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=== Hemalurgia ===
In [[Hemalurgy]], Identity can be stolen by a [[duralumin]] spike.{{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}}▼
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Alguien a quien se le ha concedido habilidades feruquímicas mediante hemalurgia pueden acceder a mentes de metal de otros feruquimistas cuyas habilidades fueron robadas, presumiblemente porque ellos obtienen una porción de la Identidad de la persona original en el clavo. Si se clavan clavos creados a partir de la misma persona a otros dos individuos, ambos podrán usar las mentes de metal de la persona original, pero no podrían usar las del otro ya que su propia Identidad interferiría.{{wob ref|872}}
De forma más general, la hemalurgia puede reescribir cualquier cosa vinculada al alma, incluida la Identidad.{{wob ref|3088}}{{wob ref|9431}}
=== Despertar ===
Como con la feruquimia, los alientos que se han depositado en un objeto están vinculados a la Identidad del despertador original, y solo pueden ser reclamados por ese despertador.{{book ref|wb|prologue}}{{wob ref|1709}} Sin embargo, cuando los alientos son transferidos directamente de una persona a otra, el sistema mágico automáticamente revincula la Identidad de los Alientos a la del recipiente, haciendo del despertar el sistema de magia al que es más fácil acceder.{{wob ref|1473}} Los alientos empleados por un despertador que ha blanqueado su identidad pueden ser recuperados por cualquiera, aunque para esto se necesita Intención.{{wob ref|14423}}
=== Falsificación ===
Almacenar Identidad hace que seas más susceptible a muchas cosas en el Cosmere, incluida la [[falsificación]].{{wob ref|3547}} Cuando se usa un sello de alma en un humano, la transformación dura un periodo de tiempo relativamente corto, y los sellos mejor creados pueden durar aproximadamente un día. Esto es debido a que la Identidad de una persona, al contrario que la de un objeto, está constantemente creciendo, cambiando y alterándose.{{tes ref|30}}
=== Tejer Luz ===
Hay un vínculo "muy tenue" entre la Identidad y las diferentes personalidades que Shallan crea [[Potenciación#Iluminación|tejiendo luz]].{{wob ref|8480}}
=== Formas de los cantores ===
La Identidad y la Conexión están involucradas en la habilidad de los [[Cantor|cantores]] de [[Cantor#Formas|cambiar de forma]].{{book ref|sa3|17}} Si se le arrebata a un cantor su Identidad y su Conexión, esta cambiará a forma gris.{{book ref|sa1|72}}{{book ref|sa3|17}}
=== Vínculos ===
De alguna manera, formar un vínculo utiliza Identidad y Conexión. Reducir estos atributos, como por ejemplo almacenándola en una mente de metal, afectaría al vínculo.{{wob ref|9407}}
=== Curación ===
La mayoría de la curación en el Cosmere funciona usando los tres yo del usuario: su versión Física, su versión Cognitiva y su versión Espiritual.{{wob ref|9441}}{{wob ref|5306}} La curación normalmente cura la versión Física equiparándola a su versión Espiritual ideal, que se filtra a través de la lente de su mente (versión Cognitiva).{{wob ref|3923}} Casi todas las formas de curación del Cosmere pasan por el filtro de la percepción del usuario.{{wob ref|7024}}{{wob ref|9623}} Si una persona no ha aceptado una herida como parte de él mismo, todavía se la pueden curar, independientemente de por cuánto tiempo la hayan tenido.{{wob ref|12149}} Sin embargo, incluso si una herida es reciente, si la persona ha cambiado su forma de pensar de manera que ven esa herida como parte de ellos mismos, no podrán curarla.{{wob ref|6501}}{{book ref|sa3|i|13}}
== Curiosidades ==
* Blanquear Identidad y decantar Conexión puede provocar que una persona adquiera el acento de un área en particular.{{wob ref|2558}}
== Notas ==
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