Diferencia entre revisiones de «Nazrilof»

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{{image|Nazrilof by Ashley Coad.png|side=right|height=250px|Nazh en [[Treno]]}}
 
Nazh es un artista cualificado, capaz de leer y dibujar [[glifos]] rosharianos tan solo verlos en gente de a pie.{{file ref|Tatuajes-Puente-Cuatro.png|text=Tatuajes del Puente Cuatro}} Es capaz de infiltrarse entre la población de varios planetas sin aparentes problemas, y puede encontrar salida incluso en las circunstancias más inconvenientes y situaciones peliagudas, aunque no siempre con su dignidad intacta.{{map ref|Sycla|Sycla/Opelon}}{{map ref|Mar de las Luces Perdidas}} Es un hábil ladrón, aun así, está familiarizado con cierta variedad de cárceles, suficiente como para considerar algunas de ellas cómodas. Tal vez esté relacionado con ello su estado físico ––es capaz de correr más que un [[sabueso-hacha]]––.{{map ref|Mar de las Luces Perdidas}}{{file ref|Scroll of StancesPergaminoPosiciones.jpegpng|Pergamino de Posiciones}}
 
Como muchos [[saltamundos]], Nazh tiene alguna manera de ralentizar o detener su envejecimiento. También aparenta tener otros poderes, siendo capaz de bucear hasta el fondo del océano para recuperar un puñado de dibujos.{{ref|name=Pattern}} Además, podría tener algún tipo de habilidad para; o bien curarse a sí mismo o resistir cantidades de daño sobrehumanas, ya que no le asusta saltar a unos treinta metros de altura.{{ref|name=nab}} Tiene ciertas destrezas que lo hacen ideal para la exploración y robos que realiza para Khriss, pero cuáles son o si alguna de ellas es sobrenatural, es desconocido.{{wob ref|13587}}
Nazh viajó a Roshar antes del año {{Rosharan date|1173}}. En algún punto, posiblemente antes de cruzar al [[Reino Físico]], atravesó extensamente la región de [[Shadesmar]] conocida como [[Mar de las Luces Perdidas]]. Entre otros, robó un mapa del área a una criatura llamada [[Marcadiente]], hizo que le encerrasen en [[Ravizadth]] por pescar para un [[spren]] para un trabajo pa él y viajó de [[Villacandela]] a [[Celebrant]] en un [[mandra]]. Lo último fue el resultado de una apuesta que tenía con [[Khriss]], quien le compensó con unas piezas de plata.{{map ref|Mar de las Luces Perdidas}}{{wob ref|12935}}
 
Se quedó un tiempo más mientras se infiltraba en el [[Gremio de Calígrafos]], ya que Khriss quería conocer sus secretos. Aunque le disgustaba el trabajo, finalmente fue capaz de averiguar el misterio, y descubrió que el “reservado, oscuro secreto” del gremio era que los glifos pueden ser leídos fonéticamente. Se mofó de Khris sobre ello, bromeando con que esperase algo más esotérico.{{file ref|Glifos-Alezi-Primera-Parte.png|Glifos alezi}} Eventualmente robó un papiro del gremio que explicaba las posiciones de duelo, mientras escapaba de un [[sabueso-hacha]].{{file ref|Scroll of StancesPergaminoPosiciones.jpegpng|Pergamino de Posiciones}} Bien antes o después de que eso pasara, encontró el tiempo para experimentar con los alcoholes rosharianos, emborrachándose con un [[blanco comecuernos]],acabando con un tatuaje de un [[glifo]] embarazoso.{{wob ref|11012}}
 
Él o Khriss parecieron tener algún interés en [[Shallan]] y su viaje; Nazh apuntó donde recaló en el mapa de las [[Tierras Heladas]], y buceó para recuperar algunos de sus antiguos dibujos del fondo del océano.{{map ref|Tierras Heladas}}{{ref|name=Pattern}} Por lo visto, también estaba interesado en [[Kaladin]] en favor de Khriss. En 1173, estaba en los campamentos de guerra [[alezi]] en las [[Llanuras Quebradas]], donde observó al recientemente liberado [[Puente Cuatro]] para delinear los glifos tatuados en sus frentes, así como la insignia del uniforme y las marcas de esclavo de [[Kaladin]].{{file ref|Tatuajes-Puente-Cuatro.png|text=Tatuajes del Puente Cuatro}} También intentó entrar en una reunión de los [[hombres de los puentes]], fingiendo ser [[fervoroso]], pero fue escoltado fuera.{{book ref|sa2|31}}
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