Diferencia entre revisiones de «Investidura»

17 bytes añadidos ,  hace 2 años
sin resumen de edición
 
== Naturaleza de la Investidura ==
La Investidura trasciende a los tres reinos: Físico, Cognitivo y Espiritual (que representa la mayor parte del Cosmere). Sin embargo, tiene un componente más espiritual que los otros.{{wob ref|5610}} En el Reino Físico, la Investidura existe en estado sólido (ej. [[atium]] y [[lerasium]]), líquido ([[Lago esquirlado|lagos esquirlados]])), y en estado gaseoso (las brumas de Conservación, las [[luces]], el [[aliento biocromático]]). Por algún motivo, toda Investidura sólida es metálica, resultado de una de las leyes que rigen el Cosmere. Habitualmente se generan por la influencia del Recipiente de Esquirla, pero puede generarse de forma natural en algunos casos. Algunas de las Investiduras sólidas, como el caso del atium, rompen algunas leyes sobre cómo la Investidura se relaciona con objetos Investidos.{{wob ref|8929}}
La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.{{wob ref|1649}} Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. {{wob ref|3544}} Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa {{wob ref|8920}}. Gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal. {{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}
La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los elantrinos están más cercanos al Reino Espiritual (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la [[hemalurgia]] consigue obtener más de un elantrino completo),{{wob ref|6218}} los alománticos en el Scadrial clásico, tenían que romper para tener acceso al poder, y los potenciadores “se conectan” a un spren directamente. Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.
Aunque se suele utilizar esta llave, las [[Esquirla]]s pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. [[Dotación]] se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los [[Retornado]]s, [[Conservación]] potencia la alomancia de Vin con las brumas, y algunas magias, como el [[biocroma]] y la [[feruquimia]], trabajan con el poder que ya existe dentro de la propia persona (ya sea naturalmente o mediante la intervención de una Esquirla). Otros no tienen esta llave; en lugar de tirar directamente del poder de la Esquirla, los potenciadores absorben Investidura de las altas tormentas y lo dirigen mediante su vínculo con su spren, de manera similar a los [[fabrialesfabrial]]es.
 
== Intención de uso ==
=== El color en la Investidura ===
==== Nalthis ====
;'''Despertar''': '''Despertar''': Despertar un objeto tiene el coste de drenar el color de los objetos cercanos. El color parece actuar como combustible para el Despertar. Los objetos drenados de su color suelen volverse grises, aunque un despertante que logre [[Elevación#Décima_Elevación|Invocación Perfecta]] podría drenar los objetos más completamente, volviéndolos blancos.{{book ref. libro|wb|57}} Los colores fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden usarse como combustible para el Despertar.{{ref.book ref|wb|9552}}
 
;'''Elevación''': La Tercera Elevación otorga el Reconocimiento Perfecto del Color, la capacidad de determinar instantánea e instintivamente las tonalidades exactas de los colores y sus tonos armónicos.{{book ref|wb|3}} La Décima Elevación concede la Distorsión del Color, la capacidad natural e intrínseca de curvar la luz alrededor de los objetos blancos dentro de su biocroma, creando colores a partir de ellos como si se tratara de un prisma.{{book ref|wb|15}} La Décima Elevación también otorga la Invocación Perfecta, la capacidad de extraer más color de los objetos que los despertantes utilizan para alimentar su arte. Esto hace que los objetos se vuelvan blancos, en lugar de grises.{{book ref|wb|58}}
19 467

ediciones