Diferencia entre revisiones de «Investidura»

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|universe=[[Cosmere]]
}}
{{spoilers|tressyumi}}
{{update|sa4|mb7|tress|yumi}}
 
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Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del Cosmere, pero todas comparten ciertas similitudes; una conexión o habilidad para conectarse a una fuente de poder y un método para controlarlo. A grandes rasgos, la forma de acceder a la Investidura puede dividirse en dos tipos: física y mecánica; la fuente de la misma dependiendo de su fin (positivo, negativo o neutral) también influye en cómo se accede al poder.
La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los elantrinos están más cercanos al Reino Espiritual (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la [[hemalurgia]] consigue obtener más de un elantrino completo),{{wob ref|6218}} los alomantes en el Scadrial clásico, tenían que romper para tener acceso al poder,{{citewob ref|5182}} y los potenciadores “se conectan” a un spren directamente.{{citewob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}} Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.
Aunque se suele utilizar esta llave, las [[Esquirla]]s pueden usar su propia Investidura para potenciar la magia. [[Dotación]] se rompe pedazos de sí misma para resucitar a los [[Retornado]]s, [[Conservación]] potencia la alomancia de Vin con las brumas, y algunas magias, como el [[biocroma]] y la [[feruquimia]], trabajan con el poder que ya existe dentro de la propia persona (ya sea naturalmente o mediante la intervención de una Esquirla). Otros no tienen esta llave; en lugar de tirar directamente del poder de la Esquirla, los potenciadores absorben Investidura de las altas tormentas y lo dirigen mediante su vínculo con su spren, de manera similar a los [[fabrial]]es.
 
;'''Armonía''': La investidura de Armonía no suele asociarse con los colores de Conservación y Ruina.{{wob ref|14914}}
 
;'''Virtuosismo''': Los colores de Virtuosidad parecen ser el cian y el magenta.{{book ref|yumi|1}}
 
 
=== El color en la Investidura ===
Muchos sistemas de magia en el [[Cosmere]] cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} , e incluso daños críticos.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Los pulmones y otras partes del cuerpo pueden regenerarse.{{book ref|sa2|87}} Se puede utilizar esta curación para contrarrestar un veneno,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como un resfriado o el cáncer, {{wob ref|1009}} enfermedades crónicas como mala vista, {{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} fatiga,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en la propia [[Redespíritu|alma]].{{book ref|sa3|37}} Curar constantemente heridas puede dejar al usuario insensible al dolor.{{book ref|mb4|13}} La mayoría de formas de curación extrema no dependen del estado físico del cuerpo siempre y cuando el espíritu tenga poder en ese momento.{{wob ref|3535}} Algunos sistemas de magia son mejores curando que otros.{{wob ref|6678}}
 
Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan conen la versión cognitiva de una persona y se codifican en su Investidura. Por eso las sombras cognitivas conservan sus recuerdos.{{wob ref|15183}}{{epigraph ref|sa4|84}}{{book ref|yumi|32}}
 
=== Curar el alma ===
 
=== La percepción de uno mismo ===
La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente(versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmere están filtradas por la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.{{wob ref|11998}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|12149}} Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.{{book ref|sa3|i|13}}{{book ref|sa3.5|1}}{{wob ref|6501}} La percepción también puede hacer que los usuarios cambien su cuerpo para que coincida con su identidad, como una persona transexual que cambia su sexo biológico,{{book ref|sa3.5|3}}{{book ref|yumi|17}}{{wob ref|10913}} o un humano que se convierte en cantor.{{wob ref|15924}} Hay algunos sistemas mágicos que constituyen una excepción a esta regla.{{wob ref|5306}}
 
Usuarios muy Investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos Investidas.{{book ref|sa2|87}}{{wob ref|14448}}
 
;'''Esquirlas''': Las [[Esquirla]]s pueden curar heridas físicas y espirituales de otra gente.{{book ref|mb3|72}}{{wob ref|184}} También pueden curar a aquellos que acaban de morir, incluso curar daños que de otra forma serían irreversibles como en el caso de los [[sabio]]s.{{wob ref|3763}}{{book ref|mb3|epilogue}}
 
;'''General'''': Estar fuertemente Invertido en general puede hacer que el cuerpo cambie para coincidir con el aspecto cognitivo, incluso sin ningún esfuerzo consciente por parte del sofonte en cuestión. Por ejemplo, [[Yumi]] transforma el cuerpo de [[pintor]] en el suyo propio simplemente por estar fuertemente Investida.{{book ref|yumi|17}}
 
== Vínculos ==
==== Vínculos en Lumar ====
'''El vínculo Luhel''': Este vínculo es entre un humano y un [[éter]]. El [[vínculo Luhel]] permite al humano manipular el éter a cambio del agua de su cuerpo.{{book ref|Tress|31}} Véase [[éter]], [[vínculo Luhel]] y [[comeesporas]] para más información.
 
==== Vínculos en Komashi ====
En teoría, es posible formar un vínculo con una [[pesadilla]].{{wob ref|15528}} Se desconoce exactamente cómo se puede hacer esto, o qué efectos tendría un vínculo de este tipo en cualquiera de las partes.
 
=== Efectos conocidos de vínculos en otros planetas esquirlados ===
|-
| [[Marcas estelares]] || [[Taldain]] || [[Autonomía]] || ''[[Arena Blanca]]''
|-
| [[Hion]] || [[Komashi]] || [[Virtuosismo]] || [[Yumi y el pintor de pesadillas]]
|-
| [[Microquinesis]] || [[Yolen]] || ''Desconocida'' || ''[[Dragonsteel]]''
Shards, Editors, Keepers, Synod
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