Diferencia entre revisiones de «Hemalurgia»

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== Mecánicas ==
La hemalurgia es la transferencia de atributos, como la [[alomancia]], la [[feruquimia]], o la fuerza humana innata mediante la alteración de la [[Redred Espiritualespiritual]]. La hemalurgia puede transferir casi cualquier tipo de [[Investidura]].{{wob ref|3088}} En el [[Reino Físico]], se introduce un clavo metálico en un punto de anclaje, como el corazón, para cargarlo hemalúrgicamente. El clavo, que ahora contiene un fragmento robado de Red Espiritual, es arrancado e insertado en el receptor, fijando la habilidad directamente a su ADN espiritual (ADNe).{{wob ref|5552}} Esto provoca que la Red Espiritual se rasgue y se desgaste, creando “agujeros” a través de los cuales [[Esquirla]]s o [[encendedor]]es y [[aplacador]]es lo suficientemente poderosos pueden susurrar o incluso directamente controlar a un sujeto afectado por la hemalurgia.{{book ref|mb2|54}}{{wob ref|4961}}
 
La hemalurgia recibe su nombre por una peculiaridad en la ubicación de los puntos de anclaje: debido a la interacción entre el [[Reino Espiritual]] y el Físico, el clavo debe entrar en contacto con sangre en movimiento para eliminar o añadir un atributo.{{wob ref|1265}}{{wob ref|2801}} Un clavo se puede cargar tanto si el hemalurgista apuñala al donante con el clavo como si se lo lanza, siempre y cuando haya [[Intención]] y golpee en el sitio adecuado.{{wob ref|12677}} También se han creado pistolas de clavos para que las usen los hemalurgistas. La Intención es importante, pero la forma en que la hemalurgia interactúa con el [[Reino Cognitivo]], si es que lo hace de alguna forma, es desconocida.