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== Curación ==
Muchos sistemas de magia en el [[Cosmere]] cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}}
Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan
=== Curar el alma ===
=== La percepción de uno mismo ===
La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente (versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del
Usuarios muy investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos investidas.{{wob ref|14448}}
=== Tipos de curación con Investidura conocidos ===
==== Artes Metálicas ====
;'''Oro en feruquimia''': En la [[feruquimia]], la salud se almacena en [[oro]]. Una mente de oro se puede decantar de forma rápida o para curarse de heridas que serían mortales.{{book ref|mb4|part=ars}} Es complicado llenar una mente de oro, dado que requiere del hacedor de sangre pasar tiempo enfermo y débil. El oro no cura enfermedades igual de bien que cura heridas físicas, pero puede curar daños del alma. {{book ref|mb5|5}}{{wob ref|983}} Alguien capaz de [[Hibridación|hibridar]] oro podría tener una capacidad curativa casi infinita. Al hibridar, un hacedor de sangre puede curarse muy rápido, pudiendo curarse de despellejamientos, decapitaciones y
;'''Aluminio en alomancia''': En alomancia, quemar aluminio puede curar la putrefacción causada por una [[sombra]].{{wob ref|6374}} Si alguien fuese capaz de quemar la cantidad de aluminio necesaria para convertirse en un sabio alomántico con ese metal, podría eliminar de su espíritu efectos indeseados de Investidura.{{wob ref|1247}}
;'''Potenciación''': Con [[luz tormentosa]] como combustible, los [[potenciador]]es pueden curar tanto su alma como su cuerpo. Casi cualquier tipo de herida se puede curar, incluyendo mala vista, cicatrices, o daños espirituales causados por una [[espada esquirlada]].{{book ref|sa2|33}}
;'''Potencia de la Progresión''': En la potenciación, la [[Progresión]] puede cambiar el crecimiento y curación de los organismos.
;'''Fabrial potenciador''': Un [[fabrial]] potenciador [[Fabrial]]puede imitar la habilidad de un Radiante de Progresión. Los antiguos [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] tenían fabriales construidos partidos de un gran topacio y un berilo que eran capaces de curar sus heridas manipulando la Potencia de la Progresión. {{book ref|sa1|19}} En el presente, la mayoría de estos fabriales, junto con el conocimiento sobre cómo fabricarlos, se han perdido; aunque el [[Heraldo]] [[Nale]] tiene uno capaz de salvar a alguien que está a punto de morir.{{book ref|sa2|88}}
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