Investidura

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Investidura
Relacionado con Esquirlas, Teoría Realmática
Universo Cosmere

La Investidura. La esencia de los dioses.

Investidura es un término que describe la energía que da poder al Cosmere y da base a cada uno de los diferentes sistemas de magia.

Terminología

El término Investidura[2] solo ha sido utilizado por individuos o grupos conscientes del Cosmere. La mayoría se refiere a la Investidura usando la terminología que les corresponde a su planeta; los feruquimistas se refieren al proceso de Investir una mente de metal como “almacenar”, los Corredores del Viento llaman “infundir” al proceso mediante el que crean enlaces[3] La mayoría de las personas que utilizan este término son más conscientes del Cosmere y de los diferentes mundos y sistemas de magia además del suyo.

Investidura cinética es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.[4][5][6][7] Es la forma de Investidura que pueden detectar los buscadores o que puede absorber la arena blanca.[8][4][6]

Investidura estática es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de un recipiente (como una gema), por lo que no está en uso.[4][7] Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está Investido.[9] Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las Artes Investidas.[10]

Investidura innata es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.[11][2] Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de Conservación y Ruina en todos los scadrianos, o el aliento biocromático en Nalthis.[12][13][2]

La Investidura sin sellar se refiere a la Investidura que está libre de cualquier Conexión o Identidad a cualquier Esquirla.[14][15][16][17] Esto permite a cualquiera con los poderes pertinentes acceder a ella como combustible para sus habilidades.[18][19]

La Unidad Equivalente al Aliento (UEA) es una unidad de medida de la Investidura. [20] La unidad se basa en la cantidad de Investidura de un aliento biocromático común.[21][22][23] La Investidura innata de una persona equivale aproximadamente a una UEA.[24] Los habitantes de mundos muy Investidos no suelen tener más de tres UEAs de Investidura.[25]

Naturaleza de la Investidura

La Investidura es de lo que están hechas las almas. Bueno, en realidad todo es Investidura, porque la materia, la energía y la Investidura son lo mismo. Pero las almas, como vosotros las llamáis, son la parte de nuestro ser que está compuesta de Investidura pura. Por ejemplo… el fuego es energía. Esta barra es materia. ¿El alma? Investidura.

La Investidura trasciende a los tres reinos: Físico, Cognitivo y Espiritual (que representa la mayor parte del Cosmere). Sin embargo, tiene un componente más espiritual que los otros.[27][28] En el Reino Físico, la Investidura existe en estado sólido (ej. atium y lerasium), líquido (como muchas perpendicularidades), y en estado gaseoso (las brumas de Conservación, las luces, el aliento biocromático). Por algún motivo, toda Investidura sólida es metálica, resultado de una de las leyes que rigen el Cosmere.[29][30] Habitualmente se generan por la influencia del Recipiente de Esquirla, pero puede generarse de forma natural en algunos casos. Algunas de las Investiduras sólidas, como el caso del atium, rompen algunas leyes sobre cómo la Investidura se relaciona con objetos Investidos.[31]

Las grandes cantidades de Investidura concentradas en un lugar concreto tienden a abrir un agujero en los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) y crear una perpendicularidad. Este efecto es similar a la gravedad generada por grandes cantidades de materia.[32] Al igual que la materia, la Investidura causa dilatación del tiempo en cualquier cantidad, siendo el grado de dilatación del tiempo proporcional a la cantidad de Investidura en un área determinada, pero ésta es relativamente leve incluso para las perpindicularidades.[33][34][35][36] La cantidad de Investidura condensada en Esquirlas es capaz de causar un grado de dilatación temporal que sería prácticamente imposible de cualquier otra forma.[36]

Cuando una Esquirla está «corrompiendo otra, o a otro tipo de magia», el color rojo tiene tendencia a manifestarse. [37][38][39][40] Toda Investidura genera alguna reacción emocional en las personas.[41] La Investidura tiene sabor para seres como Sangre Nocturna, y diferentes Investiduras tendrían diferentes sabores.[42][43] La Investidura en bruto responde a pensamientos, emociones e Intención, especialmente de seres muy Investidos.[26][44]

La Investidura funciona de forma similar a la energía, en el sentido de que sigue su propia versión de las leyes de la termodinámica. No es posible crear ni destruir Investidura; sólo puede redistribuirse o cambiar de forma.[45] Por consiguiente, la Investidura puede convertirse directamente en masa o energía, y viceversa.[1][46][47][14]

La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.[45] Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. [48] Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa.[32] Una gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal.[33][34][35]

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Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura.[48]

La Primera Ley de la Investidura
La Primera Ley, conocida como Segunda Ley de Khriss,[44] sostiene que, como ya se ha dicho, la Investidura no puede crearse ni destruirse, sólo cambiar de forma. [45][1][46][47][14][44]
La Segunda Ley de la Investidura
La Segunda Ley "se mantiene tal cual",[48] esto se refiere al hecho de que, en términos sencillos, la energía fluye de una zona de mayor concentración a otra de menor concentración.

Esta ley puede observarse a través de cómo la Investidura tiende a escaparse de los cuerpos que la contienen (ya sean gemas o seres vivos),[49] y cómo tiende a fluir hacia recipientes que no están Investidos. Por ejemplo, cuando la luz tormentosa se extrae rápidamente de una gema, atraería la Investidura y a los spren de la zona circundante.[50][43] El flujo de Investidura fuera de los agujeros hacia el Reino Cognitivo creados a través del AonDor,[51] que crea una abertura o válvula de escape a la Investidura muy densamente comprimida del Dor,[52][53] hacia el Reino Físico, mucho menos Investido; y la forma en que la Investidura se filtra y afecta al entorno de los que tienen muchos alientos,[54][Falta cita] podrían ser otros ejemplos de ello.

Otra prueba de ello es que cuanta más luz tormentosa absorbe un potenciador, y por lo tanto, cuanta más Investidura concentra en su interior, más rápidamente se escapa de su cuerpo, lo que podría ser una muestra más del flujo de Investidura desde un sistema de mayor concentración (el cuerpo del potenciador) a otro de menor concentración (el mundo que rodea a dicho potenciador).[55]
La Tercera Ley de la Investidura
La Tercera Ley es desconocida.
La Cuarta Ley de la Investidura
La Cuarta Ley es desconocida, y de algún modo está relacionada con Adonalsium.[48]

Del hecho de que la Investidura sigue la Ley de Conservación de la Masa y la Energía,[1][46][47][14] y que la Ley de Conservación del Momento se cumple en el Cosmere,[56][Falta cita][57] se puede postular razonablemente que la Investidura líquida sigue las ecuaciones de Navier-Stokes, que rigen el movimiento de los fluidos, y se deriva de estas dos leyes.

Anti-Investidura

Se sabe que la materia física tiene un opuesto llamado antimateria, materia compuesta por partículas opuestas que comparten muchas propiedades con la materia normal, pero manifestada de forma opuesta. (ej. Un protón y un antiprotón tienen la misma masa pero cargas eléctricas y campos magnéticos opuestos).La erudita fusionada Rabeniel describe esto como un eje con polaridades opuestas.[14][58] Ocurre de forma similar con la Investidura y la anti-Investidura en el Cosmere. Cuando la Investidura se combina con su correspondiente anti-Investidura, se destruyen mutuamente liberando una gran cantidad de energía.[14] La reacción parece ser más violenta cuando se mezclan bajo presión.[14]

Khriss comenta que la existencia de la anti-Investidura se había teorizado durante un tiempo, pero que las antiluces generadas por Navani Kholin y Rabeniel son su primera prueba de que la misma exista.[10]

Acceder a la Investidura

Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del Cosmere, pero todas comparten ciertas similitudes; una Conexión o habilidad para Conectarse a una fuente de poder y un método para controlarlo. A grandes rasgos, la forma de acceder a la Investidura puede dividirse en dos tipos: física y mecánica; la fuente de la misma dependiendo de su fin (positivo, negativo o neutral) también influye en cómo se accede al poder.

La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los elantrinos están más cercanos al Reino Espiritual (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la hemalurgia consigue obtener más de un elantrino completo),[59] los alomantes en el Scadrial clásico y el Imperio Final, tenían que romper para tener acceso al poder,[60] y los potenciadors “se conectan” a un spren directamente.[61][62] Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.

Aunque se suele utilizar esta llave, las Esquirlas pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. Dotación se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los Retornados, Conservación potencia la alomancia de Vin con las brumas, y algunas magias, como el biocroma y la feruquimia, trabajan con el poder que ya existe dentro de la propia persona (ya sea naturalmente o mediante la intervención de una Esquirla). Otros no tienen esta llave; en lugar de tirar directamente del poder de la Esquirla, los potenciadores absorben Investidura de las altas tormentas y lo dirigen mediante su vínculo con su spren, de manera similar a los fabriales.

Invested Arts

Invested Arts are manifestations of Investiture that allow practitioners to use their abilities to manipulate Investiture.[63][64] Planets, Shards, and the fundamental forces that make up the cosmere all affect an Invested Art's function and powers.[65]

Intención de uso

La Intención de un usuario es muy importante para varios sistemas mágicos; estos sistemas mágicos requieren un componente mental para funcionar. Algunos, como la hemalurgia, simplemente requieren que alguien tenga la intención de hacer un clavo cuando lo hace, y otros, como el despertar, requieren complejas imágenes creadas en su mente con el Mandato hablado para funcionar.

La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o Esquirla debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de Ruina cuando Fantasma gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto. También se puede, con la Intención adecuada (junto con otros preparativos), realizar la hemalurgia sin matar a la víctima.[66]

El despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no hacerlo. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.

En la potenciación, el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la Potencia utilizada. El tejido de luz requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.

La creación de la anti-Investidura, y la replicación de los anti-tonos de las Esquirlas, requiere una Intención activa para que funcione correctamente.[14]

Categorías de Investidura

En el Ars Arcanum de Aleación de ley, la autora categoriza las tres Artes Metálicas.[67] Cada tipo de investidura se puede clasificar en tres categorías.[68]

Investidura de fin positivo

Cuando se practica una investidura de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.[67] La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de los tipos de investidura son de fin positivo.[68]

La alomancia extrae la Investidura de Conservación de forma similar a como el AonDor extrae el poder del Dor; ambas se consideran de fin positivo ya que añaden poder al alomante o elantrino. El alomante de atium extrae poder de la forma física concentrada de Ruina, pero sigue considerándose de fin positivo, ya que el poder proviene de una fuente externa. La luz tormentosa actúa como una fuente externa para las Potencias, por lo que el sistema también es de final positivo.

Investidura de fin neutral

Para que un acto de investidura se considere de fin neutro, el poder no se gana ni se pierde[67]. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.

La feruquimia es neutral, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. El Despertar también se considera de final neutro, aunque se pierde el color.[69]

Investidura de fin negativo

En la práctica de una investidura de final negativo, se pierde algo de poder.[67] La investidura de fin negativo es muy rara.[68]

La Hemalurgia es de final negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.

Color

El color es como el sabor para los spren. Forma parte del alma de un objeto.

El color es una parte importante del Cosmere y sus magias,[70][71] y es relevante para cada manifestación de la Investidura.[72] Algunos sistemas mágicos están conectados a través del funcionamiento del color en ellos.[73][74] Ciertos colores están vinculados a un cambio en la Investidura, como que la Investidura corrompida sea roja. [75] La forma en que se ve el color y, por tanto, cómo afecta a la Investidura se debe principalmente a la percepción que tiene la gente de él. [76] Mantener grandes cantidades de Investidura durante periodos prolongados, como con los alientos y las Esquirlas del Amanecer, hará que una persona tenga una mayor percepción de los colores.[77]

Esquirlas

Todas las Esquirlas están asociadas a algunos colores.[75][78] Sus perpendicularidades también[79]:

Cultivación
La Investidura de Cultivación normalmente se asocia con el color verde. [75]
Devoción
La Investidura de Devoción se puede asociar con colores azul zafiro. [80][79]
Honor
La Investidura de Honor normalmente se asocia con azul y blanco. [75]
Odium
La Investidura de Odium normalmente se asocia con un dorado brillante o con un violeta negruzco,[81] aunque también suele ser rojo, señalando la corrupción de la Investidura.[75]
Conservación
La Investidura de Conservación normalmente se asocia con el blanco. [82][75]
Ruina
La investidura de Ruina normalmente se asocia con el negro. [82][75]
Armonía
La investidura de Armonía no suele asociarse con los colores de Conservación y Ruina.[83]
Virtuosismo
Los colores de Virtuosidad parecen ser el cian y el magenta.[84]


El color en la Investidura

Nalthis

Despertar
Despertar un objeto tiene el coste de drenar el color de los objetos cercanos. El color parece actuar como combustible para el despertar. Los objetos drenados de su color suelen volverse grises, aunque un despertante que logre Invocación Perfecta podría drenar los objetos más completamente, volviéndolos blancos.[85] Los colores fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden usarse como combustible para el despertar.[86]
Elevación
La Tercera Elevación otorga el Reconocimiento Perfecto del Color, la capacidad de determinar instantánea e instintivamente las tonalidades exactas de los colores y sus tonos armónicos.[87] La Décima Elevación concede la Distorsión del Color, la capacidad natural e intrínseca de curvar la luz alrededor de los objetos blancos dentro de su biocroma, creando colores a partir de ellos como si se tratara de un prisma.[54] La Décima Elevación también otorga la Invocación Perfecta, la capacidad de extraer más color de los objetos que los despertantes utilizan para alimentar su arte. Esto hace que los objetos se vuelvan blancos, en lugar de grises.[88]
Mechones Reales
Los integrantes de la familia real de Idris pueden cambiar el color de su pelo. Normalmente el color del cabello real muestra las emociones de la persona, pero puede controlarse con entrenamiento y disciplina.[89] También pueden cambiar a colores “artificiales”.[90] El color concreto que se muestra según con qué emoción se basa en las asociaciones culturales que hace la gente en función de su propia perspectiva.[91]

Sistema de Roshar

Caballeros Radiantes
Cada Orden de Caballeros Radiantes se asocia a un color. Cuando un potenciador invoca su espada esquirlada, sus ojos cambian al color correspondiente a su orden.[92][93]
Moldeado de almas
Cuando se realiza el moldeado, tanto los potenciadores como los fabriales están limitados por las gemas que puedan utilizar.[94] Aunque la composición química de la gema es importante, su color es crucial, ya que cada color corresponde a una de las Diez Esencias. Algunas piedrabases son del mismo tipo pero de diferente estructura química, como el rubí y el zafiro que son diferentes tipos de corindón.[10] De forma muy parecida al hierro y al acero, a pesar de ser muy parecidos químicamente, son diferentes metales para las Artes Metálicas, el color exacto y propiedades químicas son suficientes para diferenciar piedrabases. Así, una piedrabase de un color “inexacto” funciona como un metal impuro en alomancia.[95] Si el color de una piedrabase fuese absorbido por alguien para despertar, seguiría manteniendo la luz tormentosa pero tendría las propiedades de un cuarzo sucio.[96][97] Si hubiera un spren atrapado dentro, escaparía.[98] Aunque el tipo de piedrabase en la que se almacena la luz tormentosa es irrelevante para la mayor parte de la potenciación, sí que tienen un impacto importante en el moldeado de almas. En concreto, determinan el tipo de sustancias en las que un moldeador de almas puede transmutar los objetos.[94]
Fabriales
El color de una gema determina el interés para un spren y puede utilizarse para atraer a ciertos tipos de spren.[43]

Otros

AonDor
Cuando se combina con diferentes colores, el AonDor tiene reacciones interesantes.[99]
Esquirlas del Amanecer
La Investidura de cada Esquirla del Amanecer concede habilidades relacionadas con las Elevaciones,[100] permitiendo discernir los colores más vivos que de forma habitual.[101] Esto no es intrínseco a las Esquirlas del Amanecer, sino a las grandes cantidades de Investidura en general.{[77]

Curación

Muchos sistemas de magia en el Cosmere cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas[102] o esguinces,[103] , e incluso daños críticos.[104][105] Los pulmones y otras partes del cuerpo pueden regenerarse.[106] Se puede utilizar esta curación para contrarrestar un veneno,[107] enfermedades como un resfriado o el cáncer, [108] enfermedades crónicas como mala vista, [109][110] fatiga,[111] e incluso daños en la propia alma.[112] Curar constantemente heridas puede dejar al usuario insensible al dolor.[113] La mayoría de formas de curación extrema no dependen del estado físico del cuerpo siempre y cuando el espíritu tenga poder en ese momento.[114] Algunos sistemas de magia son mejores curando que otros, y la curación total puede ocurrir si una persona está lo suficientemente Investida.[115][116]

Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan en la versión cognitiva de una persona y se codifican en su Investidura. Por eso las sombras cognitivas conservan sus recuerdos.[117][118][26]

Curar el alma

Cuando se cura el alma, como una parte cortada de una espada esquirlada, una nueva parte del alma se genera.[119][120] Curar heridas del alma está más orientado al Reino Espiritual.[121] Si un sistema de magia es suficientemente fuerte como para regenerar partes del cuerpo, curará desde la parte más grande.[122] Si el cuerpo está cortado perfectamente por la mitad, comenzará desde una parte aleatoria. No todos los sistemas de magia son capaces de curar heridas del alma.[121] Si el alma deja el cuerpo y después se cura, el alma no volverá al cuerpo curado, quedando inerte.[123][124][125] Si un alma se cura pero no se vuelve a fijar correctamente al cuerpo, la persona dejará una estela residual cuando se mueva,[126] solamente visible para las personas muy Investidas o conectadas al Reino Cognitivo.[127]

Limitaciones

Existen ciertas limitaciones a la hora de curar mediante magia. Trastornos como la depresión que forman parte de la personalidad de una persona no se curarán.[128][129] Una estimulación eléctrica a los músculos no podrá ser curada ya que no se está haciendo ningún daño al funcionamiento habitual de los músculos.[130] El envejecimiento y algunas enfermedades genéticas tampoco se pueden curar.[131]

La gran mayoría de los procesos curativos se pueden interrumpir con aluminio. Si hay aluminio en la herida, es imposible curar las zonas cercanas al mismo hasta que sea retirado del cuerpo.[132]

La percepción de uno mismo

La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.[133] La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente(versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmere están filtradas por la percepción del usuario.[134][123] Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.[135] Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.[106][136] Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.[137][138][139] La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su identidad, como una persona transexual que cambia su sexo biológico,[140][141][142] o un humano que se convierte en cantor.[143] Hay algunos sistemas mágicos que constituyen una excepción a esta regla.[144]

Usuarios muy Investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos Investidas.[106][145]

Tipos de curación con Investidura conocidos

Artes Metálicas

Oro en feruquimia
En la feruquimia, la salud se almacena en oro. Una mente de oro se puede decantar de forma rápida o para curarse de heridas que serían mortales.[67] Es complicado llenar una mente de oro, dado que requiere del hacedor de sangre pasar tiempo enfermo y débil. El oro no cura enfermedades igual de bien que cura heridas físicas, pero puede curar daños del alma. [146][120] Alguien capaz de componer oro podría tener una capacidad curativa casi infinita. Al componer, un hacedor de sangre puede curarse muy rápido, pudiendo curarse de despellejamientos, decapitaciones y a explosiones cercanas.[147][148] La recuperación de este tipo de heridas es prácticamente instantáneo.[113]
Aluminio en alomancia
En alomancia, quemar aluminio puede curar la putrefacción causada por una sombra.[149] Si alguien fuese capaz de quemar la cantidad de aluminio necesaria para convertirse en un sabio alomante con ese metal, podría eliminar de su espíritu efectos indeseados de Investidura.[150]
Peltre alomántico
En la alomancia, quemar peltre proporciona la habilidad de curarse de heridas que de otra forma serían mortales, y recuperarse más rápido.[151]

El Dor

AonDor
En el AonDor, el Aon Ien es la base para la curación.[152] Para maximizar su potencial, los elantrinos utilizan modificadores especiales para enfocarse en la parte del cuerpo que requiere la curación, de la misma forma que define cómo debe ser curado.[153]
Elantrinos
Los Elantrinos pueden curarse rápidamente y sobrevivir a heridas mortales como la decapitación.[154] Esta habilidad no funciona si el Aon Rao de Elantris no funciona. Los elantrinos afectados por la Reod no podrían curarse, aunque solo pueden morir decapitados o quemados, dado que son inmunes al hambre o a la mayoría de heridas mortales, dado que el Dor mantiene sus cuerpos activos.[155]
Falsificación
Hay un tipo de falsificación llamado resellado, llevado a cabo por cirujanos.[156] El resellado puede actuar de forma milagrosa para curar heridas mortales de cualquier otra manera, pero no cura daños espirituales. La falsificación puede ser utilizada para crear una nueva alma.[157]

Sistema de Roshar

Potenciación
Con luz tormentosa como combustible, los potenciadores pueden curar tanto su alma como su cuerpo. Casi cualquier tipo de herida se puede curar, incluyendo mala vista, cicatrices, o daños espirituales causados por una espada esquirlada.[158]
Potencia de la Progresión
En la potenciación, la Progresión puede cambiar el crecimiento y curación de los organismos. [159] Utilizando esta potencia, el potenciador puede curar los daños causados al cuerpo y al alma de otras personas casi instantáneamente.[103][160] Gracias a esto, este tipo de potenciadores son prácticamente invencibles siempre que tengan acceso a luz tormentosa.[161]
Fabrial potenciador
Un fabrial potenciador puede imitar la habilidad de un Radiante de Progresión. Los antiguos Radiantes tenían fabriales construidos partidos de un gran topacio y un berilo que eran capaces de curar sus heridas manipulando la Potencia de la Progresión. [162] En el presente, la mayoría de estos fabriales, junto con el conocimiento sobre cómo fabricarlos, se han perdido; aunque el Heraldo Nale tiene uno capaz de salvar a alguien que está a punto de morir.[163]
Hoja de Honor
Una hoja de Honor concede la capacidad de potenciar.[164][165] Esto permite al usuario curarse con luz tormentosa, pero no les permite curarse de una herida del alma.[49]
Regios
Hay una forma de Regio que permite la curación.[166]
Fusionados
Los Fusionados utilizan luz del vacío para curarse a sí mismos.[167] La forma concreta de hacerlo, junto con las similaridades de cualquier habilidad Radiante, es desconocida.[168][137]

Otros

Retornados
A cada Retornado se le concede un único y poderoso aliento, llamado Aliento Divino, una Astilla de Dotación. [169] Un Retornado puede darle ese Aliento a otra persona para curar a otra, costándole su propia vida.[170] Este sacrificio puede curar enfermedades, curar prácticamente cualquier herida, y regenerar partes del cuerpo.[170] El Aliento Divino es una de las habilidades curativas más poderosas, quizás la más poderosa accesible para quien no es una Esquirla.[123]
Hoid
Hoid tiene acceso a algún tipo de habilidad curativa que es capaz de reparar tanto su cuerpo como su alma.[171] Es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo a voluntad, incluida su cabeza. También es capaz de reprimir su curación de algún modo, evitando curarse de forma instantánea, una habilidad que utiliza con algunos de sus disfraces.[172] Esta capacidad curativa le hace muy difícil de matar, aunque es vulnerable de alguna forma.[173][172] El nombre del tipo de Investidura de la que hace uso Hoid es desconocida, se sabe que es antigua y que probablemente proviene de una fuente previa a la Fragmentación.[174] Se desconoce si su capacidad curativa está relacionada con su aspecto atemporal, de la que se sabe que es un remanente de un arma creada para matar a Adonalsium.[175]
Esquirlas
Las Esquirlas pueden curar heridas físicas y espirituales de otra gente.[176][177] También pueden curar a aquellos que acaban de morir, incluso curar daños que de otra forma serían irreversibles como en el caso de los sabios.[178][125]
General
Estar fuertemente Invertido en general puede hacer que el cuerpo cambie para coincidir con el aspecto cognitivo, incluso sin ningún esfuerzo consciente por parte del sofonte en cuestión. Por ejemplo, Yumi transforma el cuerpo de Pintor en el suyo propio simplemente por estar fuertemente Investida.[141]

Vínculos

Los vínculos son Conexiones que existen fuera del Reino Físico entre entidades del Cosmere. En esencia, todos los vínculos son iguales, con los poderes y funcionalidades dependiendo de las partes vinculadas. [179]La naturaleza del planeta también tiene efecto en lo que hace el vínculo. Los vínculos normalmente se forman entre entidades con una Investidura superior a lo normal (por ejemplo los spren) y otras entidades, concediéndoles ciertas habilidades. Se desconoce si una persona con Investidura innata puede crear un vínculo.[180] Los vínculos no están limitados a entidades con Investidura superior a lo normal. También se puede formar un vínculo entre dos entidades con las mismas características de Investidura.[181]

Tipos de entidades vinculables

  • Spren: Entidades del Reino Cognitivo, utilizado en primer lugar en relación a las Astillas de Honor, Cultivación, y Odium en el subastral roshariano.
  • Aviar: Pájaros infectados con gusanos simbióticos nativos al Panteón.
  • Éter: Diversas entidades previas a la Fragmentación que son capaces de vincular a seres sapientes, intercambiando poder con ellos por agua. Son capaces de conectarse con muchas personas a la vez.

Vínculos por mundo esquirlado

Vínculos en Roshar

El vínculo Nahel: Este vínculo es entre un humano y ciertos tipos de spren sapientes. El vínculo Nahel concede al humano acceso al sistema de magia conocido como potenciación, al mismo tiempo que el spren recibe la capacidad de mantener su conciencia en el Reino Físico. Hay diez tipos de vínculo Nahel cada uno de ellos dando acceso a dos Potencias diferentes. Véase potenciación y vínculo Nahel para más información.

Vínculo con cantores: Los cantores se pueden vincular con un spren. Esto concede una forma al cantor (cambio físico y mental). No todos los spren conceden una forma única; la mayoría de spren conceden la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava (parshmenios). ). Los cantores en forma esclava tienen una capacidad mental muy limitada y son extremadamente dóciles. La forma gris da un poco más de voluntad y de capacidad mental. La forma esclava y la forma gris son físicamente similares. Los cantores pueden ser potenciadores, pero las formas de poder que existen conceden habilidades fuera de lo normal. Véase cantor para más información sobre las diferentes formas.

Hoja esquirlada: Las hojas esquirladas se pueden vincular a personas a través de gemas. La gema se coloca en la empuñadura de la espada y, después de una semana de contacto constante, la espada se puede descartar e invocar en el Reino Físico. La espada está sincronizada con el latido del portador y puede invocarse tras diez latidos. Los iris del portador se aclaran durante el proceso de vinculación. Vincular una espada esquirlada no da acceso a la potenciación.

NergaoulNergaoul puede vincularse a humanos que se acogen a la Emoción.[182] Esto les infunde una sed de sangre y un deseo de luchar por encima de cualquier otra cosa.[183] Con la ayuda de Odium, puede controlar completamente grandes grupos de personas a través del vínculo.[184]

Yelig-narYelig-nar puede vincularse a un humano [185] o cantor, proporcionando acceso a todas las Potencias.[186] Sus anfitriones parecen encontrarse en pleno control de sí mismos,[161] pero deben concentrarse en controlar a Yelig-nar si no quieren ser consumidos por él.[185]

Vínculos con spren menores: Spren no inteligentes se pueden vincular con humanos.[187] Este vínculo no da acceso a la potenciación, aunque spren específicos son capaces de vincularse los potenciadores para formar su armadura esquirlada.[188]

Otros vínculos con spren: Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los abismoides, chulls, larkin, ryshadios,[189] y anguilas aéreas.

Hojas de Honor: Las hojas de Honor conceden acceso a las Potencias a los humanos que las tocan, pero requiere de niveles peligrosos de luz tormentosa.[190]

Vínculos en Sel

Seones: Un seon puede crear un vínculo con humanos y elantrinos. No se sabe mucho sobre este vínculo más que el seon sigue y ayuda a la persona a la que está vinculada, actuando como un sirviente. Este vínculo no le da al seon la habilidad innata de encontrar al humano al que está vinculado. Los seones buscarán a una nueva persona para vincular inmediatamente después de la muerte de su maestro; es común que el nuevo maestro haya sido previamente acordado. Durante el Reod, mientras la Shaod no conseguía transformar del todo al humano en elantrino, cualquier seon vinculado a un elantrino perdía la consciencia y acababa deambulando por la ciudad relativamente cerca de su maestro.[191] Este vínculo concede nuevos y desconocidos poderes en Roshar y es muy similar al vínculo Nahel.[192][193]

Vínculos en Primero del Sol

Aviar: Los Aviares crean un vínculo con una persona y conceden un poder basado en el tipo de aviar vinculado. Estos pajaros consiguen su poder si se crían en una de las islas del panteón y comen un gusano nativo de la isla. Se desconoce el efecto en Roshar. Véase aviar para más información.

Otros animales infectados por gusanos: Otros pájaros además de los aviares nativos de la isla pueden comer estos gusanos para crear un vínculo con un nuevo efecto (ej. Sak). Se desconoce si comer estos gusanos concede habilidades a otros animales que no sean pájaros.

Vínculos en Nalthis

Entidades conscientes Despertadas sobre un anfitrión inorgánico: También conocidos como Entidades BioCromaticas de tipo IV. La única entidad de este tipo conocida es Sangre Nocturna y la espada espada de Celeste. Sangre Nocturna es una espada consciente despertada con mil alientos únicamente con la instrucción de destruir el mal. Sangre Nocturna se vincula con cualquiera con quien quiera comunicarse y es capaz de hablar directamente a su mente.[193] La distancia parece ser relevante, aunque más de la mente de Sangre Nocturna y no de su habilidad. Mientras está sin hacer nada, Sangre Nocturna se dirige a otras personas, tentándolas a desenfundar la espada. Las personas "puras" que no pueden ser tentadas sentirían grandes náuseas, llegando a inducirse el vómito. Cualquiera que sea capaz de blandir Sangre Nocturna y sobrevivir, se vincula con la espada en mayor grado y ya no se siente repelido o anormalmente atraído a usarla.[194] Aquellos incapaces de controlarla son controlados por ella, en efecto Sangre Nocturna los maneja matando a todos los que están alrededor y absorbiendo toda la Investidura de la víctima incluyendo la chispa de la vida (es decir, el alma). Este vínculo puede otorgar poderes adicionales en Roshar.[195]

Vínculos en Scadrial

No se conocen vínculos en este planeta esquirlado.

Importante: Mediante hemalurgia, podrían robarse vínculos y ser dados a una nueva persona.[196][197]

Vínculos en Lumar

El vínculo Luhel: Este vínculo es entre un humano y un éter. El vínculo Luhel permite al humano manipular el éter a cambio del agua de su cuerpo.[198] Véase éter, vínculo Luhel y comeesporas para más información.

Vínculos en Komashi

En teoría, es posible formar un vínculo con una pesadilla.[199] Se desconoce exactamente cómo se puede hacer esto, o qué efectos tendría un vínculo de este tipo en cualquiera de las partes.

Efectos conocidos de vínculos en otros planetas esquirlados

Los vínculos en algunos planetas proporcionan a los poseedores de los vínculos poderes adicionales.[179]

Roshar

Está confirmado que vínculos diferentes al Nahel conceden poderes al vinculante en Roshar. Los poderes que conceden son desconocidos, y no forman parte de las diez potencias. Se conoce de que el vínculo con un seon podría generar estos poderes, dado que el vínculo con el seon es muy similar al Nahel.[193]

Investidura en humanos

Todo ser vivo presenta cierto nivel de Investidura. A esto se le llama la chispa de la vida. Todas las criaturas conscientes tienen un poco más de Investidura que los no inteligentes. La Chispa de la Vida o el alma de una persona crea algún tipo de interferencia cuando se trabaja con otras formas de investidura. Esta interferencia es el motivo por el que el metal dentro del cuerpo de una persona es muy resistente a un tirón de hierro o empujón de acero alomántico. Para afectar al metal dentro del cuerpo de una persona, se necesita un nivel de Investidura mucho más alto que el que la mayoría de humanos es capaz de albergar. Esto es relevante dado que el alma humana no cuenta como un objeto altamente Investido, e incluso una persona ni siquiera cuenta como un ente innatamente Investido si solo se posee la chispa de la vida.[180]

Por norma general, no se considera que los humanos tengan Investidura innata. Aunque, en algunos mundos, la Esquirla haya Investido a los humanos. Por ejemplo, Conservación dio parte de su poder para que los humanos pudieran desarrollar alomancia. En Nalthis todo el mundo nace con un aliento, pero el que renuncia al suyo deja de tener esta Investudira innata aunque sí que mantiene su chispa de la vida. Ambos casos son conocidos como Investidura innata.[2]

Bajo ciertas condiciones, algunos humanos pueden ser Investidos con más poder que otros. En general, cuanta mayor sea la Conexión entre un humano y una Esquirla, más poderoso es el humano. Un humano corriente en Scadrial está menos Conectado a Conservación que un brumoso, que a su vez está menos Conectado que un nacido de la bruma, estando estos por debajo de una persona que haya consumido lerasium (la esencia física de Conservación), y a su vez esta lo estará menos que una persona usando un lago de Investidura líquida como el Pozo de la Ascensión. Una persona que sostenga el poder de una Esquirla es básicamente Investidura pura y no puede ser considerado humano mientras la posea.

Las condiciones que se requieren para ser Investido con gran cantidad de poder varía en función del planeta esquirlado. Se asume que la Intención de cada Esquirla condiciona esta diferencia. En Scadrial la Conexión con una Esquirla está determinada por la genética. En Sel es la Shaod la cual ocurre a aquellos que viven en la zona correcta, y en Roshar tiene que ver con las acciones de la persona y en cómo viven su vida.[200]

Investidura en objetos

Los objetos no están Investidos en su forma original. Pueden ser Investidos por una Esquirla o por un humano con los requerimientos anteriores. Un objeto Investido consigue propiedades mágicas. Cuanto más Investido esté el objeto, más poder tiene. Ejemplos de esto pueden ser:

Los objetos Investidos son más difíciles de afectar por cualquier sistema de magia, cuanta mayor Investidura, más difícil será de afectar.[201][202] Una vez un objeto ha sido Investido es muy complicado investirlo con una forma diferente de Investidura al mismo tiempo.[203] Algunas veces cuando un objeto en uno de los reinos tiene una gran cantidad de Investidura, adquieren consciencia (ver, por ejemplo, spren y Sangre Nocturna).

Investidura en fenómenos naturales

Es posible que una fuerza natural quede Investida. En Roshar, Zahel afirma que las altas tormentas están Investidas.[204] El Padre Tormenta también afirma que durante una alta tormenta, el poder de Honor se concentra en la tormenta mientras se mueve por la tierra, uniendo temporalmente los tres Reinos.[205]

Notas

  1. a b c d El metal perdido capítulo 17#
  2. a b c d 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  3. Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  4. a b c YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  5. Shadows of Self San Diego signing
    Arcanum - 2015-10-08#
  6. a b Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  7. a b El ritmo de la guerra capítulo 89#
  8. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  9. El ritmo de la guerra capítulo 15#
  10. a b c El ritmo de la guerra Ars Arcanum#
  11. El metal perdido Ars Arcanum#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 38 Epígrafe#
  13. El aliento de los dioses prólogo#
  14. a b c d e f g h El ritmo de la guerra capítulo 97#
  15. El metal perdido capítulo 39#
  16. El metal perdido capítulo 40#
  17. Arcanum Unbounded Seattle signing
    Arcanum - 2016-12-01#
  18. Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  19. El metal perdido capítulo 51#
  20. El Hombre Iluminado capítulo 1#
  21. El Hombre Iluminado capítulo 13#
  22. Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  23. FanX 2022
    Arcanum - 2022-09-24#
  24. El Hombre Iluminado capítulo 23#
  25. El Hombre Iluminado capítulo 24#
  26. a b c Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 32#
  27. El Héroe de las Eras capítulo 57 Epígrafe#
  28. Words of Radiance Houston signing
    Arcanum - 2014-03-11#
  29. Danzante del Filo (novella) capítulo 20#
  30. Emerald City Comic Con 2018
    Arcanum - 2018-03-01#
  31. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  32. a b Salt Lake City signing
    Arcanum - 2017-12-16#
  33. a b El ritmo de la guerra interludio I-1#
  34. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  35. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  36. a b YouTube Spoiler Stream 5
    Arcanum - 2022-12-02#
  37. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  38. Juramentada capítulo 117#
  39. El alma del emperador - Día 30#
  40. Brazales de Duelo (libro) capítulo 28#
  41. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  42. YouTube Spoiler Stream 4
    Arcanum - 2022-06-16#
  43. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 42#
  44. a b c El Hombre Iluminado capítulo 21#
  45. a b c /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-03-12#
  46. a b c El Héroe de las Eras capítulo 78 Epígrafe#
  47. a b c El ritmo de la guerra capítulo 65#
  48. a b c d /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-14#
  49. a b El camino de los reyes prólogo#
  50. El Método Arnista
  51. Elantris capítulo 7#
  52. Arcanum Ilimitado - Sistema de Sel#
  53. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  54. a b El aliento de los dioses capítulo 15#
  55. Palabras radiantes capítulo 2#
  56. Brazales de Duelo (libro) capítulo 12#
  57. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  58. Dragonsteel 2023
    Arcanum - 2023-11-21#
  59. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
  60. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  61. Shadows of Self Boston signing
    Arcanum - 2015-10-14#
  62. Palabras radiantes capítulo 68#
  63. Elantris Ars Arcanum#
  64. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-11-24#
  65. Skyward San Diego signing
    Arcanum - 2018-11-07#
  66. El metal perdido capítulo 47#
  67. a b c d e Aleación de ley Ars Arcanum#
  68. a b c 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-25#
  69. Words of Radiance Chicago signing
    Arcanum - 2014-03-22#
  70. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  71. Skyward San Francisco signing
    Arcanum - 2018-11-08#
  72. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  73. Skyward Atlanta signing
    Arcanum - 2018-11-17#
  74. Stuttgart signing
    Arcanum - 2019-05-17#
  75. a b c d e f g ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  76. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-26#
  77. a b Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  78. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  79. a b Orem signing
    Arcanum - 2017-12-21#
  80. Elantris capítulo 25#
  81. Juramentada capítulo 57#
  82. a b Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-01#
  83. JordanCon 2021
    Arcanum - 2021-07-17#
  84. Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 1#
  85. El aliento de los dioses capítulo 57#
  86. JordanCon 2018
    Arcanum - 2018-04-22#
  87. El aliento de los dioses capítulo 3#
  88. El aliento de los dioses capítulo 58#
  89. El aliento de los dioses capítulo 2#
  90. FanX Spring 2019
    Arcanum - 2019-04-19#
  91. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-15#
  92. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  93. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  94. a b The Rithmatist signing Albuquerque
    Arcanum - 2013-05-22#
  95. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  96. Holiday signing
    Arcanum - 2015-12-12#
  97. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  98. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  99. Skyward release party
    Arcanum - 2018-11-06#
  100. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  101. Esquirla del Amanecer (novella) epílogo#
  102. Brazales de Duelo (libro) capítulo 14#
  103. a b Juramentada capítulo 10#
  104. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  105. Juramentada capítulo 72#
  106. a b c Palabras radiantes capítulo 87#
  107. Juramentada capítulo 18#
  108. Salt Lake City Comic-Con 2014
    Arcanum - 2014-09-04#
  109. Pocatello signing
    Arcanum - 2013-12-09#
  110. Palabras radiantes capítulo 89#
  111. Aleación de ley capítulo 15#
  112. Juramentada capítulo 37#
  113. a b Aleación de ley capítulo 13#
  114. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-07-06#
  115. Salt Lake City signing
    Arcanum - 2014-03-29#
  116. El Hombre Iluminado capítulo 49#
  117. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-23#
  118. El ritmo de la guerra capítulo 84 Epígrafe#
  119. Firefight signing Chicago
    Arcanum - 2015-02-20#
  120. a b Goodreads: Ask the Author Q&A
    Arcanum - 2014-08-13#
  121. a b Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  122. General Reddit 2013
    Arcanum - 2013-02-20#
  123. a b c Arcanum Unbounded release party
    Arcanum - 2016-11-22#
  124. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  125. a b El Héroe de las Eras epílogo#
  126. Juramentada capítulo 90#
  127. Arcanum Unbounded Fort Collins signing
    Arcanum - 2016-11-29#
  128. Firefight San Diego signing
    Arcanum - 2015-01-20#
  129. Warsaw signing
    Arcanum - 2017-03-18#
  130. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  131. Stormlight Three Update #5
    Arcanum - 2016-11-29#
  132. Words of Radiance signing Philadelphia
    Arcanum - 2014-03-21#
  133. Orem signing
    Arcanum - 2018-03-10#
  134. Calamity release party
    Arcanum - 2016-02-16#
  135. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  136. Skyward Houston signing
    Arcanum - 2018-11-19#
  137. a b Juramentada interludio I-13#
  138. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 1#
  139. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  140. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 3#
  141. a b Yumi y el pintor de pesadillas capítulo 17#
  142. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  143. YouTube Spoiler Stream 5
    Arcanum - 2022-12-02#
  144. Shadows of Self London UK signing
    Arcanum - 2015-10-19#
  145. Tor Instagram Livestream
    Arcanum - 2020-11-25#
  146. Sombras de identidad capítulo 5#
  147. Aleación de ley capítulo 11#
  148. Aleación de ley epílogo#
  149. Shadows of Self signing Chicago
    Arcanum - 2015-10-12#
  150. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-27#
  151. El Imperio Final (libro) capítulo 15#
  152. Elantris capítulo 19#
  153. Elantris capítulo 53#
  154. ICon 2019
    Arcanum - 2019-10-18#
  155. Elantris Annotations
    Arcanum - 2005-07-08#
  156. Chris King interview
    Arcanum - 2013-09-24#
  157. El alma del emperador - Día 2#
  158. Palabras radiantes capítulo 33#
  159. Palabras radiantes Ars Arcanum#
  160. Palabras radiantes interludio I-9#
  161. a b Juramentada capítulo 120#
  162. El camino de los reyes capítulo 19#
  163. Palabras radiantes capítulo 88#
  164. A Memory of Light Milford Signing
    Arcanum - 2013-02-16#
  165. Palabras radiantes interludio I-1#
  166. El ritmo de la guerra capítulo 52#
  167. Juramentada capítulo 79#
  168. Juramentada capítulo 43#
  169. Goodreads Fantasy Book Discussion Warbreaker Q&A
    Arcanum - 2010-01-18#
  170. a b El aliento de los dioses capítulo 12#
  171. Words of Radiance release party
    Arcanum - 2014-03-03#
  172. a b Juramentada epílogo#
  173. Fantasy Faction interview
    Arcanum - 2014-04-24#
  174. Oathbringer Chicago signing
    Arcanum - 2017-11-21#
  175. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  176. El Héroe de las Eras capítulo 72#
  177. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  178. Stormlight Three Update #4
    Arcanum - 2016-09-27#
  179. a b /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-19#
  180. a b Words of Radiance San Francisco signing
    Arcanum - 2014-03-06#
  181. London signing
    Arcanum - 2014-08-04#
  182. Juramentada capítulo 115#
  183. El camino de los reyes capítulo 28#
  184. Juramentada capítulo 116#
  185. a b Juramentada capítulo 118#
  186. Juramentada capítulo 95 Epígrafe#
  187. Fantasy Faction interview
    Arcanum - 2014-04-24#
  188. El Hombre Iluminado capítulo 45#
  189. OdysseyCon 2016
    Arcanum - 2016-04-08#
  190. Words of Radiance San Diego signing
    Arcanum - 2014-03-04#
  191. Elantris capítulo 4#
  192. Steelheart Chicago signing
    Arcanum - 2013-10-01#
  193. a b c Arcanum entry 6928
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  197. Arcanum entry 1153
    Falta metadatos de Arcanum.
  198. Trenza del mar Esmeralda capítulo 31#
  199. Arcanum entry 15528
    Falta metadatos de Arcanum.
  200. Arcanum entry 7256
    Falta metadatos de Arcanum.
  201. Arcanum entry 4207
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  202. Arcanum entry 4074
    Falta metadatos de Arcanum.
  203. Arcanum entry 10416
    Falta metadatos de Arcanum.
  204. Palabras radiantes interludio I-6#
  205. Juramentada capítulo 64#
A este artículo le falta información. Por favor, ayuda a The Coppermind a expandirla.
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