Nacidos de la bruma: historia secreta

De La Coppermind
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La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo


Nacidos de la bruma: historia secreta
Secret History Cover Art.jpg
Nacidos de la bruma Era 1
Localización Scadrial, Cosmere
Fecha original 26 de enero de 2016
Número de Palabras 44,981
Tus preguntas son peligrosas.
Esta página contiene spoilers importantes para la totalidad de Nacidos de la bruma Era 1, Brazales de Duelo y el Cosmere en general.

Nacidos de la bruma: historia secreta es una novela corta que narra la historia de Kelsier desde su muerte a manos del lord Legislador hasta que Armonía reforma Scadrial. Originalmente se publicó exclusivamente en formato electrónico, y posteriormente apareció impresa en el Arcanum ilimitado. A menudo se recomienda leer esta historia después de Brazales de Duelo, pero puede leerse en cualquier momento después de El Héroe de las Eras. Debe leerse antes de El metal perdido.

Resumen

Tras su muerte a manos del lord Legislador, Kelsier se encuentra con Conservación antes de «continuar» hacia el Más Allá. Kelsier se niega a ir, y permanece en Scadrial como un aspecto cognitivo. Pese a negarse a continuar, que es lo que Conservación quería, Kelsier se hace amigo de la Esquirla, otorgándole el nombre de Borrón (nombre propio de un miembro de banda).

Desesperado por evitar su muerte, Kelsier engaña a Conservación para que le revele que el Pozo de la Ascensión está cerca y es capaz de anclarle como sombra cognitiva. Kelsier encuentra el Pozo de la Ascensión, pero queda atrapado en él. Durante su estancia allí, descubre sin saberlo a Ruina atrapada bajo el pozo. A pesar de estar atrapado, es capaz de vislumbrar instantáneas del Reino Físico a través de los pulsos del Pozo. Por ellos se entera de la supervivencia de Marsh como inquisidor de acero y de que Elend se ha convertido en el nuevo gobernante del Imperio Final. Dado que Conservación no puede ayudarle en sus indagaciones, Kelsier se dispone a investigar las motivaciones de Ruina por sí mismo. Cuando descubre sus planes de destruir el mundo, Kelsier hace todo lo posible por detenerlo y descubre que la única forma de impedir que escape es asegurarse de que Vin se haga con el poder del Pozo. También descubre que Conservación está muriendo como consecuencia de los esfuerzos de Ruina.

Durante este tiempo, Hoid llega al Pozo a través del Reino Cognitivo. Kelsier no reconoce a Hoid sin su disfraz, pero desconfía de él al instante. Aunque se lía a puñetazos con él, Kelsier no puede evitar que Hoid pase al Reino Físico y observa impotente cómo Hoid consume una cuenta de lerasium y sale de la cámara del pozo.

Cuando Vin y Elend llegan al Pozo, Kelser confía en ser capaz de comunicarse con ella, pero al ser un aspecto cognitivo sin conexión al Reino Físico es incapaz de hacerlo, así que Kelsier coge el cuchillo de Leras y apuñala a Elend como espíritu de la bruma para motivar a Vin a usar el poder para salvarlo. A pesar de ello, Vin libera el poder, liberando así a Ruina y Kelsier del Pozo. Kelsier pide a Conservación que le ayude a detener a Ruina, a lo que éste responde indicándole que atraviese el océano para pedir ayuda. Aunque Kelsier no lo sabe, al otro lado del océano se encuentra el lado sur de Scadrial, donde la civilización ha avanzado sin demasiada interferencia de ninguna de las Esquirlas.

En su viaje Kelsier conoce a Khriss de Taldain y Nazh de Treno, quienes arrojan un poco de luz acerca de cómo los eventos en Scadrial afectan al Cosmere pero no especifican por qué están ahí ni dan detalles de eventos en el Cosmere que no estén relacionados con el conflicto entre Ruina y Conservación. Antes de despedirse, Nazh le da a Kelsier su cuchillo y le desea lo mejor en su búsqueda para salvar su planeta. Por el camino, Kelsier descubre muchas cosas extrañas al dejar de estar «vivo». Descubre que su alomancia es inútil y que puede crear fuego a partir de un tronco quemado hace tiempo con sólo desear que se encienda.

Ruina visita a Kelsier e intenta persuadir al superviviente para que abandone su búsqueda. Kelsier no cede y sigue su viaje, abandonando el subastral de Scadrial, para encontrar a los Ire. Se infiltra en su fortaleza y descubre que están esperando la muerte de Conservación, con la esperanza de robar la Esquirla después usando un dispositivo que han inventado que hace que el poseedor sea capaz de Conectarse a una Esquirla para convertirse en su Recipiente. Kelsier les sigue en su expedición de vuelta a Scadrial, y utiliza sus habilidades como sombra cognitiva para engañar al grupo y hacerle creer que han captado la atención de Ruina. Cuando los Ire se asustan lo suficiente como para abandonar el esfuerzo y huir aterrorizados de vuelta a su fortaleza, Kelsier es capaz de robar el dispositivo.

Kelsier vuelve a Luthadel y se encuentra la ciudad sumergida en el caos. Nada más llegar, Conservación le indica que debe dirigirse a Ciudad Fadrex. Una vez allí, Kelsier encuentra a Vin pero no puede acercarse lo suficiente como para decirle nada acerca del plan de Ruina, puesto que éste está usando su poder para mantener a Kelsier alejado. Intentando acercarse a Vin, aprende un poco acerca de la hemalurgia y cómo los clavos otorgan poder a Ruina sobre aquellos que los llevan clavados.

Poco después Kelsier descubre que Leras (Conservación) está a punto de morir, de modo que destruye el dispositivo de los Ire para tomar el poder de Conservación. Antes de morir Leras da una última orden a Kelsier, como le dio hace tanto tiempo en los Pozos de Hathsin: «sobrevive». Con el poder de la Esquirla, Kelsier trata sin éxito de hacer frente a Ruina, ya que su condición de sombra cognitiva no es suficiente para superar la Intención de conservar de la Esquirla. En vista de su fracaso, trata de encontrar un lugar en el que la influencia de Ruina sea más débil. Lo encuentra en Urteau, donde Fantasma ha recibido un clavo hemalúrgico y está siendo persuadido por Ruina para que asesine a gente. Kelsier interviene y libera a Fantasma de la influencia de Ruina. Se le aparece a Fantasma en sueños, afirmando lo orgulloso que está del joven, y le ordena que advierta a Vin de que no se fíe de nadie atravesado por un metal.

Goradel, un mensajero que lleva un aviso de parte de Kelsier acerca de los clavos, viaja desde Urteau hasta Fadrex bajo la atenta mirada de Kelsier. Ruina envía a Marsh, quien mata a Goradel y lee el mensaje en voz alta a Ruina. Kelsier parece rendirse hasta que se da cuanta de que Ruina está incompleto sin el atium, de modo que aún no ha vencido.

Kelsier sigue a Ruina hasta Vin, que está siendo torturada por Marsh para obtener la localización del atium. Ruina está convencido de que ha ganado, hasta que Marsh saca el pendiente que Vin lleva en la oreja. Liberada de su clavo hemalúrgico, Vin se libera de la influencia de Ruina y es capaz de absorber las brumas para tomar el poder de Conservación de manos de Kelsier. El mensaje había sido ideado por Kelsier para ser interceptado por Marsh; apostaba por que su hermano pudiera liberarse en un momento crítico. La transferencia de poder casi mata a Kelsier, pero este de nuevo se niega a morir y contempla cómo Vin se sacrifica para parar a Ruina. Tras las muertes de Vin y Elend, Kelsier se encuentra con ellos en el Reino Cognitivo, donde todos son testigos de cómo Sazed toma el poder de ambas esquirlas para convertirse en Armonía. Tras una breve conversación con Kelsier, Vin y Elend se marchan. Kelsier pregunta a la recién formada Armonía si hay alguna forma de que él regrese al Reino Físico. Armonía le dice que no, pero Kelsier concluye que su viejo amigo es un terrible mentiroso.

Tras la reconstrucción del mundo, Kelsier recluta a Fantasma, que ahora es capaz de verle por el poder que Sazed le ha otorgado. Su objetivo es Conectarse de nuevo al Reino Físico utilizando la hemalurgia.

Nota final

Observación: esta nota final se encuentra en el Arcanum ilimitado, una colección de historias del Cosmere.

Esta historia fue planeada durante la escritura de la trilogía original y Brandon trabajó en ella poco a poco a durante varios años. Una vez Brazales de Duelo estuvo escrito, Brandon se dio cuenta de que los lectores necesitaban más información acerca de lo que Kelsier estaba haciendo tras el telón, así que terminó la historia.

Resucitar personajes es un «tropo peligroso» porque Brandon quiere que la muerte sea un peligro real para sus personajes. Es por esto que se aseguró de que la supervivencia de Kelsier quedó suficientemente anticipada.

Podría haber más entregas de Historia secreta en el futuro, mostrando más lo que Kelsier ha estado haciendo entre bastidores junto a Fantasma y durante los libros de Wax y Wayne.

Galería de portadas

Curiosidades

  • Si no se tiene conexión con el Reino Físico, las Artes Metálicas de Scadrial son inútiles.
  • Al menos algunos de los Ire son saltamundos de Sel, lo que se ve tanto en la expresión «Domi misericordioso» como en sus nombres asociados con aones (Ire, Elrao, etc.)
  • Mientras está en el Pozo, Kelsier conoce a Hoid (y le pone el nombre de Vagabundo) cuando éste llega a recoger una perla de lerasium.
  • Kelsier aparece en Brazales de Duelo en un recuerdo que Wax decanta de un medallón mentecobre que Hoid le ha dado.
  • Cuando se refiere a Hoid, Conservación lo llama Cephandrius.

Análisis estadístico

Nacidos de la bruma: historia secreta tiene veinticinco capítulos y un epílogo, con un total de 44 981 palabras. [NdT 1] Hay dos personajes con punto de vista propio, de un total de 26 puntos de vista.

Palabras 44 981
Capítulos 26 Incluyendo el epílogo
Personajes con puntos de vista 2
Puntos de vista 26

Notas del traductor

  1. Estos datos se refieren a la versión en inglés.

Notas

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