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== Curación ==
Muchos sistemas de magia en el [[Cosmere]] cuentan con la capacidad de curar a una persona de cierto daño. Esto incluye tanto heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} , e incluso daños críticos.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Los pulmones y otras partes del cuerpo pueden regenerarse.{{book ref|sa2|87}} Se puede utilizar esta curación para contrarrestar un veneno,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como un resfriado o el cáncer, {{wob ref|1009}} enfermedades crónicas como mala vista, {{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} fatiga,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en la propia [[Red espiritual|alma]].{{book ref|sa3|37}} Curar constantemente heridas puede dejar al usuario insensible al dolor.{{book ref|mb4|13}} La mayoría de formas de curación extrema no dependen del estado físico del cuerpo siempre y cuando el espíritu tenga poder en ese momento.{{wob ref|3535}} Algunos sistemas de magia son mejores curando que otros.{{wob ref|6678}}
 
Los recuerdos pueden restaurarse mediante la curación, ya que se almacenan conen la versión cognitiva de una persona.{{wob ref|15183}}{{epigraph ref|sa4|84}}
 
=== Curar el alma ===
 
=== La percepción de uno mismo ===
La curación funciona en base a las tres versiones del usuario; Física, Cognitiva y Espiritual.{{wob ref|9441}} La curación física se basa en el ideal de la persona en su versión Espiritual, que se filtra a través de su mente (versión Cognitiva). Casi todas las formas de curación del cosmereCosmere están filtradas por la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Esto funciona con la curación tanto externa como interna. Cuando se cura a una persona externamente, se tienen en cuenta ambas percepciones.{{wob ref|11998}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de sí misma, aún puede ser curada sin importar el tiempo que tenga.{{wob ref|12149}} Sin embargo, si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de verse a sí misma y asume para sí esta herida, no podrá curarse.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}} La percepción de cada uno también cambia el cuerpo para asemejarse a su identidad, como una persona transgénero cambiando su sexo biológico.{{wob ref|10913}} Hay algunos sistemas de magia que tienen excepciones a esta regla.{{wob ref|5306}}
 
Usuarios muy investidos pueden cambiar su versión Espiritual para acercarse a su versión Cognitiva, haciendo de la percepción propia más importante aún. Esto permite curar heridas antiguas si la persona no las asume como parte de sí misma, algo que sería imposible para personas menos investidas.{{wob ref|14448}}
=== Tipos de curación con Investidura conocidos ===
==== Artes Metálicas ====
;'''Oro en feruquimia''': En la [[feruquimia]], la salud se almacena en [[oro]]. Una mente de oro se puede decantar de forma rápida o para curarse de heridas que serían mortales.{{book ref|mb4|part=ars}} Es complicado llenar una mente de oro, dado que requiere del hacedor de sangre pasar tiempo enfermo y débil. El oro no cura enfermedades igual de bien que cura heridas físicas, pero puede curar daños del alma. {{book ref|mb5|5}}{{wob ref|983}} Alguien capaz de [[Hibridación|hibridar]] oro podría tener una capacidad curativa casi infinita. Al hibridar, un hacedor de sangre puede curarse muy rápido, pudiendo curarse de despellejamientos, decapitaciones y a/o explosiones cercanas.{{book ref|mb4|11}}{{book ref|mb4|epilogue}} La recuperación de este tipo de heridas es prácticamente instantáneo.{{book ref|mb4|13}}
 
;'''Aluminio en alomancia''': En alomancia, quemar aluminio puede curar la putrefacción causada por una [[sombra]].{{wob ref|6374}} Si alguien fuese capaz de quemar la cantidad de aluminio necesaria para convertirse en un sabio alomántico con ese metal, podría eliminar de su espíritu efectos indeseados de Investidura.{{wob ref|1247}}
;'''Potenciación''': Con [[luz tormentosa]] como combustible, los [[potenciador]]es pueden curar tanto su alma como su cuerpo. Casi cualquier tipo de herida se puede curar, incluyendo mala vista, cicatrices, o daños espirituales causados por una [[espada esquirlada]].{{book ref|sa2|33}}
 
;'''Potencia de la Progresión''': En la potenciación, la [[Progresión]] puede cambiar el crecimiento y curación de los organismos. {{book ref|sa2|part=ars}} Utilizando esta potenciaPotencia, el potenciador puede curar los daños causados al cuerpo y al alma de otras personas casi instantáneamente.{{book ref|sa3|10}}{{book ref|sa2|I|9}} Gracias a esto, este tipo de potenciadores son prácticamente invencibles siempre que tengan acceso a luz tormentosa.{{book ref|sa3|120}}
 
;'''Fabrial potenciador''': Un [[fabrial]] potenciador [[Fabrial]]puede imitar la habilidad de un Radiante de Progresión. Los antiguos [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] tenían fabriales construidos partidos de un gran topacio y un berilo que eran capaces de curar sus heridas manipulando la Potencia de la Progresión. {{book ref|sa1|19}} En el presente, la mayoría de estos fabriales, junto con el conocimiento sobre cómo fabricarlos, se han perdido; aunque el [[Heraldo]] [[Nale]] tiene uno capaz de salvar a alguien que está a punto de morir.{{book ref|sa2|88}}
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