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{{
[[en:Investiture]]
|universe=[[Cosmere]]
}}
{{
{{update|sa4|mb7|tress|yumi|tsm}}
{{quote
|La Investidura. La esencia de los dioses.
|[[VenDell]] a [[Wax]]{{book ref|mb7|17}}
}}
'''Investidura''' es un término que describe la energía que da poder al [[Cosmere]] y da base a cada uno de los diferentes sistemas de magia.
== Terminología ==
El término '''Investidura'''
'''Investidura cinética''' es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.{{wob ref|15308}}{{wob ref|5715}}{{wob ref|7413}}{{book ref|sa4|89}} Es la forma de Investidura que pueden detectar los [[Bronce|buscadores]] o que puede absorber la [[Arena (Taldain)|arena blanca]].{{wob ref|9288}}{{wob ref|15308}}{{wob ref|7413}}
'''Investidura estática''' es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de un recipiente (como una gema), por lo que no está en uso.{{wob ref|15308}}{{book ref|sa4|89}} Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está ''Investido''.{{book ref|sa4|15}} Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las [[Artes Investidas]].{{book ref|sa4|part=ars}}
'''Investidura innata''' es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|1072}} Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de [[Conservación]] y [[Ruina]] en todos los [[Scadrial|scadrianos]], o el [[aliento biocromático]] en [[Nalthis]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1072}}
La '''Investidura sin sellar''' se refiere a la Investidura que está libre de cualquier [[Conexión]] o [[Identidad]] a cualquier [[Esquirla]].{{book ref|sa4|97}}{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{wob ref|5656}} Esto permite a cualquiera con los poderes pertinentes acceder a ella como combustible para sus habilidades.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb7|51}}
La '''Unidad Equivalente al Aliento''' ('''UEA''') es una unidad de medida de la Investidura. {{book ref|tsm|1}} La unidad se basa en la cantidad de Investidura de un [[aliento biocromático]] común.{{book ref|tsm|13}}{{wob ref|9685}}{{wob ref|15777}} La Investidura innata de una persona equivale aproximadamente a una UEA.{{book ref|tsm|23}} Los habitantes de mundos muy Investidos no suelen tener más de tres UEAs de Investidura.{{book ref|tsm|24}}
== Naturaleza de la Investidura ==
{{quote
|La Investidura es de lo que están hechas las almas. Bueno, en realidad todo es Investidura, porque la materia, la energía y la Investidura son lo mismo. Pero las almas, como vosotros las llamáis, son la parte de nuestro ser que está compuesta de Investidura pura. Por ejemplo… el fuego es energía. Esta barra es materia. ¿El alma? Investidura.
|[[Diseño]]{{book ref|yumi|32}}
}}
La Investidura trasciende a los tres reinos: [[Reino Físico|Físico]], [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y [[Reino Espiritual|Espiritual]] (que representa la mayor parte del Cosmere). Sin embargo, tiene un componente más espiritual que los otros.{{epigraph ref|mb3|57}}{{wob ref|5610}} En el Reino Físico, la Investidura existe en estado sólido (ej. [[atium]] y [[lerasium]]), líquido (como muchas [[perpendicularidad]]es), y en estado gaseoso (las brumas de Conservación, las [[luces]], el [[aliento biocromático]]). Por algún motivo, toda Investidura sólida es metálica, resultado de una de las leyes que rigen el Cosmere.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Habitualmente se generan por la influencia del [[Recipiente]] de Esquirla, pero puede generarse de forma natural en algunos casos. Algunas de las Investiduras sólidas, como el caso del atium, rompen algunas leyes sobre cómo la Investidura se relaciona con objetos Investidos.{{wob ref|8929}}
Las grandes cantidades de Investidura concentradas en un lugar concreto tienden a abrir un agujero en los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) y crear una [[perpendicularidad]]. Este efecto es similar a la gravedad generada por grandes cantidades de materia.{{wob ref|8920}} Al igual que la materia, la Investidura causa dilatación del tiempo en cualquier cantidad, siendo el grado de dilatación del tiempo proporcional a la cantidad de Investidura en un área determinada, pero ésta es relativamente leve incluso para las [[Perpendicularidad|perpindicularidades]].{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}{{wob ref|16014}} La cantidad de Investidura condensada en [[Esquirla]]s es capaz de causar un grado de dilatación temporal que sería prácticamente imposible de cualquier otra forma.{{wob ref|16014}}
La Investidura funciona de forma similar a la energía, en el sentido de que sigue su propia versión de las leyes de la termodinámica. No es posible crear ni destruir Investidura; sólo puede redistribuirse o cambiar de forma.{{wob ref|1649}} Por consiguiente, la Investidura puede convertirse directamente en masa o energía, y viceversa.{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}
La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.{{wob ref|1649}} Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. {{wob ref|3544}} Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa.{{wob ref|8920}} Una gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal.{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}
{{theory}}
Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura.{{wob ref|3544}}
;'''La Primera Ley de la Investidura''': La Primera Ley, conocida como '''Segunda Ley de Khriss''',{{book ref|tsm|21}} sostiene que, como ya se ha dicho, la Investidura no puede crearse ni destruirse, sólo cambiar de forma. {{wob ref|1649}}{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}{{book ref|tsm|21}}
;La Segunda Ley de la Investidura: La Segunda Ley "se mantiene tal cual",{{wob ref|3544}} esto se refiere al hecho de que, en términos sencillos, la energía fluye de una zona de mayor concentración a otra de menor concentración. </br></br> Esta ley puede observarse a través de cómo la Investidura tiende a escaparse de los cuerpos que la contienen (ya sean gemas o seres vivos),{{book ref|sa1|prologue}} y cómo tiende a fluir hacia recipientes que no están Investidos. Por ejemplo, cuando la [[luz tormentosa]] se extrae rápidamente de una gema, atraería la Investidura y a los [[spren]] de la zona circundante.{{file ref|Navani's_Notebook_-_The_Arnist_Method.jpg|El Método Arnista}}{{book ref|sa4|42}} El flujo de Investidura fuera de los agujeros hacia el Reino Cognitivo creados a través del [[AonDor]],{{book ref|elantris|7}} que crea una abertura o válvula de escape a la Investidura muy densamente comprimida del Dor,{{au ref|selish}}{{wob ref|6852}} hacia el Reino Físico, mucho menos Investido; y la forma en que la Investidura se filtra y afecta al entorno de los que tienen muchos alientos,{{book ref|wb|15}}{{cite}} podrían ser otros ejemplos de ello. </br></br> Otra prueba de ello es que cuanta más luz tormentosa absorbe un [[potenciador]], y por lo tanto, cuanta más Investidura concentra en su interior, más rápidamente se escapa de su cuerpo, lo que podría ser una muestra más del flujo de Investidura desde un sistema de mayor concentración (el cuerpo del potenciador) a otro de menor concentración (el mundo que rodea a dicho potenciador).{{book ref|sa2|2}}
; La Tercera Ley de la Investidura: La Tercera Ley es desconocida.
;La Cuarta Ley de la Investidura: La Cuarta Ley es desconocida, y de algún modo está relacionada con [[Adonalsium]].{{wob ref|3544}}
Del hecho de que la Investidura sigue la Ley de Conservación de la Masa y la Energía,{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}} y que la Ley de Conservación del Momento se cumple en el Cosmere,{{book ref|mb6|12}}{{cite}}{{wob ref|6595}} se puede postular razonablemente que la Investidura líquida sigue las [[wikipediaes:Ecuaciones de Navier-Stokes|ecuaciones de Navier-Stokes]], que rigen el movimiento de los fluidos, y se deriva de estas dos leyes.
=== Anti-Investidura ===
Se sabe que la materia física tiene un opuesto llamado antimateria, materia compuesta por partículas opuestas que comparten muchas propiedades con la materia normal, pero manifestada de forma opuesta. (ej. Un protón y un antiprotón tienen la misma masa pero cargas eléctricas y campos magnéticos opuestos).La erudita [[fusionado|fusionada]] [[Rabeniel]] describe esto como un eje con polaridades opuestas.{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|16236}} Ocurre de forma similar con la Investidura y la anti-Investidura en el Cosmere. Cuando la Investidura se combina con su correspondiente anti-Investidura, se destruyen mutuamente liberando una gran cantidad de energía.{{book ref|sa4|97}} La reacción parece ser más violenta cuando se mezclan bajo presión.{{book ref|sa4|97}}
Khriss comenta que la existencia de la anti-Investidura se había teorizado durante un tiempo, pero que las antiluces generadas por [[Navani Kholin]] y Rabeniel son su primera prueba de que la misma exista.{{book ref|sa4|part=ars}}
== Acceder a la Investidura ==
Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del [[Cosmere]], pero todas comparten ciertas similitudes; una
La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los
Aunque se suele utilizar esta llave, las [[Esquirla]]s pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. [[Dotación]] se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los [[Retornado]]s, [[Conservación]] potencia la alomancia de [[Vin]] con las
=== Invested Arts ===
{{for|Invested Art}}
Invested Arts are manifestations of Investiture that allow practitioners to use their abilities to manipulate Investiture.{{book ref|elantris|part=ars}}{{wob ref|14446}} Planets, Shards, and the fundamental forces that make up the cosmere all affect an Invested Art's function and powers.{{wob ref|11844}}
== Intención de uso ==
La [[Intención]] de un usuario es muy importante para varios sistemas mágicos; estos sistemas mágicos requieren un componente mental para funcionar. Algunos, como la [[hemalurgia]], simplemente requieren que alguien tenga la intención de hacer un clavo cuando lo hace, y otros, como el
La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto. También se puede, con la Intención adecuada (junto con otros preparativos), realizar la hemalurgia sin matar a la víctima.{{book ref|mb7|47}}
El despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no hacerlo. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.
En la [[potenciación]], el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la [[Potencia]] utilizada. El [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.
La creación de la anti-Investidura, y la replicación de los anti-tonos de las Esquirlas, requiere una Intención activa para que funcione correctamente.{{book ref|sa4|97}}
== Categorías de Investidura ==
En el Ars Arcanum de ''[[Aleación de ley]]'', [[Khriss|la autora]] categoriza las tres [[Artes Metálicas]].{{book ref|mb4|part=ars}} Cada tipo de investidura se puede clasificar en tres categorías.{{wob ref|1084}}
=== Investidura de fin positivo ===
Cuando se practica una investidura de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.{{book ref|mb4|part=ars}} La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de los tipos de investidura son de fin positivo.{{wob ref|1084}}
La alomancia extrae la Investidura de [[Conservación]] de forma similar a como el [[AonDor]] extrae el poder del [[Dor]]; ambas se consideran de fin positivo ya que añaden poder al alomante o elantrino. El alomante de [[atium]] extrae poder de la forma física concentrada de [[Ruina]], pero sigue considerándose de fin positivo, ya que el poder proviene de una fuente externa. La [[luz tormentosa]] actúa como una fuente externa para las [[Potencias]], por lo que el sistema también es de final positivo.
=== Investidura de fin neutral ===
Para que un acto de investidura se considere de fin neutro, el poder no se gana ni se pierde{{book ref|mb4|part=ars}}. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.
La [[feruquimia]] es neutral, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. El Despertar también se considera de final neutro, aunque se pierde el color.{{wob ref|6738}}
=== Investidura de fin negativo ===
En la práctica de una investidura de final negativo, se pierde algo de poder.{{book ref|mb4|part=ars}} La investidura de fin negativo es muy rara.{{wob ref|1084}}
La [[Hemalurgia]] es de final negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.
== Color ==
{{quote
|El color es como el sabor para los spren. Forma parte del alma de un objeto.
|El [[Padre Tormenta]]{{book ref|sa4|42}}
}}
El color es una parte importante del [[Cosmere]] y sus magias,{{wob ref|10444}}{{wob ref|11713}} y es relevante para cada manifestación de la Investidura.{{wob ref|9439}} Algunos sistemas mágicos están conectados a través del funcionamiento del color en ellos.{{wob ref|12285}}{{wob ref|12710}} Ciertos colores están vinculados a un cambio en la Investidura, como que la Investidura corrompida sea roja. {{wob ref|13074}} La forma en que se ve el color y, por tanto, cómo afecta a la Investidura se debe principalmente a la percepción que tiene la gente de él. {{wob ref|14141}} Mantener grandes cantidades de Investidura durante periodos prolongados, como con los [[aliento]]s y las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]], hará que una persona tenga una mayor percepción de los colores.{{wob ref|14328}}
=== Esquirlas ===
Todas las
;'''[[Cultivación]]''': La Investidura de Cultivación normalmente se asocia con el color verde. {{wob ref|13074}}
;'''[[Devoción]]''': La Investidura de Devoción se puede asociar con colores azul zafiro. {{book ref|elantris|25}}{{wob ref|8910}}
;'''[[Honor]]''': La Investidura de Honor normalmente se asocia con azul y blanco. {{wob ref|13074}}
;'''[[Odium]]''': La Investidura de Odium normalmente se asocia con un dorado brillante o con un violeta negruzco,{{book ref|sa3|57}} aunque también suele ser rojo, señalando la corrupción de la Investidura.{{wob ref|13074}}
;'''[[Conservación]]''': La Investidura de Conservación normalmente se asocia con el blanco. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
;'''[[Ruina]]''': La investidura de Ruina normalmente se asocia con el negro. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
;'''[[Armonía]]''': La investidura de Armonía no suele asociarse con los colores de Conservación y Ruina.{{wob ref|14914}}
;'''[[Virtuosismo]]''': Los colores de Virtuosidad parecen ser el cian y el magenta.{{book ref|yumi|1}}
=== El color en la Investidura ===
==== Nalthis ====
;'''[[Despertar
;'''[[Elevación]]''': La Tercera Elevación otorga el Reconocimiento Perfecto del Color, la capacidad de determinar instantánea e instintivamente las tonalidades exactas de los colores y sus tonos armónicos.{{book ref|wb|3}} La Décima Elevación concede la Distorsión del Color, la capacidad natural e intrínseca de curvar la luz alrededor de los objetos blancos dentro de su biocroma, creando colores a partir de ellos como si se tratara de un prisma.{{book ref|wb|15}} La Décima Elevación también otorga la Invocación Perfecta, la capacidad de extraer más color de los objetos que los despertantes utilizan para alimentar su arte. Esto hace que los objetos se vuelvan blancos, en lugar de grises.{{book ref|wb|58}}
;'''[[Mechones Reales]]''': Los integrantes de la familia real de [[Idris]] pueden cambiar el color de su pelo. Normalmente el color del cabello real muestra las emociones de la persona, pero puede controlarse con entrenamiento y disciplina.{{book ref|wb|2}} También pueden cambiar a colores “artificiales”.{{wob ref|12651}} El color concreto que se muestra según con qué emoción se basa en las asociaciones culturales que hace la gente en función de su propia perspectiva.{{wob ref|13043}}
==== Sistema de Roshar ====
;'''[[Caballeros Radiantes]]''': Cada Orden de Caballeros Radiantes se asocia a un color. Cuando un [[potenciador]] invoca su [[espada esquirlada]], sus ojos cambian al color correspondiente a su orden.{{wob ref|6848}}{{wob ref|8628}}
;'''[[Moldear almas|Moldeado de almas]]''': Cuando se realiza el moldeado, tanto los potenciadores como los
;'''Fabriales''': El color de una gema determina el interés para un spren y puede utilizarse para atraer a ciertos tipos de spren.{{book ref|sa4|42}}
==== Otros ====
;'''AonDor''': Cuando se combina con diferentes colores, el AonDor tiene reacciones interesantes.{{wob ref|11772}}
;'''Esquirlas del Amanecer''': La Investidura de cada
== Curación ==
Muchos sistemas de magia en el [[Cosmere]] cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} , e incluso daños críticos.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Los pulmones y otras partes del cuerpo pueden regenerarse.{{book ref|sa2|87}} Se puede utilizar esta curación para contrarrestar un veneno,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como un resfriado o el cáncer, {{wob ref|1009}} enfermedades crónicas como mala vista, {{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} fatiga,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en la propia [[
Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan
=== Curar el alma ===
Cuando se cura el alma, como una parte cortada de una [[espada esquirlada]], una nueva parte del alma se genera.{{wob ref|126}}{{wob ref|983}} Curar heridas del alma está más orientado al [[Reino Espiritual]].{{wob ref|6435}} Si un sistema de magia es suficientemente fuerte como para regenerar partes del cuerpo, curará desde la parte más grande.{{wob ref|4128}} Si el cuerpo está cortado perfectamente por la mitad, comenzará desde una parte aleatoria. No todos los sistemas de magia son capaces de curar heridas del alma.{{wob ref|6435}} Si el alma deja el cuerpo y después se cura, el alma no volverá al cuerpo curado, quedando inerte.{{wob ref|9623}}{{book ref|mb3|82}}{{book ref|mb3|epilogue}} Si un alma se cura pero no se vuelve a fijar correctamente al cuerpo, la persona dejará una estela residual cuando se mueva,{{book ref|sa3|90}} solamente visible para las personas muy
=== Limitaciones ===
=== La percepción de uno mismo ===
La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente(versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmere están filtradas por la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.{{wob ref|11998}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|12149}} Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.{{
Usuarios muy
=== Tipos de curación con Investidura conocidos ===
==== Artes Metálicas ====
;'''Oro en feruquimia''': En la [[feruquimia]], la salud se almacena en [[oro]]. Una mente de oro se puede decantar de forma rápida o para curarse de heridas que serían mortales.{{book ref|mb4|part=ars}} Es complicado llenar una mente de oro, dado que requiere del hacedor de sangre pasar tiempo enfermo y débil. El oro no cura enfermedades igual de bien que cura heridas físicas, pero puede curar daños del alma. {{book ref|mb5|5}}{{wob ref|983}} Alguien capaz de [[
;'''Aluminio en alomancia''': En alomancia, quemar aluminio puede curar la putrefacción causada por una [[sombra]].{{wob ref|6374}} Si alguien fuese capaz de quemar la cantidad de aluminio necesaria para convertirse en un sabio
;'''Peltre alomántico''': En la alomancia, quemar [[peltre]] proporciona la habilidad de curarse de heridas que de otra forma serían mortales, y recuperarse más rápido.{{book ref|mb1|15}}
==== Otros ====
;'''Retornados''': A cada [[Retornado]] se le concede un único y poderoso [[aliento]], llamado [[Aliento
;'''Hoid''': [[Hoid]] tiene acceso a algún tipo de habilidad curativa que es capaz de reparar tanto su cuerpo como su alma.{{wob ref|5606}} Es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo a voluntad, incluida su cabeza. También es capaz de reprimir su curación de algún modo, evitando curarse de forma instantánea, una habilidad que utiliza con algunos de sus disfraces.{{book ref|sa3|epilogue}} Esta capacidad curativa le hace muy difícil de matar, aunque es vulnerable de alguna forma.{{wob ref|4780}}{{book ref|sa3|epilogue}} El nombre del tipo de Investidura de la que hace uso Hoid es desconocida, se sabe que es antigua y que probablemente proviene de una fuente previa a la [[Fragmentación]].{{wob ref|8498}} Se desconoce si su capacidad curativa está relacionada con su aspecto atemporal, de la que se sabe que es un remanente de un arma creada para matar a [[Adonalsium]].{{wob ref|10439}}
;'''Esquirlas''': Las [[Esquirla]]s pueden curar heridas físicas y espirituales de otra gente.{{book ref|mb3|72}}{{wob ref|184}} También pueden curar a aquellos que acaban de morir, incluso curar daños que de otra forma serían irreversibles como en el caso de los [[sabio]]s.{{wob ref|3763}}{{book ref|mb3|epilogue}}
;'''General''': Estar fuertemente Invertido en general puede hacer que el cuerpo cambie para coincidir con el aspecto cognitivo, incluso sin ningún esfuerzo consciente por parte del sofonte en cuestión. Por ejemplo, [[Yumi]] transforma el cuerpo de [[Nikaro|Pintor]] en el suyo propio simplemente por estar fuertemente Investida.{{book ref|yumi|17}}
== Vínculos ==
Los vínculos son Conexiones que existen fuera del [[Reino Físico]] entre entidades del [[Cosmere]]. En esencia, todos los vínculos son iguales, con los poderes y funcionalidades dependiendo de las partes vinculadas. {{wob ref|3488}}La
=== Tipos de entidades vinculables ===
* '''[[Spren]]''': Entidades del [[Reino Cognitivo]], utilizado en primer lugar en relación a las Astillas de Honor, Cultivación, y Odium en el subastral roshariano.
* '''Entidades [[biocroma|biocromáticas]] de tipo IV ''': Entidades inorgánicas inteligentes creadas con [[aliento]]s.
* '''
* '''[[
* '''[[Éter]]''': Diversas entidades previas a la Fragmentación que son capaces de vincular a seres sapientes, intercambiando poder con ellos por agua. Son capaces de conectarse con muchas personas a la vez.
=== Vínculos por mundo esquirlado ===
'''Yelig-nar''': [[Yelig-nar]] puede vincularse a un humano {{book ref|sa3|118}} o [[cantor]], proporcionando acceso a todas las Potencias.{{epigraph ref|sa3|95}} Sus anfitriones parecen encontrarse en pleno control de sí mismos,{{book ref|sa3|120}} pero deben concentrarse en controlar a Yelig-nar si no quieren ser consumidos por él.{{book ref|sa3|118}}
'''Vínculos con spren menores''': Spren no inteligentes se pueden vincular con humanos.{{wob ref|4783}} Este vínculo no da acceso a la [[potenciación]], aunque spren específicos son capaces de vincularse los potenciadores para formar su [[armadura esquirlada]].{{book ref|tsm|45}}
'''Otros vínculos con spren''': Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los [[abismoide]]s, chulls, [[larkin]], [[ryshadio]]s,{{wob ref|2691}} y [[anguila aérea|anguilas aéreas]].
Importante: Mediante [[hemalurgia]], podrían robarse vínculos y ser dados a una nueva persona.{{wob ref|6876}}{{wob ref|1153}}
==== Vínculos en Lumar ====
'''El vínculo Luhel''': Este vínculo es entre un humano y un [[éter]]. El [[vínculo Luhel]] permite al humano manipular el éter a cambio del agua de su cuerpo.{{book ref|Tress|31}} Véase [[éter]], [[vínculo Luhel]] y [[comeesporas]] para más información.
==== Vínculos en Komashi ====
En teoría, es posible formar un vínculo con una [[pesadilla]].{{wob ref|15528}} Se desconoce exactamente cómo se puede hacer esto, o qué efectos tendría un vínculo de este tipo en cualquiera de las partes.
=== Efectos conocidos de vínculos en otros planetas esquirlados ===
Los vínculos en algunos
==== Roshar ====
Está confirmado que vínculos diferentes al [[vínculo Nahel|Nahel]] conceden poderes al vinculante en Roshar. Los poderes que conceden son desconocidos, y no forman parte de las diez [[Potenciación|potencias]]. Se conoce de que el vínculo con un seon podría generar estos poderes, dado que el vínculo con el seon es muy similar al Nahel.{{wob ref|6928}}
== Investidura en humanos ==
Todo ser vivo presenta cierto nivel de Investidura. A esto se le llama la chispa de la vida. Todas las criaturas conscientes tienen un poco más de Investidura que los no inteligentes. La Chispa de la Vida o el alma de una persona crea algún tipo de interferencia cuando se trabaja con otras formas de investidura. Esta interferencia es el motivo por el que el metal dentro del cuerpo de una persona es muy resistente a un tirón de hierro o empujón de acero alomántico. Para afectar al metal dentro del cuerpo de una persona, se necesita un nivel de Investidura mucho más alto que el que la mayoría de humanos es capaz de albergar. Esto es relevante dado que el alma humana no cuenta como un objeto altamente
Por norma general, no se considera que los humanos tengan '''Investidura innata'''. Aunque, en algunos mundos, la Esquirla haya
Bajo ciertas condiciones, algunos humanos pueden ser
Las condiciones que se requieren para ser
== Investidura
Los objetos no están Investidos en su forma original. Pueden ser Investidos por una Esquirla o por un humano con los requerimientos anteriores. Un objeto Investido consigue propiedades mágicas.
* Una [[mente de metal]] llena por un [[feruquimista]].
* Un clavo [[hemalúrgico]] cargado (el [[pendiente de Vin]], o [[Pendiente de Wax|el de Wax]]).
* Cualquier [[Aliento biocromático#Tipos de entidades biocromáticas|objeto despertado]].
* [[Sangre Nocturna]], como entidad biocromática de tipo IV.
* [[Armadura esquirlada|Armaduras]] y [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]], así como las [[Hoja de Honor|hojas de Honor]].
Los objetos Investidos son más difíciles de afectar por cualquier sistema de magia, cuanta mayor Investidura, más difícil será de afectar.{{wob ref|4207}}{{wob ref|4074}} Una vez un objeto ha sido Investido es muy complicado
== Investidura en fenómenos naturales ==
Es posible que una fuerza natural
== Notas ==
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