Diferencia entre revisiones de «Marsh»

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Antes de convertirse en [[inquisidor]] Marsh era severo y determinado, ganándose el nombre de "'''Ojos de Hierro'''" como resultado de su mirada penetrante.{{book ref|mb1|10}} Marsh se parece a su hermano [[Kelsier]], incluso después de convertirse en inquisidor. Mide más de 1,80 m. {{book ref|mb4|epilogue}} Los tatuajes del Ministerio del Acero y los [[hemalurgia|clavos]] en sus ojos, son rasgos distintivos de su cara después de haberse hecho [[inquisidor]].Se dice que sus cicatrices se entremezclan con sus tatuajes descoloridos.{{book ref|mb7|28}} Una de sus cuencas oculares está deformada por haber sido aplastada por Sazed, y tiene cicatrices y protuberancias óseas bajo la piel.{{book ref|mb4|epilogue}}
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Al menos durante su estado moribundo en el 348 PC, se dice que tiene un aspecto delgado y esquelético, con una piel fantasmal y un cutis enfermizo. Envejece y rejuvenece décadas con cada respiración, fluctuando entre ambas. Su forma más envejecida tiene arrugas profundas y papada flácida.{{book ref|mb7|28}} Viste voluminosas túnicas negras.{{book ref|mb7|28}}{{expand}}
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Parece conservar su antiguo acento de antes del Catacendro, con [[Wayne]] señalando que es muy antiguo.{{book ref|mb7|28}} Durante su mortalidad, no tenía un buen concepto de la mayoría de los miembros de la [[Casa Entrone]].{{book ref|mb7|28}}
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Con el tiempo, tras ser perforado por clavos, empezó a perder el contacto con sus emociones y a actuar de forma extraña.{{book ref|mb2|7}} Mientras está controlado por Ruina, se llena de malicia y sadismo, y es capaz de matar y torturar con regocijo. Ve a Ruina como a su maestro, y quiere liberarlo de su prisión. Durante sus escasos momentos de lucidez, intentó suicidarse repetidamente para que Ruina dejara de controlarle. A pesar de sus intentos, nunca pudo hacerlo.{{book ref|mb3|prologue}}
   
 
Después del [[Catacendro]], Marsh es más feliz y se encuentra en un mejor estado mental. Aunque no lo lo vaya a admitir, hay una parte de él, una parte similar a Kelsier, que disfruta de que lo vean como un dios de la muerte.{{wob ref|5082}}
 
Después del [[Catacendro]], Marsh es más feliz y se encuentra en un mejor estado mental. Aunque no lo lo vaya a admitir, hay una parte de él, una parte similar a Kelsier, que disfruta de que lo vean como un dios de la muerte.{{wob ref|5082}}
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Una vez convertido en inquisidor, ganó habilidades alománticas y [[Feruquimia|feruquímicas]] a través del uso de clavos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]]. Inicialmente tenía once clavos.{{book ref|mb1|epilogue}} Algunos de los clavos le otorgaron las habilidades alománticas del [[acero]],{{book ref|mb2|57}} [[hierro]],{{book ref|mb2|58}} [[peltre]],{{book ref|mb3|34}} [[estaño]],{{book ref|mb3|42}} [[latón]],{{book ref|mb3|65}} [[cinc]],{{book ref|mb4|epilogue}} [[cobre]], [[bronce]], y [[atium]],{{book ref|mb3|81}} y las habilidades feruquímicas del [[oro]].{{book ref|mb3|69}} Su clavo de [[bronce]] alomántico, combinado con su habilidad natural de buscador, le permite atravesar nubes de cobre estándar.{{epigraph ref|mb3|37}} Cuando Ruina tomó el control de los inquisidores ganó diez clavos más, teniendo veintiuno en total.{{book ref|mb1|epilogue}}{{book ref|mb3|13}} Sus nuevos poderes incluían [[duraluminio]] alomántico,{{epigraph ref|mb3|72}} peltre feruquímico,{{book ref|mb3|65}} acero feruquímico,{{book ref|mb3|42}} y atium feruquímico.{{wob ref|4142}}
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Sus multiples habilidades de atium le permiten [[Hibridación|ampliar su vida]] como hacía [[Rashek]].{{wob ref|8067}} Además, se quedó la bolsa de atium que [[KanPaar]] intentó vender, lo que quiere decir que tiene suficiente como para mantenerse vivo mucho tiempo.{{wob ref|5264}}{{wob ref|5532}}{{wob ref|5971}}
 
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Marsh y su apodo, "Ojos de Hierro", sobrevivieron a los eventos del Catacendro. Se convirtió en una figura mitológica en la cultura popular de [[Elendel]], siendo la personificacion de la '''Muerte'''.{{book ref|mb4|epilogue}} También es el centro de la religión del [[Lasquismo]].{{book ref|mb4|4}} Aunque seguramente tenga mucha más autonomía bajo la dirección de [[Armonía]], continúa sirviendo como uno de sus agentes.
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Marsh y su apodo, "Ojos de Hierro", sobrevivieron a los eventos del Catacendro. Se convirtió en una figura mitológica en la cultura popular de [[Elendel]], siendo la personificacion de la '''Muerte'''.{{book ref|mb4|epilogue}} También es el centro de la religión del [[lasquismo]].{{book ref|mb4|4}} Aunque seguramente tenga mucha más libertad bajo la dirección de [[Armonía]], continúa sirviendo como uno de sus agentes.
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Le hizo llegar un libro a [[Wax]] a través de [[Marasi]] que contenía información sobre la hemalurgia, usando alomancia emocional para causarle la suficiente curiosidad como para seguirlo.{{book ref|mb4|epilogue}}
 
Le hizo llegar un libro a [[Wax]] a través de [[Marasi]] que contenía información sobre la hemalurgia, usando alomancia emocional para causarle la suficiente curiosidad como para seguirlo.{{book ref|mb4|epilogue}}
   
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La noticia de la naturaleza de Marsh empezó a extenderse a otros mundos. [[Khriss]] creía que podía estar propagándose por medios sobrenaturales.{{book ref|mb7|part=ars}}
 
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En algún momento tras la muerte de [[Wayne]] y el retiro de [[Autonomía]], comenzó un tratamiento desconocido que empezó a mejorar su salud.{{book ref|mb7|epilogue|7}} Dos años después de la retirada de la Esquirla, Marsh se reunió con Wax, Steris y Marasi en el [[Campo del Renacimiento]], para entregar a Wax una carta de Armonía, ya que Wax prohibió la comunicación mental.{{book ref|mb7|epilogue|7}}
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En algún momento, tuvo un encuentro con [[Khriss]], donde le explicó la hemalurgia, la composición y los inquisidores.{{book ref|mb7|part=ars}} La noticia de la naturaleza de Marsh empezó a extenderse a otros mundos. Khriss creía que podría estar propagándose por medios sobrenaturales, aunque también sugirió que podría tratarse de meros rumores.{{book ref|mb7|part=ars}}
   
 
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Marsh también se siente incómodo con el afán de Kelsier por matar a la nobleza y a quienes les sirven, y con su actitud displicente al respecto. Marsh considera a Kelsier frívolo y engreído, pero sigue siendo leal a su hermano.{{book ref|mb1|7}}{{book ref|mb1|20}}
 
Marsh también se siente incómodo con el afán de Kelsier por matar a la nobleza y a quienes les sirven, y con su actitud displicente al respecto. Marsh considera a Kelsier frívolo y engreído, pero sigue siendo leal a su hermano.{{book ref|mb1|7}}{{book ref|mb1|20}}
   
Marsh es consciente de que Kelsier se convirtió en una [[sombra cognitiva]] tras su muerte.{{wob ref|5718}} Cree que el legado de Kelsier es ayudar a la gente común.{{wob ref|5028}}
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Marsh amaba a Mare, que llegó a casarse con Kelsier. Sus sentimientos por ella permanecieron, y se sintió profundamente dolido con su muerte.{{book ref|mb1|20}}
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Actúa como agente de Armonía, siguiendo sus órdenes y respetándole mucho.{{book ref|mb7|28}}{{book ref|mb7|epilogue|7}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Revisión del 12:04 6 dic 2022


Marsh
Marsh by eyeronis.png
Familia
Padres Madre
Hermanos Kelsier
Nacido en c. 980 FE[1][2]
Capacidades Buscador[3], Hemalurgo
Apodos Ojos de Hierro[4], Muerte[5]
Grupo Banda de Kelsier
Especie Inquisidores de acero
Residencia Luthadel
Etnia Skaa
Mundo natal Scadrial
Universo Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de El metal perdido!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.
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La muerte no es una religión. Es un hecho.

—Marsh[6]

Marsh es un medio-skaa buscador del Imperio Final en Scadrial, y un inquisidor que cumple la voluntad de Armonía. Se le ve como la personificación de la muerte en toda la Cuenca de Elendel.

Apariencia y Personalidad

Antes de convertirse en inquisidor Marsh era severo y determinado, ganándose el nombre de "Ojos de Hierro" como resultado de su mirada penetrante.[4] Marsh se parece a su hermano Kelsier, incluso después de convertirse en inquisidor. Mide más de 1,80 m. [7] Los tatuajes del Ministerio del Acero y los clavos en sus ojos, son rasgos distintivos de su cara después de haberse hecho inquisidor.Se dice que sus cicatrices se entremezclan con sus tatuajes descoloridos.[6] Una de sus cuencas oculares está deformada por haber sido aplastada por Sazed, y tiene cicatrices y protuberancias óseas bajo la piel.[7]

Al menos durante su estado moribundo en el 348 PC, se dice que tiene un aspecto delgado y esquelético, con una piel fantasmal y un cutis enfermizo. Envejece y rejuvenece décadas con cada respiración, fluctuando entre ambas. Su forma más envejecida tiene arrugas profundas y papada flácida.[6] Viste voluminosas túnicas negras.[6][expandir]

Parece conservar su antiguo acento de antes del Catacendro, con Wayne señalando que es muy antiguo.[6] Durante su mortalidad, no tenía un buen concepto de la mayoría de los miembros de la Casa Entrone.[6]

Con el tiempo, tras ser perforado por clavos, empezó a perder el contacto con sus emociones y a actuar de forma extraña.[8] Mientras está controlado por Ruina, se llena de malicia y sadismo, y es capaz de matar y torturar con regocijo. Ve a Ruina como a su maestro, y quiere liberarlo de su prisión. Durante sus escasos momentos de lucidez, intentó suicidarse repetidamente para que Ruina dejara de controlarle. A pesar de sus intentos, nunca pudo hacerlo.[9]

Después del Catacendro, Marsh es más feliz y se encuentra en un mejor estado mental. Aunque no lo lo vaya a admitir, hay una parte de él, una parte similar a Kelsier, que disfruta de que lo vean como un dios de la muerte.[10]

No desea seguir viviendo por su propio bien, pero continúa haciéndolo como penitencia por su papel en la destrucción del mundo, para intentar hacer el bien, para compensarlo. Comprende que no contribuyó voluntariamente a todas las muertes ocasionadas por él, debido al control de Ruina, pero aún así siente la necesidad de compensarlo haciendo más cosas buenas por el mundo.[6] Le gusta oír su nombre, ya que le recuerda lo que solía ser.[6]

Cree que los tres miembros supervivientes de la banda original son necesarios para la estabilidad de los otros, equilibrándose mutuamente, como las patas de un trípode. Teme lo que ocurriría si se perdiera una de esas patas.[6]

Parece sentir afinidad por otros individuos con clavos, y se refiere a Wax como su hermano.[11]

Atributos y Habilidades

Marsh era un buscador, un brumoso que podía quemar bronce, lo que le permitía oir pulsos alománticos y encontrar alomante. Era muy habilidoso y enseñó a Vin a cómo usar el bronce con efectividad.

Una vez convertido en inquisidor, ganó habilidades alománticas y feruquímicas a través del uso de clavos hemalúrgicos. Inicialmente tenía once clavos.[12] Algunos de los clavos le otorgaron las habilidades alománticas del acero,[13] hierro,[14] peltre,[15] estaño,[16] latón,[17] cinc,[7] cobre, bronce, y atium,[18] y las habilidades feruquímicas del oro.[19] Su clavo de bronce alomántico, combinado con su habilidad natural de buscador, le permite atravesar nubes de cobre estándar.[20] Cuando Ruina tomó el control de los inquisidores ganó diez clavos más, teniendo veintiuno en total.[12][21] Sus nuevos poderes incluían duraluminio alomántico,[22][6] peltre feruquímico,[17] acero feruquímico,[16] y atium feruquímico.[23][6]

Esta cantidad de clavos pasa una gran factura a su cuerpo.[24]

Sus múltiples habilidades de atium le permiten ampliar su vida como hacía Rashek.[25] Además, se quedó la bolsa de atium que KanPaar intentó vender, lo que quiere decir que tiene suficiente como para mantenerse vivo mucho tiempo.[26][27][28]

En 348 PC, le quedaba poco atium y se estaba debilitando, al borde de la muerte. Su mente también estaba embotada en este estado.[6] En algún momento, empezó un tratamiento desconocido para mejorar su estado.[11]

Ocasionalmente, Armonía le inviste con su poder, para que pueda ayudar a guiar a las almas hacia el Más Allá. Se desconoce si alguna vez estuvo lo bastante Investido como para convertirse en Lasca.[11]

Marsh tiene alguna forma de caminar sin que la gente lo note, afirma que es mediante la alomancia emocional, pero Wax cree que ocurre algo más.[11]

Historia

Pre Catacendro

Como su hermano Kelsier, Marsh odiaba la injusticia. Como resultado lideró la rebelión skaa durante muchos años. Sin embargo, los dos hermanos no se llevaban bien. Mientras Marsh estaba ocupado intentando derrocar al lord Legislador, Kelsier lideraba una banda de ladrones y era extremadamente exitoso en ello.[3] Aunque se terminara casando con Kelsier, Marsh también amaba a Mare, lo que incrementó la división entre los hermanos.[29] Cuando Mare y Kelsier fallaron en su golpe a Kredik Shaw fueron enviados a los Pozos de Hathsin, lo que le costó la vida a Mare.[30] Esa fue la gota que colmó el vaso para Marsh. Dejó la rebelión, incapaz de superar la muerte de los que le importaban, considerando todos sus esfuerzos peligrosos e inútiles.[29]

Marsh con Kelsier

Cuando Kelsier rompió, convirtiéndose en nacido de la bruma y escapando de los pozos, volvió a su antigua banda de ladrones con planes de ayudar a la rebelión actual, bajo el liderazgo de Yeden.[31] Su nuevo plan para derrocar al lord Legislador solo sirvió para molestar más a Marsh, que dudaba de las intenciones de Kelsier y pensaba que solo era un juego para él. Pero a pesar de todo, los hermanos aun se querían, y Marsh accedio a ayudar infiltrandose en el Ministerio de Acero, esperando que sus habilidades como buscador le facilitaran el camino. Marsh seguía sintiendo que era un fracasado en comparación a su hermano, y estaba empeñado en por fin conseguir algo importante.[32]

Infiltrándose en un grupo de nuevos reclutas del Ministerio entrando en Luthadel, fue aceptado entre sus acólitos. Rápidamente empezo a revelar importantes secretos del Ministerio a la rebelión, usando mensajes ocultos en puntos de entrega. Uno de esos secretos fue el de las comisarías aplacadoras, posicionadas por el lord Legislador en todo Luthadel para inspirar depresión y docilidad en la poblacion skaa.[33]

Sin embargo, no todo fue como había planeado. Marsh estableció una reunión en un lugar donde se suponía que debía inspeccionar como posible comisaría aplacadora. Sin embargo, cuando la banda llegó, solo descubrieron un cadáver sin cabeza, descuartizado por inquisidores, y asumieron que era Marsh muerto.[34] Encontraron una pata de silla con un mensaje oculto de Marsh, que decía que sus preguntas sobre los inquisidores seguramente le habían expuesto, ya que le habían estado observando, siguiendo y preguntando sobre él.

Mas tarde se revelo que había sido vigilado por el Cantón de la Inquisición ya que los buscadores eran particularmente deseados y por eso le habían "reclutado", convirtiéndole en inquisidor usando la hemalurgia. Esto hizo que su habilidad innata de buscador se potenciara aun más, una habilidad muy para los inquisidores. Es probable que esto le permitiera penetrar nubes de cobre, de manera similar al pendiente de Vin. A pesar de todo, continuó apoyando a la rebelión en secreto, y cuando Vin se enfrentó al lord Legislador tras la muerte de Kelsier, Marsh silenciosamente le quitó el clavo central a todos los inquisidores de Luthadel, la mayoría de los cuales habían ido a recuperarse y rellenar sus mentes de oro. Sin el apoyo de los inquisidores, Vin fue capaz de centrarse y finalmente conseguir asesinar al lord Legislador.[35]

Tras la caida del Imperio Final y al inicio del reinado de Elend en Luthadel, Marsh condujo a Sazed al Convento de Seran, aunque se comportaba de manera extraña y no como el antiguo Marsh.[8] El viaje al convento le permitió a Sazed descubrir la inscripción de Kwaan, pero Marsh le impidió traducirla al momento, lo que hizo que tuviera que calcar el texto, saliendo del convento rápidamente, y desapareciendo después.[36] En contra de sus deseos, Sazed decidió que debía llevar su descubrimiento a Luthadel para investigarlo.[37] Sin embargo, es posible que Marsh ya estuviera bajo la influencia de Ruina, forzando a Sazed a hacer una copia de la inscripción metálica para que Ruina pudiese alterar el mensaje sin que nadie se diese cuenta de que había sido cambiado.

Después del asedio de Luthadel, cuando Sazed descubrió que algo no encajaba, Ruina trajo a Marsh de nuevo, que cada vez era más consciente de que sus actos no eran propios, para distraer a Sazed e impedirle advertir a Vin sobre liberar el poder del Pozo de la Ascensión. Se da a entender que Ruina hizo que Marsh cometiera atrocidades por todo el Imperio Final.[13]

Marsh bajo el control de Ruina

Tras ser liberado del Pozo, Ruina tomo el control total de Marsh. Durante este tiempo él no tuvo ningún control físico sobre su cuerpo. En la horripilante prisión de su mente, mantuvo la esperanza de que podría quitarse el clavo central y terminar con su vida cuando la atención de Ruina estuviese desviada.[38] Sin embargo, nunca tuvo mucho más control que el de poder mover un dedo antes de que Ruina tomase el control de nuevo. Ruina era consciente de la resistencia constante de Marsh aunque no podía leer sus pensamientos, por lo que se le implantaron varios clavos adicionales, aumentando el control de Ruina sobre él. Como resulado, de todos los inquisidores, era el que más habilidades alománticas y feruquímicas tenía.[39]

Durante la mayor parte del tiempo bajo el control de Ruina, no fue capaz de apoyar a Vin y Elend de ninguna manera permitiendo a su mente dejarse llevar por la locura de Ruina, donde la destrucción se convertía en frenesí, dando a su último vestigio de rebelión el alivio que necesitaba para mantenerse vivo en los rincones oscuros de su mente.[15][16] Este último estallido de la increible voluntad de Marsh finalmente emergió durante el combate de Vin contra los inquisidores en Kredik Shaw. Con el apoyo de Kelsier, dirigiendo el poder de Conservación para distraer a Ruina y reforzando la habilidad de Marsh para resistirse, le arrancó el pendiente a Vin.[40][39] Esto permitió que las brumas y el poder completo de Conservación fluyesen dentro de ella, salvando su vida y permitiéndole vencer al resto de inquisidores, Ascendiendo para convertirse en el Recipiente de Conservación. Solo Marsh sobrevivió a la arremetida por un golpe de suerte: cuando Vin estaba a punto de quitarle el segundo clavo de la cabeza, Ascendió más allá de su forma física.[41]

Ruina reafirmó su control, enviando a Marsh a la Batalla de Hathsin, donde, consumido por la furia de Ruina, decapitaría a un exhausto Elend, que había quemado todos sus metales, incluyendo el atium secreto escondido en el Cubil de la Confianza. Sin embargo, su muerte terminó con la última razón para vivir de Vin, que se sacrificó para destruir al recipiente de Ruina, dando lugar al Catacendro.[18]

Post Catacendro

Marsh y su apodo, "Ojos de Hierro", sobrevivieron a los eventos del Catacendro. Se convirtió en una figura mitológica en la cultura popular de Elendel, siendo la personificacion de la Muerte.[7] También es el centro de la religión del lasquismo.[42] Aunque seguramente tenga mucha más libertad bajo la dirección de Armonía, continúa sirviendo como uno de sus agentes.

En algún momento empezó a agotar sus reservas de atium, y la edad empezó a pasarle factura.[6]

Le hizo llegar un libro a Wax a través de Marasi que contenía información sobre la hemalurgia, usando alomancia emocional para causarle la suficiente curiosidad como para seguirlo.[7]

Estuvo investigando el continente Sur de Scadrial.[43]

En 348 PC, desesperado por encontrar atium para prolongar su vida, empezó a buscar en Bilming para tratar de encontrar almacenes debido a los intentos de el Grupo de recrear el metal. Esta desesperación no se debía al deseo de vivir, sino más bien a la penitencia por su papel en la destrucción del mundo, y al deseo de seguir viviendo para ayudar al mundo en un intento de compensarlo.[6]

En algún momento tras la muerte de Wayne y el retiro de Autonomía, comenzó un tratamiento desconocido que empezó a mejorar su salud.[11] Dos años después de la retirada de la Esquirla, Marsh se reunió con Wax, Steris y Marasi en el Campo del Renacimiento, para entregar a Wax una carta de Armonía, ya que Wax prohibió la comunicación mental.[11]

En algún momento, tuvo un encuentro con Khriss, donde le explicó la hemalurgia, la composición y los inquisidores.[24] La noticia de la naturaleza de Marsh empezó a extenderse a otros mundos. Khriss creía que podría estar propagándose por medios sobrenaturales, aunque también sugirió que podría tratarse de meros rumores.[24]

Relaciones

Kelsier

Kelsier es el hermano menor de Marsh. Su relación era difícil porque, al crecer, ambos sabían que cualquier error podía hacer que los dos se revelaran como medio-skaa y fueran asesinados. Otra fuente de tensión era el amor de Marsh por Mare, que se casó con Kelsier.

Marsh también se siente incómodo con el afán de Kelsier por matar a la nobleza y a quienes les sirven, y con su actitud displicente al respecto. Marsh considera a Kelsier frívolo y engreído, pero sigue siendo leal a su hermano.[32][3]

Marsh es consciente de que Kelsier se convirtió en una sombra cognitiva tras su muerte.[6] Cree que el legado de Kelsier es ayudar a la gente común.[44]

Vin

Marsh descubrió a Vin y sugirió a Kelsier que era una nacida de la bruma, [45] lo que llevó a Kelsier a reclutarla para la banda. Marsh se dio cuenta de su uso instintivo de la alomancia.[3]

Más tarde, Marsh enseñó a Vin sobre el uso alomántico del bronce.[3]

Mare

Marsh amaba a Mare, que llegó a casarse con Kelsier. Sus sentimientos por ella permanecieron, y se sintió profundamente dolido con su muerte.[3]

Armonía

Actúa como agente de Armonía, siguiendo sus órdenes y respetándole mucho.[6][11]

Curiosidades

  • Marsh es capaz de saltar mundos.[46]
  • Mash es más de perros, pero es neutral hacia los gatos.[47]
  • Marsh iba a ser inicialmente el ahumador, y Clubs el buscador del grupo. Se intercambiaron antes de que Brandon empezara a escribir El Imperio Final.[48][49]

Notas

  1. Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  2. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 5#
  3. a b c d e f El Imperio Final (libro) capítulo 20#
  4. a b El Imperio Final (libro) capítulo 10#
  5. El metal perdido capítulo 27#
  6. a b c d e f g h i j k l m n o p El metal perdido capítulo 28#
  7. a b c d e Aleación de ley epílogo#
  8. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 7#
  9. El Héroe de las Eras prólogo#
  10. Salt Lake City ComicCon 2017
    Arcanum - 2017-09-21#
  11. a b c d e f g El metal perdido epílogo 7#
  12. a b El Imperio Final (libro) epílogo#
  13. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 57#
  14. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 58#
  15. a b El Héroe de las Eras capítulo 34#
  16. a b c El Héroe de las Eras capítulo 42#
  17. a b El Héroe de las Eras capítulo 65#
  18. a b El Héroe de las Eras capítulo 81#
  19. El Héroe de las Eras capítulo 69#
  20. El Héroe de las Eras capítulo 37 Epígrafe#
  21. El Héroe de las Eras capítulo 13#
  22. El Héroe de las Eras capítulo 72 Epígrafe#
  23. /r/Fantasy_Bookclub Alloy of Law Q&A
    Arcanum - 2012-01-17#
  24. a b c El metal perdido Ars Arcanum#
  25. The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-06-22#
  26. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  27. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  28. Barnes and Noble Book Club Q&A
    Arcanum - 2009-07-08#
  29. a b Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2006-10-09#
  30. El Imperio Final (libro) capítulo 17#
  31. El Imperio Final (libro) capítulo 4#
  32. a b El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  33. El Imperio Final (libro) capítulo 27#
  34. El Imperio Final (libro) capítulo 32#
  35. El Imperio Final (libro) capítulo 38#
  36. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 12#
  37. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 15#
  38. El Héroe de las Eras capítulo 6#
  39. a b El Héroe de las Eras capítulo 72#
  40. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 7#
  41. El Héroe de las Eras capítulo 73#
  42. Aleación de ley capítulo 4#
  43. Idaho Falls signing 2014
    Arcanum - 2014-11-29#
  44. Calamity Austin signing
    Arcanum - 2016-02-25#
  45. El Imperio Final (libro) capítulo 2#
  46. Salt Lake City ComicCon 2017
    Arcanum - 2017-09-23#
  47. Phoenix Comic-Con 2016
    Arcanum - 2016-06-02#
  48. The Well of Ascension Annotations
    Arcanum - 2008-06-07#
  49. TWG Posts
    Arcanum - 2007-10-08#
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