Diferencia entre revisiones de «Investidura»

28 814 bytes añadidos ,  hace 20 días
sin resumen de edición
 
(No se muestran 255 ediciones intermedias de 83 usuarios)
{{translated page}}
'''Investiture''' is a "Cosmere aware" term describing the energy that infuses the [[Cosmere]] and on which all [[Cosmere]] Magic systems are based.
[[en:Investiture]]
 
{{Magic
== Terminology ==
|related=[[Esquirla]]s, [[Teoría Realmática]]
The term '''Investiture'''{{qa ref|977|5}} has only seen in-world use by the [[Seventeenth Shard]] and [[spren]]. Most who refer to investiture use magic-specific terminology; Feruchemists refer to the process of investing a [[Metalmind]] as 'charging', and [[Windrunner]]s refer to the process by which they create [[Lashing]]s as 'infusing'.{{qa ref|691|18}} Most characters using this term have some level of understanding of [[Cosmere]] that is not limited to a single magic system.
|universe=[[Cosmere]]
}}
{{spoilers|tsm}}
{{update|sa4|mb7|tress|yumi|tsm}}
 
{{quote
== The Nature of Investiture ==
|La Investidura. La esencia de los dioses.
Investiture transcends the three realms (Physical, Cognitive, and Spiritual) that comprise most of the Cosmere. In the Physical Realm, Investiture is known to exist in solid, (i.e. Atium and Lerasium), liquid (Shardpools), and gaseous material forms (Preservation's Mists, Stormlight, BioChromatic Breath). Most often these appear due to influence by a [[Shard]] holder, however some formations occur in a more natural way. Investiture works in a similar fashion to energy in that it follows its own laws of thermodynamics. It is not possible to destroy Investiture; it can only be redistributed.{{qa ref|1116|3}}
|[[VenDell]] a [[Wax]]{{book ref|mb7|17}}
}}
 
'''Investidura''' es un término que describe la energía que da poder al [[Cosmere]] y da base a cada uno de los diferentes sistemas de magia.
== Accessing Investiture ==
Many ways to access Investiture exist. Most often access to Investiture is a function of a [[Shard]]s Influence with the planet that they are located on. Investiture can be directly given by a Shard to fuel magic (Preservation's Mists). Some shards will innately imbue people living on a planet with Investiture (i.e. Scadrian potential for Allomancy and Feruchemy, the initial BioChromatic Breath). Some methods require an external force to influence a person's spirit web or SDNA before use of Investiture is possible. Things like a nahel bond, hemalurgy, and Forgery alters a person's SDNA without direct influence by a Shard. Some systems of magic like classic [[allomancy]] required Snapping of a person through extreme mental or physical trauma. Some systems of magic are accessible through a mechanical means like Rosharan [[Fabrial]]s, though this may not truly be mechanical in nature due to the use of [[spren]] in their construction.
 
== Intent of useTerminología ==
El término '''Investidura'''{{wob ref|1072}} solo ha sido utilizado por individuos o grupos conscientes del Cosmere. La mayoría se refiere a la Investidura usando la terminología que les corresponde a su planeta; los [[Feruquimia|feruquimistas]] se refieren al proceso de Investir una [[mente de metal]] como “almacenar”, los [[Corredores del Viento]] llaman “infundir” al proceso mediante el que crean [[enlace]]s…{{wob ref|5528}} La mayoría de las personas que utilizan este término son más conscientes del [[Cosmere]] y de los diferentes mundos y sistemas de magia además del suyo.
The intent of a user is very important to several magic systems, these magic systems require a mental component to function. Some like Hemalurgy simply require that someone intend to make a spike when they do it and others like Awakening require complex images created in your mind with the spoken command to function. Hemalurgy has only one known Mental component and that is that a user must be trying to do Hemalurgy. This mental component if not present renders the spike to a normal metal spike and simply harms the victim. When present it controls what is stolen when used in conjunction to the correct binding point. However the person doing the spiking does not need to be the one intending to create a Hemalergic Spike, the holder of the [[Shard]] [[Ruin]] is able to provide this intent for the person doing the Spiking. Awakening is almost as much mental as spoken. If the image of what you wish an object to do is not firm then the awakened object can behave in a unknown manner or not at all. The more complex the command the more important that mental component is. Surgebinding
depending on the [[Surge]] used the mental component can be very important. [[Lightweaving]] requires an extremely clear image in a persons mind to make something display correctly, but [[Surge]]s like a full lashing the user does not have to have any idea of what they are doing the surge will do the same thing regardless. Some [[Surge]]s do require simply that the user wish it to happen often with [[Surgebinding]] this can be accomplished by instinctively pushing [[Stormlight]] into something.
 
'''Investidura cinética''' es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.{{wob ref|15308}}{{wob ref|5715}}{{wob ref|7413}}{{book ref|sa4|89}} Es la forma de Investidura que pueden detectar los [[Bronce|buscadores]] o que puede absorber la [[Arena (Taldain)|arena blanca]].{{wob ref|9288}}{{wob ref|15308}}{{wob ref|7413}}
== Bonds ==
Bonds are connections between entities in the [[Cosmere]] that exist outside the [[Physical Realm]]. All bonds are basically the same, with the powers and functions depending on the holders of the bond. {{url ref|url= http://www.reddit.com/r/books/comments/2ytg2h/im_novelist_brandon_sanderson_ama/cscqe8l|text=All bonds are basically the same |site= reddit}} Shardworlds can also have an effect on what the bond does. Bonds are typically formed between entities with greater-than-normal [[Investiture]] (i.e. [[Spren]]) and other entities, allowing them to gain enhancements. It is unknown if a person with only innate [[Investiture]] is able to create a Bond.{{qa ref|1076|27}} Bonds are not limited to connections of entities with greater-than-normal [[Investiture]] to innately invested entities; they can also be made between two entities with greater-than-normal [[Investiture]].{{qa ref|1113|2}}
'''Investidura estática''' es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de un recipiente (como una gema), por lo que no está en uso.{{wob ref|15308}}{{book ref|sa4|89}} Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está ''Investido''.{{book ref|sa4|15}} Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las [[Artes Investidas]].{{book ref|sa4|part=ars}}
'''Investidura innata''' es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|1072}} Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de [[Conservación]] y [[Ruina]] en todos los [[Scadrial|scadrianos]], o el [[aliento biocromático]] en [[Nalthis]].{{epigraph ref|mb3|38}}{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1072}}
La '''Investidura sin sellar''' se refiere a la Investidura que está libre de cualquier [[Conexión]] o [[Identidad]] a cualquier [[Esquirla]].{{book ref|sa4|97}}{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{wob ref|5656}} Esto permite a cualquiera con los poderes pertinentes acceder a ella como combustible para sus habilidades.{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb7|51}}
 
La '''Unidad Equivalente al Aliento''' ('''UEA''') es una unidad de medida de la Investidura. {{book ref|tsm|1}} La unidad se basa en la cantidad de Investidura de un [[aliento biocromático]] común.{{book ref|tsm|13}}{{wob ref|9685}}{{wob ref|15777}} La Investidura innata de una persona equivale aproximadamente a una UEA.{{book ref|tsm|23}} Los habitantes de mundos muy Investidos no suelen tener más de tres UEAs de Investidura.{{book ref|tsm|24}}
=== Types of known Bonding Entities ===
 
== Naturaleza de la Investidura ==
'''Spren''': Entities of the [[Cognitive Realm]]
{{quote
|La Investidura es de lo que están hechas las almas. Bueno, en realidad todo es Investidura, porque la materia, la energía y la Investidura son lo mismo. Pero las almas, como vosotros las llamáis, son la parte de nuestro ser que está compuesta de Investidura pura. Por ejemplo… el fuego es energía. Esta barra es materia. ¿El alma? Investidura.
|[[Diseño]]{{book ref|yumi|32}}
}}
 
La Investidura trasciende a los tres reinos: [[Reino Físico|Físico]], [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y [[Reino Espiritual|Espiritual]] (que representa la mayor parte del Cosmere). Sin embargo, tiene un componente más espiritual que los otros.{{epigraph ref|mb3|57}}{{wob ref|5610}} En el Reino Físico, la Investidura existe en estado sólido (ej. [[atium]] y [[lerasium]]), líquido (como muchas [[perpendicularidad]]es), y en estado gaseoso (las brumas de Conservación, las [[luces]], el [[aliento biocromático]]). Por algún motivo, toda Investidura sólida es metálica, resultado de una de las leyes que rigen el Cosmere.{{book ref|sa2.5|20}}{{wob ref|9291}} Habitualmente se generan por la influencia del [[Recipiente]] de Esquirla, pero puede generarse de forma natural en algunos casos. Algunas de las Investiduras sólidas, como el caso del atium, rompen algunas leyes sobre cómo la Investidura se relaciona con objetos Investidos.{{wob ref|8929}}
'''Sapient Awakened entities in an inorganic host''': Intelligent inorganic entities created through the use of [[Breath]].
 
Las grandes cantidades de Investidura concentradas en un lugar concreto tienden a abrir un agujero en los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) y crear una [[perpendicularidad]]. Este efecto es similar a la gravedad generada por grandes cantidades de materia.{{wob ref|8920}} Al igual que la materia, la Investidura causa dilatación del tiempo en cualquier cantidad, siendo el grado de dilatación del tiempo proporcional a la cantidad de Investidura en un área determinada, pero ésta es relativamente leve incluso para las [[Perpendicularidad|perpindicularidades]].{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}{{wob ref|16014}} La cantidad de Investidura condensada en [[Esquirla]]s es capaz de causar un grado de dilatación temporal que sería prácticamente imposible de cualquier otra forma.{{wob ref|16014}}
'''Seons''': Intelligent entities with connections to [[AonDor]]
Cuando una Esquirla está «corrompiendo otra, o a otro tipo de magia», el color rojo tiene tendencia a manifestarse. {{wob ref|8340}}{{book ref|sa3|117}}{{tes ref|30}}{{book ref|mb6|28}} Toda Investidura genera alguna reacción emocional en las personas.{{wob ref|13392}} La Investidura tiene sabor para seres como [[Sangre Nocturna]], y diferentes Investiduras tendrían diferentes sabores.{{wob ref|15669}}{{book ref|sa4|42}} La Investidura en bruto responde a pensamientos, emociones e Intención, especialmente de seres muy Investidos.{{book ref|yumi|32}}{{book ref|tsm|21}}
 
La Investidura funciona de forma similar a la energía, en el sentido de que sigue su propia versión de las leyes de la termodinámica. No es posible crear ni destruir Investidura; sólo puede redistribuirse o cambiar de forma.{{wob ref|1649}} Por consiguiente, la Investidura puede convertirse directamente en masa o energía, y viceversa.{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}
'''Aviar''': Birds infested with symbiotic worms native to the [[Pantheon]]
 
La Investidura funciona de una forma muy similar a la energía y tiene sus propias leyes de la termodinámica. No es posible destruirla, solo se puede redistribuir.{{wob ref|1649}} Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura, la última haciendo referencia a Adonalsium. {{wob ref|3544}} Una gran cantidad de Investidura concentrada en un mismo sitio suele perforar y formar un agujero a través de los tres reinos (Espiritual, Cognitivo y Físico) generando así una perpendicularidad. Esto es parecido a la gravedad que se genera por objetos con gran masa.{{wob ref|8920}} Una gran cantidad de Investidura también puede provocar una dilatación temporal.{{book ref|sa4|i|1}}{{wob ref|13425}}{{wob ref|13453}}
=== Bonds By Shard World ===
 
{{theory}}
==== Roshar Bonds ====
Hay al menos cuatro leyes que rigen la Investidura.{{wob ref|3544}}
'''The Nahel Bond''': This Bond is between a human and a [[Spren]]. The [[Nahel Bond]] Provides access to the System of magic known as [[Surgebinding]] to the human, while granting intelligence to the Spren. There are ten known forms the [[Nahel Bond]] can take, each giving access to two different [[Surge]]s. See [[Surgebinding]] and [[Nahel Bond]] for more information.
 
;'''La Primera Ley de la Investidura''': La Primera Ley, conocida como '''Segunda Ley de Khriss''',{{book ref|tsm|21}} sostiene que, como ya se ha dicho, la Investidura no puede crearse ni destruirse, sólo cambiar de forma. {{wob ref|1649}}{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}}{{book ref|tsm|21}}
'''Listener Bond''': The Listeners ([[Parshendi]]) can bond a with Spren, and this grants the Listeners a Form (physical and mental change). Not all Spren grant a unique Form most Spren give the listeners Dull Form. Without a Spren [[Listener]]s exist in what is known as Slaveform ([[Parshmen]]). [[Listener]]s in Slaveform have very little mental capacity and are extremely docile. Dullform Gives more free will and a small increase in mental capacity, Slave and Dull Form are physically similar. [[Listener]]s can not become [[Surgebinder]]s but Forms of power exist that grant abnormal abilities to the [[Listener]]s. See [[Listener]] for more information on Forms.
 
;La Segunda Ley de la Investidura: La Segunda Ley "se mantiene tal cual",{{wob ref|3544}} esto se refiere al hecho de que, en términos sencillos, la energía fluye de una zona de mayor concentración a otra de menor concentración. </br></br> Esta ley puede observarse a través de cómo la Investidura tiende a escaparse de los cuerpos que la contienen (ya sean gemas o seres vivos),{{book ref|sa1|prologue}} y cómo tiende a fluir hacia recipientes que no están Investidos. Por ejemplo, cuando la [[luz tormentosa]] se extrae rápidamente de una gema, atraería la Investidura y a los [[spren]] de la zona circundante.{{file ref|Navani's_Notebook_-_The_Arnist_Method.jpg|El Método Arnista}}{{book ref|sa4|42}} El flujo de Investidura fuera de los agujeros hacia el Reino Cognitivo creados a través del [[AonDor]],{{book ref|elantris|7}} que crea una abertura o válvula de escape a la Investidura muy densamente comprimida del Dor,{{au ref|selish}}{{wob ref|6852}} hacia el Reino Físico, mucho menos Investido; y la forma en que la Investidura se filtra y afecta al entorno de los que tienen muchos alientos,{{book ref|wb|15}}{{cite}} podrían ser otros ejemplos de ello. </br></br> Otra prueba de ello es que cuanta más luz tormentosa absorbe un [[potenciador]], y por lo tanto, cuanta más Investidura concentra en su interior, más rápidamente se escapa de su cuerpo, lo que podría ser una muestra más del flujo de Investidura desde un sistema de mayor concentración (el cuerpo del potenciador) a otro de menor concentración (el mundo que rodea a dicho potenciador).{{book ref|sa2|2}}
'''Shard blade''': [[Shardblade]]s are able to bond with people through the use of charged gemstones. The gem is placed in the hilt of the blade and after a week of constant contact the blade is bonded, and can be dismissed from and recalled to the [[Physical Realm]]. Once bonded the blade can be dismissed and recalled by syncing with the user's heart to the blade, ten heart beats are required. A person's iris will lighten during the bonding process. [[Surgebinding]] is not granted by this bond.
 
; La Tercera Ley de la Investidura: La Tercera Ley es desconocida.
'''Void Bonds''': Nothing is known at this time about [[Voidbinding]].
 
;La Cuarta Ley de la Investidura: La Cuarta Ley es desconocida, y de algún modo está relacionada con [[Adonalsium]].{{wob ref|3544}}
'''Lesser Spren Bonds''': Non-intelligent Spren are able to form bonds with humans{{qa ref|1044|12}} This Bond does not grant [[Surgebinding]].
 
Del hecho de que la Investidura sigue la Ley de Conservación de la Masa y la Energía,{{book ref|mb7|17}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{book ref|sa4|65}}{{book ref|sa4|97}} y que la Ley de Conservación del Momento se cumple en el Cosmere,{{book ref|mb6|12}}{{cite}}{{wob ref|6595}} se puede postular razonablemente que la Investidura líquida sigue las [[wikipediaes:Ecuaciones de Navier-Stokes|ecuaciones de Navier-Stokes]], que rigen el movimiento de los fluidos, y se deriva de estas dos leyes.
'''Other Spren Bonds''': Certain spren bond with native life on Roshar enhancing them and granting ability to the animals. Confirmed animals to have these bonds are Chasm Fiends, chulls, and Sky eels.
 
=== Anti-Investidura ===
'''Honorblades''': Do not bond with humans in the way that Shard blades do.{{qa ref|1086|26}}
Se sabe que la materia física tiene un opuesto llamado antimateria, materia compuesta por partículas opuestas que comparten muchas propiedades con la materia normal, pero manifestada de forma opuesta. (ej. Un protón y un antiprotón tienen la misma masa pero cargas eléctricas y campos magnéticos opuestos).La erudita [[fusionado|fusionada]] [[Rabeniel]] describe esto como un eje con polaridades opuestas.{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|16236}} Ocurre de forma similar con la Investidura y la anti-Investidura en el Cosmere. Cuando la Investidura se combina con su correspondiente anti-Investidura, se destruyen mutuamente liberando una gran cantidad de energía.{{book ref|sa4|97}} La reacción parece ser más violenta cuando se mezclan bajo presión.{{book ref|sa4|97}}
 
Khriss comenta que la existencia de la anti-Investidura se había teorizado durante un tiempo, pero que las antiluces generadas por [[Navani Kholin]] y Rabeniel son su primera prueba de que la misma exista.{{book ref|sa4|part=ars}}
==== Sel Bonds ====
'''Seons''': A [[Seon]] is able to create Bonds with people and [[Elantrian]]s. Little is known of this Bond other than that the [[Seon]] follows and helps the person it is bonded too, functioning in a servant position to the owner of the bond. This Bond does not provide an innate ability to find the human connected to the [[Seon]]. [[Seon]]s will automaticaly seek out a new person to bond with following the death of its master; often the new master has been prearranged. During the time of the [[Reod]] while the [[Shaod]] was unable to finish forming an [[Elantrian]] from a human, any [[Seon]] Bonded to a [[Elantrian]] lost its mind and would float around the city, often near their master. This Bond grants new unknown powers to the members of the Bond while on [[Roshar]] and is very similar to a [[Nahel Bond]]. {{qa ref|1037|11}} {{qa ref|1048|25}}
 
==== FirstAcceder ofa thela SunInvestidura Bonds ====
Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del [[Cosmere]], pero todas comparten ciertas similitudes; una [[Conexión]] o habilidad para Conectarse a una fuente de poder y un método para controlarlo. A grandes rasgos, la forma de acceder a la Investidura puede dividirse en dos tipos: física y mecánica; la fuente de la misma dependiendo de su fin (positivo, negativo o neutral) también influye en cómo se accede al poder.
'''Aviar''': [[Aviar]]'s create a bond with a person and grant a specific power based of the type of Aviar bonded. Aviar are granted their ability if raised on one of the pantheon islands and consume a worm native to the island. See [[Aviar]] for more information. Has no known effect on Roshar.
La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los [[elantrino]]s están más cercanos al [[Reino Espiritual]] (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la [[hemalurgia]] consigue obtener más de un elantrino completo),{{wob ref|6218}} los [[alomante]]s en el [[Scadrial clásico]] y el [[Imperio Final]], tenían que romper para tener acceso al poder,{{wob ref|5182}} y los [[potenciador]]s “se conectan” a un [[spren]] directamente.{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}} Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.
Aunque se suele utilizar esta llave, las [[Esquirla]]s pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. [[Dotación]] se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los [[Retornado]]s, [[Conservación]] potencia la alomancia de [[Vin]] con las [[bruma]]s, y algunas magias, como el [[biocroma]] y la [[feruquimia]], trabajan con el poder que ya existe dentro de la propia persona (ya sea naturalmente o mediante la intervención de una Esquirla). Otros no tienen esta llave; en lugar de tirar directamente del poder de la Esquirla, los potenciadores absorben Investidura de las [[Alta tormenta|altas tormentas]] y lo dirigen mediante su vínculo con su spren, de manera similar a los [[fabrial]]es.
 
=== Invested Arts ===
'''Other Worm Infected Animals''' Other Birds besides native island [[Aviar]] are able to eat the worms and create a Bond with a new effect (i.e. Sak). It is unknown if eating the worms will grant new abilities to other non bird animals.
{{for|Invested Art}}
Invested Arts are manifestations of Investiture that allow practitioners to use their abilities to manipulate Investiture.{{book ref|elantris|part=ars}}{{wob ref|14446}} Planets, Shards, and the fundamental forces that make up the cosmere all affect an Invested Art's function and powers.{{wob ref|11844}}
 
==== NalthisIntención Bondsde uso ====
La [[Intención]] de un usuario es muy importante para varios sistemas mágicos; estos sistemas mágicos requieren un componente mental para funcionar. Algunos, como la [[hemalurgia]], simplemente requieren que alguien tenga la intención de hacer un clavo cuando lo hace, y otros, como el [[despertar]], requieren complejas imágenes creadas en su mente con el Mandato hablado para funcionar.
'''Sentient Awakened Entities in an Inorganic Host''': Only known entity of this kind is [[Nightblood]]. [[Nightblood]] is a sentient sword made using 1000 breath and the command to destroy evil. It makes a bond with anyone with whom, it wishes to communicate, and it is able to read and speak with minds directly. {{qa ref|1037|8}} Distance appears to be a factor, but this may be a limitation of the mind of [[Nightblood]] and not its ability. [[Nightblood]], while idle, reaches out to other people either repulsing them with great nausea, even inducing vomiting if they attempt to draw the blade, or creating a desire to use the blade. Anyone who is able to wield [[Nightblood]] and survive, Bonds with the blade to a greater degree and is no longer repelled by or abnormally drawn to use it.{{annotation ref|wb|chapter=45}} Those unable to control [[Nightblood]] are controlled by it, in effect [[Nightblood]] wields them killing everyone around and absorbing all of the [[Investiture]] from the victim including the spark of life(i.e. the soul).This bond may grant additional powers on Roshar.{{qa ref|1076|34}}
 
La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto. También se puede, con la Intención adecuada (junto con otros preparativos), realizar la hemalurgia sin matar a la víctima.{{book ref|mb7|47}}
==== Scadrial Bonds ====
 
El despertar es casi tan mental como hablado. Si la visualización del Mandato no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no hacerlo. Cuanto más complejo es el Mandato, más importante es ese componente mental.
No Bonds are known of on this shard world.
 
En la [[potenciación]], el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la [[Potencia]] utilizada. El [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.
Of note is that by using [[Hemalurgy]], Bonds my be stolen and given to a new person.{{qa ref|1076|19}}{{qa ref|977|42}}
 
La creación de la anti-Investidura, y la replicación de los anti-tonos de las Esquirlas, requiere una Intención activa para que funcione correctamente.{{book ref|sa4|97}}
== The Known effect of Bonds while on other Shard worlds ==
Bonds on some Shard worlds provide the Holders of the Bonds with additional powers.{{url ref|url= http://www.reddit.com/r/books/comments/2ytg2h/im_novelist_brandon_sanderson_ama/cscqe8l|text=All bonds are basically the same |site= reddit}}
 
== Categorías de Investidura ==
=== Roshar ===
En el Ars Arcanum de ''[[Aleación de ley]]'', [[Khriss|la autora]] categoriza las tres [[Artes Metálicas]].{{book ref|mb4|part=ars}} Cada tipo de investidura se puede clasificar en tres categorías.{{wob ref|1084}}
It has been confirmed that at least one Bond other than the [[Nahel Bond]] will provide powers to the constituent entities of that Bond, what these powers are is unknown, and will not be of the ten [[Surge]]s. At this time only the Seon Bond is confirmed to do this, as the Nahel bond and the Seon bond are very similar. {{qa ref|1048|25}}
 
=== Investidura de fin positivo ===
== Categories of Investiture ==
Cuando se practica una investidura de fin positivo, el practicante obtiene poder de una fuente externa.{{book ref|mb4|part=ars}} La Investidura es positiva en el sentido de que añade, en la mayoría de los casos temporalmente, poder al practicante. La mayoría de los tipos de investidura son de fin positivo.{{wob ref|1084}}
In the ''[[Alloy of Law]]'' Ars Arcanum, the author categorizes the three [[Metallic Arts]].{{book ref|aol|part=ars}} Every type of Investiture can be classified along these categories.{{17s ref|post|42117}}
 
La alomancia extrae la Investidura de [[Conservación]] de forma similar a como el [[AonDor]] extrae el poder del [[Dor]]; ambas se consideran de fin positivo ya que añaden poder al alomante o elantrino. El alomante de [[atium]] extrae poder de la forma física concentrada de [[Ruina]], pero sigue considerándose de fin positivo, ya que el poder proviene de una fuente externa. La [[luz tormentosa]] actúa como una fuente externa para las [[Potencias]], por lo que el sistema también es de final positivo.
=== End-positive Investiture ===
When practicing an end-positive Investiture, the practitioner draws in power from an external source.{{book ref|aol|part=ars}} The practitioner gains power from the external source. The Investiture is positive in that it adds -- in most cases temporarily -- power to the practitioner. Most types of Investiture are end-positive.{{17s ref|post|42117}}
 
=== Investidura de fin neutral ===
Allomancy draws Investiture from [[Preservation]] in a similar way to [[AonDor]] pulling power from the [[Dor]]; both are considered End-Positive since they add power to the Allomancer or Elantrian. Allomantic [[Atium]] draws power from [[Ruin]]'s concentrated Physical form, but is still considered End-Positive as the power comes from an outside source.
Para que un acto de investidura se considere de fin neutro, el poder no se gana ni se pierde{{book ref|mb4|part=ars}}. Un practicante manipula el poder que ya existe o el poder que proviene de sí mismo.
 
La [[feruquimia]] es neutral, ya que la cantidad de Investidura permanece constante. El Despertar también se considera de final neutro, aunque se pierde el color.{{wob ref|6738}}
=== End-neutral Investiture ===
For an act of Investiture to be considered end-neutral, power is neither gained nor lost{{book ref|aol|part=ars}}. A practitioner manipulates power that already exists or power that comes from themselves..
 
=== Investidura de fin negativo ===
[[Feruchemy]] is end-neutral, since the amount of Investiture remains constant. Awakening is also considered end-neutral, even though color is lost.{{17s ref|post|116818}}
En la práctica de una investidura de final negativo, se pierde algo de poder.{{book ref|mb4|part=ars}} La investidura de fin negativo es muy rara.{{wob ref|1084}}
 
La [[Hemalurgia]] es de final negativo. La Investidura contenida en un clavo fuera del cuerpo decae.
=== End-negative Investiture ===
In the practice of an end-negative Investiture, some power is lost.{{book ref|aol|part=ars}} End-negative Investiture is very rare.{{17s ref|post|42117}}
 
== Color ==
[[Hemalurgy]] is end-negative. Investiture held in a spike outside the body decays.
{{quote
|El color es como el sabor para los spren. Forma parte del alma de un objeto.
|[[El Hermano]]{{book ref|sa4|42}}
}}
El color es una parte importante del [[Cosmere]] y sus magias,{{wob ref|10444}}{{wob ref|11713}} y es relevante para cada manifestación de la Investidura.{{wob ref|9439}} Algunos sistemas mágicos están conectados a través del funcionamiento del color en ellos.{{wob ref|12285}}{{wob ref|12710}} Ciertos colores están vinculados a un cambio en la Investidura, como que la Investidura corrompida sea roja. {{wob ref|13074}} La forma en que se ve el color y, por tanto, cómo afecta a la Investidura se debe principalmente a la percepción que tiene la gente de él. {{wob ref|14141}} Mantener grandes cantidades de Investidura durante periodos prolongados, como con los [[aliento]]s y las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]], hará que una persona tenga una mayor percepción de los colores.{{wob ref|14328}}
 
=== Esquirlas ===
Todas las [[Esquirla]]s están asociadas a algunos colores.{{wob ref|13074}}{{wob ref|1210}} Sus [[perpendicularidad]]es también{{wob ref|8910}}:
 
;'''[[Cultivación]]''': La Investidura de Cultivación normalmente se asocia con el color verde. {{wob ref|13074}}
== Investiture of Humans ==
All living creatures on some level, have Investiture this is called the Spark of life. All sentient creatures have a slightly greater amount of Investiture than non-intelligent ones. The Spark of Life or Soul of a person creates a kind of interference when working with other forms of investiture. This interference is the reason that metal inside of a persons body is highly resistant to Allomantic steel or iron. To affect Something like metal inside a persons body takes a much greater degree of Investiture than most humans are capable of wielding. This is of note because a humans soul does not count as a highly invested object and a person is not even counted as being innately invested if they only have the Spark of Life. {{qa ref|1076|27}}
 
;'''[[Devoción]]''': La Investidura de Devoción se puede asociar con colores azul zafiro. {{book ref|elantris|25}}{{wob ref|8910}}
Generally, humans are not considered to have '''Innate Investiture'''. However, on some worlds, a Shard has invested humans. For example, [[Preservation]] gave part of his power to make sentient humans with the ability to develop Allomancy. On [[Nalthis]], people are born with [[Breath]]. Both cases are known as '''Innate Investiture'''.{{qa ref|977|5}} For example On [[Nalthis]] every person is born with a breath and have innate Investiture how ever a person who has given up his breath is no longer innately invested while still maintaining his Spark of Life.
 
;'''[[Honor]]''': La Investidura de Honor normalmente se asocia con azul y blanco. {{wob ref|13074}}
Under specific conditions, some humans can become Invested with more power than others. In general, the closer the connection between a human and a Shard, the more powerful the human becomes. A normal human on Scadrial is less connected to [[Preservation]]'s Investiture than a [[Misting]], who is less connected than a [[Allomancer#Mistborn|Mistborn]], who is less connected than [[Allomancer#Mistborn|Mistborn]] who has consumed [[Lerasium]] (the direct Physical essence of [[Preservation]]), who is less connected than a person using the a pool of liquid Investiture like the [[Well of Ascension]]. A human who is holding a [[Shard]] is basically pure Investiture and can not really be considered human while holding a [[Shard]].
 
;'''[[Odium]]''': La Investidura de Odium normalmente se asocia con un dorado brillante o con un violeta negruzco,{{book ref|sa3|57}} aunque también suele ser rojo, señalando la corrupción de la Investidura.{{wob ref|13074}}
The conditions required for becoming invested with a larger amount of power differ from [[Shardworld]] to Shardworld. It is assumed that the intent of the respective Shard influences these conditions. On [[Scadrial]] connection to a Shard is determined by genetics. On [[Sel]] it's the [[Shaod]] that comes to those who live in the correct area and are devoted to something, and on [[Roshar]] it has to do with a persons actions and how they live their life.{{qa ref|608|15}}
 
;'''[[Conservación]]''': La Investidura de Conservación normalmente se asocia con el blanco. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
 
;'''[[Ruina]]''': La investidura de Ruina normalmente se asocia con el negro. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
== Investiture of Objects ==
Objects are not Invested in their original state. They can become invested by a Shard or by a human having met the above-mentioned requirements. An Invested object gains magical properties. The more invested an object is, the more power it has. Examples for invested objects include:
* filled [[Metalmind]]s of a [[Feruchemist]]
* a charged [[Hemalurgic]] spike ([[Vin's earring]], [[Wax's earring]])
* any Awakened object. [[Nightblood]], as a Type IV Biochromatic Entity
* [[Shardplate]] and [[Shardblade]], as well as the Honorblades
 
;'''[[Armonía]]''': La investidura de Armonía no suele asociarse con los colores de Conservación y Ruina.{{wob ref|14914}}
Invested objects are harder to affect with any magic system, the more Investiture the more difficult to affect.{{qa ref|715|1}}{{qa ref|979|51}}Once an object has been invested it is very hard to invest it with a different kind of investiture as well.{{qa ref|1034|28}} Sometimes when an object in one of the Realms has a large amount of Investiture it can gain sentience.(see [[Spren]] and [[Nightblood]])
 
;'''[[Virtuosismo]]''': Los colores de Virtuosidad parecen ser el cian y el magenta.{{book ref|yumi|1}}
 
== Investiture of Natural Phenomenon ==
It is possible for a natural force to become Invested. On [[Roshar]], [[Zahel]] states that the [[Highstorm|Highstorms]] are Invested. Whether this is the result of purposeful design by a [[Shardholder]], or the continued maintainence of another entity such as the [[Stormfather]], has not been revealed. It is also not clear whether the storm is invested in and of itself, or if it houses another form of Investiture.
 
=== El color en la Investidura ===
==== Nalthis ====
;'''[[Despertar]]''': Despertar un objeto tiene el coste de drenar el color de los objetos cercanos. El color parece actuar como combustible para el despertar. Los objetos drenados de su color suelen volverse grises, aunque un despertante que logre [[Elevación#Décima_Elevación|Invocación Perfecta]] podría drenar los objetos más completamente, volviéndolos blancos.{{book ref|wb|57}} Los colores fuera del espectro visible, como el ultravioleta, pueden usarse como combustible para el despertar.{{wob ref|9552}}
 
;'''[[Elevación]]''': La Tercera Elevación otorga el Reconocimiento Perfecto del Color, la capacidad de determinar instantánea e instintivamente las tonalidades exactas de los colores y sus tonos armónicos.{{book ref|wb|3}} La Décima Elevación concede la Distorsión del Color, la capacidad natural e intrínseca de curvar la luz alrededor de los objetos blancos dentro de su biocroma, creando colores a partir de ellos como si se tratara de un prisma.{{book ref|wb|15}} La Décima Elevación también otorga la Invocación Perfecta, la capacidad de extraer más color de los objetos que los despertantes utilizan para alimentar su arte. Esto hace que los objetos se vuelvan blancos, en lugar de grises.{{book ref|wb|58}}
== Manifestations of Investiture ==
{| class=infobox width=80% align=center
{{row|Investiture|[[Shardworld|World]]|[[:Category:Books|Books]]|pre=! width=33% {{!}}|pre4=! width=1% {{!}} |&nbsp;|extra=class=title}}
{{/row|Allomancy |Scadrial|mb}}
{{/row|Feruchemy |Scadrial|mb}}
{{/row|Hemalurgy |Scadrial|mb}}
{{/row|Awakening |Nalthis |wb}}
{{/row|AonDor |Sel |Elantris}}
{{/row|ChayShan |Sel |Elantris}}
{{/row|Dakhor |Sel |Elantris}}
{{/row|Bloodsealing |Sel |tes}}
{{/row|Forgery |Sel |tes}}
{{/row|Surgebinding |Roshar |sa}}
{{/row|Voidbinding |Roshar |sa}}
{{/row|Spren|Roshar|sa}}
|}
 
;'''[[Mechones Reales]]''': Los integrantes de la familia real de [[Idris]] pueden cambiar el color de su pelo. Normalmente el color del cabello real muestra las emociones de la persona, pero puede controlarse con entrenamiento y disciplina.{{book ref|wb|2}} También pueden cambiar a colores “artificiales”.{{wob ref|12651}} El color concreto que se muestra según con qué emoción se basa en las asociaciones culturales que hace la gente en función de su propia perspectiva.{{wob ref|13043}}
== Notes ==
 
==== Sistema de Roshar ====
;'''[[Caballeros Radiantes]]''': Cada Orden de Caballeros Radiantes se asocia a un color. Cuando un [[potenciador]] invoca su [[espada esquirlada]], sus ojos cambian al color correspondiente a su orden.{{wob ref|6848}}{{wob ref|8628}}
 
;'''[[Moldear almas|Moldeado de almas]]''': Cuando se realiza el moldeado, tanto los potenciadores como los [[fabrial]]es están limitados por las gemas que puedan utilizar.{{wob ref|2784}} Aunque la composición química de la gema es importante, su color es crucial, ya que cada color corresponde a una de las [[Diez Esencias]]. Algunas piedrabases son del mismo tipo pero de diferente estructura química, como el rubí y el zafiro que son diferentes tipos de corindón.{{book ref|sa4|part=ars}} De forma muy parecida al [[hierro]] y al [[acero]], a pesar de ser muy parecidos químicamente, son diferentes metales para las Artes Metálicas, el color exacto y propiedades químicas son suficientes para diferenciar piedrabases. Así, una piedrabase de un color “inexacto” funciona como un metal impuro en alomancia.{{wob ref|4080}} Si el color de una piedrabase fuese absorbido por alguien para despertar, seguiría manteniendo la luz tormentosa pero tendría las propiedades de un cuarzo sucio.{{wob ref|3203}}{{wob ref|295}} Si hubiera un [[spren]] atrapado dentro, escaparía.{{wob ref|292}} Aunque el tipo de piedrabase en la que se almacena la [[luz tormentosa]] es irrelevante para la mayor parte de la [[potenciación]], sí que tienen un impacto importante en el moldeado de almas. En concreto, determinan el tipo de sustancias en las que un moldeador de almas puede transmutar los objetos.{{wob ref|2784}}
 
;'''Fabriales''': El color de una gema determina el interés para un spren y puede utilizarse para atraer a ciertos tipos de spren.{{book ref|sa4|42}}
 
==== Otros ====
;'''AonDor''': Cuando se combina con diferentes colores, el AonDor tiene reacciones interesantes.{{wob ref|11772}}
 
;'''Esquirlas del Amanecer''': La Investidura de cada Esquirla del Amanecer concede habilidades relacionadas con las Elevaciones,{{wob ref|14339}} permitiendo discernir los colores más vivos que de forma habitual.{{book ref|sa3.5|Epilogue}} Esto no es intrínseco a las Esquirlas del Amanecer, sino a las grandes cantidades de Investidura en general.{{{wob ref|14328}}
 
== Curación ==
Muchos sistemas de magia en el [[Cosmere]] cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} , e incluso daños críticos.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Los pulmones y otras partes del cuerpo pueden regenerarse.{{book ref|sa2|87}} Se puede utilizar esta curación para contrarrestar un veneno,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como un resfriado o el cáncer, {{wob ref|1009}} enfermedades crónicas como mala vista, {{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} fatiga,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en la propia [[Redespíritu|alma]].{{book ref|sa3|37}} Curar constantemente heridas puede dejar al usuario insensible al dolor.{{book ref|mb4|13}} La mayoría de formas de curación extrema no dependen del estado físico del cuerpo siempre y cuando el espíritu tenga poder en ese momento.{{wob ref|3535}} Algunos sistemas de magia son mejores curando que otros, y la curación total puede ocurrir si una persona está lo suficientemente Investida.{{wob ref|6678}}{{book ref|tsm|49}}
 
Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan en la versión cognitiva de una persona y se codifican en su Investidura. Por eso las sombras cognitivas conservan sus recuerdos.{{wob ref|15183}}{{epigraph ref|sa4|84}}{{book ref|yumi|32}}
 
=== Curar el alma ===
Cuando se cura el alma, como una parte cortada de una [[espada esquirlada]], una nueva parte del alma se genera.{{wob ref|126}}{{wob ref|983}} Curar heridas del alma está más orientado al [[Reino Espiritual]].{{wob ref|6435}} Si un sistema de magia es suficientemente fuerte como para regenerar partes del cuerpo, curará desde la parte más grande.{{wob ref|4128}} Si el cuerpo está cortado perfectamente por la mitad, comenzará desde una parte aleatoria. No todos los sistemas de magia son capaces de curar heridas del alma.{{wob ref|6435}} Si el alma deja el cuerpo y después se cura, el alma no volverá al cuerpo curado, quedando inerte.{{wob ref|9623}}{{book ref|mb3|82}}{{book ref|mb3|epilogue}} Si un alma se cura pero no se vuelve a fijar correctamente al cuerpo, la persona dejará una estela residual cuando se mueva,{{book ref|sa3|90}} solamente visible para las personas muy Investidas o conectadas al [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|2563}}
 
=== Limitaciones ===
Existen ciertas limitaciones a la hora de curar mediante magia. Trastornos como la depresión que forman parte de la personalidad de una persona no se curarán.{{wob ref|688}}{{wob ref|1914}} Una estimulación eléctrica a los músculos no podrá ser curada ya que no se está haciendo ningún daño al funcionamiento habitual de los músculos.{{wob ref|10870}} El envejecimiento y algunas enfermedades genéticas tampoco se pueden curar.{{wob ref|3885}}
 
La gran mayoría de los procesos curativos se pueden interrumpir con [[aluminio]]. Si hay aluminio en la herida, es imposible curar las zonas cercanas al mismo hasta que sea retirado del cuerpo.{{wob ref|6365}}
 
=== La percepción de uno mismo ===
La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente(versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmere están filtradas por la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.{{wob ref|11998}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|12149}} Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.{{book ref|sa3|i|13}}{{book ref|sa3.5|1}}{{wob ref|6501}} La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su identidad, como una persona transexual que cambia su sexo biológico,{{book ref|sa3.5|3}}{{book ref|yumi|17}}{{wob ref|10913}} o un humano que se convierte en cantor.{{wob ref|15924}} Hay algunos sistemas mágicos que constituyen una excepción a esta regla.{{wob ref|5306}}
 
Usuarios muy Investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos Investidas.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|14448}}
 
=== Tipos de curación con Investidura conocidos ===
==== Artes Metálicas ====
;'''Oro en feruquimia''': En la [[feruquimia]], la salud se almacena en [[oro]]. Una mente de oro se puede decantar de forma rápida o para curarse de heridas que serían mortales.{{book ref|mb4|part=ars}} Es complicado llenar una mente de oro, dado que requiere del hacedor de sangre pasar tiempo enfermo y débil. El oro no cura enfermedades igual de bien que cura heridas físicas, pero puede curar daños del alma. {{book ref|mb5|5}}{{wob ref|983}} Alguien capaz de [[composición|componer]] oro podría tener una capacidad curativa casi infinita. Al componer, un hacedor de sangre puede curarse muy rápido, pudiendo curarse de despellejamientos, decapitaciones y a explosiones cercanas.{{book ref|mb4|11}}{{book ref|mb4|epilogue}} La recuperación de este tipo de heridas es prácticamente instantáneo.{{book ref|mb4|13}}
 
;'''Aluminio en alomancia''': En alomancia, quemar aluminio puede curar la putrefacción causada por una [[sombra]].{{wob ref|6374}} Si alguien fuese capaz de quemar la cantidad de aluminio necesaria para convertirse en un sabio alomante con ese metal, podría eliminar de su espíritu efectos indeseados de Investidura.{{wob ref|1247}}
 
;'''Peltre alomántico''': En la alomancia, quemar [[peltre]] proporciona la habilidad de curarse de heridas que de otra forma serían mortales, y recuperarse más rápido.{{book ref|mb1|15}}
 
==== El Dor ====
;'''AonDor''': En el [[AonDor]], el [[Aon]] Ien es la base para la curación.{{book ref|Elantris|19}} Para maximizar su potencial, los [[elantrino]]s utilizan modificadores especiales para enfocarse en la parte del cuerpo que requiere la curación, de la misma forma que define cómo debe ser curado.{{book ref|Elantris|53}}
 
;'''Elantrinos''': Los Elantrinos pueden curarse rápidamente y sobrevivir a heridas mortales como la decapitación.{{wob ref|13084}} Esta habilidad no funciona si el Aon Rao de [[Elantris (ciudad)|Elantris]] no funciona. Los elantrinos afectados por la [[Reod]] no podrían curarse, aunque solo pueden morir decapitados o quemados, dado que son inmunes al hambre o a la mayoría de heridas mortales, dado que el [[Dor]] mantiene sus cuerpos activos.{{wob ref|1942}}
 
;'''Falsificación''': Hay un tipo de [[falsificación]] llamado resellado, llevado a cabo por cirujanos.{{wob ref|7759}} El resellado puede actuar de forma milagrosa para curar heridas mortales de cualquier otra manera, pero no cura daños espirituales. La falsificación puede ser utilizada para crear una nueva alma.{{tes ref|2}}
 
==== Sistema de Roshar ====
;'''Potenciación''': Con [[luz tormentosa]] como combustible, los [[potenciador]]es pueden curar tanto su alma como su cuerpo. Casi cualquier tipo de herida se puede curar, incluyendo mala vista, cicatrices, o daños espirituales causados por una [[espada esquirlada]].{{book ref|sa2|33}}
 
;'''Potencia de la Progresión''': En la potenciación, la [[Progresión]] puede cambiar el crecimiento y curación de los organismos. {{book ref|sa2|part=ars}} Utilizando esta potencia, el potenciador puede curar los daños causados al cuerpo y al alma de otras personas casi instantáneamente.{{book ref|sa3|10}}{{book ref|sa2|I|9}} Gracias a esto, este tipo de potenciadores son prácticamente invencibles siempre que tengan acceso a luz tormentosa.{{book ref|sa3|120}}
 
;'''Fabrial potenciador''': Un [[fabrial]] potenciador puede imitar la habilidad de un Radiante de Progresión. Los antiguos [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] tenían fabriales construidos partidos de un gran topacio y un berilo que eran capaces de curar sus heridas manipulando la Potencia de la Progresión. {{book ref|sa1|19}} En el presente, la mayoría de estos fabriales, junto con el conocimiento sobre cómo fabricarlos, se han perdido; aunque el [[Heraldo]] [[Nale]] tiene uno capaz de salvar a alguien que está a punto de morir.{{book ref|sa2|88}}
 
;'''Hoja de Honor''': Una [[hoja de Honor]] concede la capacidad de potenciar.{{wob ref|4685}}{{book ref|sa2|i|1}} Esto permite al usuario curarse con luz tormentosa, pero no les permite curarse de una herida del alma.{{book ref|sa1|prologue}}
 
;'''Regios''': Hay una forma de [[Regio]] que permite la curación.{{book ref|sa4|52}}
 
;'''Fusionados''': Los [[Fusionado]]s utilizan [[luz del vacío]] para curarse a sí mismos.{{book ref|sa3|79}} La forma concreta de hacerlo, junto con las similaridades de cualquier habilidad Radiante, es desconocida.{{book ref|sa3|43}}{{book ref|sa3|i|13}}
 
==== Otros ====
;'''Retornados''': A cada [[Retornado]] se le concede un único y poderoso [[aliento]], llamado [[Aliento Divino]], una [[Astilla]] de [[Dotación]]. {{wob ref|4486}} Un Retornado puede darle ese Aliento a otra persona para curar a otra, costándole su propia vida.{{book ref|wb|12}} Este sacrificio puede curar enfermedades, curar prácticamente cualquier herida, y regenerar partes del cuerpo.{{book ref|wb|12}} El Aliento Divino es una de las habilidades curativas más poderosas, quizás la más poderosa accesible para quien no es una Esquirla.{{wob ref|9623}}
 
;'''Hoid''': [[Hoid]] tiene acceso a algún tipo de habilidad curativa que es capaz de reparar tanto su cuerpo como su alma.{{wob ref|5606}} Es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo a voluntad, incluida su cabeza. También es capaz de reprimir su curación de algún modo, evitando curarse de forma instantánea, una habilidad que utiliza con algunos de sus disfraces.{{book ref|sa3|epilogue}} Esta capacidad curativa le hace muy difícil de matar, aunque es vulnerable de alguna forma.{{wob ref|4780}}{{book ref|sa3|epilogue}} El nombre del tipo de Investidura de la que hace uso Hoid es desconocida, se sabe que es antigua y que probablemente proviene de una fuente previa a la [[Fragmentación]].{{wob ref|8498}} Se desconoce si su capacidad curativa está relacionada con su aspecto atemporal, de la que se sabe que es un remanente de un arma creada para matar a [[Adonalsium]].{{wob ref|10439}}
 
;'''Esquirlas''': Las [[Esquirla]]s pueden curar heridas físicas y espirituales de otra gente.{{book ref|mb3|72}}{{wob ref|184}} También pueden curar a aquellos que acaban de morir, incluso curar daños que de otra forma serían irreversibles como en el caso de los [[sabio]]s.{{wob ref|3763}}{{book ref|mb3|epilogue}}
 
;'''General''': Estar fuertemente Invertido en general puede hacer que el cuerpo cambie para coincidir con el aspecto cognitivo, incluso sin ningún esfuerzo consciente por parte del sofonte en cuestión. Por ejemplo, [[Yumi]] transforma el cuerpo de [[Nikaro|Pintor]] en el suyo propio simplemente por estar fuertemente Investida.{{book ref|yumi|17}}
 
== Vínculos ==
Los vínculos son Conexiones que existen fuera del [[Reino Físico]] entre entidades del [[Cosmere]]. En esencia, todos los vínculos son iguales, con los poderes y funcionalidades dependiendo de las partes vinculadas. {{wob ref|3488}}La naturaleza del [[Cosmere#Planetas|planeta]] también tiene efecto en lo que hace el vínculo. Los vínculos normalmente se forman entre entidades con una Investidura superior a lo normal (por ejemplo los [[spren]]) y otras entidades, concediéndoles ciertas habilidades. Se desconoce si una persona con Investidura innata puede crear un vínculo.{{wob ref|6881}} Los vínculos no están limitados a entidades con Investidura superior a lo normal. También se puede formar un vínculo entre dos entidades con las mismas características de Investidura.{{wob ref|2862}}
 
=== Tipos de entidades vinculables ===
* '''[[Spren]]''': Entidades del [[Reino Cognitivo]], utilizado en primer lugar en relación a las Astillas de Honor, Cultivación, y Odium en el subastral roshariano.
 
* '''Entidades [[biocroma|biocromáticas]] de tipo IV ''': Entidades inorgánicas inteligentes creadas con [[aliento]]s.
 
* '''[[Seon]]es''': Entidades inteligentes conectadas al [[AonDor]].
 
* '''[[Aviar]]''': Pájaros infectados con gusanos simbióticos nativos al [[Panteón]].
 
* '''[[Éter]]''': Diversas entidades previas a la Fragmentación que son capaces de vincular a seres sapientes, intercambiando poder con ellos por agua. Son capaces de conectarse con muchas personas a la vez.
 
=== Vínculos por mundo esquirlado ===
==== Vínculos en Roshar ====
'''El vínculo Nahel''': Este vínculo es entre un humano y ciertos tipos de [[spren]] sapientes. El [[vínculo Nahel]] concede al humano acceso al sistema de magia conocido como [[potenciación]], al mismo tiempo que el spren recibe la capacidad de mantener su conciencia en el Reino Físico. Hay diez tipos de [[vínculo Nahel]] cada uno de ellos dando acceso a dos [[Potencia]]s diferentes. Véase [[potenciación]] y [[vínculo Nahel]] para más información.
 
'''Vínculo con cantores''': Los [[cantor]]es se pueden vincular con un spren. Esto concede una forma al cantor (cambio físico y mental). No todos los spren conceden una forma única; la mayoría de spren conceden la forma gris. Sin spren, los cantores existen en lo que se conoce como forma esclava ([[parshmenios]]). ). Los cantores en forma esclava tienen una capacidad mental muy limitada y son extremadamente dóciles. La forma gris da un poco más de voluntad y de capacidad mental. La forma esclava y la forma gris son físicamente similares. Los cantores pueden ser [[potenciador]]es, pero las formas de poder que existen conceden habilidades fuera de lo normal. Véase [[cantor]] para más información sobre las diferentes formas.
 
'''Hoja esquirlada''': Las [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]] se pueden vincular a personas a través de gemas. La gema se coloca en la empuñadura de la espada y, después de una semana de contacto constante, la espada se puede descartar e invocar en el [[Reino Físico]]. La espada está sincronizada con el latido del portador y puede invocarse tras diez latidos. Los iris del portador se aclaran durante el proceso de vinculación. Vincular una espada esquirlada no da acceso a la [[potenciación]].
 
'''Nergaoul''': [[Nergaoul]] puede vincularse a humanos que se acogen a la Emoción.{{book ref|sa3|115}} Esto les infunde una sed de sangre y un deseo de luchar por encima de cualquier otra cosa.{{book ref|sa1|28}} Con la ayuda de [[Odium]], puede controlar completamente grandes grupos de personas a través del vínculo.{{book ref|sa3|116}}
 
'''Yelig-nar''': [[Yelig-nar]] puede vincularse a un humano {{book ref|sa3|118}} o [[cantor]], proporcionando acceso a todas las Potencias.{{epigraph ref|sa3|95}} Sus anfitriones parecen encontrarse en pleno control de sí mismos,{{book ref|sa3|120}} pero deben concentrarse en controlar a Yelig-nar si no quieren ser consumidos por él.{{book ref|sa3|118}}
 
'''Vínculos con spren menores''': Spren no inteligentes se pueden vincular con humanos.{{wob ref|4783}} Este vínculo no da acceso a la [[potenciación]], aunque spren específicos son capaces de vincularse los potenciadores para formar su [[armadura esquirlada]].{{book ref|tsm|45}}
 
'''Otros vínculos con spren''': Algunos spren pueden vincularse con animales nativos de Roshar, mejorándolos y proporcionándoles ciertas habilidades. Los animales con estos vínculos confirmados son los [[abismoide]]s, chulls, [[larkin]], [[ryshadio]]s,{{wob ref|2691}} y [[anguila aérea|anguilas aéreas]].
 
'''Hojas de Honor''': Las hojas de Honor conceden acceso a las Potencias a los humanos que las tocan, pero requiere de niveles peligrosos de luz tormentosa.{{wob ref|5822}}
 
==== Vínculos en Sel ====
'''Seones''': Un [[seon]] puede crear un vínculo con humanos y [[elantrino]]s. No se sabe mucho sobre este vínculo más que el [[seon]] sigue y ayuda a la persona a la que está vinculada, actuando como un sirviente. Este vínculo no le da al [[seon]] la habilidad innata de encontrar al humano al que está vinculado. Los seones buscarán a una nueva persona para vincular inmediatamente después de la muerte de su maestro; es común que el nuevo maestro haya sido previamente acordado. Durante el [[Reod]], mientras la [[Shaod]] no conseguía transformar del todo al humano en [[elantrino]], cualquier [[seon]] vinculado a un [[elantrino]] perdía la consciencia y acababa deambulando por la ciudad relativamente cerca de su maestro.{{book ref|elantris|4}} Este vínculo concede nuevos y desconocidos poderes en [[Roshar]] y es muy similar al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|3035}}{{wob ref|6928}}
 
==== Vínculos en Primero del Sol ====
'''Aviar''': Los [[Aviar]]es crean un vínculo con una persona y conceden un poder basado en el tipo de aviar vinculado. Estos pajaros consiguen su poder si se crían en una de las islas del panteón y comen un gusano nativo de la isla. Se desconoce el efecto en Roshar. Véase [[aviar]] para más información.
 
'''Otros animales infectados por gusanos''': Otros pájaros además de los aviares nativos de la isla pueden comer estos gusanos para crear un vínculo con un nuevo efecto (ej. Sak). Se desconoce si comer estos gusanos concede habilidades a otros animales que no sean pájaros.
 
==== Vínculos en Nalthis ====
'''Entidades conscientes Despertadas sobre un anfitrión inorgánico''': También conocidos como Entidades BioCromaticas de tipo IV. La única entidad de este tipo conocida es [[Sangre Nocturna]] y la espada espada de Celeste. [[Sangre Nocturna]] es una espada consciente despertada con mil alientos únicamente con la instrucción de destruir el mal. Sangre Nocturna se vincula con cualquiera con quien quiera comunicarse y es capaz de hablar directamente a su mente.{{wob ref|6928}} La distancia parece ser relevante, aunque más de la mente de [[Sangre Nocturna]] y no de su habilidad. Mientras está sin hacer nada, [[Sangre Nocturna]] se dirige a otras personas, tentándolas a desenfundar la espada. Las personas "puras" que no pueden ser tentadas sentirían grandes náuseas, llegando a inducirse el vómito. Cualquiera que sea capaz de blandir [[Sangre Nocturna]] y sobrevivir, se vincula con la espada en mayor grado y ya no se siente repelido o anormalmente atraído a usarla.{{wob ref|7404}} Aquellos incapaces de controlarla son controlados por ella, en efecto [[Sangre Nocturna]] los maneja matando a todos los que están alrededor y absorbiendo toda la [[Investidura]] de la víctima incluyendo la chispa de la vida (es decir, el alma). Este vínculo puede otorgar poderes adicionales en Roshar.{{wob ref|6892}}
 
==== Vínculos en Scadrial ====
No se conocen vínculos en este planeta esquirlado.
 
Importante: Mediante [[hemalurgia]], podrían robarse vínculos y ser dados a una nueva persona.{{wob ref|6876}}{{wob ref|1153}}
 
==== Vínculos en Lumar ====
'''El vínculo Luhel''': Este vínculo es entre un humano y un [[éter]]. El [[vínculo Luhel]] permite al humano manipular el éter a cambio del agua de su cuerpo.{{book ref|Tress|31}} Véase [[éter]], [[vínculo Luhel]] y [[comeesporas]] para más información.
 
==== Vínculos en Komashi ====
En teoría, es posible formar un vínculo con una [[pesadilla]].{{wob ref|15528}} Se desconoce exactamente cómo se puede hacer esto, o qué efectos tendría un vínculo de este tipo en cualquiera de las partes.
 
=== Efectos conocidos de vínculos en otros planetas esquirlados ===
Los vínculos en algunos planetas proporcionan a los poseedores de los vínculos poderes adicionales.{{wob ref|3488}}
 
==== Roshar ====
Está confirmado que vínculos diferentes al [[vínculo Nahel|Nahel]] conceden poderes al vinculante en Roshar. Los poderes que conceden son desconocidos, y no forman parte de las diez [[Potenciación|potencias]]. Se conoce de que el vínculo con un seon podría generar estos poderes, dado que el vínculo con el seon es muy similar al Nahel.{{wob ref|6928}}
 
== Investidura en humanos ==
Todo ser vivo presenta cierto nivel de Investidura. A esto se le llama la chispa de la vida. Todas las criaturas conscientes tienen un poco más de Investidura que los no inteligentes. La Chispa de la Vida o el alma de una persona crea algún tipo de interferencia cuando se trabaja con otras formas de investidura. Esta interferencia es el motivo por el que el metal dentro del cuerpo de una persona es muy resistente a un tirón de hierro o empujón de acero alomántico. Para afectar al metal dentro del cuerpo de una persona, se necesita un nivel de Investidura mucho más alto que el que la mayoría de humanos es capaz de albergar. Esto es relevante dado que el alma humana no cuenta como un objeto altamente Investido, e incluso una persona ni siquiera cuenta como un ente innatamente Investido si solo se posee la chispa de la vida.{{wob ref|6881}}
 
Por norma general, no se considera que los humanos tengan '''Investidura innata'''. Aunque, en algunos mundos, la Esquirla haya Investido a los humanos. Por ejemplo, [[Conservación]] dio parte de su poder para que los humanos pudieran desarrollar alomancia. En [[Nalthis]] todo el mundo nace con un [[aliento]], pero el que renuncia al suyo deja de tener esta Investudira innata aunque sí que mantiene su chispa de la vida. Ambos casos son conocidos como '''Investidura innata'''.{{wob ref|1072}}
 
Bajo ciertas condiciones, algunos humanos pueden ser Investidos con más poder que otros. En general, cuanta mayor sea la Conexión entre un humano y una Esquirla, más poderoso es el humano. Un humano corriente en Scadrial está menos Conectado a [[Conservación]] que un [[alomancia|brumoso]], que a su vez está menos Conectado que un [[Alomancia|nacido de la bruma]], estando estos por debajo de una persona que haya consumido [[lerasium]] (la esencia física de Conservación), y a su vez esta lo estará menos que una persona usando un lago de Investidura líquida como el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]]. Una persona que sostenga el poder de una [[Esquirla]] es básicamente Investidura pura y no puede ser considerado humano mientras la posea.
 
Las condiciones que se requieren para ser Investido con gran cantidad de poder varía en función del planeta esquirlado. Se asume que la Intención de cada Esquirla condiciona esta diferencia. En [[Scadrial]] la Conexión con una Esquirla está determinada por la genética. En [[Sel]] es la [[Shaod]] la cual ocurre a aquellos que viven en la zona correcta, y en [[Roshar]] tiene que ver con las acciones de la persona y en cómo viven su vida.{{wob ref|7256}}
 
== Investidura en objetos ==
Los objetos no están Investidos en su forma original. Pueden ser Investidos por una Esquirla o por un humano con los requerimientos anteriores. Un objeto Investido consigue propiedades mágicas. Cuanto más Investido esté el objeto, más poder tiene. Ejemplos de esto pueden ser:
* Una [[mente de metal]] llena por un [[feruquimista]].
* Un clavo [[hemalúrgico]] cargado (el [[pendiente de Vin]], o [[Pendiente de Wax|el de Wax]]).
* Cualquier [[Aliento biocromático#Tipos de entidades biocromáticas|objeto despertado]].
* [[Sangre Nocturna]], como entidad biocromática de tipo IV.
* [[Armadura esquirlada|Armaduras]] y [[hoja esquirlada|hojas esquirladas]], así como las [[Hoja de Honor|hojas de Honor]].
 
Los objetos Investidos son más difíciles de afectar por cualquier sistema de magia, cuanta mayor Investidura, más difícil será de afectar.{{wob ref|4207}}{{wob ref|4074}} Una vez un objeto ha sido Investido es muy complicado investirlo con una forma diferente de Investidura al mismo tiempo.{{wob ref|10416}} Algunas veces cuando un objeto en uno de los reinos tiene una gran cantidad de Investidura, adquieren consciencia (ver, por ejemplo, [[spren]] y [[Sangre Nocturna]]).
 
== Investidura en fenómenos naturales ==
Es posible que una fuerza natural quede Investida. En [[Roshar]], [[Zahel]] afirma que las [[Alta tormenta|altas tormentas]] están Investidas.{{book ref|sa2|i|6}} El [[Padre Tormenta]] también afirma que durante una alta tormenta, el poder de [[Honor]] se concentra en la tormenta mientras se mueve por la tierra, uniendo temporalmente los tres [[Reinos]].{{book ref|sa3|64}}
 
== Notas ==
<references>
{{qa ref|977|5| I refer to all of this as types of investiture.|date= Sep, 2012 }}
{{qa ref|691|18|Can we change charge to imbue?|date=2010-05}}
{{qa ref|1076|27|Do all humans have innate investiture?|date= Mar 6th, 2014}}
{{url ref|url= http://www.reddit.com/r/books/comments/2ytg2h/im_novelist_brandon_sanderson_ama/cscqe8l|text=All bonds are basically the same |site= reddit}}
{{qa ref|1113|2|Can Nightblood Bond Spren?|date= Aug 4th, 2014}}
{{qa ref|1044|12|Can any Spren bond even if they do not create a knights Radient?|date= Mar 24th, 2014}}
{{qa ref|1037|11|Is the bond between a Seon and its master similar to the Nahel Bond between a Surgebinder and his spren?|date= Oct 1st, 2013}}
{{qa ref|1048|25|If an Elantrian bonded to a Seon and traveled to Roshar, would that act as a Nahel bond?|date= Mar 20th, 2014}}
{{qa ref|1037|8|How is it that Nightblood, who is merely a near-sentient awakened object, was able to read minds, something a Shard like Ruin was unable to do?|date= Oct 1st, 2013}}
{{qa ref|1076|34|Nightblood is a shardblade|date= Mar 6th, 2014}}
{{qa ref|1076|19|Hemalurgy affects all Magic systems|date= Mar 6th, 2014 }}
{{qa ref|977|42|Hemalurgy can steal a Shard blade bond.|date= Sep, 2012 }}
{{qa ref|1048|25|If an Elantrian bonded to a [[Seon]] and traveled to Roshar, would that act as a Nahel bond?|date= Mar 20th, 2014}}
{{17s ref|post|42117|Can all Investitures be classified as end-positive, neutral, or negative?|date=2012-09-26}}
{{17s ref|post|116818|Chicago Signing (transcription)|date=2014-02-22}}
{{qa ref|977|5|What do we call a Shard's power inside someone?|date=2012-09}}
{{qa ref|608|15|A discussion on investiture|date=2011-05-30}}
{{qa ref|715|1|Could Allomancy affect a Shardplate/blade?|date=2012-01-16}}
{{qa ref|979|51|Can an infused Hemalurgy spike be affected by Allomancy?|date=Apr 15th, 2013}}
{{qa ref|1034|28| it is really, really hard to invest things that have already been invested.|date= Sep 24th, 2013}}
{{qa ref|1116|3|Investiture can not be created or destroyed. It follows it's own version of the laws of Thermodynamics.|date= Mar 12th, 2015}}
{{qa ref|1086|26|You can't bond an Honorblade|date= Mar 4th, 2014}}
</references>
 
{{partial}}
{{cosmere}}
{{partial}}
[[category: magic]]
{{cosmere}}
[[category: notable articles]]
[[Categoría:Magia]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
18 384

ediciones