Diferencia entre revisiones de «Identidad»

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Por todo el Cosmere, el uso de magia está ligado a la Identidad del usuario; por ejemplo, si una persona almacena poder en un objeto o recipiente,
será difícil para otra persona acceder ha dicho poder almacenado (es posible, aunque ''extremadamente'' improbable, que por pura casualidad dos personas tengan la misma Identidad por pura casualidad){{wob ref|874}}). Esta restricción es la razón, por ejemplo, de que los [[Aliento biocromático|alientos]] almacenados o las [[Feruquimia|mentes de metal]] cargadas por una persona no puedan ser usados por ninguna otra.{{book ref|mb6|3}} Sin embargo si alguien «blanquea» su Identidad y almacena poder, esto facilita que otros puedan usar dicho poder (especialmente otras personas «blanqueadas», aunque potencialmente, y dependiendo del sistema de magia, también personas sin «blanquear»).{{wob ref|1709}}
 
=== Feruquimia ===
=== Hemalurgia ===
 
EnCon la [[hemalurgia]], la Identidad puede ser robadarobarse mediante un clavo de [[duraluminio]].{{file ref| Hemalurgy tableTabla-metales-hemalurgicos.jpgpng | HemalurgyTabla de metales Tablehemalúrgicos}}
 
AlguienPor otro lado, alguien a quien se le hahan concedido habilidades feruquímicas mediante la hemalurgia, puedenpuede acceder a las mentes de metal de otroslos feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque ellosal recibir el clavo también obtienen una porción de la Identidad de la persona original en el clavo. Si se clavan clavos creados a partir de la misma persona a otros dos individuos distintos, ambos podrán usar las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad interferiría.{{wob ref|872}}
 
De forma más general, la hemalurgia puede reescribir cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.{{wob ref|3088}}{{wob ref|9431}}