Diferencia entre revisiones de «Kandra»

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=== Creación ===
Mientras que la Primera Generación fue creada directamente por el Lordlord Legislador, la Primera Generación crea todas las generaciones posteriores de kandra a través de "Bendiciones", un par de clavos hemalúrgicos cargados con un atributo físico o mental humano. El Lordlord Legislador proporciona clavos de metal hemalúrgico a los kandra cada siglo, en un número solicitado, y los kandra usan estos clavos para convertir espectros de la bruma en kandra completos. Una bendición convierte a un espectro de la bruma en un kandra pensante. Los kandra tardan más en alcanzar la madurez de lo que normalmente tardaría un humano.{{wob ref|12000}} Durante los años del reinado del Lordlord Legislador, hay un total de once Generaciones, con una duodécima Generación poco probable, ya que el Padre está muerto. Los kandra no saben cómo hacer nuevos clavos de kandra, aunque tienen una sospecha.{{wob ref |4652}}
 
=== Muerte ===
La Primera Generación de kandra eran originalmente compañeros del grupo de [[Rashek]] provenientes de [[Terris]]. Durante su ascensión, Rashek se dio cuenta de que una persona con [[Alomancia|alomancia]] y [[Feruquimia|feruquimia]] representaría una seria amenaza para la estabilidad del [[Imperio Final]], por lo que habló directamente con las mentes de sus amigos más cercanos, haciendo un trato con ellos para cambiar su feruquimia por la inmortalidad. Todos los feruquimistas vivos se transformaron en [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]], pero él les dio clavos hemalúrgicos a sus compañeros más cercanos, transformándolos en la Primera Generación.{{book ref|mb3|62}} Se convertirían en sus espías e informantes.
 
Los kandra fueron la tercera y última de las creaciones de Rashek. Fueron creados con dos clavos hemalúrgicos y, por lo tanto, son menos susceptibles a la influencia de [[Ruina]] u otras [[Esquirla|Esquirlas]]. La Primera Generación de kandra, los amigos del Lordlord Legislador, crearon un código legal que luego fue aprobado por el Lordlord Legislador. Este código se conoce como [[Primer Contrato]]. El Contrato es lo primero que aprende un kandra al poder razonar.{{book ref|mb3|11}} Todas las generaciones futuras de kandra son creadas por la Primera al otorgar bendiciones en forma de clavos hemalúrgicos a los espectros de la bruma.
 
Justo antes del [[Catacendro]], la mayoría de los kandra ejecutó la [[Resolución]]. La Primera Generación ordenó a todos los kandra que eliminaran sus bendiciones en un esfuerzo por evitar que Ruina los influyera y recuperara su cuerpo. Eventualmente fueron capaces de reemplazar sus clavos, aunque es poco probable que se formen nuevos kandra, ya que la hemalurgia no es muy conocida.{{wob ref|5269}} Dado que [[Armonía]] ha absorbido a Ruina en sí mismo, los kandra ahora están bajo su control directo. Los kandra que no tienen clavos durante largos períodos de tiempo pierden una parte significativa de sus recuerdos.{{wob ref|4154}}{{wob ref|5867}}
Hay otros trabajos que pueden realizar los kandra en su tierra natal, como la enseñanza y la instrucción de jóvenes kandra, lo que se considera un trabajo prestigioso entre los kandra.{{wob ref|7510}}
 
Se refieren al Lordlord Legislador como el Padre, porque él es responsable de su creación. Después de su muerte, [[TenSoon]] propone que [[Vin]] sea considerada la Madre, porque es ella quien mata al Lordlord Legislador. Se desconoce si otros kandra aceptan este título para ella o no.
 
La Primera Generación normalmente solo se comunica con la Segunda Generación. Todas las generaciones posteriores son creadas por los Segundos, cada cien años. Durante los aproximadamente mil años del reinado del Lordlord Legislador, ha habido once generaciones, con una duodécima generación improbable, ya que el Padre está muerto. En general, todas las decisiones sobre la ley y el orden son comunicadas a las generaciones inferiores por la Segunda Generación, actuando como algo así como funcionarios del gobierno. TenSoon sospecha que en la Segunda Generación toman ventaja de ser los únicos con los que la Primera Generación hablarían mientras hacen muchas políticas por su cuenta, diciéndole a los kandra más jóvenes que es la decisión de la Primera Generación.
 
=== Contratos ===
Además de eso, el cumplimiento de los contratos también tiene otro propósito. Un contrato debe pagarse en [[Atium|atium]], que luego se lleva a la tierra natal, donde se almacena en una bóveda de metal conocida como La Confianza. Hacen esto porque atium es el poder condensado de Ruina, y al almacenarlo en un lugar donde Ruina no tiene influencia, le niegan el acceso a una parte de su poder.
 
Todos los contratos se modelan como el [[Primer Contrato]].{{book ref|hoa|11}} Durante la época del Imperio Final, los contratos se organizaron dejando un mensaje en un lugar designado en Luthadel. Un kandra contratado por el Lordlord Legislador acudiría entonces al cliente y actuaría como intermediario mientras se firmaban los papeles y se recogía el pago. El kandra, un miembro de la Quinta Generación durante los últimos días del Imperio Final, luego regresaría a la tierra natal donde se asignaría un kandra al contrato.{{wob ref|7979}} El castigo para un kandra que incumple un contrato es la muerte.{{book ref|hoa|2}} Los detalles del contrato nunca fueron revelados a los no kandra, ni siquiera al Lordlord Legislador, aunque los kandra probablemente lo habrían compartido con él si se lo hubiera pedido.{{wob ref|7979}}
 
=== Lealtad ===
}}
 
Los kandra inicialmente creen que son de [[Conservación]], mientras que los koloss, los humanos y los inquisidores son de [[Ruina]]. Esto es a pesar del hecho de que, al igual que otras razas creadas hemalúrgicamente, tienen clavos hemalúrgicos, que son de Ruina. El Lordlord Legislador crea a los kandra para que sean sus espías, y la clase noble cree que son espías del nuevo gobierno. A menudo usan a un kandra como tal, pero el plan final de Rashek es que sean agentes dobles contra Ruina, siendo su esencia de él pero su [[Intención]] de Preservación. De acuerdo con el plan, Ruina creería que podría tomar el control de los kandra cuando quisiera, ya que poseen clavos hemalúrgicos. Sin embargo, debido a una cláusula en el Primer Contrato, así como por la Confianza y la Resolución, en lugar de ser utilizados por Ruina, se sacarían sus clavos cuando Ruina intentara tomar el control de ellos, si lo intentara. Justo antes de la [[Batalla de Hathsin]], este plan se concreta exactamente como lo había planeado el Lordlord Legislador, interrumpiendo los esfuerzos de Ruina y finalmente conduciendo a su desaparición, demostrando que la verdadera lealtad del kandra siempre ha estado con Conservación.
 
== Kandra destacados ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
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