Antigua Magia

De La Coppermind
(Redirigido desde «Old Magic»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo


Antigua Magia
Relacionado con Cultivación
Prerrequisitos Desconocidos
Tipo Desconocido
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere
Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.

No es un juego, no importa lo que cuenten las historias. La Vigilante Nocturna no te engaña ni retuerce tus palabras. Tú pides un favor. Ella te da lo que considera que mereces, y luego te da también una maldición. A veces está relacionada, a veces no.

Av[1]

La Antigua Magia es una manifestación de Investidura en Roshar que es anterior a los vínculos con los spren.[2] Existen aspectos desconocidos de la Antigua Magia y no se ha confirmado que nadie en Roshar los conozca o haga uso de ellos.[3] En términos generales, la forma más común de la Antigua Magia se presenta en forma de bendiciones y maldiciones otorgados por la Vigilante Nocturna: una persona puede obtener una habilidad única de la Antigua Magia, pero también obtiene una maldición única junto con la bendición, que puede estar relacionada o no.[1] Los escritos de Khriss en el Ars Arcanum afirman que es prima de la Potenciación del Vacío.[4]

Mecánica

Para obtener una bendición y una maldición de la Antigua Magia, la persona debe buscar a la Vigilante Nocturna y cualquier persona tiene permitido buscar una sola bendición de ella. Para esto, la persona primero debe viajar al Valle, en el oeste, donde reside la Vigilante Nocturna. Cuando la encuentra, la persona puede solicitar una bendición. En algunos casos excepcionales, la bendición y la maldición puede otorgarlas Cultivación.[5][6] Sin embargo, la redacción concreta de la solicitud no parece marcar ninguna diferencia, ya que la Vigilante Nocturna otorga la bendición que siente que la persona se merece.[1] La Antigua Magia puede recibirla cualquier especie inteligente, incluidas las que no son de Roshar.[7] La bendición y la maldición de una persona permanecen con ellos toda su vida y se mantienen con ellos aunque se marchen de Roshar.[8][7] Además, esta bendición y esta maldición están limitadas de una forma particular.[9] Según Lift, aquellos que poseen la Antigua Magia tienen un cierto "olor".[10] Muchos dicen que la Antigua Magia es inescrutable.[11]

Es mucho más que bendiciones y maldiciones, sin embargo no se conoce a ninguna persona que haga uso de ella.[3]

A veces interviene Cultivación y concede sus propios dones y maldiciones de una forma mucho más calculada, y utiliza los relatos de la Antigua Magia para distraer de su propia interferencia, lo que posiblemente, a su vez, crea el mito.[12][13]

Bendición

La Vigilante Nocturna afirma tener la capacidad de conceder casi cualquier solicitud física que se le pida, aunque solo porque pueda hacerlo no significa que vaya a otorgar lo que se le ha pedido. Afirma ser capaz de conceder muchas cosas, como renombre, riquezas, habilidad, la capacidad de blandir una espada sin cansarse nunca, belleza, seguidores, incluso la gloria. También afirma poder entregar a una persona posesiones tales como esferas, gemas, esquirladas o una espada que sangra oscuridad y no puede ser derrotada.[6] La Vigilante Nocturna tiene problemas con las solicitudes extremadamente vagas relacionadas con las emociones humanas.[6] La Vigilante Nocturna también es capaz de cambiar la especie o el color de ojos de una persona,[14][15] y puede alterar su ADN o su redespíritu.[16]

Maldición

Contrariamente a la creencia popular, no es posible evitar la maldición formulando de forma muy cuidadosa la petición, ni predecir la maldición que la Vigilante Nocturna otorgará.[1] Curiosamente, no parece que el equilibrio se mantenga minuciosamente a través de una maldición y una bendición individuales, de hecho a menudo las maldiciones muy evidentes son el resultado de bendiciones relativamente menores. Sin embargo, las maldiciones pueden ser bastante exhaustivas, un ejemplo de ello es el caso de un hombre que perdió la sensibilidad en ambas manos hasta el día de su muerte. Se desconoce si estas maldiciones obedecen a algún tipo de justicia cósmica o son simplemente el resultado de un spren caprichoso. Muchas personas han intentado, a lo largo del tiempo, encontrar formas de lidiar con su maldición y de encontrar una cura para ella, pero no ha habido nadie que haya tenido éxito.[11] No existe ningún registro de que a alguien le hayan eliminado su maldición.[8]

Usuarios conocidos

Lift

Bendición: Producir luz de vida a partir de masa; utilizar la luz de vida para potenciar, estar parcialmente atrapada en el Reino Cognitivo y manipular visiones
Maldición: Desconocida

Desconocemos la redacción exacta de su petición, pero Lift cree que "ella debía seguir siendo como era y el mundo debía cambiar a su alrededor."[17] La interpretación de Lift es que no debería hacerse mayor, pero no parece que sea lo que está sucediendo. Cultivación intervino e hizo que la potenciación de Lift funcione con luz de vida, en lugar de con luz tormentosa, aunque los detalles de la bendición y de la maldición de Lift no se conocen.[13][18] La capacidad de Lift de poder tocar a Wyndle físicamente y la habilidad de convertir la comida en Investidura están aparentemente relacionadas con su maldición, su don o con ambos.[19] Ha habido algún cambio en la redespíritu de Lift que le permite convertir su masa en Investidura de forma directa.[20] Solo puede convertir en Investidura lo que es capaz de metabolizar para obtener nutrientes.[21] Debido a esto, no puede obtener luz tormentosa de las esferas.[22] Wyndle supone que Lift está parcialmente atrapada en el Reino Cognitivo.[23] El don de Lift también le permite cierto control sobre las visiones que Honor le confió al Padre Tormenta. Es capaz de entrar en las visiones sin la ayuda de este, puede salir de ellas sola y llevarse a Yanagawn con ella.[24]

Dalinar Kholin

Bendición: Pérdida de los susurros espirituales y de la culpa que le ocasionaban los crímenes que había cometido
Maldición: Pérdida de todos los recuerdos relacionados con Evi

Dalinar buscó a la Vigilante Nocturna para terminar con el dolor que estaba sufriendo tras causar la muerte de su esposa, Evi Kholin. Cuando finalmente visitó el Valle, pidió ser "perdonado", para gran confusión de la Vigilante Nocturna. Al final, Cultivación decidió intervenir. Ella borró todos sus recuerdos de Evi, a lo que llamó una "poda" de su memoria para que pudiera crecer y sanar, pero lo hizo de una forma en la que los recuerdos acabarían volviendo.[6] Como resultado de ello, Dalinar no tiene ningún recuerdo de haber matado a Evi ni de nada que la involucre, aunque es consciente de que existió. Además, cuando alguien pronuncia su nombre todo lo que escucha es «Shshshsh».[25]

Taravangian

Bendición: La inteligencia para mantener Kharbranth intacta mientras Rayse era Odium, y la capacidad para convertirse en el nuevo Recipiente de la Esquirla
Maldición: La incapacidad de tener inteligencia y compasión al mismo tiempo

Taravangian asegura haber pedido a la Vigilante Nocturna «Capacidad. Capacidad para detener lo que se avecinaba. La capacidad para salvar a la humanidad.»[26] Cultivación intervino personalmente cuando hizo la petición.[27][12] El resultado de ello es que la inteligencia de Taravangian cambia cada día. Esto le permitió, en un día de máxima inteligencia, escribir el Diagrama. Él cree que su maldición es tener un nivel de compasión inversamente proporcional a su inteligencia, ya que siente muy poca o casi ninguna compasión los días de inteligencia muy elevada y en los días de poca inteligencia tiene una gran compasión al «sentir dolor por lo que ha hecho.»[26] Algunos días tiene la mente tan nublada como la de un parshmenio y llora con facilidad al darse cuenta de que sus decisiones pueden ocasionar la muerte de inocentes, mientras que otros días es más inteligente y capaz que el mejor de los eruditos, pero sus órdenes provienen de una fría lógica y con el ojo puesto en el panorama general de Roshar.[26] Este cambio de inteligencia y compasión seguiría ocurriendo aunque Taravangian esté despierto y consciente en medio de la noche.[28]

Familia de Av

Hermano de Av

Bendición: Desconocida
Maldición: Manos entumecidas

No conocemos la bendición del hermano de Av, ya que estaba demasiado avergonzado para compartir su solicitud. Como maldición, sus dos manos están entumecidas.[1]

Padre de Av

Bendición: Un montón de tela buena
Maldición: Ver el mundo al revés

El padre de Av recibió un montón de tela buena, que vendió para evitar que su familia muriera de hambre durante la hambruna del lurnip.[1] Su maldición fue ver, desde entonces, el mundo del revés. El resto de los hermanos de Av también acudieron al Valle, así como su madre. Según él, todos excepto su padre lamentan su maldición.

Otros

Existe el rumor que un hombre hacía que todas las personas que tocaba cayeran hacia arriba desde que buscó la Antigua Magia.[6]

Desarrollo

Brandon desarrolló la Antigua Magia en El archivo de las tormentas porque, en un momento concreto, tuvo la sensación de que quería que hubiera un contraste con los sistemas mágicos basados en reglas. Quería que existiera una magia primigenia que no se guiara por las reglas, una magia que no se pudiera prever. Brandon sintió que era vital incluirla para no tener que explicarlo todo en los libros. Los personajes, de alguna forma, ven cumplidos sus deseos, pero incluso eso puede volverse en su contra debido a la Antigua Magia, ya que no les otorga a las personas lo que ellos creen que deberían haber obtenido.[29]

Curiosidades

  • Está confirmado que Dalinar, Lift y Taravangian recibieron sus bendiciones y maldiciones directamente de Cultivación, en lugar de hacerlo de la Vigilante Nocturna que es lo habitual. Brandon ha afirmado que esto es especialmente importante, pero aún tiene que decir el cómo.

Notas

  1. a b c d e f El camino de los reyes interludio I-7#
  2. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  3. a b Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  4. El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  5. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  6. a b c d e Juramentada capítulo 114#
  7. a b JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-21#
  8. a b Juramentada capítulo 111#
  9. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-28#
  10. Juramentada capítulo 65#
  11. a b Juramentada capítulo 24#
  12. a b El ritmo de la guerra interludio I-12#
  13. a b El ritmo de la guerra interludio I-5#
  14. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  15. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-31#
  16. Skyward Pre-Release AMA
    Arcanum - 2018-10-12#
  17. Danzante del Filo (novella) capítulo 1#
  18. El ritmo de la guerra capítulo 60#
  19. Palabras radiantes interludio I-9#
  20. Out of Excuses 2016
    Arcanum - 2016-09-23#
  21. Arcanum Unbounded signing Hoboken
    Arcanum - 2016-12-03#
  22. Arcanum Unbounded signing Fort Collins
    Arcanum - 2016-11-29#
  23. Danzante del Filo (novella) capítulo 4#
  24. Juramentada capítulo 42#
  25. El camino de los reyes capítulo 61#
  26. a b c Palabras radiantes interludio I-14#
  27. Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  28. The Great American Read: Other Worlds with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2018-10-25#
  29. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

Si encuentras algún fallo, por favor, visita la siguiente página.