La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo


Luces
The Lights of Roshar by Connor Chamberlain.jpg
Relacionado con Esquirlas, Investidura
Tipo Investidura
Mundo de origen Roshar
Universo Cosmere

Si la luz es Investidura y toda Investidura es deidad, y si la deidad tiene Intención, entonces la luz debe tener Intención.

La Investidura gaseosa del sistema roshariano se manifiesta como diferentes tipos de luces, cada una de ellas asociada a una o más Esquirlas. Dentro de estas luces rosharianas distinguimos entre las tres puras, que son la luz tormentosa, luz del vacío y luz de vida, algunas híbridas (las únicas confirmadas son luz de guerra y luz de torre), y las antiluces.

Características y propiedades

Aunque las luces de Roshar provengan de distintas Esquirlas, todas ellas comparten algunas características, propiedades y comportamientos fundamentales.

Propiedades físicas

Todas las luces comparten características con la luz corriente (como por ejemplo la radiación electromagnética) y la materia (en concreto con gases y líquidos) aunque no sean ninguna de las dos cosas.[2]

La comparación entre la luz común y las luces de Roshar es, en algunos aspectos, sencilla, ya que la luz corriente no puede ser capturada en gemas, y parece ser emitida por cualquiera de las otras luces rosharianas (en concreto, las luces permiten que el Reino Espiritual “brille a través de ellas”[3]). También existen diferencias sutiles entre ellas. Cuando la luz corriente es refractada a través de un prisma se divide en un arcoíris, con todos los colores repartidos en igual proporción y con una sutil transición de un color a otro; sin embargo, la iluminación emitida por las luces de Roshar forma una imposibilidad física: un arcoíris con colores específicos (por ejemplo, azul para la luz tormentosa) desproporcionado con respecto a los otros colores.[2] Las luces híbridas, como la luz de torre, se comportan incluso de forma más extraña: se dividen en dos arcoíris cuyos colores coinciden con las dos luces que la forman. Por ejemplo, la luz de torre se dividirá en un arcoíris formado por una banda azul más ancha y una banda verde más ancha, correspondientes a los arcoíris de la luz tormentosa y la luz de vida.[2]

El parecido con los líquidos es más sutil y se manifiesta de forma más evidente cuando se transfiere luz entre gemas mediante las vibraciones del sonido, donde se comporta de forma similar a la forma en la que los líquidos se pueden traspasar de un recipiente a otro (aunque la mecánica real es diferente). Una vez que se inicie la transferencia, la luz seguirá la fuente del sonido, de forma parecida a como un líquido fluye a través de un tubo o una manguera.[4] Este paralelismo es vigente incluso cuando se transfiere luz directamente de una gema a otra mediante el método arnista, aunque el proceso se parece más a la ósmosis.[2]

Por último, las semejanzas con los gases son más evidentes en cómo se comporta la luz cuando no está haciendo nada: se dispersa por superficies porosas, se eleva en el aire y se "evapora".

Interacción con gemas

Todas las luces pueden ser almacenadas en gemas. El tiempo que permanecerá una determinada cantidad de luz en una gema concreta dependerá del tipo de luz y de la calidad de la gema.[5] La velocidad a la que la luz se escapa de la gema tampoco es constante, parece lento al principio pero se acelera conforme se agota, lo que hace que las gemas empiecen a apargarse rápidamente.[6] Sin importar el tipo de luz, se dice que las gemas perfectas son capaces de contener luz de forma indefinida, pero son extremadamente raras.[7]

La luz también puede ser transferida entre gemas. Antes de la ocupación de Urithiru, durante la Auténtica Desolación, los métodos para transferir luz (en ese momento, luz tormentosa) de una gema a otra eran un secreto celosamente guardado por diferentes comunidades de artifabrianos.[8]

El método arnista

El método arnista para transferir luz entre gemas es un procedimiento que implica drenar la luz de una gema infusa más pequeña para moverla a otras gemas más grandes y vacías del mismo tipo. Este procedimiento es una reminiscencia del movimiento de los gases a través de un diferencial de presión, ya que la luz fluye de forma natural y paulatina de una gema más pequeña a otra más grande y cercana.[4][9]

El método del gremio Vriztl

Existe al menos una alternativa al método arnista, y aunque no tiene un nombre propio, es conocido por el gremio Vriztl de Thaylenah, y tradicionalmente requiere de diapasones y sonido. Si una gema puede hacerse vibrar a la frecuencia de alguno de los tonos puros de Roshar, la luz cercana correspondiente a ese tono se verá atraída hacía ella (por ejemplo, una gema que vibra al tono de Honor atraerá luz tormentosa). Para transferir luz de una gema a otra, los artifabrianos deben primero usar un diapasón que iguale el tono deseado y golpearlo contra la gema para que la haga vibrar a la misma frecuencia. La gema y el diapasón vibrando a la misma frecuencia permiten al artifabriano dirigir una línea de luz desde una gema llena hasta una vacía, que (cuando es tocada por el diapasón, y puesta a la misma frecuencia) comenzará a absorber luz de la gema llena, aunque una pequeña cantidad de luz se pierde en la transferencia.[4][10]

Intención

La luz, al igual que las Esquirlas de las que procede, tiene Intención.[11] No está clara la importancia real de esta Intención, pero parece ser relevante para la creación de luces híbridas y antiluces.

Los tonos

Una de las razones por las que las luces de Roshar no se comportan como materia común es la forma natural en la que vibran.[12] Cada luz vibra -y responde- no solo a una frecuencia concreta (igual a la del tono de su Esquirla), si no que también a un ritmo específico. Por ejemplo, cuando los cantores escuchan una esfera de luz tormentosa, pueden escuchar débilmente el tono puro de Honor, vacilando y pulsando a un ritmo majestuoso: el ritmo de Honor. Las luces híbridas, como la luz de torre y la luz de guerra, complican más aún esta idea, ya que tienen dos tonos (en el caso de la luz de torre, los tonos de Honor y de Cultivación), que de alguna forma son diferentes a como serían en sus luces constituyentes, modificados para estar en armonía uno con el otro, y ambos tonos adoptan un ritmo nuevo, también diferente de los ritmos que lo «conforman», ya que por ejemplo, los dos tonos de la luz de torre vibran al Ritmo de la Torre.[13][14] La combinación del tono de una Esquirla y su ritmo es a menudo conocido como la canción de la Esquirla.[15][16][14]

La relación entre las luces y sus tonos también va en dirección opuesta. De la misma forma que la armonía del tono de una luz y su ritmo pueden sentirse y escucharse, uno puede crear esta armonía utilizando instrumentos musicales, o incluso con la propia voz, y así atraer la luz.[10] De hecho, Rabeniel especula que la razón por la que la luz responde al sonido, y a la combinación específica de tono y ritmo, es porque es un recuerdo de la «voz» de la luz de la Esquirla.[13] El gremio Vriztl de Thaylenah, probablemente sin conocer las implicaciones realmáticas de ello, ha estado utilizando esta propiedad de la luz para transferir luz tormentosa entre gemas, en su caso, utilizando diapasones que coinciden con el tono de Honor.

Tonos opuestos

Existe un conjunto de tonos complementarios a los tonos puros de Roshar, con igual frecuencia pero creados e infusos con Intención. Estos tonos, a veces llamados «tonos opuestos» se comportan parecido a los tonos puros en cómo interaccionan con su luz respectiva (por ejemplo, la luz tormentosa interacciona con el tono opuesto de Honor) pero, mientras que los tonos puros atraen luz, los tonos opuestos la repelen. La Intención juega un papel fundamental en la creación de los tonos opuestos, ya que no pueden ser creados por accidente, y uno debe tener la Intención de producirlos, aunque hay una excepción, y es que se pueden producir mecánicamente con ayuda de un instrumento musical y sin Intención, siempre y cuando el instrumento haya sido creado con la Intención de producir un tono opuesto.[16]

Relacionado con la capacidad de los tonos opuestos de repeler la luz, está la peculiaridad de que suenen de forma diferente para personas distintas. Por ejemplo, el tono de Odium y su opuesto suenan igual para los humanos, pero para un Fusionado, alguien cuya alma ha sido fuertemente investida por Odium, el tono opuesto suena particularmente desagradable.[16]

Intrínsecamente, ya que los tonos opuestos suenan igual que sus equivalentes puros, éstos pueden encajar en sus respectivos ritmos. De la misma manera que el tono puro de Honor puede armonizar con su ritmo, también lo puede hacer con su opuesto. Esta canción cargada de Intención es fundamental para la creación de las antiluces.[16]

Luces puras

Existen tres luces primarias o «puras» en el sistema roshariano, una para cada Esquirla.

 
"Luz tormentosa"

Luz tormentosa

La luz de Honor ha sido una parte esencial de la vida en Roshar, tanto literalmente por ser la energía renovadora y reparadora que aporta a la flora y fauna del planeta, como en sentido figurado, por las diferentes formas en que las personas la utilizan en su vida diaria. Es suministrada principalmente a través de las altas tormentas y brilla con un constante color blanco combinado con un sutil, casi imperceptible, color azul. Cuando su luz es refractada a través de un prisma produce un arcoíris con una banda azul mayor de lo habitual.[2] Cuando es absorbida y retenida por un potenciador mejora sus movimientos y capacidades. La luz tormentosa, la luz de Honor, tiene un ritmo majestuoso.[17][13]

 
"Luz de Rasan"

Luz del vacío

Históricamente, la luz de Odium solo llegaba a Roshar durante las Desolaciones, cuando Odium (o en el caso de la Falsa Desolación, Ba-Ado-Mishram) la suministraba directamente a sus sirvientes, siempre que cantaran la canción de plegaria.[17] Desde la llegada de la tormenta eterna, la luz de vacío se puede obtener con mucha más facilidad, aunque parece que las gemas no la absorben de forma natural como sucede con la luz tormentosa durante las altas tormentas.[5] Al igual que la luz tormentosa, puede ser almacenada en gemas y se disipa mucho más lentamente, y probablemente esto sea el origen de la creencia de Szeth de que los Portadores del Vacío pueden contener luz tormentosa (en realidad, luz del vacío) indefinidamente.[18][5]

La luz del vacío brilla con un distintivo resplandor violeta oscuro descrito como "hipervioleta",[5] probablemente el término roshariano o alezi para el ultravioleta o un color imposible. Cuando su luz se divide a través de un prisma, se produce un arcoíris con una "enorme" banda violeta, empequeñeciendo a los demás colores.[2] Cuando es absorbida y retenida, la luz de Odium aviva las emociones, aunque al menos en los cantores no infunde todo su cuerpo como sí hace la luz tormentosa, si no que se almacena en su gema corazón.[17] Su ritmo es "caótico, pero con cierta lógica".[13]

 
"Luz de Koravari"

Luz de vida

La luz de vida, o luz de Cultivación, es quizás la más rara de las tres luces puras. Parte de ella la podemos encontrar en el Valle, en forma de neblina verde.[19] Lift tiene la capacidad única de producirla mediante el metabolismo de alimentos,[20] pero actualmente no se conocen otras formas de obtenerla. Parece muy similar a la luz tormentosa, una luz con un blanco casi puro, pero donde la luz tormentosa tiene un sutil tono azulado, la luz de vida lo tiene verde. Cuando su luz se refracta a través de un prisma se produce un arcoíris con una banda verde mayor que las demás.[2] Su ritmo es fuerte y picado según avanza. La luz de vida comparte con la luz tormentosa su efecto en las plantas aunque en un grado superior, estimulando su crecimiento cuando se combina con el ritmo apropiado.[13]

Luces híbridas

Además de las luces «puras» de Roshar, existen luces híbridas creadas a partir de la combinación de dos luces puras. Los métodos para crear estos híbridos varía ligeramente, pero en esencia se necesitan Investidura, tonos y ritmos apropiados.

Luz de torre

La luz de torre es la sustancia misma del spren conocido como el Hermano y, como hijo de Honor y Cultivación, la luz de torre es producto de la unión de las Investiduras, tonos y ritmos de estas dos Esquirlas.[10][21] Solo puede ser creada por el Hermano y su Forjador de Vínculos, aunque el encarcelamiento de Ba-Ado-Mishram los hizo incapaces de producir poco más que pequeñas cantidades, lo suficiente para alimentar solo a los fabriales más esenciales de Urithiru;[10] una circunstancia que parece resuelta cuando Navani Kholin se convierte en la Forjadora de Vínculo del Hermano.[14] Un factor clave en la creación de luz de torre es la capacidad del Hermano de escuchar las canciones de sus padres: la de Cultivación, que puede escuchar y cantar por sí mismo, y la de Honor, que Navani tiene que proporcionarle.[14] Debido a esto no está claro si el Hermano está realmente «sanado» o perdiendo su vínculo, y por ende también Navani, lo que conllevaría a perder de nuevo la luz de torre.

En apariencia, la luz de torre se parece tanto a la luz tormentosa como a la luz de vida, ya que brilla con un suave tono verde azulado.[21] Cuando se divide a través de un prisma, produce dos arcoíris, uno con una banda azul y otro con una banda verde más ancha.[2] El ritmo de la luz de torre, el Ritmo de la Torre, evoca "la energía sin límites de Cultivación, siempre creciente y cambiante, y la calmada solidez de Honor, organizada, estructurada".[14] Se desconocen los efectos psicológicos de absorber luz de torre.

Luz de guerra

A diferencia de la luz de torre, que ha sido conocida por cantores y humanos por milenios (incluso si este conocimiento prácticamente se perdió en Roshar tras la Traición), la luz de guerra, el híbrido de la luz de Honor y Odium, es un descubrimiento reciente, uno que incluso reconocidos eruditos cantores como Rabeniel pensaban que era imposible. Durante la ocupación de Urithiru, Navani descubrió que un humano y un cantor (o al menos, ella y Rabeniel) pueden crear luz de guerra al permitir que luz tormentosa y luz del vacío se combinen en una gema que vibra al Ritmo de la Guerra, un ritmo creado por la armonía de Navani cantando la canción de Honor y Rabeniel cantando la de Odium, un ritmo que la Fusionada no sabía que existía,[13] y cuya influencia en las emociones cree que serán de un interés particular para El.[22] Es aparentemente imposible crear luz de guerra sin la participación tanto de un humano como de un cantor.[23]

La luz de guerra brilla con un intenso color negro azulado y su ritmo es una explosión caótica de notas limitado por un regular y ordenado pulso. Cuando es contenida en una gema, puede verse oscilar la luz entre espirales como una tormenta y después caer en una pacífica calma.[13]

Odium y Cultivación

La existencia de una luz híbrida de Odium y Cultivación no ha sido confirmada, pero Venli armoniza con éxito el ritmo de ambas Esquirlas, por lo que es probable que exista su luz correspondiente.[15]

Antiluces

Se sabe que la materia física tiene una contraparte conocida como antimateria, materia formada por antipartículas que comparte múltiples propiedades con la materia común pero algunas de ellas se manifiestan de forma opuesta (por ejemplo, un protón y un antiprotón tienen la misma masa pero cargas eléctricas y momentos magnéticos opuestos). Rabeniel describe ésto en términos de ejes con polaridades opuestas.[16] En el Cosmere, existe una relación similar entre la Investidura y la anti-Investidura. La anti-Investidura o, en el caso concreto de Roshar, la antiluz existe de distintas formas, donde cada una de ellas comparte propiedades con su correspondiente luz ordinaria, además de mostrar otras de forma contraria. En particular, si una luz y su antiluz entran en contacto, se aniquilarán la una a la otra de forma natural[2] y la reacción es aún más violenta cuando ambas se juntan bajo presión, como, por ejemplo, dentro de una gema.[16] Esto ocurre cuando cualquier Investidura y anti-Investidura entran en contacto, aunque la explosión es menor si ambas no son de la misma Esquirla.[24]

La antiluz comparte la mayoría de las propiedades físicas y mágicas con la luz: brilla en el espectro físico (aunque a diferencia de las luces corrientes, parece deformar el aire a su alrededor, casi como si estuviera atrayendo luz en vez de emitiéndola), puede ser almacenada en gemas, responde al sonido y a la vibración, y tiene Intención. Un aspecto en el que difiere de la luz corriente, o al menos de los tonos puros, es que requiere Intención para ser creada, una propiedad que también tienen las luces híbridas. El único método conocido para crear antiluz requiere amortiguar la vibración natural de su luz correspondiente, aislandola del tono puro de su Esquirla, y reescribiéndolo con un tono diferente, uno que ha sido invertido con Intención. Una forma de hacer esto consiste en poner la luz ordinaria en el vacío y permitir que se acerque a una gema que se ha hecho vibrar al tono de la antiluz deseada, el tono opuesto de la luz ordinaria.[16]

De la misma forma que diferentes especies pueden escuchar o sentir la vibración natural de cada luz, la antiluz también puede detectarse, y aunque su canción no es físicamente audible sí que tiene un efecto mágico. Por ejemplo, a los humanos la canción de la antiluz del vacío les suena igual que la canción de la luz del vacío (el tono de Odium yendo a su ritmo), pero para un Fusionado, cuya almas está llena de la propia Investidura de Odium, la canción de la antiluz del vacío no solo suena diferente si no que le provoca un intenso dolor, parecido a lo que siente cuando escucha el tono opuesto de Odium, pero mucho peor.[16] El tipo de Investidura a la que está vinculada una antiluz también puede influir en su reacción a los tipos de Investidura, aunque esto sólo puede alterar la intensidad de la explosión causada.[24]

Antiluz del vacío

La antiluz del vacío fue la primera antiluz que se descubrió en Roshar, y fue descubierta por el rey Gavilar Kholin poco antes de su muerte.[25] Su investigación sobre las luces de Roshar y la capacidad para transportar luz entre planetas dentro del mismo sistema le permitió hacerse con una esfera de antiluz del vacío, que le dio a Szeth momentos antes de morir.[18] La esfera, y la antiluz que contenía, finalmente llevan a Navani a descubrir cómo crear antiluz.[16]

La antiluz del vacío brilla suavemente con un tono negro y violeta que parece deformar el aire a su alrededor.[5] Su tono, y su canción, suenan idénticos a los de la luz del vacío, pero provocan una reacción adversa en los Fusionados, y, probablemente, en otras criaturas fuertemente investidas por Odium, como los vacíospren. Cuando entra en contacto con el alma de dicha criatura, la antiluz del vacío reacciona con violencia con la luz del vacío allí almacenada, lo que resulta en una muerte permanente.[16]

Antiluz tormentosa

La antiluz tormentosa fue descubierta por Rabeniel poco después de que Navani descubriera la antiluz del vacío. En muchos sentidos, la antiluz tormentosa se comporta de forma simétrica a la antiluz del vacío, excepto en que la antiluz del vacío tiene un efecto destructivo en los seres investidos por Odium, y la antiluz tormentosa tiene esos efectos en seres investidos por Honor, como los spren Radiantes.[16][26] Utilizando armas de raysio, la antiluz tormentosa es capaz de matar spren radiantes, lo que hace que se rompa el vínculo entre spren y su Radiante.[26]

Otras anti-Investiduras

Desconocemos si las luces híbridas o las Esquirlas que no están en el sistema roshariano tienen anti-Investiduras propias. Khriss afirma que, aunque se ha teorizado durante mucho tiempo, las antiluces son la primera evidencia que tiene de anti-Investidura.[27]

Notas

  1. El ritmo de la guerra capítulo 71 Epígrafe#
  2. a b c d e f g h i El ritmo de la guerra capítulo 65#
  3. Shadows of Self Chicago signing
    Arcanum - 2015-10-12#
  4. a b c El ritmo de la guerra capítulo 42#
  5. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 16#
  6. El ritmo de la guerra capítulo 32#
  7. El ritmo de la guerra capítulo 13#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 3 Epígrafe#
  9. El ritmo de la guerra capítulo 4 Epígrafe#
  10. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 69#
  11. El ritmo de la guerra capítulo 71#
  12. El ritmo de la guerra capítulo 89#
  13. a b c d e f g El ritmo de la guerra capítulo 76#
  14. a b c d e El ritmo de la guerra capítulo 110#
  15. a b El ritmo de la guerra capítulo 83#
  16. a b c d e f g h i j k El ritmo de la guerra capítulo 97#
  17. a b c El ritmo de la guerra capítulo 67#
  18. a b El camino de los reyes prólogo#
  19. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-12-29#
  20. El ritmo de la guerra capítulo 60#
  21. a b El ritmo de la guerra capítulo 61#
  22. El ritmo de la guerra capítulo 59 Epígrafe#
  23. El ritmo de la guerra capítulo 84#
  24. a b Dragonsteel 2022
    Arcanum - 2022-11-14#
  25. El ritmo de la guerra prólogo#
  26. a b El ritmo de la guerra capítulo 104#
  27. El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

Si encuentras algún fallo, por favor, visita la siguiente página.