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[[en:Pewter]]
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El '''peltre''' es el metal de empuje físico interno. Un alomántico quemando peltre ha aumentado la fuerza física, la velocidad, la durabilidad, el equilibrio y la capacidad mejorada de curar. Permite al usuario empujar su cuerpo mucho más allá de lo que normalmente sería capaz de lograr. Los feruquimistas pueden usar peltre para almacenar fuerza física y, cuando se usa como un clavo hemalúrgico, el peltre roba los poderes feruquimicos físicos.
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Un [[Brumoso|brumoso]] de peltre es conocido como '''violento''' o '''brazo de peltre'''.{{book ref|mb4|part=ars}} La utilidad del peltre no se debe simplemente al aumento de fuerza o velocidad. Otorga al usuario la capacidad de curarse de heridas que de otro modo serían mortales y de recuperarse mucho más rápido. El [[Aluminio|aluminio]] en una herida hará imposible que el violento sane la herida alrededor del metal mientras permanezca en el cuerpo.{{wob ref|6365}} El peltre también mejora el equilibrio natural del cuerpo, otorgando movimientos casi anormalmente suaves. También aumenta la velocidad de reacción y les da resistencia a temperaturas frías y calientes.{{book ref|mb1|24}} Finalmente, aumenta la resistencia, lo que permite que el cuerpo continúe mucho más allá cuando normalmente se habría apagado.
El peltre puede ser peligroso cuando se agota, lo cual puede ser una gran preocupación, ya que es el metal de combustión más rápido de los ocho metales básicos.{{book ref|mb1|5}} Un violento que acaba de sobrevivir a una herida mortal puede morir por los efectos resultantes cuando el cuerpo se queda sin peltre para quemar. Sin embargo, el cuerpo quemará peltre de forma natural en un intento de curarse a sí mismo, por lo que incluso un violento inconsciente puede recibir peltre adicional para sobrevivir a situaciones que de otro modo podrían poner en peligro su vida.
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Al quemar peltre constantemente durante mucho tiempo (arrastre de peltre), un violento puede lograr cosas increíbles, como correr aproximadamente a la velocidad de un caballo al galope durante períodos prolongados. Sin embargo, esto es extremadamente peligroso e incluso podría ser letal cuando el violento deja de quemar peltre, incluso sin tener en cuenta el hecho de que el arrastre repetido de peltre conducirá al [[Savantismo|savantismo]], ya que hay un repentino estallido de intensa fatiga que había sido suprimido por el peltre. Se requieren varios días de descanso y comida suficiente para reabastecer al violento después.{{book ref|mb1|26}}
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A un [[Ferrin|ferrin]] de peltre se lo conoce como '''bruto'''. El peltre se utiliza para almacenar fuerza física.{{book ref|aol|part=ars}} Sin embargo, a diferencia del cuerpo simplemente mejorado otorgado a un alomántico que quema peltre, un bruto que golpea una mente de peltre gana masa muscular y se vuelve físicamente más grande. Los músculos adicionales permiten que el bruto tenga una mayor fuerza. Por esta razón, las mentes metálicas de peltre a menudo están diseñadas para poder estirarse más para acomodar los músculos adicionales. Mientras almacena fuerza física, un bruto se vuelve escuálido y débil.{{book ref|mb1|37}}
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