ayudó a luchar contra él. En el transcurso de la batalla, Vin se dio cuenta al fin de que el Lordlord Legislador era Rashek, el porteador, gracias a la visión que tuvo de él. Se dio cuenta de que, de alguna manera, debía estar decantando edad, e intentó quitarle las mentes de metal, pero éstas atravesaban su cuerpo, por lo que no pudo Tirar de ellas. Mientras Vin se asfixiaba contra la pared, absorbió las brumas, que se filtraban a través de la ventana rota, lo que le otorgó la capacidad de Tirar de los brazaletes del Lordlord Legislador. Cuando los brazaletes dejaron de estar en contacto con su piel, el Lordlord Legislador comenzó a volver a su verdadera edad: más de mil años. Mientras moría, el Lordlord Legislador le dijo a Vin que no sabía lo que él había hecho por el mundo y que ella los había condenado a todos.{{book ref|mb1|38}}
 
===El Asedio a Luthadel ===
Los [[Inquisidor de acero|'''inquisidores de acero''']], los principales siervos de Ruina, no podían liberarlo del Pozo de la Ascensión, ya que estaban tocados por la hemalurgia.{{epigraph ref|mb3|49}} Gracias al [[bronce]] potenciado por [[Pendiente de Vin|su clavo de hemalurgia]], Vin pudo percibir el poder que regresaba al Pozo,{{epigraph ref|mb3|74}} y Ruina volvió a manipular las Profecías de Terris para que alguien se pareciera al Héroe de las Eras, esta vez Vin.{{book ref|mb2|57}}
 
Tras el regreso de Elend a Luthadel, Vin llegó a una conclusión. Finalmente, podía precisar la ubicación del Pozo a través de sus pulsos. Se encontraba debajo de '''[[Kredik Shaw]]''', con su entrada en el santuario del Lordlord Legislador. Mientras ella y Elend se dirigían al Pozo para «entregar el poder» como decían las profecías, Sazed recibió la visita de lo que quedaba de la mente de Leras, en la forma de un espíritu de la niebla. Le hizo comprender que Vin no debía entregar el poder del Pozo, así que Sazed fue a intentar detenerla. Una vez Sazed llega a Kredik Shaw es emboscado por Marsh, que estaba siendo controlado por Ruina, quien haría lo que fuera para que Vin renunciara al poder. Marsh y Sazed lucharon, y junto con la ayuda de Ham, Sazed venció a Marsh. Sin embargo, llegaron demasiado tarde para detener a Vin. Ella y Elend habían llegado a la Cámara de la Ascensión cuando el espíritu de la bruma apareció y acuchilló a Elend en las tripas, causándole una herida mortal en un intento de que Vin usara el poder para salvarle. Vin, con lágrimas en los ojos, coge el poder y oye una voz que le susurra diciéndole que le dé el poder para así salvar el mundo. Creyendo que ha hecho lo correcto, Vin le da el poder, y al volver a su forma normal oye un grito de «¡Soy LIBRE!»{{book ref|mb2|57}}{{book ref|mb2|58}}
 
Vin se dio cuenta de que, de alguna manera, había tomado la decisión equivocada; la voz, la voz de Ruina, era algo maligno y ella la había liberado sin querer. Vin fue al lado del moribundo Elend, y el espíritu de la bruma le mostró una cuenta de metal, Lerasium, en la cámara, y le hizo entender que Elend debía tragarla. Le hizo pasar la cuenta por la garganta con un frasco de sus metales, lo que hizo que Elend se convirtiera en un nacido de la bruma de pleno derecho, siendo entonces capaz de quemar peltre, lo que hizo que su herida no fuera mortal.{{book ref|mb2|epilogue}}
 
Ruina podía ahora afectar directamente al mundo, pero el poder de Conservación —en forma de niebla— seguía protegiendo el planeta.{{epigraph ref|mb3|58}} Ruina se había debilitado desde que el Lordlord Legislador escondió su esencia, el [[atium]], por lo que Ruina y Conservación estaban de nuevo equilibrados. Ruina no podía encontrar el atium personalmente, ya que no podía percibir directamente el metal, y los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] tenían clavos en los ojos, por lo que tenían este mismo defecto. Por lo tanto, Ruina siguió utilizando a su peón, Vin, junto con Elend, para que encontrasen el atium por él.{{book ref|mb3|63}} Ruina no sabía que Conservación, de hecho, había seleccionado a Vin para que tomara su poder.{{epigraph ref|mb3|74}} Desgraciadamente, Vin no pudo hacerlo ya que [[Pendiente de Vin|su pendiente]] era un clavo hemalúrgico, y la hemalurgia, al ser de Ruina, apartó a Conservación.{{epigraph ref|mb3|77}}
 
=== El Golpe de Urteau ===
Tras su ascensión, Vin intentó oponerse a Ruina, pero comprendió que no podía hacer mucho, ya que Ruina se opondría a ella.{{book ref|mb3|76}} Ruina descubre dónde se ha escondido su atium e intenta recuperarlo, ya que sin él está más débil de lo normal. Todos los koloss bajo el control de Ruina acuden al lugar de la [[Batalla de Hathsin]] y atacan a los que se refugian allí.{{book ref|mb3|79}} En el terreno, Elend y Sazed descubrieron el atium y se dieron cuenta de que los que fueron tomados por las nieblas y que estuvieron enfermos durante más tiempo son [[Vidente (Scadrial)|videntes]], o brumosos de atium. Ruina envió inmediatamente a sus fuerzas para destruirlos, pero los Videntes utilizaron sus nuevos poderes para rechazar a los koloss, así como para debilitar a Ruina.{{book ref|mb3|80}} Ruina, a través de Marsh, mató a Elend, y Vin se dio cuenta del plan de Conservación. Conservación necesitaba a alguien que pudiera preservar, pero también destruir, y Conservación estaba demasiado influido por la Intención de su Esquirla como para poder destruir a Ruina. Vin sabía que le quedaba poco por lo que vivir sin Elend, y así, atacó directamente a Ruina con su poder. Se lanzó al ataque, sin dudarlo, y durante el asalto mató a Ruina y a sí misma en el proceso.{{book ref|mb3|81}}
 
Sazed, en el lugar de la batalla, vio los cadáveres de Ati y Vin, con el poder de sus Esquirlas de sus cuerpos, y tomó ambas Esquirlas al mismo tiempo. El poder no se desvaneció como lo hizo el poder del Pozo de la Ascensión; eran las propias Esquirlas, que, bajo el control de una mente, podían tanto conservar como destruir, o crear. Utilizando los conocimientos de sus mentes de metal, comenzó a rehacer el mundo y deshizo el daño que el Lordlord Legislador había causado a Scadrial.{{book ref|mb3|82}} Este acontecimiento se conocerá más tarde como «'''el [[Catacendro]]'''», que significa «el Fin de la Ceniza».{{wob ref|1273}} Luego creó un [[Cuenca de Elendel|paraíso]] para que la gente viviera en él.{{map ref|Cuenca de Elendel}}{{book ref|sos|5}} El conflicto en Scadrial había desaparecido, por ahora. Ahora, bajo el control de una sola mente, los poderes de Ruina y Conservación comenzaron a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como [[Armonía]].{{wob ref|4115}}
 
=== Era Post Catacendro ===
* [[Duis]], un dios conocido por velar por los viajeros cansados. Sazed les rezó una plegaria a dicho dios mientras huían desde el [[Convento de Seran]] hasta [[Luthadel]].{{book ref|mb2|19}}
* [[HaDah]], una religión que rinde culto a un dios agrícola. Sazed utilizó sus ritos funerarios por el primer skaa que encontró que había sido asesinado por las [[brumas]].{{book ref|mb2|4}}
* Los [[Valla]], fueron los que más sobrevivieron a la persecución del Lordlord Legislador en contra de otras religiones, perdurando incluso después de que sus líderes fueran asesinados.{{book ref|mb1|29}}
* El [[Ministerio del Acero]], la religión del Lordlord Legislador.{{book ref|mb1|23}}
* La [[Iglesia del Superviviente]], la religión que comenzó a adorar a Kelsier tras su muerte.{{book ref|mb3|31}}
* La religión de Terris, responsable de las [[Profecías de Terris]], que celebra la erudición y habla sobre [[Ruina]] y [[Conservación]].{{book ref|mb3|75}}
Shards, Editors, Keepers, Synod
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