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Ire
Aon Ire.svg
Mundo de origen Reino Cognitivo
Universo Cosmere

Los Ire son un grupo excepcionalmente consciente del cosmere formado por elantrinos saltamundos de Sel que han construido una fortaleza en el Reino Cognitivo entre mundos.[1][2] El Aon Ire, probablemente su homónimo, significa edad o tiempo.[3]

Miembros destacados

El grupo parece tener cierta jerarquía, consistiendo propiamente en elantrinos extremadamente ancianos, tanto hombres como mujeres. Están increíblemente arrugados, en su mayoría o completamente calvos, y no son inmediatamente reconocibles como humanos. Tienen la piel plateada característica de los elantrinos y brillan levemente; algunos miembros tienen la piel más oscura, indicando, se presupone, que son de etnia dula. Los Ire llevan túnicas blancas con capuchas y bordados plateados. Alonoe, que parece tener el rol de líder en el grupo, tiene bandas de plata más anchas en sus túnicas.[4]

Los Ire viven en el Reino Cognitivo y mantienen una fortaleza en el borde del subastral de Scadrial. Son acompañados por un gran número de guardias, liderados por un capitán. Estos llevan tabardos azul claro y portan picas, no tienen la apariencia anciana de los Ire, ni son elantrinos. De todos modos, tienen la piel blanca y hablan el mismo idioma que los Ire, lo que implica que son también de herencia aónica.[4]

Los Ire tienen otros miembros, no todos ancianos.[5] Además de su fortaleza, poseen otros pequeños puestos de avanzada en el Reino Cognitivo,[2] y algunos de sus miembros presumiblemente visitan o trabajan en estas ubicaciones. Continúan añadiendo nuevos miembros a su grupo.[6]

Atributos y habilidades

 
Alonoe, una de las líderes de los Ire

Los miembros elantrinos de los Ire no son capaces de usar el AonDor en su fortaleza debido a la naturaleza dependiente de la ubicación de la magia de Sel. [7][8] Aún con todo, la fortaleza tiene un grueso y brillante conducto que avanza hacia la distancia; Kelsier es capaz de sentir que este tubo conecta con una fuente de poder en su planeta, presumiblemente el Dor.[4] El conducto parece proporcionar la energía que los Ire necesitan para alimentar su fisiología elantrina,[9] ya que parecen absorber el brillo directamente de los muros de la fortaleza.[4] Conservación los describe como aquellos que “murieron, pero no”, y los clasifica de manera diferente a las sombras cognitivas como Kelsier.[10] Su residencia en el Reino Cognitivo también afecta a la manera en la que envejecen.[11] Todos los miembros son saltamundos, y basándose en el número de guardias de la fortaleza, parecen ser capaces de traer a otras personas al Reino Cognitivo.[4] Una miembro de los Ire tiene la habilidad de aplicar salvaguardas en objetos mágicos para ocultarlos de la detección de una Esquirla.[12][13]

Como grupo, los Ire conocen en profundidad el Cosmere y usan términos como Fortuna, Conexión, Teoría Realmática, sombra cognitiva y Adonalsium.[4] Sabían que estaba pasando algo con la Perpendicularidad de Devoción antes de que ocurriese el Reod;[14] no estaban en Sel durante este suceso, pero les afectó de alguna manera.[15] Tienen cierto conocimiento de manifestaciones de Investidura en otros mundos esquirlados, aunque no siempre saben los detalles.[16] Sus puestos de avanzada en otros planetas y subastrales puede que contribuyan a este conocimiento.[2][17] Ruina,[18] Conservación[10] y Armonía[2] eran todos conscientes de su fortaleza. Los eruditos del Cosmere Khriss y Nazh indican que el conocimiento que tienen sobrepasa con creces el suyo propio.[19] Los Ire se comunican con otros eruditos del Cosmere y saltamundos de Luzdeplata, aunque son bastante aislacionistas. Khriss cree que pueden estar ocultando secretos sobre Sel y han declinado repetidamente sus peticiones de colaboración.[20]

Equipo

Fortaleza

La fortaleza de los Ire está localizada en el Reino Cognitivo al límite del subastral de Scadrial, cerca del espacio entre planetas.[21][22] La localización correspondiente en el Reino Físico se encuentra en alguna parte del océano más allá del Dominio Lejano, al noroeste del Imperio Final.[19] Está hecha de piedras blancas —en realidad las almas de rocas— que brillan con una tenue y constante luz azul.[4] El conducto que conecta la fortaleza al Dor proporciona el poder necesario para mantenerla en el Reino Cognitivo, ya que el poder puede verse recorriendo el edificio por completo.[4] Es bonita y de algún modo acogedora; es la instalación mejor construida de los Ire,[2] y es casi tan grande como una ciudad.[4][10] Tiene numerosas ventanas, siendo algunas estrechas, como saeteras. El interior de la fortaleza tiene numerosos corredores de piedra y múltiples salas grandes. También posee viviendas para sus residentes, incluyendo dormitorios. Los guardias vigilan el techo de la fortaleza, buscando sombras cognitivas, particularmente aquellas de Treno.[4] Los caballos también se guardan en la fortaleza.[12]

Artefactos Mágicos

Los Ire poseen una gran cantidad de artefactos mágicos extremadamente poderosos. Tienen un dispositivo del tamaño de un reloj de sobremesa que consiste en una gran gema amarilla engarzada en un entramado de metal dorado.[4] Este, que comparte bastantes características con los fabriales alertadores rosharianos, es capaz de detectar la presencia de umbras de Treno en el radio de un día de marcha alrededor de la fortaleza.[4]

El grupo también diseñó (y probablemente creó) un orbe mágico que fue llenado con Dor purificado.[4][12][23]{{wob ref|16169} A pesar de su extensa planificación, puede que los Ire no estuviesen completamente preparados para los efectos de usar el orbe.[24]

También beben una liquido brillante que tiene una apariencia similar a la sustancia del orbe.[4] Beber este líquido restaura el aura luminiscente que emana de los miembros de los Ire.[12] La naturaleza específica del líquido es desconocida, pero tiene alguna relación con una sustancia brillante hecha de Investidura[25] que se le ve aplicar a Hoid a su remo cuando está remando por el Reino Cognitivo.[26][27]

Un miembro de la organización llamado Riino también posee un orbe de luz brillante. Este es muy similar al orbe de Conexión, aunque la luz puede que sea más “lechosa”.[28] Riino se llama a sí mismo “adivino” y afirma ver el futuro,[28] insinuando que su orbe puede que contenga Fortuna destilada. Kaladin es capaz de experimentar brevemente visiones cuando toca la esfera, y Riino le dice que esto solo le ocurre a las personas investidas.[28]

Cuando Shallan se infiltra en la cámara de loshonorspren en Integridad Duradera, encuentra una construcción grande, similar a una jarra, usada para almacenar luz tormentosa, aunque los honorspren no saben cómo funciona exactamente. De todos modos, sí saben que dispositivos similares pueden ser comprados de un grupo de mercaderes conocidos como los “Eyree”.[29]

Historia

Poco se sabe sobre el origen de los Ire, excepto que la organización y algunos de sus miembros son increíblemente viejos.[30] El grupo precede a el Reod, ya que ellos no estaban en Sel cuando esta ocurrió,[15] pero parece probable que fuese formado mucho antes de ese momento.

Reclutamiento de Riino

Riino era un elantrino que se convirtió en hoed tras el Reod en Sel. Fue capaz de dirigir a Raoden y Galladon para depositarlo en la Perpendicularidad de Devoción, donde su cuerpo pareció disolverse.[31] De alguna manera sobrevivió a las peligrosas condiciones del Reino Cognitivo de Sel [32] y se convirtió en un miembro de los Ire.[6]

Planes para Ascender

Alonoe y Elrao insinuaron que los Ire trabajaron en una estrategia para tomar el control del poder de la Esquirla Conservación durante bastante tiempo.[4] Su motivación específica para querer obtener el poder de una Esquirla no está del todo clara. Monitorizaron activamente la decreciente salud del Recipiente de Conservación, Leras, porque sabían que su muerte iba a ser su oportunidad para actuar.[4] El orbe de Conexión era esencial para su programa,[12] aunque consideraron otros usos para el orbe antes de asentar su plan.[33]

Infiltración de Kelsier

 
Símbolo para "Ire" al estilo del alfabeto de acero.

Después de ser asesinado por el lord Legislador y convertirse en una sombra cognitiva, Kelsier conoció a un moribundo Leras. Kel estaba desesperado por encontrar una manera de detener a Ruina, y Leras le guió hacia Khriss y Nazh, quienes estuvieron sorprendidos de verle. Le dijeron que no podían ayudarle, pero que debería buscar a los Ire debido a su excepcional conocimiento sobre el Cosmere.[19] Leras confirmó que los Ire tenían una ciudad en el Reino Cognitivo, y Kelsier partió para encontrarla e investigarla [4]

Finalmente, Kelsier encontró la fortaleza e intentó infiltrarse. Fue capaz de discernir que estaba construida con piedra de otro planeta, y sustentada por un poder desconocido. También fue inherentemente capaz de hablar y leer el lenguaje aónico. Un guardia llamado Maod lo encontró, y él y su capitán reportaron el incidente a Alonoe. Esta y los Ire desconfiaban de las intrusiones de las umbras de Treno, y asumieron que Kelsier era una de ellas. Alonoe le dio instrucciones al capitán de la guardia para encender un dispositivo especial parecido a un fabrial esperando detectar cualquier habitante de Treno cerca. Aunque el dispositivo no detectó a Kelsier ya que este era de Scadrial, le dijo a los guardias y al resto de los Ire que necesitaban estar alerta.[4]

Kelsier observó entonces una reunión suya y escuchó su plan para apropiarse del poder de Conservación. Elrao expresó preocupación sobre enfadar a Ruina, pero Alonoe se negó a dejar que el miedo detuviese el plan. Kelsier se irritó por la ambición de Alonoe, en parte porque había hecho migas con Leras (a quien él llamaba “Borrón”). Descubrió la clave del plan de los Ire, un orbe mágico que podría proporcionar la Conexión necesaria a alguien para ascender como Conservación.[4] Planeaban usar salvaguardas para prevenir que Ruina notase el dispositivo.[12] Kelsier decidió frustrar los planes de los Ire robando el orbe.[4]

Expedición fallida

Alrededor de una semana más tarde, cinco miembros de los Ire y quince guardias dejaron la fortaleza a caballo pretendiendo tomar el control de Conservación. Llevaron consigo un líquido brillante que parecía sustanciar su aura mágica elantrina. Aunque cuatro de los miembros de los Ire llevaban orbes de señuelo, Kelsier acertó correctamente que Alonoe no alejaría al orbe real de su posesión. Kelsier sembró el caos, pretendiendo ser Ruina y susurrando cosas perturbadoras al oído de Alonoe. Esta estaba determinada a perseverar, pero las fechorías de Kelsier impidieron al grupo dormir, llevando a la confusión y las luchas internas. Cuando la expedición se acercó a la jungla, Kelsier aprovechó la oportunidad para asustar a los caballos del grupo y aisló a Alonoe en medio de la vegetación. Usando uno de las túnicas de Alonoe que había robado de la fortaleza, engañó al resto del grupo para que pensase que se había desintegrado, espantándolos. Dio entonces media vuelta para confrontar a la aterrorizada Alonoe, que creyó que él era Ruina y le dio el orbe. Alonoe incluso se ofreció a servir a Ruina, pero Kelsier la rechazó, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros [12] Kelsier usó el orbe con éxito como los Ire tenían intención de hacer.[23][34]

Riino en Shadesmar

Un tiempo después de unirse a los Ire, Riino fue visto en Shadesmar en Roshar trabajando como guardián de un faro.[28] Estaba ahí con un objetivo específico, pero no estaba relacionado con la misión general de los Ire.[17] Poseía un orbe mágico que le permitía ver el futuro, se llamaba a sí mismo, el "Oraculo Rii". Kaladin conoció a Riino y el orbe pareció traspasarlo; lo tocó y experimentó visiones. Riino de primeras asumió que Kaladín tenía aliento biocromático ya que solo las personas investidas podían usar el orbe, pero entonces se sorprendió cuando se dio cuenta de que la Potenciación había vuelto a Roshar.[28]

Eyree en Integridad Duradera

Un grupo de mercaderes ambulantes, llamados los Eyree por los rosharianos, vendieron a los honorspren de Integridad Duradera tecnología elantrina que contenía luz tormentosa.[29]

Riina como la hechicera

Muchos años después de la interrupción de Kelsier, uno de los miembros del grupo, Riina llegó a poseer una nave espacial y la utilizó para viajar a Lumar.[35][36] Poco a poco se hizo conocida localmente como una poderosa hechicera; adoptó ese nombre, llegando a maldecir a quienes intentaban perturbar su presencia.[35] El reino del mar Esmeralda intentó guerras contra ella en vano.[37][38] Finalmente fue obligada a marcharse por Hoid y Trenza.[35] Se desconoce si los Ire sancionaron estas acciones, o incluso si eran conscientes de ellas.

Miembros

Curiosidades

  • Isaac Stewart diseñó un símbolo del alfabeto de acero para los “Ire” como confirmación al hecho de que la organización se ha movido entre mundos. El símbolo no está pensado para crear una relación directa con las Artes Metálicas, pero puede que haya algún tipo de conexión establecida en futuros libros.[21]
  • Ya que las actividades de los Ire se cruzan con aquellas de los eruditos del Cosmere en Luzdeplata,[34][20] es probable que formen parte de una potencial historia ambientada allí.[39]

Notas

  1. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 1#
  2. a b c d e Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  3. Elantris Ars Arcanum#
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 2#
  5. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  6. a b Skyward Seattle signing
    Arcanum - 2018-11-10#
  7. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-05-22#
  8. Arcanum Unbounded signing Chicago
    Arcanum - 2016-12-06#
  9. Elantris capítulo 19#
  10. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 3#
  11. Librarypalooza 2016
    Arcanum - 2016-02-27#
  12. a b c d e f g Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 5 capítulo 3#
  13. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 3#
  14. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  15. a b Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  16. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  17. a b ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  18. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 1#
  19. a b c Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 3 capítulo 2#
  20. a b Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  21. a b Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  22. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  23. a b Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 6 capítulo 4#
  24. Skyward signing Seattle
    Arcanum - 2018-11-10#
  25. Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  26. Nacidos de la bruma: Historia Secreta parte 2 capítulo 1#
  27. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  28. a b c d e Juramentada capítulo 97#
  29. a b El ritmo de la guerra capítulo 87#
  30. White Sand vol.1 release party
    Arcanum - 2016-06-28#
  31. Elantris capítulo 25#
  32. Calamity Philadelphia signing
    Arcanum - 2016-02-20#
  33. The Great American Read: Other Worlds with Brandon Sanderson
    Arcanum - 2018-10-25#
  34. a b Arcanum Unbounded Chicago signing
    Arcanum - 2016-12-06#
  35. a b c Trenza del mar Esmeralda capítulo 64#
  36. Trenza del mar Esmeralda capítulo 60#
  37. Trenza del mar Esmeralda capítulo 5#
  38. Trenza del mar Esmeralda capítulo 9#
  39. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
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