Diferencia entre revisiones de «Hierro»

263 bytes añadidos ,  hace 1 año
sin resumen de edición
m
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]]
}}
 
{{spoilers|mb7}}
 
El '''hierro''' es el metal de atracción física externa. Un alomante que queme hierro puede atraer trozos de metal hacia el "centro de sí mismo",{{wob ref|13373}} y también puede utilizar el hierro para percibir la presencia de metales cercanos. La atracción no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser atraídos. Los feruquímicos pueden utilizar este metal para almacenar peso físico, y cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, roba fuerza física.
 
Un [[brumoso]] de hierro se conoce como ''atraedor''. El llamado "tirón de hierro" es el arte de quemarlo para tirar de los metales (en línea recta) hacia el "centro de uno mismo" del usuario, {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} que probablemente esté ligado a los aspectos [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y [[Reino Espiritual|Espiritual]] del alomante. Hay dos reglas generales para el tirón de hierro, que también se aplican al empujón de acero, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza del tirón es aproximadamente proporcional a su masa física. Esto significa que los alomantes más grandes pueden, por lo general, tirar del hierro y empujar el acero con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque sea proporcional, la fuerza ejercida por un tirón de hierro es mucho mayor que el peso del atraedor, lo que le permite lanzarse por el aire tirando de un trozo de metal que pesa más que él (o que está anclado a algo que pesa más).{{book ref|mb1|7}} La segunda regla es que el metal que está, al menos en parte, dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el hierro. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un atraedor lo suficientemente fuerte.
 
Cuando se quema el hierro, surgen líneas azules del atraedor que se conectan con piezas de metales cercanos, y el tamaño de la línea de hierro indica el tamaño del metal. Las líneas de hierro normalmente sólo pueden ser vistas por el propio atraedor.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de hierro se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o interferidas.{{wob ref|2796}} También es posible utilizar estas líneas para ver las trazas de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que le rodean, o incluso los [[eje]]s o los enlaces electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}}{{book ref|mb3|prologue}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Un atraedor podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de hierro. {{wob ref|2255}}{{book ref|mb3|34}}
 
De los dos metales físicos externos, el hierro es con mucho el menos llamativo. Utilizado por un brumoso, el hierro se emplea generalmente como mecanismo puramente defensivo, anulando los esfuerzos de los lanzamonedas enemigos mediante la atracción de los proyectiles enemigos hacia un escudo de madera. El hierro también es menos útil por sí mismo en el salto, ya que su uso requiere una pieza de metal grande y bien anclada en su destino. El rendimiento de ambos metales mejora mucho cuando se usan en conjunto, lo que permite hazañas como las realizadas por [[Kelsier]] en su batalla contra el [[Inquisidor]] [[Bendal]].
 
Un alomante especialmente hábil puede tirar de partes individuales de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} A través de medios desconocidos, un atraedor podría tirar de objetos no metálicos.{{wob ref|15142}}Debido a que es posible con empujes de acero, se supone que es posible efectuar la polaridad de los ejes a través de un tirón de hierro, en las circunstancias adecuadas. También pueden tirar de metales en estado líquido, lo que sería similar al comportamiento de los [[wikipediaes:Ferrofluido|ferrofluidos]].{{wob ref|12598}}
 
== Uso feruqímico ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
18 549

ediciones