Diferencia entre revisiones de «Kandra»

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[[en:Kandra]]
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|image-artist=[[Ben McSweeney]] for the ''[[Mistborn Adventure Game]]''
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The '''kandra''' are a race of creatures on [[Scadrial]] featured in the [[Mistborn trilogy]]. The First Generation of kandra were created by the [[Lord Ruler]] through the use of [[Hemalurgy]] during his [[Ascension of the Lord Ruler|Ascension]], and so the kandra call him "Father". They have the ability to reshape their bodies and most are well practiced at imitation, making them extremely sought after as spies.
Los '''kandra''' son una especie en [[Scadrial]] creada por primera vez por el [[Rashek|lord Legislador]] durante [[Ascensión del lord Legislador|su Ascensión]]. Tienen la capacidad de remodelar sus cuerpos y la mayoría son muy hábiles en la imitación, lo que los hace estar muy cotizados como espías.
 
== Fisiología ==
The First Generation of kandra were originally [[Terris]] [[Worldbringers]]. During his ascension, [[Rashek]] realized that a person with both [[Allomancy]] and [[Feruchemy]] would pose a serious threat to the stability of the [[Final Empire]], so he spoke directly to the minds of his closest friends, making a deal with them to trade their Feruchemy for immortality. All living Feruchemists were transformed into [[mistwraith|mistwraiths]], and these closest friends were also given hemalurgic spikes which returned them to sentience and bestowed certain "blessings."{{book ref|hoa|62}} He would later resort to breeding programs to try to eliminate Feruchemy from the Terris people entirely.
{{image|MeLann true body.jpg|side=left|width=300px}}
=== Apariecia y personalidad ===
Físicamente, los kandra se parecen a los [[espectro de la bruma|espectros de la bruma]] en su forma natural. A diferencia de estos, tienen consciencia gracias a dos clavos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]] que llevan. Mientras que los espectros de la bruma son simplemente conglomerados gelatinosos de varias criaturas, los kandra pueden absorber un cuerpo y adoptar todas sus características.
 
Cuando se hace pasar por una persona específica, un kandra utilizará los huesos de esa persona y remodelará su cuerpo para que se parezca de manera exacta. Cuando están en [[Tierra Natal kandra|la Tierra Natal]], la mayoría de los kandra utilizan un [[cuerpo verdadero]], que es un conjunto de huesos falsos que son elaborados por un artesano kandra. Algunas formas de cuerpo verdadero están hechos de cuarzo y los kandra hacen gala de ellos creando una piel translúcida que permite que la piedra brille débilmente a la luz.{{book ref|mb3|7}} Un cuerpo verdadero no tiene por qué tener forma humana, pero la mayoría la tiene.
Kandra were the third and last of Rashek's creations. They were created with only two spikes and thus experience less influence from [[Ruin]]. Despite their greater independence, the First Generation was worried about governing themselves, so they created a legal code which was then approved by the Lord Ruler and became known as the [[First Contract]]. It would be the first thing a kandra learned when they gained sentience.{{book ref|hoa|11}} All future generations of kandra were created by the first by granting blessings to mistwraiths.
 
Los miembros de la '''Primera Generación''' no llevan Cuerpos Verdaderos, ya que los kandra no sabían en un principio cómo hacerlos. En su lugar, llevan sus propios huesos de antes de convertirse en kandra.
Most kandra executed the ''Resolution'', the First Generation's order to remove their blessings in an effort to prevent Ruin from influencing them and regaining his body. Eventually the people were able to replace their spikes, though it is unlikely that there will be any new kandra because hemalurgy is not widely known.{{qa ref|727|5|I can guess two possible options for the kandra|date=2008-10-15}} This leaves them as some of the few who have a direct connection to [[Harmony]]. Those who went longer without their spikes lost significant portions of their memories.{{qa ref|708|23|How are there kandra and koloss?|date=2012-1}}{{qa ref|727|40|Do they remember who they were?|date=2008-10-17}} Some of them make appearances in [[The Alloy of Law]]{{qa ref|987|30|How do you buy a contract with a kandra in the Alloy of Law?|date=2012-11-6}} as well as other books.{{qa ref|1112|11|Are there kandra hiding in any of your books beside Mistborn?|date=2014-4-16}}{{qa ref|1098|1|Is the kandra worldhopper MeLaan?|date=2014-12-6}} They no longer take contracts{{qa ref|987|30|How do you buy a contract with a kandra in the Alloy of Law?|date=2012-11-6}} and have taken a vow to live in animal bodies.{{qa ref|428|10|Do you feel that they were removed from the world?|date=2009-7}}
 
Los kandra almacenan su sistema cognitivo en todo su cuerpo, y pueden formar un órgano que funciona como un cerebro para pensar.{{book ref|mb6|19}} No es necesario que esté dentro de la cabeza, y puede colocarse en un lugar más seguro del cuerpo del kandra.{{wob ref|4147}} La carne de los kandras conserva su aspecto cuando se separa de su cuerpo.{{book ref|mb6|6}}
== Physiology ==
Physically, the kandra resemble a [[Mistwraith]] in their natural form, however, they are [[wikipedia: Shapeshifting|shapeshifters]].
 
Desprenden un olor que otros kandra pueden detectar y que comunica su género.{{wob ref|11478}} El olor que desprenden lo decide el kandra en cuestión, como resultado de su control sobre su fisiología, este olor puede ser masculino, femenino, neutro, una mezcla, o algo completamente diferente.{{wob ref|11478}}
Because of their advanced age, the '''First Generation''' appear to be made of darker coloured flesh which tended to hang off them. The bones that they wear are their own original bones, from when they were Terris packmen.
 
=== Creación ===
When kandra are in their Homeland, all subsequent Generations prefer the form of a [[True Body]], which is a set of false, generally human-shaped bones that are crafted by a kandra artisan. Some True Body forms are quartz, and kandra show off their True Bodies by creating translucent skin that allows the stone to sparkle faintly in the light.{{annotation ref|mb3|page=140}} Kandra have spent ten centuries enslaved to humankind, serving the Contracts in an effort to keep themselves safe. Most of the kandra hate humans for their situation, but ironically, most kandra True Bodies are human-shaped, two arms, two legs, faces, even while they curse humankind for keeping them enslaved.{{annotation ref|mb3|page=144}}
Mientras que la Primera Generación fue creada directamente por el lord Legislador, ésta crea todas las generaciones posteriores de kandra a través de las «Bendiciones», un par de clavos hemalúrgicos cargados con un atributo físico o mental humano. El lord Legislador proporciona clavos hemalúrgicos de metal a los kandras cada siglo, un número determinado de ellos, y los kandra los utilizan para convertir a los espectros de la bruma en kandra completos, en kandra conscientes. Tardan más en alcanzar la madurez de lo que tardaría un humano normalmente.{{wob ref|12000}} Durante los años del reinado del lord Legislador, hay un total de once generaciones, siendo improbable una Duodécima Generación, ya que «el Padre» está muerto. Los kandra no saben cómo hacer nuevos clavos para su especie, aunque tienen un indicio.{{wob ref |4652}}
 
=== CultureMuerte ===
{{quote
The kandra are known to be secretive, keeping to themselves and mistrusting of all others including each other. Kandra keep religiously to a social mandate they call the "[[Contract]]", which is the system by which they offer their services to humans. In order to hire a kandra, they are to be paid in [[atium]].
All this time, and he’s never come to see me. Wise, I suppose. He knows I keep a vat of acid just for him. It’s one of the only ways to be sure about them, you know. That or a good fire.
|[[Riina]]{{book ref|tress|60}}
}}
 
Los kandra no parecen morir por causas naturales, pero no son inmortales, sólo increíblemente longevos.{{wob ref|10583}} Uno de los secretos de los kandra hace referencia a la desconocida mezcla de ácidos. Ser bañado en ácido puede matar de forma efectiva a un kandra, por lo que esta es una de las formas en que los que se portaban mal eran ejecutados en la Tierra Natal kandra durante el [[Imperio Final]], siendo la otra forma la inanición. También pueden morir quemados.{{book ref|tress|60}}
There are other jobs for kandra to perform in the [[kandra Homeland]], such as the teaching and instruction of a child kandra, something to be considered a prestigious job among kandra.{{annotation ref|mb3|9}}
 
Debido a su capacidad de cambiar de forma, la mayor parte del daño que sufre un kandra no tiene consecuencias; sí sienten el dolor físico normal como resultado de un traumatismo, aunque [[MeLaan]] ha dicho que los kandra tienen la capacidad de desactivar los nervios y, por tanto, no experimentan dolor.{{book ref|mb6|24}} Esto hace que los guardias kandra utilicen sobre todo martillos para romper huesos, lo que dificulta el movimiento.
They referred to the Lord Ruler as the Father, because he was responsible for their creation. After his death, TenSoon advocated that [[Vin]] should be considered the Mother, because she was the one who had slain the Lord Ruler. It is unknown if other kandra accepted this title for her or not.
 
Un kandra que digiere a otro kandra puede ocasionarle la muerte, pero se desconoce si los dos kandra lucharían e intentarán comerse mutuamente durante el proceso. Tras el [[Catacendro]], los kandra desarrollan una forma de quitarse la vida a voluntad. Otro elemento desarrollado por los kandra después del Catacendro es un líquido que al inyectarse incapacita a los kandra y los hace transparentes, pero no los deja inconscientes.{{book ref|mb6|29}} Al quitar o destruir sus dos clavos se convertirán en espectros de bruma.{{book ref|mb6|3}}
The First Generation typically only communicates with the Second Generation. The First Generation were the first kandra created by the Lord Ruler. All subsequent generations were then created by the Firsts, every hundred years. During the approximate thousand years of the Lord Ruler's reign, there have been Eleven Generations, with a Twelfth Generation unlikely, as their Father is dead. In general all decisions about law and order are communicated to the lower generations by the Second Generation as a sort of government officials. TenSoon suspected that the Second Generation took advantage of being the only ones who the First Generation would speak to by making many policies on their own, then telling the younger kandra that it was the decision of the First Generation.
 
== Habilidades ==
Most kandra have an intense loathing for the human race as they are afraid of being controlled by Allomancy, their most closely-guarded secret. Bound by the Contract, a kandra will do its master's bidding without question. During the reign of the [[Lord Ruler]], many noblemen hired kandra (using the Contract) to be spies for their respective houses. Kandra are, however, treated poorly in general, intensifying their deeply rooted hatred. Fulfulling Contracts is their way of 'paying for their freedom' to prevent humans from seeking ways to enslave them in other ways and finding out about their weakness to Allomancy.
{{image|Kandra by Elisgardor.jpg|side=right|width=200px|Un kandra con piel transparente}}
 
Los kandra tienen la capacidad de cambiar de forma. Sin embargo, en la mayoría de los casos, sólo tienen la capacidad de cambiar y tomar la apariencia de cualquier criatura que hayan digerido. Por ello, para que un kandra aparezca como alguien en particular, el sujeto debe estar muerto y ser digerido. El proceso de cambio de forma puede durar desde varias horas o incluso días hasta tan sólo unos segundos.{{book ref|mb5|21}} La digestión es necesaria también porque los kandra no pueden crear pelo, piel, huesos o caparazón de [[cantor]], por lo que estas partes deben obtenerlas de las víctimas digeridas, y ponerlas en su lugar una a una.{{wob ref|2905}}
== Allegiance ==
{{quote
| They were of Preservation all along.
| [[Harmony]] on the Kandra
}}
The kandra believed that they were Preservation, while the koloss, humans and Inquisitors were of Ruin. This was true despite the fact that, like other Hemalurgically-created races, they were possessed of Hemalurgic spikes. The Lord Ruler created the kandra to be his spies, and the noble class believed they were spies for the new government. They often used the kandra in the way they thought they were meant to be used, but ultimately Rashek's plan was for them to be double agents against Ruin. According to the plan, Ruin would believe that he could take control of the Kandra whenever he wanted, as they were planted with Hemalurgic spikes. However, due to a clause in the First Contract, as well as the Trust and the Resolution, instead of being used by Ruin, they would pull their spikes free when and if Ruin were to try and seize control of them. During the events of ''[[The Hero of Ages]]'', this plan came to fruition exactly as the Lord Ruler had planned, and this disrupted Ruin's efforts and ultimately led to his demise, demonstrating the kandra's true allegiance had always lain with Preservation.
 
Los kandra especialmente hábiles son capaces de hacer sus propios ajustes a la forma de la criatura que están adoptando. Aunque lo más común es imitar a un individuo o criatura única existente, los kandra más hábiles pueden utilizar sólo un cráneo o un conjunto de huesos para construir una estructura operativa y obtener la capacidad de moverse libremente y comunicarse. Estar sin huesos hará que los kandra sean incapaces de moverse rápidamente, hablar o adoptar cualquier forma adecuada, pero no afecta a su capacidad mental.{{book ref|mb3|2}} Los kandra pueden crear cuerpos sin corazón palpitante, lo que ayuda a reducir el consumo de calorías.{{book ref|tress|18}} Pueden forzar cerraduras sencillas introduciendo parte de su cuerpo en el mecanismo.{{book ref|mb6|19}}
== Creation ==
While the First Generation was created directly by the Lord Ruler, the First Generation created all subsequent generations of kandra through "Blessings", spikes creating using the art of [[Hemalurgy]]. The Lord Ruler would provide Hemalurgic metal spikes to the kandra each century, in a number requested, and the kandra would use these spikes to convert mistwraiths into full kandra. Two of the same types of spike made up a Blessing, and one Blessing converted a mistwraith into a sentient kandra. During the thousand plus years of the Lord Ruler's reign, there have been Eleven Generations, with a Twelfth Generation unlikely, as their Father is dead. Without the Lord Ruler, the kandra cannot create new Blessings, or new kandra. It is revealed in the ''The Hero of Ages'' that First Generation of kandra are immortal, created from the Lord Ruler's former Terris companions. Kandra do not appear to die of natural causes.
 
Los kandra también son conocidos por ser actores incomparables. Antes de asumir el papel de una determinada persona, un kandra pasará una cantidad significativa de tiempo observando al individuo para aprender sus manierismos, su historia y sus relaciones. Como resultado, es casi imposible distinguir a un kandra del individuo real al que está suplantando. Llevar un cuerpo puede influir en la forma de actuar de un kandra, por ejemplo, llevar el cuerpo de un perro puede hacer que adopte gestos caninos.{{book ref|mb7|11}} Sin embargo, esto no es causado por seguir el ideal [[Reino Espiritual|Espiritual]] del cuerpo que llevan puesto.{{wob ref|15701}}}
== Blessings ==
There are four different blessings available to make a kandra. All four grant mistwraiths sentience and convert them into kandra, but they also have additional benefits.{{epigraph ref|mb3|38}}
 
En combate, los kandra pueden formar poderosos músculos y curar la mayoría de las heridas inmediatamente, utilizando su capacidad de cambiar de forma. Sus [[cuerpo verdadero|cuerpos verdaderos]] pueden estar especializados para el combate, con huesos de [[aluminio]] y armas ocultas. Romper los huesos puede ralentizarlos en gran medida. También pueden apagar los nervios que causan dolor.{{book ref|mb6|24}}
;[[Blessing of Awareness]]: A pair of tin spikes which grant a kandra increased senses, similar to Allomantically burning tin.{{book ref|mag|12}}
 
Algunos kandra construyen cuerpos con fines de combate; estos cuerpos pueden estar hechos de metal para ser más fuertes y pesados y pueden tener huesos afilados para usarlos como cuchillos.{{book ref|mb6|16}}
;[[Blessing of Potency]]: A pair of iron spikes which give a kandra more strength that is like an Allomancer burning pewter.{{book ref|hoa|39}} It is not exactly the same however, and it will not grant you the limitless energy you receive by burning pewter.
 
Los kandra son capaces de asumir formas más pequeñas, pero perder demasiada masa hará que sea incapaz de mantener su inteligencia.{{wob ref|750}} Son incapaces de dividir su conciencia entre múltiples cerebros.{{book ref|tress|18}}
;[[Blessing of Presence]]: A pair of copper spikes which grant increased mental capability.{{book ref|mag|12}} This capability includes the ability to focus despite physical discomfort or distraction, exceptionally sharp memory, resistance to madness, and the inability to lapse into unconsciousness due to shock.{{book ref|hoa|2}}{{book ref|hoa|24}} This Blessing also counters at least some of the mental weakness that is caused by Hemalurgy; kandra with these spikes are much less vulnerable to being controlled by Ruin than is the norm.{{qa ref|727|17|OreSeur Resistant to Ruin's manipulations|date=2008-10-15}}
 
Perder una o ambas Bendiciones deja agujeros en la memoria de un kandra.{{book ref|mb6|3}} Cuanto más tiempo pasen sin sus Bendiciones, mayores serán los agujeros.{{book ref|mb6|21}} Si se quita un solo clavo, el kandra perderá la cordura. Los kandra con un solo clavo rechazarán un clavo de otro kandra, y este proceso puede causar cambios radicales en la personalidad, la memoria y el temperamento. Los kandra a los que les faltan ambos clavos se convierten en espectros de bruma, con sólo un rastro de su antigua consciencia. En ambos casos, si se les devuelven los clavos que les faltan, recuperarán su mente.{{book ref|mb6|3}}{{{book ref|mb6|29}}
;[[Blessing of Stability]]: Rarely used, the Blessing of Stability is a pair of zinc spikes that endows its receiver with emotional fortitude, rendering them much more resistant to control by emotional Allomancy.{{book ref|mag|12|2}}
 
Es teóricamente posible que un kandra se convierta en un [[Caballero Radiante]], si logra convencer a un [[spren]] de que se vincule con él.{{wob ref|1832}} Digerir un [[sinvida]] podría tener extraños efectos secundarios.{{wob ref|15341}}
A kandra can survive with only one spike, but they lose some of their sanity while doing so. A kandra with one spike cannot be controlled by [[Ruin]] or [[Harmony]].
 
=== Bendiciones ===
There are more possible Blessings than the four already known.{{qa ref|977|49|Are there more kinds of kandra blessings than just the four we've seen?|date=September 2012}} Allomancy can be granted to kandra, as shown when [[Bleeder]] uses the Allomantic abilities of a [[Coinshot]], but only Harmony (and probably Bleeder) know the process for doing so.{{qa ref|977|160|Hemalurgy can give Allomantic powers to Kandra.|date=September 2012}} They can also burn [[Lerasium]].{{qa ref|1084|83|If a Kandra eats a bead of Larasium, can he burn it?|date=13 August 2014}}
Hay cuatro Bendiciones diferentes disponibles para hacer un kandra. Todas conceden a los espectros de la bruma la capacidad de sentir y los convierte en kandra, pero también tienen beneficios adicionales.{{epigraph ref|mb3|38}} La Bendición proviene del efecto que el clavo hemalúrgico ha robado.{{wob ref|11744}} Suelen ser delgados y medir menos de cinco centímetros.{{book ref|mb6|19}} Cuanto más tiempo pasa una Bendición fuera de un kandra, más débil se vuelve.{{book ref|mb6|21}}
 
;[[Bendición de la Consciencia]]:
== Relation To Mistwraiths ==
: Un par de clavos de [[estaño]] que otorgan a un kandra un aumento de los sentidos, similar a la quema alomántica del estaño.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}}
As stated previously, kandra are mistwraiths altered by hemalurgy and given sentience. Despite the physical similarities, and indeed origins as a mistwraith, kandra are considered a separate species in the Final Empire.
 
;[[Bendición de la Potencia]]:
==After the Ascension==
: Un par de clavos de [[hierro]] que otorgan a un kandra más fuerza, como la de un alomante que quema [[peltre]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Sin embargo, no es exactamente el mismo efecto; no otorga la energía ilimitada que se recibe al quemar peltre.
Kandra still exist after the Ascension but now serve Harmony as his agents, using their abilities to blend in with those around them to perform tasks given by Harmony. They are known by Elendel society due to their mention in The Words of Founding, but their mention is reportedly vague. They are often referred to as "Faceless Immortals" and reactions to them are mixed between reverence and scepticism as an urban legend.
 
;[[Bendición de la Presencia]]:'''
After Ruin nearly took control over the Kandra, the surviving Kandra discovered a way to end their own lives on will to spare themselves should the situation require it. Kandra also worked on a way to discover their own kind in guise, using a special substance injected in to the body that would cause a Kandra to "melt" briefly enough to disable it temporarily, but this is fatal to humans.
: Un par de clavos de [[cobre]] que otorgan una capacidad mental aumentada.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Esta capacidad incluye la habilidad de concentrarse a pesar de la incomodidad física o de la distracción, una memoria excepcionalmente aguda, la resistencia a la locura y la incapacidad de caer en la inconsciencia debido al shock.{{book ref|mb3|2}}{{book ref|mb3|24}} Esta Bendición también contrarresta al menos parte de la debilidad mental que provoca la hemalurgia; los kandra con esta Bendición son mucho menos vulnerables a ser controlados por Ruina que otros.{{wob ref|5597}}
 
;[[Bendición de Estabilidad]]:
Kandra still seem reluctant to cause harm and kill humans, although this has become considerably more lax.
: Un par de clavos de [[cinc]] que dota a su receptor de fortaleza emocional, haciéndolo mucho más resistente al control de la alomancia emocional.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Esta Bendición se utilizaba en contadas ocasiones.{{wob ref|7712}}
 
Un kandra puede sobrevivir con un solo clavo, pero pierde parte de su cordura mientras lo hace,{{book ref|mb6|3}} pero con un solo clavo no puede ser controlado por [[Ruina]] o [[Armonía]].{{book ref|mb5|7}}
Although the Trustwarren has long been abandoned and revered as a holy place, Kandra still get together, albeit under a human guise and in human society.
 
Hay más Bendiciones posibles que las cuatro ya conocidas.{{wob ref|1116}} Los Kandra pueden acceder a la alomancia a través de la hemalurgia{{wob ref|1231}} o el [[lerasium]].{{wob ref|987}} También pueden acceder a la feruquimia por medios desconocidos.{{book ref|mb5|16}} A pesar del hecho de que los kandra están Investidos, todavía son capaces de saltar entre mundos.{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{book ref|tress|22}}{{wob ref|9504}}
== Abilities ==
Kandra have the ability to shapeshift. However, they only have the ability to change into and take the appearance of any creature they have digested. Because of this, in order for a kandra to appear as anyone in particular, the subject must be dead and be digested. The shapeshifting process may take anything from several hours or even days to as little as a few seconds.{{book ref|sos|21}}
 
== Historia ==
Especially skilled kandra are able to make their own adjustments to the shape of the creature they are taking. Although mimicking an existing unique individual or creature is most common, the most skilled kandra can build a creature using just a skull and/or set of bones and build a working structure to gain the ability to move around freely and communicate.
{{image|TenSoon's Judgement by Marc Mestre.jpg|side=right|width=300px|El juicio de [[TenSoon]] en la [[Tierra Natal kandra|Tierra Natal]]}}
=== El Imperio Final ===
La Primera Generación de kandra eran originalmente los compatriotas de [[Terris]] de Rashek. Durante su Ascensión, Rashek se dio cuenta de que una persona que poseyese tanto [[alomancia]] como [[feruquimia]] supondría una grave amenaza para la estabilidad del [[Imperio Final]], por lo que habló directamente a las mentes de sus amigos más cercanos, haciendo un trato con ellos para cambiar su feruquimia por la inmortalidad. Todos los feruquimistas vivos se transformaron en [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]], pero les dio clavos hemalúrgicos a los porteadores, transformándolos en la Primera Generación.{{book ref|mb3|62}} Debían convertirse en sus espías e informantes.
 
Los kandra fueron la tercera y última de las creaciones de Rashek, con dos clavos hemalúrgicos y por ello menos susceptibles a la influencia de [[Ruina]] u otras [[Esquirla]]s. La Primera Generación de kandra, los amigos del lord Legislador, crearon un código legal que posteriormente fue aprobado por él mismo. Este código se conoce como el [[Primer Contrato]]. Es lo primero que aprende un kandra al adquirir consciencia. {{book ref|mb3|11}} Todas las generaciones futuras de kandra son creadas por los Primeros mediante la concesión de Bendiciones en forma de clavos hemalúrgicos a los espectros de la bruma.
Kandra living in the homeland are known to build bodies out of uncommon materials like stone, gems and wood. In this regards a 'true body' is seen as a sort of luxury body that mostly look human.
 
Justo antes del [[Catacendro]], la mayoría de los kandra ejecutaron la [[Resolución]]. La Primera Generación ordenó a todos los kandra que se quitaran sus Bendiciones en un esfuerzo por evitar que Ruina les influenciara y él recuperara su cuerpo. Con el tiempo, pueden reponer sus clavos, aunque es poco probable que haya nuevos kandra, ya que la hemalurgia no es muy conocida.{{wob ref|5269}} Desde que [[Armonía]] ha absorbido a Ruina en sí mismo, los kandra están ahora bajo su control directo. Los kandra que se quedan sin sus clavos durante largos periodos de tiempo pierden partes importantes de su memoria.{{wob ref|4154}}{{wob ref|5867}}
Kandra are also known as unmatched actors. Before assuming the role of a certain person, a kandra will spend a significant amount of time observing the individual in order to learn their mannerisms, history and relationships. Because of this, it is almost impossible to tell a kandra from the actual individual they are impersonating.
 
=== Tras el Catacendro ===
Because of their ability to change shape as their bodies are mere flesh, most damage to a kandra is of no consequence, although they do feel the same physical pain by the afflicted trauma. Although Melaan has said that kandra have the ability to turn nerves off and thus experience no pain. One notable exception to this is being bathed in acid. This leads to kandra guards mostly using hammers to break bones, thus hindering movement.
Los kandra siguen existiendo después de la Ascensión, pero ahora sirven a [[Armonía]] como sus agentes, {{book ref|mb5|7}} utilizando sus habilidades para mezclarse con los que les rodean para realizar las tareas que les encomienda. Son conocidos por la sociedad de [[Elendel]] debido a su mención en las [[Palabras de Instauración]], pero su alusión es supuestamente vaga.{{book ref|mb5|7}} A menudo se les denomina '''Inmortales Sin Rostro''', y las reacciones de la gente ante ellos oscilan entre la reverencia{{book ref|mb5|13}} y el escepticismo por tratarse de una leyenda urbana.{{book ref|mb5|12}}
 
{{image|House War - Kandra by Miranda Meeks.png|side=left|width=300px}}
Kandra do not die naturally, with the First Generation's age identical to the Lord Ruler's, exceeding a thousand years. One of the kandra secrets references the unknown acid mixture, which is one of two known processes that can kill a kandra, the other of a kandra digesting another kandra. Otherwise they are essentially immortal. After the Catacendre the kandra developed a way to take their own lives at will.
 
Desde el Catacendro, algunos kandra han viajado a otros mundos,{{wob ref|5990}}{{wob ref|6438}} probablemente para reunir información para Armonía, aunque la mayoría han permanecido en Scadrial.{{wob ref|4339}} Una kandra que no actuaba bajo las órdenes de Armonía estuvo probablemente en Roshar a principios de 1174.{{wob ref|1052}}{{wob ref|9504}}
Kandra are capable of assuming smaller shapes, but losing too much mass means that a kandra is unable to maintain their intelligence.{{17s ref|post|408809|text=They must keep a certain mass to maintain intelligence and a bunny is very small.|date=26 Feb, 2016}}
 
Después de que Ruina casi se haga con el control de los kandra, los supervivientes descubren una forma de acabar con sus propias vidas a voluntad para liberarse si la situación lo requiere.{{book ref|mb5|19}} Muchos de la Segunda Generación acaban con sus propias vidas utilizando este método.{{book ref|mb5|20}} Para {{date|342|PC}}, los kandra también conocen una forma de descubrir a los miembros de su propia especie disfrazados, utilizando una sustancia especial inyectada en el cuerpo que hace que un kandra «colapse» lo suficiente como para incapacitarlo temporalmente. Por desgracia, la inyección es mortal para los humanos.{{book ref|mb5|13}}
 
Los kandra todavía parecen reacios a causar daño y matar a los humanos, aunque esto se ha vuelto considerablemente más laxo.{{book ref|mb5|11}}
 
Aunque la [[Tierra Natal kandra]] hace tiempo que fue abandonada y venerada como lugar sagrado, siguen reuniéndose, aunque bajo una apariencia humana y dentro de la sociedad humana.{{book ref|mb5|20}}
 
El enfrentamiento entre Armonía y [[Trell (trellismo)|Trell]] llevó a que Armonía decidiera empezar a enviar a los kandra fuera del mundo como sus agentes en otros planetas, para ayudar a hacer frente a la creciente amenaza de Trell.{{book ref|mb7|1}}{{book ref|mb7|11}}
 
En varios planetas, los kandra son la razón de que existan los animales parlantes de los cuentos y el folclore.{{book ref|tress|28}}
 
En algún momento mucho después de los acontecimientos del primer enfrentamiento entre Armonía y Trell, [[Hoid]] dice que [[Sazed]] que ha liberado a los kandra en su conjunto, supuestamente de su control. Actualmente se desconoce el verdadero significado de esta afirmación.{{book ref|tress|42}}
 
== Cultura ==
Los kandra han pasado diez siglos esclavizados por la humanidad, sirviendo a los contratos en un esfuerzo por mantenerse a salvo. La mayoría de los kandra odian a los humanos por su situación, pero, irónicamente, la mayoría de los cuerpos verdaderos kandra tienen forma humana, con dos brazos, dos piernas y una cara, incluso mientras maldicen a la humanidad por mantenerlos esclavizados.{{book ref|mb3|7}}
 
Hay otros trabajos que los kandra realizan en la Tierra Natal, como la enseñanza e instrucción de los jóvenes kandra, que se considera un trabajo prestigioso entre ellos.{{wob ref|7510}}
 
Se refieren al lord Legislador como el Padre, porque es el responsable de su creación. Tras su muerte, [[TenSoon]] defiende que [[Vin]] debe ser considerada la Madre, porque es la que mata al lord Legislador. Se desconoce si otros kandra aceptan o no este título para ella.
 
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La Primera Generación normalmente sólo se comunica con la Segunda Generación. Todas las generaciones posteriores son entonces creadas por la Segunda, cada cien años. Durante los aproximadamente mil años de reinado del lord Legislador, ha habido once generaciones, con una Duodécima Generación muy poco probable, ya que el Padre está muerto. En general, todas las decisiones sobre la ley y el orden son comunicadas a las generaciones inferiores por la Segunda Generación, que actúa como algo parecido a los funcionarios del gobierno. TenSoon sospecha que se aprovechan de ser la única con la que hablaría la Primera Generación y deciden muchas políticas por su cuenta, diciéndole luego a los kandra más jóvenes que es decisión de la Primera Generación.
 
=== Contratos ===
En los primeros días del Imperio Final, los kandra intentaron permanecer en secreto y mezclarse con la sociedad humana. Sin embargo, los humanos temían sus habilidades, llamándoles monstruos, y empezaron a utilizar la alomancia para darles caza, por medio del Defecto, y matarlos. Al cabo de unos siglos, los kandra estaban casi exterminados.{{book ref|woa|22}}{{book ref|hoa|11}} Por desesperación, accedieron a convertirse en sirvientes de los humanos, sin salir nunca de la Tierra Natal a menos que fuera por un contrato.{{book ref|woa|40}}
 
Como resultado de esta trayectoria, los kandra son reservados en cuanto a su cultura y sienten una intensa aversión por los humanos, que sólo se ve agravada por el mal trato que suelen recibir de sus amos. A pesar de ello, se ciñen a sus contratos sin rechistar, y a menudo son utilizados como espías por la nobleza. Cumplir los contratos es su forma de «pagar por su libertad» para evitar que los humanos busquen formas de esclavizarlos de otras maneras y descubran su debilidad a la alomancia. Los términos de un contrato siempre prohíben a un kandra matar a un humano, cambiar de cuerpo sin permiso y revelar secretos kandra, y requieren que regrese a la Tierra Natal si rompe los términos del contrato o si su amo muere antes de que expire.
 
Además, el cumplimiento de los contratos también tiene otro propósito: debe pagarse en [[atium]], que luego se lleva a la Tierra Natal, donde se almacena en una cámara metálica conocida como el [[Cubil de la Confianza]]. Lo hacen porque el atium es el poder condensado de la Ruina, y al almacenarlo en un lugar donde Ruina no tiene influencia le niegan el acceso a una parte de su poder.
 
Todos los contratos se basan en el [[Primer Contrato]].{{book ref|hoa|11}} Durante la época del Imperio Final, estos se concertaban dejando un mensaje en un lugar designado de Luthadel. Un kandra contratado por el lord Legislador se dirigía entonces al cliente y actuaba como intermediario mientras se firmaban los papeles y se cobraba el pago. El kandra (un miembro de la Quinta Generación durante los últimos días del [[Imperio Final]]) volvería entonces a la [[Tierra Natal kandra]] donde se asignaría un kandra al Contrato.{{wob ref|7979}} El castigo para un kandra que rompiera un contrato era la muerte.{{book ref|hoa|2}} Los detalles de cada contrato nunca fueron revelados a los no kandra, ni siquiera al lord Legislador (aunque los kandra probablemente los habrían compartido con él si lo hubiera pedido).{{wob ref|7979}}
 
=== Lealtad ===
{{quote
|En efecto eran de Conservación.
|[[Armonía]] sobre los kandra{{epigraph ref|mb3|80}}
}}
Los kandra creen inicialmente que son de [[Conservación]], mientras que los koloss, los humanos y los inquisidores son de [[Ruina]]. Esto es así a pesar de que, al igual que otras razas creadas hemalúrgicamente, tienen clavos, que son de Ruina. El lord Legislador crea a los kandra para que sean sus espías, y la clase noble cree que son espías del nuevo gobierno. A menudo utilizan a los kandra como tales, pero el plan definitivo de Rashek es que sean agentes dobles contra Ruina, siendo su esencia, pero con la [[Intención]] de [[Conservación]]. Según el plan, Ruina creería que podía tomar el control de los kandra cuando quisiera, ya que están dotados de clavos hemalúrgicos. Sin embargo, debido a una cláusula del Primer Contrato, así como de la Confianza y la Resolución, en lugar de ser utilizados por Ruina, se liberarían de sus clavos cuando Ruina se liberara e intentara hacerse con su control. Justo antes de la [[Batalla de Hathsin]], este plan se lleva a cabo exactamente como el lord Legislador había planeado, desbaratando los esfuerzos de Ruina y, en última instancia, conduciendo a su desaparición, demostrando que la verdadera lealtad de los kandra siempre ha estado con Conservación.
 
== Kandra destacados ==
{{for|:Categoría: Kandra|un listado completo}}
{{columns|
* [[TenSoon]]
* [[OreSeur]]
* [[KanPaar]]
* [[Haddek]]
* [[MeLaan]]
* [[Paalm]]
* [[VenDell]]
* [[ReLuur]]
* [[Ulaam]]
}}
 
== Notable KandraCuriosidades ==
* La Bendición de la Estabilidad se utiliza raramente porque Brandon la añadió tarde en el desarrollo de ''[[El Héroe de las Eras]]'', después de darse cuenta de que la estructura de los poderes de los metales en [[hemalurgia]] requería una segunda Bendición mental.{{wob ref|7712}}
*[[TenSoon]]
* Al menos un kandra no identificado es un [[saltamundos]], y ha hecho una aparición en [[Juramentada]].{{wob ref|9504}} No es un agente de Armonía.{{wob ref|15992}}
*[[OreSeur]]
*[[KanPaar]]
*[[Haddek]]
*[[MeLaan]]
*[[Paalm]]
 
== NotesNotas ==
<references/>
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{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Kandra]]
[[category: Hemalurgy]]
[[category: magical entities]]
[[category: kandra| ]]
[[category: notable articles]]
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