Diferencia entre revisiones de «Hoid»

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{{image|Wit-Fool by taratjah.jpg|side=right|width=300px|Creando ilusiones}}
 
Hoid aún no posee todavía todos los poderes de cada planeta que ha visitado.{{wob ref|2853}} Algunos de sus poderes son anteriores a la [[Fragmentación]] pero no ha obtenido ninguno de ellos mediante la [[Hemalurgia]].{{wob ref|6658}} Hoid se preocupa de no caer bajo la influencia de las Esquirlas, así que solo obtiene el acceso a las manifestaciones de Investidura a través de los medios más convencionales y difíciles.{{wob ref|656}}.Tiene acceso a múltiples Artes Investidas, pero de momento no esse trata de momento un número increíblemente grande.{{wob ref|1044}} Hoid es probablemente la entidad más poderosa del Cosmere sin tener en cuenta a las Esquirlas{{wob ref|7323}}, aunque algunos de los dragones más ancianos y [[éter]]es puedan rivalizar con él.{{wob ref|15226}} Hay tanTan solo existen unas pocas cosas en el Cosmere que sean capaces de herirle, siendo una de ellas Sangre Nocturna, y suele mantenerse alejado de todos ellas.{{wob ref|11671}} Hoid también tiene en su poder un [[seon]] desconocido.{{book ref|sa4|78}}{{book ref|sa4|115}}
 
=== Ilusiones ===
}}
 
Hoid tiene acceso a un Arte Investido conocido como [[Tejer Luz]] que proviene originalmente de Yolen y es anterior a la Fragmentación de Adonalsium.{{wob ref|8909}} Tejer luz permite la creación de ilusiones visuales y sonoras.{{book ref|sa2|part=ars}}Este «tejido de luz» es mucho menos restrictivo que [[Iluminación|su variante posterior en Roshar]],{{book ref|sa2|45}} y además no requiere de ningún spren o de luz tormentosa para funcionar.{{wob ref|8909}} Hoid a veces utiliza esta habilidad en sus disfraces,{{wob ref|5775}} aunque dispone de varias maneras de cambiar su aspecto,{{wob ref|5024}} incluyendo efectos meramente físicos.{{epigraph ref|sa3|35}} También da uso de estas habilidades a la hora de contar historias,{{wob ref|8329}} como por ejemplo las imágenes de [[Derethil]] y el ''[[Vela Errante]]'' que Kaladin ve en el humo mientras Hoid le cuenta ladicha historia.{{book ref|sa1|57}}
 
El tejido de luz de Yolen no siempre funciona a la perfección en Roshar;{{wob ref|9346}} de hecho, necesita la ayuda de Shallan para crear una ilusión completa.{{book ref|sa3|82}} SusEste poderespoder estánestá de algún modo limitadoslimitado, y aunque ha realizado múltiples intentos, sigue teniendo problemas para hacer funcionar ciertos aspectos de dichosdel poderesmismo.{{wob ref|9346}} No se sabe con seguridad por qué sucede esto y si es, o no, un problema que solo tiene en Roshar. Al vincularse con un críptico obtendráobtuvo habilidades que complementaráncomplementan su propio tejido de luz{{wob ref|8473}} y le permitiránpermiten suplir sus dificultades creando ilusiones, aunque no se conoce si entre los dos sistemas habrá incompatibilidades o surgirán resonancias.{{wob ref|8664}}{{book ref|sa4|80}} El tejido de luz de Yolen que posee Hoid le permite conducir el tejido de luz de otros Tejedores, aunque esto no es algo que seapodría ser capaz de hacer con otros tipos decualquier ArtesArte InvestidasInvestida.{{wob ref|9346}}
 
=== Saltamundos ===
Hoid viaja entre los múltiples planetas utilizando las [[perpendicularidad]]es,{{wob ref|1472}} lugares generalmente creados por la presencia de una Esquirla en un planeta donde la concentración en un lugar concreto del mero poder de la Investidura provoca que las fronteras entre los «reinos» se debiliten.{{au ref|drominad}} Una persona con un conocimiento equivalente al de Hoid, es capaz de transicionar desde el Reino Físico hasta el Cognitivo.{{wob ref|1472}} Hoid puede por tanto viajar a los subastrales de los diferentes mundos, ya que las distancias entre mundos en el Reino Cognitivo son mucho más cortas que en el Físico.{{wob ref|4132}} Hoid es muy diestro a lla ahorahora de viajar aldentro del Reino Cognitivo.{{wob ref|5981}} Puede fácilmente viajar con facilidad a cualquier mundo que tenga activa una perpendicularidad, incluso en aquellos mundos donde es peligroso pasar a través de ellas como en el caso del [[Pozo de la Ascensión]].{{msh ref|2|1}} Se sabe que Hoid es conocedor de la existencia de las perpendicularidades de Scadrial,{{msh ref|2|1}} Sel{{book ref|Elantris|part=postscript}} y Roshar,{{book ref|sa2|46}} y posiblemente también conozca la de Nalthis.{{book ref|wb|32}}{{wob ref|9501}} Aunque suela usarutilizar las perpendicularidades para viajar, quizás más tarde obtenga acceso a alguna habilidad que, en esencia, le permita generar su propia perpendicularidad, como por ejemplo hace la [[Potencia]] de Transportación.{{wob ref|9294}}
 
=== Esquirla del Amanecer ===
Hoid fue una '''Esquirla del Amanecer''' en algún momento del pasado.{{wob ref|14300}} El tiempo durante el que fueestuvo como su portador provocó cambios permanentes en su red espiritual de un modo parecido a lo que les sucede a los [[sabio]]s. Estos cambios permanentes provocaron que Hoid sea incapaz de dañar físicamente a otros, así como impedirle comer cualquier tipo de carne que crea que se ha obtenido de forma natural (es decir, puede comer carne que élsi creacree que se ha hecho en un laboratorio o mediante la magia).{{wob ref|14954}} Su Esquirla del Amanecer está conectada de algún modo con la «Primera Gema»,{{wob ref|14355}} su epónimo Topaz«Topacio».
 
==== Eternidad y Dilatacióndilatación del Tiempotemporal ====
{{quote
| Otros hombres… Otros hombres, al envejecer, meramente se vuelven más extraños. Me temo que sí soy de esos. Soy los huesos de una especie extranjera dejados a secar en el llano que fue, hace mucho, un mar. Soy una curiosidad, quizá un recordatorio, de que no todo ha sido siempre como es ahora
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