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{{
[[en:Kandra]]
{{lifeform
|image=JeHoy.png
|type={{tag+|Hemalurgic construct}}
|sapient=
|world=Scadrial
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[Trenza del mar Esmeralda]]
}}
{{update|mb6|mb7|tress}}
Los '''kandra''' son una especie
== Fisiología ==
{{image|MeLann true body.jpg|side=left|width=300px}}
===
Físicamente, los kandra se parecen a los [[
Los miembros de la '''Primera Generación''' no
Los kandra
Desprenden un olor que otros kandra pueden detectar y que comunica su género.{{wob ref|11478}} El olor que desprenden lo decide el kandra en cuestión, como resultado de su control sobre su fisiología, este olor puede ser masculino, femenino, neutro, una mezcla, o algo completamente diferente.{{wob ref|11478}}
=== Creación ===
Mientras que la Primera Generación fue creada directamente por el
=== Muerte ===
{{quote
Los kandra no parecen morir por causas naturales, pero no son inmortales, solo tienen vidas increíblemente largas.{{wob ref|10583}} Uno de los secretos de los kandra hace referencia a una mezcla de ácido desconocida. Ser bañado en ese ácido puede matar efectivamente a un kandra, por lo que esta es una de las formas en que los kandra que se comportaron mal fueron ejecutados en la tierra natal de los kandra durante el [[Imperio Final]], mientras que otra forma es la inanición. Debido a su capacidad para cambiar de forma, la mayor parte del daño a un kandra no tiene importancia; sienten un dolor físico normal como resultado del trauma, aunque [[MeLaan]] ha dicho que los kandra tienen la capacidad de desconectar los nervios y, por lo tanto, no experimentan dolor.{{book ref|mb6|24}} Esto lleva a que los guardias kandra usen principalmente martillos para romper huesos, lo que dificulta el movimiento.▼
All this time, and he’s never come to see me. Wise, I suppose. He knows I keep a vat of acid just for him. It’s one of the only ways to be sure about them, you know. That or a good fire.
|[[Riina]]{{book ref|tress|60}}
}}
▲Los kandra no parecen morir por causas naturales, pero no son inmortales,
Un kandra que digiere otro kandra podría matarlo, pero se desconoce si los dos kandra lucharán e intentarán comerse entre sí durante el proceso. Después del [[Catacendro]], los kandra desarrollan una forma de quitarse la vida a voluntad. También desarrollan post-catacendro un líquido que al ser inyectado inhabilitará a los kandra y los hará transparentes, pero no los dejará inconscientes. Aunque no mata a los kandra, sacar sus clavos los volverá a convertir en espectros de la bruma.{{book ref|mb6|29}} Destruir los clavos con una explosión o por otros medios puede convertirlos de nuevo en espectros de bruma, prácticamente matándolos.{{book ref|mb6|3}}▼
Debido a su capacidad de cambiar de forma, la mayor parte del daño que sufre un kandra no tiene consecuencias; sí sienten el dolor físico normal como resultado de un traumatismo, aunque [[MeLaan]] ha dicho que los kandra tienen la capacidad de desactivar los nervios y, por tanto, no experimentan dolor.{{book ref|mb6|24}} Esto hace que los guardias kandra utilicen sobre todo martillos para romper huesos, lo que dificulta el movimiento.
▲Un kandra que digiere a otro kandra
== Habilidades ==
{{image|Kandra by Elisgardor.jpg|side=right|width=200px|Un kandra con piel transparente}}
Los kandra tienen la habilidad de cambiar de forma. Sin embargo, en la mayoría de los casos, solo tienen la capacidad de transformarse y tomar la apariencia de cualquier criatura que hayan digerido. Debido a esto, para que un kandra se aparezca como alguien en particular, el sujeto debe estar muerto y ser digerido. El proceso de cambio de forma puede llevar desde varias horas o incluso días hasta tan solo unos segundos.{{book ref|mb5|21}} La digestión es necesaria también porque un kandra no puede crear pelo, piel, huesos o caparazón de un [[Cantor|cantor]], por lo que estas partes deben obtenerse de las víctimas digeridas y colocarse en su lugar una por una.{{wob ref|2905}} ▼
▲Los kandra tienen la
Los kandra especialmente hábiles son capaces de hacer sus propios ajustes a la forma de la criatura que están adoptando. Aunque lo más común es imitar a un individuo o criatura única existente, los kandra más hábiles pueden utilizar sólo un cráneo o un conjunto de huesos para construir una estructura operativa y obtener la capacidad de moverse libremente y comunicarse. Estar sin huesos hará que los kandra sean incapaces de moverse rápidamente, hablar o adoptar cualquier forma adecuada, pero no afecta a su capacidad mental.{{book ref|mb3|2}} Los kandra pueden crear cuerpos sin corazón palpitante, lo que ayuda a reducir el consumo de calorías.{{book ref|tress|18}} Pueden forzar cerraduras sencillas introduciendo parte de su cuerpo en el mecanismo.{{book ref|mb6|19}}
En combate,
Algunos kandra construyen cuerpos con fines de combate; estos cuerpos pueden estar hechos de metal para ser más fuertes y pesados y pueden tener huesos afilados para usarlos como cuchillos.{{book ref|mb6|16}}
Los kandra son capaces de asumir formas más pequeñas, pero perder demasiada masa hará que un kandra no pueda mantener su inteligencia.{{wob ref|750}}▼
▲Los kandra son capaces de asumir formas más pequeñas, pero perder demasiada masa hará que
Es teóricamente posible que un kandra se convierta en un [[Caballero Radiante]], si consiguen convencer a un [[spren]] para que se [[Vínculo Nahel|vincule]] con él.{{wob ref|1832}} Digerir a un [[Sinvida]] podría tener efectos secundarios extraños.{{wob ref|15341}}▼
Perder una o ambas Bendiciones deja agujeros en la memoria de un kandra.{{book ref|mb6|3}} Cuanto más tiempo pasen sin sus Bendiciones, mayores serán los agujeros.{{book ref|mb6|21}} Si se quita un solo clavo, el kandra perderá la cordura. Los kandra con un solo clavo rechazarán un clavo de otro kandra, y este proceso puede causar cambios radicales en la personalidad, la memoria y el temperamento. Los kandra a los que les faltan ambos clavos se convierten en espectros de bruma, con sólo un rastro de su antigua consciencia. En ambos casos, si se les devuelven los clavos que les faltan, recuperarán su mente.{{book ref|mb6|3}}{{{book ref|mb6|29}}
=== Bendiciones ===▼
▲Es teóricamente posible que un kandra se convierta en un [[Caballero Radiante]], si
Hay cuatro bendiciones diferentes disponibles para crear un kandra. Todas otorgan sensibilidad a los espectros de la bruma y los convierten en kandra, pero también tienen beneficios adicionales {{epigraph ref|mb3|38}}. La bendición proviene del efecto que roba el clavo hemalúrgico {{wob ref|11744}}.▼
▲=== Bendiciones ===
'''[[Bendición de la Consciencia]]:'''▼
▲Hay cuatro
: Un par de clavos de [[
: Un par de clavos de [[hierro]] que otorgan a un kandra más fuerza, como la de un alomante que quema [[peltre]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}{{wob ref|11744}} Sin embargo, no es exactamente el mismo efecto; no otorga la energía ilimitada que se recibe al quemar peltre.
: Un par de clavos de [[Cobre|cobre]] que otorgan una mayor capacidad mental.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}{{wob ref|11744}} Esta capacidad incluye la habilidad de concentrarse a pesar de la incomodidad física o la distracción, la memoria excepcionalmente aguda, la resistencia a la locura y la incapacidad de perder el conocimiento debido a una conmoción.{{book ref|mb3|2}}{{book ref|mb3|24}} Esta bendición también contrarresta al menos parte de la debilidad mental causada por la hemalurgia; Los kandra con esta bendición son mucho menos vulnerables a ser controlados por Ruina que los otros.{{wob ref|5597}}▼
▲: Un par de clavos de [[
: Un par de clavos de [[Cinc|zinc]] que dota a su receptor de fortaleza emocional, haciéndolo mucho más resistente al control por la alomancia emocional.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}{{wob ref|11744}} Esta bendición rara vez se usó.{{wob ref|7712}}▼
Un kandra puede sobrevivir con un solo clavo, pero pierde algo de su cordura mientras lo hace.{{book ref|mb6|3}} Un kandra con un clavo no puede ser controlado por [[Ruina]] o [[Armonía]].{{book ref|mb5|7}}▼
▲: Un par de clavos de [[
▲Un kandra puede sobrevivir con un solo clavo, pero pierde
Hay más Bendiciones posibles que las cuatro ya conocidas.{{wob ref|1116}} Los Kandra pueden acceder a la alomancia a través de la hemalurgia{{wob ref|1231}} o el [[lerasium]].{{wob ref|987}} También pueden acceder a la feruquimia por medios desconocidos.{{book ref|mb5|16}} A pesar del hecho de que los kandra están Investidos, todavía son capaces de saltar entre mundos.{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{book ref|tress|22}}{{wob ref|9504}}
== Historia ==
{{image|TenSoon's Judgement by Marc Mestre.jpg|side=right|width=300px|El juicio de [[TenSoon]] en la [[Tierra Natal kandra|Tierra Natal]]}}
=== El Imperio Final ===
La Primera Generación de kandra eran originalmente
Los kandra fueron la tercera y última de las creaciones de Rashek
Justo antes del [[Catacendro]], la mayoría de los kandra
===
Los kandra
Desesde el Catacendro, algunos kandra han viajado a otros mundos,{{wob ref|5990}}{{wob ref|6438}} probablemente para reunir información para Armonía, aunque la mayoría se han quedado en Scadrial.{{wob ref|4339}} Una kandra hembra actuando como agente de Armonía parece haber estado en Roshar a principios de 1174.{{wob ref|1052}}{{wob ref|9504}}▼
▲
Después de que Ruina casi toma el control de los kandra, los kandra supervivientes descubren una manera de poner fin a sus propias vidas a voluntad si la situación lo requiere.{{book ref|mb5|19}} Muchos de los kandra de la Segunda Generación terminan sus propias vidas usando este método.{{book ref|mb5|20}} En Nacidos de la Bruma Era 2, los kandra también conocen una forma de descubrir a los miembros de su propia especie disfrazados, utilizando una sustancia especial inyectada en el cuerpo que hace que un kandra se "caiga" brevemente, lo suficiente como para inhabilitarlo temporalmente. Desafortunadamente, la inyección es fatal para los humanos.{{book ref|mb5|13}}▼
▲Después de que Ruina casi
Los kandra todavía parecen reacios a causar daño y matar humanos, aunque esto se ha vuelto considerablemente más laxo.{{book ref|mb5|11}}▼
▲Los kandra todavía parecen reacios a causar daño y matar a los humanos, aunque esto se ha vuelto considerablemente más laxo.{{book ref|mb5|11}}
Aunque la [[Tierra Natal kandra|tierra natal kandra]] ha sido abandonada durante mucho tiempo y venerada como un lugar sagrado, los kandra todavía se juntan, usando una apariencia humana y en la sociedad humana.{{book ref|mb5|20}}▼
▲Aunque la [[Tierra Natal
El enfrentamiento entre Armonía y [[Trell (trellismo)|Trell]] llevó a que Armonía decidiera empezar a enviar a los kandra fuera del mundo como sus agentes en otros planetas, para ayudar a hacer frente a la creciente amenaza de Trell.{{book ref|mb7|1}}{{book ref|mb7|11}}
En varios planetas, los kandra son la razón de que existan los animales parlantes de los cuentos y el folclore.{{book ref|tress|28}}
En algún momento mucho después de los acontecimientos del primer enfrentamiento entre Armonía y Trell, [[Hoid]] dice que [[Sazed]] que ha liberado a los kandra en su conjunto, supuestamente de su control. Actualmente se desconoce el verdadero significado de esta afirmación.{{book ref|tress|42}}
== Cultura ==
Los kandra han pasado diez siglos esclavizados por la humanidad, sirviendo a los
▲{{image|Kandra.jpg|side=left|width=250px}}
▲Los kandra han pasado diez siglos esclavizados por la humanidad, sirviendo a los Contratos en un esfuerzo por mantenerse a salvo. La mayoría de los kandra odian a los humanos por su situación, pero, irónicamente, la mayoría de los Cuerpos Verdaderos kandra tienen forma humana, con dos brazos, dos piernas y una cara, incluso mientras maldicen a la humanidad por mantenerlos esclavizados.{{book ref|mb3|7}}
Hay otros trabajos que
Se refieren al
▲Hay otros trabajos que pueden realizar los kandra en su tierra natal, como la enseñanza y la instrucción de jóvenes kandra, lo que se considera un trabajo prestigioso entre los kandra.{{wob ref|7510}}
{{image|Kandra.jpg|side=right|width=250px}}
▲Se refieren al Lord Legislador como el Padre, porque él es responsable de su creación. Después de su muerte, [[TenSoon]] propone que [[Vin]] sea considerada la Madre, porque es ella quien mata al Lord Legislador. Se desconoce si otros kandra aceptan este título para ella o no.
La Primera Generación normalmente
=== Contratos ===
En los primeros días del Imperio Final, los kandra intentaron permanecer en secreto y mezclarse con la sociedad humana. Sin embargo, los humanos temían sus habilidades,
Como resultado de esta
Además
Todos los contratos se
=== Lealtad ===
{{quote
|En efecto eran de Conservación.
|[[
}}
Los kandra
== Kandra destacados ==
{{for|:
{{columns|
* [[TenSoon]]
* [[VenDell]]
* [[ReLuur]]
* [[Ulaam]]
}}
== Curiosidades ==
* La Bendición de la Estabilidad
* Al menos un kandra no identificado es un [[
==
<references/>
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[
|