Diferencia entre revisiones de «Investidura»

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|related=[[Esquirla]]s, [[Teoría Realmática]]
|universe=[[Cosmere]]
{{spoiler|mb7}}
{{update|sa4|mb7}}
 
{{quote
|La Investidura. La esencia de los dioses.
|[[VenDell]] a [[Wax]]{{book ref|mb7|17}}
}}
 
}}
{{update|sa4}}
 
== Terminología ==
El término '''Investidura''' {{wob ref|1072}} solo ha sido utilizado por la [[Decimoséptima Esquirla]], [[Vasher]], [[Riino]], [[Navani]], los [[Heraldos]], los [[spren]],individuos yo lagrupos genteconscientes dedel [[Scadrial]]Cosmere. La mayoría se refiere a la Investidura usando la terminología que les corresponde a su planeta; los feruquimistas se refieren al proceso de Investir una [[mente de metal]] como “almacenar”, los [[Corredores del Viento]] llaman “infundir” al proceso mediante el que crean [[enlace]]s…{{wob ref|5528}} La mayoría de los personajes que utilizan este término son más conscientes del [[Cosmere]] y de los diferentes mundos y sistemas de magia además del suyo.
 
'''Investidura cinética''' es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.{{wob ref|15308}}{{wob ref|5715}}{{wob ref|7413}}{{book ref|sa4|89}} Es la forma de Investidura que pueden detectar los [[Bronce|buscadores]] o que puede absorber la [[Arena (Taldain)|arena blanca]].{{wob ref|9288}}{{wob ref|15308}}{wob ref|7413}}
'''Investidura rstática''' es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de una esfera u otro recipiente, por lo que no está en uso.{{wob ref|15308}}{{book ref|sa4|89}} Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está ''Investido''.{{book ref|sa4|15}} Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las Artes Investidas.{{book ref|sa4|part=ars}}
'''Investidura innata''' es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|1072}} Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de [[Conservación]] en todos los scadrianos, o el [[aliento biocromático]] en [[Nalthis]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1072}}
La '''Investidura sin sellar''' se refiere a la Investidura que está libre de cualquier [[Conexión]] o [[Identidad]] a cualquier Esquirla.{{book ref|sa4|97}}{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{wob ref|5656}}{{expand}}
 
== Naturaleza de la Investidura ==
La Investidura trasciende a los tres reinos: Físico, Cognitivo y Espiritual (que representa la mayor parte del Cosmere). Sin embargo, tiene un componente más espiritual que los otros.{{epigraph ref|mb3|57}}{{wob ref|5610}} En el Reino Físico, la Investidura existe en estado sólido (ej. [[atium]] y [[lerasium]]), líquido (como muchas [[perpendicularidad]]es), y en estado gaseoso (las brumas de Conservación, las [[luces]], el [[aliento biocromático]]). Por algún motivo, toda Investidura sólida es metálica, resultado de una de las leyes que rigen el Cosmere.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Habitualmente se generan por la influencia del Recipiente de Esquirla, pero puede generarse de forma natural en algunos casos. Algunas de las Investiduras sólidas, como el caso del atium, rompen algunas leyes sobre cómo la Investidura se relaciona con objetos Investidos.{{wob ref|8929}}
 
La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.{{wob ref|1649}} Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. {{wob ref|3544}} Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa.{{wob ref|8920}} Una gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal.{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}
Las grandes cantidades de Investidura concentradas en un lugar concreto tienden a abrir un agujero en los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) y crear una perpendicularidad. Este efecto es similar a la gravedad generada por grandes cantidades de materia.{{wob ref|8920}} Al igual que la materia, la Investidura causa dilatación del tiempo en cualquier cantidad, siendo el grado de dilatación del tiempo proporcional a la cantidad de Investidura en un área determinada, pero ésta es relativamente leve incluso para las [[Perpendicularidad|perpindicularidades]].{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}{{wob ref|16014}} La cantidad de Investidura condensada en Esquirlas es capaz de causar un grado de dilatación temporal que sería prácticamente imposible en el mundo real.{{wob ref|16014}}
Es interesante destacar que cuando una Esquirla está corrompiendo otra, o a otro tipo de magia, hay una tendencia a que se manifieste de color rojo. {{wob ref|8340}}{{book ref|sa3|117}} Toda Investidura genera alguna reacción emocional en las personas.{{wob ref|13392}} La Investidura tiene sabor y cada investidura distinta tiene distinto sabor.{{wob ref|15669}}{{book ref|sa4|42}}
 
La Investidura funciona de forma similar a la energía, en el sentido de que sigue su propia versión de las leyes de la termodinámica. No es posible crear ni destruir Investidura; sólo puede redistribuirse o cambiar de forma.{{wob ref|1649}} Por consiguiente, la Investidura puede convertirse directamente en masa o energía, y viceversa.{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}
 
La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.{{wob ref|1649}} Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. {{wob ref|3544}} Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa.{{wob ref|8920}} Una gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal.{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}
 
{{theory}}
 
== Intención de uso ==
La Intención de un usuario es muy importante para varios sistemas mágicos; estos sistemas mágicos requieren un componente mental para funcionar. Algunos, como la hemalurgia, simplemente requieren que alguien tenga la intención de hacer un clavo cuando lo hace, y otros, como el Despertar, requieren complejas imágenes creadas en su mente con el Mandato hablado para funcionar. La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto. El despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no hacerlo. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental. En la [[potenciación]], el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la [[Potencia]] utilizada. El [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.
 
La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto.
 
El despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no hacerlo. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.
 
En la [[potenciación]], el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la [[Potencia]] utilizada. El [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.
 
The creation of Anti-Investiture, and replication of the Anti-Tones of Shards, requires an active Intent in order to work properly.{{book ref|sa4|97}}
 
== Color ==
;'''Caballeros Radiantes''': Cada Orden de Caballeros Radiantes se asocia a un color. Cuando un potenciador invoca su espada esquirlada, sus ojos cambian al color correspondiente a su orden.{{wob ref|6848}}{{wob ref|8628}}
 
;'''Moldeado de almas''': Cuando se realiza el moldeado, tanto los potenciadores como los fabriales están limitados por las gemas que puedan utilizar.{{wob ref|2784}} Aunque la composición química de la gema es importante, su color es crucial, ya que cada color corresponde a una de las [[Diez Esencias]].{{book ref|sa3|part=ars}} Algunas piedrabases son del mismo tipo pero de diferente estructura química, como el rubí y el zafiro que son diferentes tipos de corindón.{{book ref|sa4|part=ars}} De forma muy parecida al [[hierro]] y al [[acero]], a pesar de ser muy parecidos químicamente, son diferentes metales para las Artes Metálicas, el color exacto y propiedades químicas son suficientes para diferenciar piedrabases. Así, una piedrabase de un color “inexacto” funciona como un metal impuro en alomancia.{{wob ref|4080}} Si el color de una piedrabase fuese absorbido por alguien para despertar, seguiría manteniendo la luz tormentosa pero tendría las propiedades de un cuarzo sucio.{{wob ref|3203}}{{wob ref|295}} Si hubiera un spren atrapado dentro, escaparía.{{wob ref|292}} Aunque el tipo de piedrabase en la que se almacena la luz tormentosa es irrelevante para la mayor parte de la [[potenciación]], sí que tienen un impacto importante en el moldeado de almas. En concreto, determinan el tipo de sustancias en las que un moldeador de almas puede transmutar los objetos.{{wob ref|2784}}
 
;'''Fabriales''': El color de una gema determina el interés para un spren y puede utilizarse para atraer a ciertos tipos de spren.{{book ref|sa4|42}}
 
==== Otros ====
;'''AonDor''': Cuando se combina con diferentes colores, el AonDor tiene reacciones interesantes.{{wob ref|11772}}
 
;'''Esquirlas del Amanecer''': La Investidura de cada [[Esquirla del Amanecer]] concede habilidades relacionadas con las Elevaciones,{{wob ref|14339}} permitiendo discernir los colores más vivos que de forma habitual.{{book ref|sa3.5|Epilogue}} Esto no es intrínseco a las Esquirlas del Amanecer, sino a las grandes cantidades de Investidura en general.{{{wob ref|14328}}
 
== Curación ==
 
=== La percepción de uno mismo ===
La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente(versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmere están filtradas por la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.{{wob ref|11998}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|12149}} Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.{{wobbook ref|6501sa3|i|13}}{{book ref|sa3.5|i1}}{{wob ref|136501}} La percepción detambién cadapuede unohacer tambiénque cambialos elusuarios cambien su cuerpo para asemejarseque acoincida con su identidad, como una persona transgénerotransexual cambiandoque cambia su sexo biológico,{{book ref|sa3.5|3}}{{wob ref|10913}} o un humano que se convierte en cantor.{{wob ref|15924}} Hay algunos sistemas de magiamágicos que tienenconstituyen una excepcionesexcepción a esta regla.{{wob ref|5306}}
 
Usuarios muy Investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos Investidas.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|14448}}
 
=== Tipos de curación con Investidura conocidos ===
Bajo ciertas condiciones, algunos humanos pueden ser Investidos con más poder que otros. En general, cuanta mayor sea la Conexión entre un humano y una Esquirla, más poderoso es el humano. Un humano corriente en Scadrial está menos Conectado a [[Conservación]] que un [[alomancia|brumoso]], que a su vez está menos Conectado que un [[Alomancia|nacido de la bruma]], estando estos por debajo de una persona que haya consumido [[lerasium]] (la esencia física de Conservación), y a su vez esta lo estará menos que una persona usando un lago de Investidura líquida como el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]]. Una persona que sostenga el poder de una [[Esquirla]] es básicamente Investidura pura y no puede ser considerado humano mientras la posea.
 
Las condiciones que se requieren para ser Investido con gran cantidad de poder varía en función del planeta esquirlado. Se asume que la Intención de cada Esquirla condiciona esta diferencia. En [[Scadrial]] la Conexión con una Esquirla está determinada por la genética. En [[Sel]] es la [[Shaod]] la cual ocurre a aquellos que viven en la zona correcta y son devotos de algo, y en [[Roshar]] tiene que ver con las acciones de la persona y en cómo viven su vida.{{wob ref|7256}}
 
== Investidura en objetos ==
| [[Tejer Luz]] || [[Yolen]] || ''Desconocida'' || ''[[Dragonsteel]]''
|-
| [[Éter]] || ''Desconocido'' || ''Desconocida''Ninguna || ''Desconocido''
|}