Diferencia entre revisiones de «Investidura»

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|universe=[[Cosmere]]
}}
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'''Investidura cinética''' es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.{{wob ref|15308}}{{wob ref|5715}}{{wob ref|7413}}{{book ref|sa4|89}} Es la forma de Investidura que pueden detectar los [[Bronce|buscadores]] o que puede absorber la [[Arena (Taldain)|arena blanca]].{{wob ref|9288}}{{wob ref|15308}}{wob ref|7413}}
'''Investidura estática''' es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de unaun esferarecipiente u(como otrouna recipientegema), por lo que no está en uso.{{wob ref|15308}}{{book ref|sa4|89}} Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está ''Investido''.{{book ref|sa4|15}} Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las Artes Investidas.{{book ref|sa4|part=ars}}
'''Investidura innata''' es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|1072}} Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de [[Conservación]] en todos los scadrianos, o el [[aliento biocromático]] en [[Nalthis]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1072}}
Las grandes cantidades de Investidura concentradas en un lugar concreto tienden a abrir un agujero en los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) y crear una perpendicularidad. Este efecto es similar a la gravedad generada por grandes cantidades de materia.{{wob ref|8920}} Al igual que la materia, la Investidura causa dilatación del tiempo en cualquier cantidad, siendo el grado de dilatación del tiempo proporcional a la cantidad de Investidura en un área determinada, pero ésta es relativamente leve incluso para las [[Perpendicularidad|perpindicularidades]].{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}{{wob ref|16014}} La cantidad de Investidura condensada en Esquirlas es capaz de causar un grado de dilatación temporal que sería prácticamente imposible en el mundo real.{{wob ref|16014}}
Es interesante destacar que cuandoCuando una Esquirla está «corrompiendo otra, o a otro tipo de magia», hay unael tendenciacolor arojo quetiene setendencia manifiestea de color rojomanifestarse. {{wob ref|8340}}{{book ref|sa3|117}}{{tes ref|30}} Toda Investidura genera alguna reacción emocional en las personas.{{wob ref|13392}} La Investidura tiene sabor ypara cadaseres investiduracomo distintaSangre tieneNocturna, distintoy sabordiferentes Investiduras tendrían diferentes sabores.{{wob ref|15669}}{{book ref|sa4|42}}
 
La Investidura funciona de forma similar a la energía, en el sentido de que sigue su propia versión de las leyes de la termodinámica. No es posible crear ni destruir Investidura; sólo puede redistribuirse o cambiar de forma.{{wob ref|1649}} Por consiguiente, la Investidura puede convertirse directamente en masa o energía, y viceversa.{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}
Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del Cosmere, pero todas comparten ciertas similitudes; una conexión o habilidad para conectarse a una fuente de poder y un método para controlarlo. A grandes rasgos, la forma de acceder a la Investidura puede dividirse en dos tipos: física y mecánica; la fuente de la misma dependiendo de su fin (positivo, negativo o neutral) también influye en cómo se accede al poder.
La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los elantrinos están más cercanos al Reino Espiritual (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la [[hemalurgia]] consigue obtener más de un elantrino completo),{{wob ref|6218}} los alomantes en el Scadrial clásico, tenían que romper para tener acceso al poder,{{cite}} y los potenciadores “se conectan” a un spren directamente.{{cite}} Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.
Aunque se suele utilizar esta llave, las [[Esquirla]]s pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. [[Dotación]] se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los [[Retornado]]s, [[Conservación]] potencia la alomancia de Vin con las brumas, y algunas magias, como el [[biocroma]] y la [[feruquimia]], trabajan con el poder que ya existe dentro de la propia persona (ya sea naturalmente o mediante la intervención de una Esquirla). Otros no tienen esta llave; en lugar de tirar directamente del poder de la Esquirla, los potenciadores absorben Investidura de las altas tormentas y lo dirigen mediante su vínculo con su spren, de manera similar a los [[fabrial]]es.
 
==== Otros ====
;'''Retornados''': A cada [[Retornado]] se le concede un único y poderoso [[aliento]], llamado [[Aliento divinoDivino]], una [[Astilla]] de [[Dotación]]. {{wob ref|4486}} Un Retornado puede darle ese Aliento a otra persona para curar a otra, costándole su propia vida.{{book ref|wb|12}} Este sacrificio puede curar enfermedades, curar prácticamente cualquier herida, y regenerar partes del cuerpo.{{book ref|wb|12}} El Aliento Divino es una de las habilidades curativas más poderosas, quizás la más poderosa accesible para quien no es una Esquirla.{{wob ref|9623}}
 
;'''Hoid''': [[Hoid]] tiene acceso a algún tipo de habilidad curativa que es capaz de reparar tanto su cuerpo como su alma.{{wob ref|5606}} Es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo a voluntad, incluida su cabeza. También es capaz de reprimir su curación de algún modo, evitando curarse de forma instantánea, una habilidad que utiliza con algunos de sus disfraces.{{book ref|sa3|epilogue}} Esta capacidad curativa le hace muy difícil de matar, aunque es vulnerable de alguna forma.{{wob ref|4780}}{{book ref|sa3|epilogue}} El nombre del tipo de Investidura de la que hace uso Hoid es desconocida, se sabe que es antigua y que probablemente proviene de una fuente previa a la [[Fragmentación]].{{wob ref|8498}} Se desconoce si su capacidad curativa está relacionada con su aspecto atemporal, de la que se sabe que es un remanente de un arma creada para matar a [[Adonalsium]].{{wob ref|10439}}
 
=== Tipos de entidades vinculables ===
* '''[[Spren]]''': Entidades del [[Reino Cognitivo]].
 
* '''Entidades [[biocroma|biocromáticas]] de tipo IV ''': Entidades inorgánicas inteligentes creadas con [[aliento]]s.
 
* '''[[Seon]]es''': Entidades inteligentes conectadas al [[AonDor]].
 
* '''[[Aviar]]''': Pájaros infectados con gusanos simbióticos nativos al [[Panteón]].
 
* '''[[Éter]]''': Diversas entidades previas a la Fragmentación que son capaces de vincular a seres sapientes, intercambiando poder con ellos por agua. Son capaces de conectarse con muchas personas a la vez.
 
=== Vínculos por mundo esquirlado ===
 
Importante: Mediante [[hemalurgia]], podrían robarse vínculos y ser dados a una nueva persona.{{wob ref|6876}}{{wob ref|1153}}
 
==== Vínculos en Lumar ====
'''El vínculo Luhel''': Este vínculo es entre un humano y un [[éter]]. El [[vínculo Luhel]] permite al humano manipular el éter a cambio del agua de su cuerpo.{{book ref|Tress|31}} Véase [[éter]], [[vínculo Luhel]] y [[comeesporas]] para más información.
 
=== Efectos conocidos de vínculos en otros planetas esquirlados ===
| [[Despertar]] || [[Nalthis]] || [[Dotación]] || ''[[El aliento de los dioses]]''
|-
| [[AonDor]] || [[Sel]] || [[Devoción]], [[Dominio]] || ''[[Elantris (libro)|Elantris]]'', ''[[Trenza del mar Esmeralda]]''
|-
| [[Dakhor]] || [[Sel]] || [[Devoción]], [[Dominio]] || ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''
| [[ChayShan]] || [[Sel]] || [[Devoción]], [[Dominio]] || ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''
|-
| [[Falsificación]] || [[Sel]] || [[Devoción]], [[Dominio]] || ''[[El alma del emperador]]'', ''[[Nacidos de la bruma Era 2]]''
|-
| [[Sellado de sangre]] || [[Sel]] || [[Devoción]], [[Dominio]] || ''[[El alma del emperador]]''
|-
| [[Maestría de la arena]] || [[Taldain]] || [[Autonomy]] || ''[[Arena Blanca]]''
|-
| [[Marcas estelares]] || [[Taldain]] || [[Autonomía]] || ''[[Arena Blanca]]''
|-
| [[Microquinesis]] || [[Yolen]] || ''Desconocida'' || ''[[Dragonsteel]]''
|-
| [[Tejer Luz (Yolen)]] || [[Yolen]] || ''Desconocida'' || ''[[Dragonsteel]]''
|-
| [[Éter]] || [[Lumar]], ''Desconocidomundo principal desconocido'' || Ninguna || ''Desconocido[[Trenza del mar Esmeralda]]'', ''[[Nacidos de la bruma Era 2]]''
|}
 
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