Kholinar

La Coppermind tiene spoilers de todos los trabajos publicados de Brandon, incluyendo El Hombre Iluminado. La información sobre libros que aún no se han publicado (como El archivo de las tormentas 5) está permitida sólo en las páginas de los propios libros. Para ver una visión anterior de la wiki sin spoilers de uno de estos libros, ve a nuestra Máquina del Tiempo


Parece que esta página necesita actualizarse con nueva información de El ritmo de la guerra!
¡Ten cuidado! Es posible que en su estado, no contenga toda la información adicional todavía.
Este artículo necesita varias citas
Por favor, añade referencias a capítulos u otras fuentes que expliquen estos datos.
Kholinar
Plano-Kholinar.png
Principado Principado Kholin
Nación Alezkar
Mundo Roshar
Universo Cosmere

Kholinar es la capital del principado Kholin y de Alezkar, Roshar.[1] Tiene una forma más o menos simétrica, construida alrededor de enormes formaciones de piedra conocidas como las hojas del viento por su inconfundible forma.

Es el lugar donde Talenel, Heraldo del Todopoderoso, anunció al mundo que la Auténtica Desolación había llegado.[2]

Geografía

 
Mapa de la ciudad

Kholinar está situada en el norte de Alezkar. La ciudad está construida cerca del río Corredor del Viento. Está protegida de las altas tormentas por enormes formaciones rocosas llamadas hojas del viento. Tiene muchos jardines y se considera hermosa en parte debido a las hojas del viento que sobresalen dentro y alrededor de la ciudad.[Falta cita]

Historia

Kholinar es una de las Ciudades del Amanecer, los lugares más antiguos de todo Roshar. Cuando surgieron los Reinos Plateados, Kholinar se convirtió en la capital de Alethela y se construyó un fabrial en la ciudad. Fue el hogar del rey Nohadon durante una de las Desolaciones.[1] A través de los tiempos, fue reconstruido varias veces.

Tras la muerte del Hacedor de Soles, cayó en manos de uno de sus hijos, el progenitor de la Casa Kholin.[Falta cita]

Durante la guerra de unificación alezi de Gavilar y Dalinar Kholin, fue conquistada por los dos hermanos y posteriormente se convirtió en la capital de Alezkar.[3]

Cerca del final de la Guerra de la Venganza, la negligencia de Aesudan y las acusaciones de Pai hicieron que la ciudad estallara en disturbios. La Guardia de la Muralla de Kholinar consiguió restablecer el orden en la ciudad y exilió a todos los parshmenios más allá de su límite antes de que llegara la primera tormenta eterna. Poco después, los fusionados reunieron a los parshmenios transformados y comenzaron el asedio a Kholinar. Con un gran número de refugiados procedentes de todo el principado y el silencio del palacio, la ciudad se vio rápidamente desbordada, con varios servicios colapsados y bandas que recorrían la ciudad. Las principales fuerzas dentro de Kholinar en ese momento eran la Guardia de la Muralla y el Culto de los Momentos. Además, la ciudad estaba bajo la influencia de dos Deshechos, Ashertmarn (que influyó en el Culto de los Momentos y provocó la ruptura de las estructuras de los ojos claros en la ciudad) y Sja-anat, que corrompió a los distintos spren.

Mientras que las defensas y la estructura de mando de la ciudad prácticamente se habían derrumbado, la Guardia de la Muralla había asumido su defensa bajo el mando de la alta mariscal Celeste. Sin embargo, se centraban casi exclusivamente en las amenazas externas. En la ciudad, los spren reaccionaban con fuerza a cualquier uso de la luz tormentosa, incluidos los vinculacañas y los moldeadores de almas. Esto, junto con la amenaza de los ataques de los fusionados, hacía imposible la comunicación con el exterior, y el moldeado de almas sólo era posible gracias a las placas metálicas proporcionadas por Sagaz, aparentemente de aluminio, que impedían su detección. El único moldeador de almas de la Guardia era capaz de mantenerlos a ellos y a gran parte de la ciudad alimentados.[Falta cita]

Cuando el equipo de asalto, junto con Celeste, intenta recuperar la Puerta Jurada, una ráfaga de truenos abrió una brecha en las murallas y los Portadores del Vacío irrumpieron en la ciudad. Aunque el equipo consiguió llegar a la Puerta Jurada, no pudo activarla correctamente y Kholinar fue invadida.[Falta cita]

Era la primera vez en la historia moderna que Kholinar caía ante una fuerza invasora. Bajo el control de los Portadores del Vacío, decenas de miles de humanos fueron trasladados fuera de la ciudad para trabajar en granjas, mientras que los cantores fueron instalados en el interior. Los Portadores del Vacío también comenzaron a desmantelar el palacio.[Falta cita]

Puntos de referencia

 
Una vista de la ciudad desde el exterior.

Hojas del viento

La característica más notable de Kholinar son las hojas del viento. Son enormes formaciones rocosas, parecidas a aletas gigantes, que sobresalen del suelo. Parecen estar hechas de estratos rojos, blancos y anaranjados, muy similares a las paredes de Urithiru. A lo largo de los siglos, se han abierto túneles en ellas para atravesar las paredes de forma rápida y discreta. Las hojas del viento son lo suficientemente anchas como para que la gente pueda vivir encima de algunas de ellas.[4]

La muralla de la ciudad

La muralla rodea toda la ciudad. Incorpora las hojas del viento en gran parte de su longitud, con estructuras artificiales en los espacios entre ellas. Tiene una altura de tres metros en su punto más alto y una anchura de tres metros, con puestos de vigilancia cada trescientos metros. Cada puesto es lo suficientemente grande como para albergar un pelotón de soldados.[Falta cita]

El palacio de Kholinar

El palacio de Kholinar está formado por el complejo principal del palacio, un jardín y la Tarima de los Monasterios, que está conectado al edificio principal por un pasaje conocido como el Camino del Sol. El Palacio está situado en la parte norte de la ciudad, en una meseta elevada sobre el resto del edificio. Esto hizo que se construyera un conjunto de muelles de descarga en la parte inferior, para transportar la carga hacia y desde el palacio.[5]

La Puerta Jurada de Kholinar

La función original de la Puerta Jurada de Kholinar se ha perdido en el tiempo. En la actualidad, se conoce como la Tarima de los Monasterios y sirve como sede del fervor de los Kholin. En la plataforma de la Puerta Jurada se han construido edificios, incluyendo capillas y viviendas, aunque la cámara original, con sus once linternas y el ojo de la cerradura, permanece inalterada. En la actualidad, la Puerta Jurada no funciona, ya que Odium obligó a Sja-anat a corromper a sus spren.[Falta cita]

Las Cataratas Imposibles

Las Cataratas Imposibles son unas cascadas situadas en un pequeño parque en la parte suroeste de la ciudad. Parece ser un lugar de encuentro privado. Se dice que, cuando se ven desde el ángulo correcto, el agua parece fluir hacia abajo y luego volver a subir a la cima. Adolin Kholin se las describe a Shallan Davar, diciéndole que le gustaría mostrárselas en persona algún día.[6]

El Monumento a Lanacin

Un monumento en la parte suroeste de la ciudad.[7] Se sabe poco sobre este monumento, pero es probable que esté relacionado con Lanacin el del Seguro Pie.

Parque del Hacedor de Soles

Un parque en la parte norte de la ciudad que lleva el nombre del Hacedor de Soles.[7] No se conoce mucho sobre el parque.

Mercado de Ringington

El mercado de Ringington es el más cercano a la tienda de Yokska.[8]

Distrito de los Colores

Una sección de Kholinar bajo la ocupación fusionada, potencialmente existente antes. Cerca de allí, se extrae roca para construir casas para los Makay-im.[9]

Nombres de Calles Conocidos

  • Paseo Luz de Luna
  • Avenida Talan

Política

La familia real

La familia real de Alezkar reside en Kholinar, pero con la Guerra de la Venganza los únicos miembros conocidos que residen aquí son Aesudan y Gavinor. Como el rey y la reina normalmente residen aquí, Kholinar es el centro de la política alezi y la residencia de la Corte Real.[Falta cita]

Guardia de la Muralla

La Guardia de la Muralla de Kholinar se encargaba de patrullar la muralla de la ciudad y de controlar el acceso a las puertas, pero quedó paralizada cuando la mayoría de los ojos claros de alto rango desaparecieron en el Palacio tras la ejecución de un fervoroso y los posteriores disturbios. Sin ojos claros de alto rango que se hicieran cargo, una mujer que se hacía llamar Alta Mariscal Celeste tomó el control de la Guardia y la organizó para defender la ciudad. Con Ithi y su hermana utilizando el único moldeador de almas que quedaba en una habitación forrada de aluminio proporcionado por Sagaz, la Alta Mariscal Celeste pudo mantener alimentada a la Guardia de la Muralla y proporcionar una cantidad considerable de alimentos a la gente común de Kholinar.[Falta cita]

Reclutaban a cualquier combatiente en condiciones, utilizando comida y redención para atraer a los voluntarios. Su objetivo principal era defender la muralla de las incursiones de los fusionados, dejando que la ciudad funcionara por sí misma en su mayor parte. Utilizaban la comida extra para evitar que los otros brillantes señores intentaran hacerse con el control de las murallas.[Falta cita]

Kaladin logró convencer a la Alta Mariscal Celeste de que dirigiera a seiscientos miembros de la Guardia de la Muralla para asaltar el palacio.[Falta cita]

Guardia de la Ciudad

La Guardia de la Ciudad es la principal fuerza de mantenimiento de la paz en la ciudad. Durante los disturbios posteriores a la ejecución de Pai, el resto de la guardia de la ciudad fue llamado a palacio. Al igual que otras personas que entraron, la mayoría nunca regresó, dejando atrás sólo las fuerzas personales de los brillantes señores.[Falta cita]

Elhokar y Adolin consiguieron reclutar a un centenar de brillantes señores y sus guardias personales para que se unieran al asalto.[Falta cita]

Guardia de Palacio

Esta era la fuerza encargada de la protección de la familia real en la ciudad y el palacio. Una parte de la Guardia se resistió a la atracción de los Deshechos y fue encerrada en una habitación del complejo del palacio. Al ser liberados, afirmaron que el tiempo parecía pasar de forma diferente para ellos, sintiendo que sólo habían pasado unos días en lugar de semanas desde los disturbios.[Falta cita]

Culto de los Momentos

Este culto es un recién llegado, ya que apareció o se reveló al comienzo del asedio. Están divididos en dos grupos. Un grupo vaga por las calles imitando a los spren corruptos, mientras que el resto de los miembros celebran fiestas en la Tarima de los Monasterios. Ashertmarn, el Corazón del Festejo, les obliga a un hedonismo sin sentido. El culto acepta nuevos miembros con facilidad, siempre que puedan llevarles comida. Shallan puede unirse a los juerguistas en la plataforma de la Puerta Jurada robando y distribuyendo comida.[Falta cita]

Religión

Kholinar se encuentra en el país vorin de Alezkar, por lo que la mayoría de su población es vorin. Como capital de Alezkar, la ciudad probablemente contenga templos para cada uno de los Heraldos. Se sabe que la reina tiene muchos fervorosos en su séquito. Múltiples devotarios están presentes en la ciudad. Los que tienen presencia aquí y conocemos son:[Falta cita]

  • El Devotario de la Perspicacia: tiene un templo en Kholinar.
  • La Orden de Tanelenat: están presentes en la parte occidental de Kholinar, junto al templo de Tanelenat.

Residentes destacados

Notas

A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.

Recuerda que esto es una traducción del sitio oficial. Por lo tanto, podrás encontrar páginas en inglés si el artículo no ha sido traducido todavía. No te preocupes, que estamos trabajando para traer la versión al español a la mayor brevedad posible.

Si encuentras algún fallo, por favor, visita la siguiente página.