Diferencia entre revisiones de «Hemalurgia»

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[[en:Hemalurgy]]
 
|image=Tabla-metales-hemalurgicos.png
|related=[[Ruina]]
|focus=Metal
|prereq=Ninguno
|type=Fin-negativo
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]
}}
{{spoilers|mb7}}
{{update|mb7}}
{{quote
|La hemalurgia es un poder del que me gustaría saber mucho menos.
 
== Mecánicas ==
La hemalurgia es la transferencia de atributos, como la [[alomancia]], la [[feruquimia]], o la fuerza humana innata mediante la alteración de la [[red espiritualredespíritu]]. La hemalurgia puede transferir casi cualquier tipo de [[Investidura]].{{wob ref|3088}} En el [[Reino Físico]], se introduce un clavo metálico en un punto de anclaje, como el corazón, para cargarlo hemalúrgicamente. El clavo, que ahora contiene un fragmento robado de Red Espiritualredespíritu, es arrancado e insertado en el receptor, fijando la habilidad directamente a su ADN espiritual (ADNe).{{wob ref|5552}} Esto provoca que la Red Espiritualredespíritu se rasgue y se desgaste, creando “agujeros” a través de los cuales [[Esquirla]]s o [[encendedor]]es y [[aplacador]]es lo suficientemente poderosos pueden susurrar o incluso directamente controlar a un sujeto afectado por la hemalurgia.{{book ref|mb2|54}}{{wob ref|4961}}
 
La hemalurgia recibe su nombre por una peculiaridad en la ubicación de los puntos de anclaje: debido a la interacción entre el [[Reino Espiritual]] y el Físico, el clavo debe entrar en contacto con sangre en movimiento para eliminar o añadir un atributo.{{book ref|mb3|42}}{{wob ref|1265}}{{wob ref|2801}} Un clavo se puede cargar tanto si el hemalurgo apuñala al donante con el clavo como si se lo lanza, siempre y cuando haya [[Intención]] y golpee en el sitio adecuado.{{wob ref|12677}}Debido Tambiéna se han creado pistolas de clavos para que las usenesto, los hemalurgos. La Intención es importante, pero la forma en que la hemalurgia interactúadardos con elpinchos [[Reinoo Cognitivo]],las si es que lo hacepistolas de algunaclavos forma,serían eshemalúrgicamente desconocidaviables.{{wob ref|12677}}
 
La hemalurgia se puede usarusarse en cualquier lugar del [[Cosmere]],{{au ref|Scadrian}}{{wob ref|12018}}{{wob ref|5537}} siempre yque cuandohaya se use con launa Intención de crear un clavo hemalúrgico,{{wob ref|6312}} y de hecho, ya ha aparecido al menos una vez en unotro planeta diferente, aunque lo ha hecho de forma disimuladasutil.{{wob ref|1716}} La hemalurgia también puede robar atributos propios de otras formas de investiduraInvestidura.{{wob ref|1190}} La hemalurgia puede serusarse usada encon animales,{{wob ref|6095}} aunquepero no encon plantas.{{wob ref|8173}}
Por alguna razón, los clavos hemalúrgicos no causan infecciones.{{wob ref|8273}}
=== Robo de atributos ===
Dado que la hemalurgia supone la transferencia de Investidura de una persona a otra, si el donante muere entrará dañado al Reino Cognitivo y será arrastrado al [[Más Allá]] más rápido. Asimismo, si el receptor muere, tardará más en partir, ya que se encuentra más Investido.{{wob ref|1528}}
 
Crear una carga hemalúrgica requiere herir físicamente al donante, y por norma general la víctima muere como resultado de esta operación.{{epigraph ref|mb3|13}} Sin embargo, es posible cargar un clavo sin matar al objetivo,{{wob ref|10048}} lo que dejaría al donante en una condición espiritual similar a la de un [[apagado]], aunque peor.{{wob ref|4084}}{{wob ref|12097}} Para cargar un clavo sin matar a la víctima, hay que tener la Intención adecuada, un clavo muy fino y pronunciar un [[Mandato]] (aunque este paso no es estrictamente necesario). Aparentemente, requiere que la aguja se ensarte con cuidado a través de la carne, para no golpear los órganos. Al hacerlo, se arranca a la víctima una pequeña parte de su redespíritu, pero queda viva. También permite recoger la Investidura de los no alomantes.{{book ref|mb7|47}}
 
No se cree que sea posible robarque variosmúltiples atributos sean robados de la misma persona.{{wob ref|9463}} Sin embargo, un mismosolo claviclavo puede tomar el mismo atributo de varias personas.{{book ref|mb7|47}} Hay un número máximo de clavos que una persona puede llevar, a riesgo de sufrir limitaciones físicas o mentales si dicho límite se supera.{{wob ref|11327}}
Una vez el clavo perfora al donante y está hemalúrgicamente cargado, la '''ley de disipación hemalúrgica''' afirma que el clavo pierde un poco de su potencia.{{epigraph ref|mb3|36}} A más tiempo pase un clavo fuera de un cuerpo, más débil se vuelve.{{book ref|mb3|34}} Por esta razón, cuando el [[Ministerio del Acero]] creaba un [[inquisidor]], los clavos pasaban fuera de una persona el menor tiempo posible. Además, al romper un clavo en varios pedazos este repartirá su carga entre los distintos trozos, haciendo que se pierda aún más poder hemalúrgico.{{wob ref|4618}}
 
=== Recepción de atributos ===
Revestir un clavo con sangre puede reducir su disipación hemalúrgica de forma significativa, de forma similar a si estuviera dentro de un cuerpo. Se desconoce cuánta sangre es necesaria para que ocurra este efecto, o durante cuánto tiempo puede mantener este efecto la sangre antes de que haga falta renovarla.{{book ref|mb5|6}} No es necesario que la sangre sea fresca, ni que esté separada del cuerpo. Trozos de carne lo suficientemente grandes para contener al clavo cumplirían el mismo papel, “engañando” al clavo para que crea estar dentro de un cuerpo.{{wob ref|14902}} Es posible que revestir un clavo con [[aluminio]] prevenga la disipación.{{wob ref|5060}} Incluso estando fuera de la sangre, un clavo nunca pierde completamente su carga.{{wob ref|9534}}
ElHay un número máximo de clavos que una persona puede tener antes de causar problemas de limitaciones mentales y/o físicas.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|11327}} El número de clavos que puede recibir una persona se ha reducido desde que Ruina se fusionó con Conservación. Si se añaden demasiados clavos, el alma deja de ganar poderes. La [[composición]] también es inaccesible, conpor métodos normales, para cualquier hemalurgo hechocreado después de la fusión de las Esquirlas.{{book ref|mb7|28}}{{book ref|mb7|part=ars}} Hay formas de eludir esta limitación, pero son actualmente desconocidas. Esto está relacionado con la naturaleza de la subordinación de Ruina a Conservación en el actual recipienteRecipiente dual de Armonía, y con algo conocido como "contaminación de Identidad"."{{book ref|mb7|28}}{{book ref|mb7|part=ars}} Es probable que esto se haya hecho sin una decisión consciente de Armonía, y que sea más bien un subproducto de que Ruina ya no ejerza presión sobre el tejido de Scadrial.{{book ref|mb7|part=ars}}
 
Esto se hizo probablemente sin una decisión consciente de Armonía, y más de un subproducto de Ruina ya no presiona sobre el entramado de Scadrial.{{book ref|mb7|part=ars}}
No se cree que sea posible robar varios atributos de la misma persona.{{wob ref|9463}} Sin embargo, un mismo clavi puede tomar el mismo atributo de varias personas.{{book ref|mb7|47}} Hay un número máximo de clavos que una persona puede llevar, a riesgo de sufrir limitaciones físicas o mentales si dicho límite se supera.{{wob ref|11327}}
 
=== Ley de la decadencia hemalúrgica ===
El número de clavos que una persona puede recibir se ha reducido desde que Ruina se fusionó con Conservación. Si se añaden demasiados clavos, el alma deja de ganar poderes. La [[composición]] también es inaccesible, con métodos normales, para cualquier hemalurgo hecho después de la fusión de las Esquirlas.{{book ref|mb7|part=ars}} Hay formas de eludir esta limitación, pero son actualmente desconocidas. Esto está relacionado con la naturaleza de la subordinación de Ruina a Conservación en el actual recipiente dual de Armonía, y con algo conocido como "contaminación de Identidad"."{{book ref|mb7|28}}{{book ref|mb7|part=ars}} Es probable que esto se haya hecho sin una decisión consciente de Armonía, y que sea más bien un subproducto de que Ruina ya no ejerza presión sobre el tejido de Scadrial.{{book ref|mb7|part=ars}}
Después de que el clavo atraviesa a la persona inicial y es cargado hemalúrgicamente, la '''Ley de Decadencia Hemalúrgica''' establece que el clavo pierde parte de su potencia.{{epigraph ref|mb3|36}} Cuanto más tiempo esté un clavo fuera de un cuerpo, más débil se vuelve, y un clavo perderá la mayor parte de la energía que puede perder en el primer día fuera de un cuerpo.{{book ref|mb3|34}}{{wob ref|16299}}. Así, cuando el [[Ministerio del Acero]] creaba un [[inquisidor]], los clavos se clavaban directamente a través de la víctima en el punto de clavado del inquisidor para minimizar el tiempo que el clavo pasaba fuera de la persona.{{book ref|mb3|prologue}} Además, los clavos que se rompen físicamente en varios trozos dividirán la carga en los trozos rotos, y se perderá más poder hemalúrgico cuando los clavos se dividan.{{wob ref|4618}}
 
A pesar del decaimiento, un clavo nunca perderá completamente su carga.{{wob ref|9534}}{{wob ref|16299}} A medida que un clavo pierda su carga, el alma robada pasará al Más Allá.{{wob ref|16198}}
La hemalurgia se puede usar en cualquier lugar del [[Cosmere]],{{wob ref|12018}}{{wob ref|5537}} siempre y cuando se use con la Intención de crear un clavo hemalúrgico,{{wob ref|6312}} de hecho, ya ha aparecido al menos una vez en un planeta diferente, aunque lo ha hecho de forma disimulada.{{wob ref|1716}} La hemalurgia también puede robar atributos propios de otras formas de investidura.{{wob ref|1190}} La hemalurgia puede ser usada en animales,{{wob ref|6095}} aunque no en plantas.{{wob ref|8173}}
 
==== Reducción del decaimiento hemalúrgico ====
Por alguna razón, los clavos hemalúrgicos no causan infecciones.{{wob ref|8273}}
Recubrir un clavo con sangre puede reducir significativamente el decaimiento hemalúrgico. Se desconoce cuánta sangre es necesaria para que se produzca ese efecto; {{book ref|mb5|6}} sin embargo, la sangre no necesita ser fresca ni estar separada de un cuerpo, con cortes de carne lo suficientemente grandes como para contener el clavo también es suficiente para reducir la descomposición. Esto funciona "engañando" al clavo para que crea que está enterrado en un cuerpo.{{wob ref|14902}} Es posible que envolver los clavos en [[aluminio]] pueda prevenir el decaimiento.{{wob ref|5060}}
Con el tiempo, los Arcanistas descubrieron una forma de evitar por completo el decaimiento hemalúrgico fuera del cuerpo.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|16192}} Sin embargo, aún se pierde una cantidad de Investidura durante la creación del clavo.{{wob ref|16192}} El método exacto detrás de esto es desconocido.
 
== Efectos secundarios de la hemalurgia ==
Cuando un alomante es capaz de sentir pulsos alománticos a través de una [[nube de cobre]] (poder conocido como perforar nubes de cobre), por lo general se debe a un clavo hemalúrgico. Perforar nubes de cobre es simplemente cuestión de fuerza alomántica, así que si un [[buscador]] tiene un clavo imbuido con bronce alomántico, esto lo vuelve en esencia el doble de poderoso, permitiéndole sobrepasar nubes de cobre.
 
La hemalurgia es un arte destructivo, que retuerce el cuerpo convirtiéndolo en algo casi inhumano (particularmente si el clavo se usó para robar un atributo que no era ni alomántico ni feruquímico). Esta deformación es lo que hace que los inquisidores sobrevivan a los clavos que atraviesan sus ojos y otros puntos vitales, y explica la deformación física de los koloss.{{epigraph ref|mb3|41}} En el caso de los inquisidores, se sabe que su corazón está en un lugar diferente y que su cerebro cambia de forma para rodear los clavos de sus ojos. Extraer los clavos de un inquisidor en estos lugares tan importantes revertiríarevierte la transformación, causando su muerte.{{book ref|mb1|38}} Cuantos más clavos tiene una persona, mayor será la probabilidad de que surjan problemas mentales o físicos.{{wob ref|11327}} y mayor es la tensión entre cuerpo y alma.{{book ref|mb7|part=ars}} Además, es probable que cualquier descendencia producto de alguien con un gran número de clavos hemalúrgicos, como un inquisidor, tenga complicaciones, aunque también tendría más probabilidades de ser un alomante.{{wob ref|4148}}
 
La hemalurgia no fue creada específicamente por Ruina sino que surgió de la interacción entre [[Conservación]], [[Ruina]], y el [[Scadrial|propio Scadrial]].{{wob ref|5269}} Esta Arte Metálica tiene un defecto inherente: cada clavo crea agujeros en la mente, haciendo que el individuo que haya recibido los clavos sea más fácil de manipular. Además, este daño al alma le resulta repulsivo a los [[spren]] de los [[Caballeros Radiantes]].{{wob ref|4961}} Tanto la influencia de Ruina como la de los alomantes emocionales puede reducirse utilizando [[aluminio]].{{wob ref|14926}}
 
El daño realizado a la red espiritualredespíritu de una persona a través de la hemalurgia tendrá implicaciones para ésta durante el periodo de transición entre la muerte física y el paso al Más Allá. Estos efectos se ven reducidos después de pasar al Más Allá.{{wob ref|7232}}
 
Algunos juramentos y votos vinculantes también serán robados.{{wob ref|16291}}
 
=== Control hemalúrgico ===
 
Debido a que el desgarro de la red espiritualredespíritu crea "agujeros" en el receptor, éste queda vulnerable a ser manipulado por otros. Esto incluye [[Esquirla]]s o un [[cinc|encendedor]] o [[latón|aplacador]] suficientemente poderoso.,{{wob ref|2797}} Elo nivelun de control puede ir desde los susurros hasta el control total.{{book ref[[Duraluminio|mb2|54}}{{wobconector]] ref[[Composición|4961}} El control se ejerce en forma de presión mental, que cambia la forma en que la mente piensa, engañando a la criatura para que haga exactamente lo que ellos quierencomponedor]].{{wob ref|8050}} Los que tienen el control son capaces de sentir dónde está la criatura, y deben concentrarse para recibir órdenes directas. De lo contrario, seguirán órdenes generales.{{book ref|mb3|15}} Se puede controlar a varias criaturas hemalúrgicas a la vez.{{book ref|mb3|3710524}}
 
El nivel de control puede ir desde los susurros hasta el control total.{{book ref|mb2|54}}{{wob ref|4961}} El control se ejerce en forma de presión mental, que cambia la forma en que la mente piensa, engañando a la criatura para que haga exactamente lo que ellos quieren.{{wob ref|8050}} Los que tienen el control son capaces de sentir dónde está la criatura, y deben concentrarse para recibir órdenes directas. De lo contrario, seguirán órdenes generales.{{book ref|mb3|15}} Se puede controlar a varias criaturas hemalúrgicas a la vez.{{book ref|mb3|37}}
 
Cuantos más clavos tenga una criatura, más fácil será tomar el control.{{epigraph ref|mb3|67}} Se necesitan al menos cuatro clavos para que [[Armonía]] pueda tomar el control de los humanos, pero hay formas de evitarlo.{{book ref|mb7|25}} Un kandra con un clavo no puede ser controlado por Ruina o Armonía.{{book ref|mb5|7}} Armonía teóricamente puede influir en hemalurgos de fuera del planeta, pero esto puede verse afectado por las Esquirlas de esos planetas y otras formas de interferencia.{{wob ref|16371}}
 
Las criaturas hemalúrgicas pueden luchar contra el control con fortaleza mental.{{book ref|mb3|8}}{{book ref|mb3|72}}{{wob ref|5441}}{{wob ref|5597}} Son más fáciles de dominar cuando sienten emociones fuertes.{{epigraph ref|mb3|67}} Las [[Lasca]]s son más resistentes a ser controlados.{{wob ref|15356}} El control de las criaturas hemalúrgicas puede ser robado por otros, especialmente si son más fuertes.{{book ref|mb3|65}} En el momento en el que se lo roban, los que tienen el control sentirán una poderosa sensación de desgarro.
== Criaturas hemalúrgicas ==
{{image|Koloss.jpg|width=200px|side=right|Dos koloss, uno de los tipos de criatura hemalúrgica}}
Cualquier cantidad de hemalurgia altera la red espiritual, pero se requiere que haya un cambio físico para que un sujeto sea clasificado como criatura hemalúrgica. Se conocen cuatro tipos de criaturas hemalúrgicas en Scadrial:
 
{{quote
* Los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] son humanos a los que se les han introducido de nueve a once clavos, cada uno cargado con un poder alomántico o feruquímico. Los característicos clavos que tienen en las cuencas de los ojos les otorgan el [[hierro]] y el [[acero]] alománticos para poder “ver” sin ojos. Un clavo a modo de eje, colocado en la parte alta de la espalda (entre los omoplatos), mantiene unida su deshilachada [[red espiritual]]; su eliminación resulta en la muerte del inquisidor. Los candidatos preferidos para convertirse en inquisidores eran los [[Alomancia|nacidos de la bruma]] y los [[buscador]]es, ya que su habilidad para detectar la alomancia aumentaba con los clavos que otorgaban el bronce alomántico, permitiendo a los inquisidores perforar [[Nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
|Supongo que lo que intento decir es que no se debería experimentar en exceso con este aspecto de la hemalurgia. En pocas palabras, no sirve de nada; por cada forma de obtener un resultado aceptable hay un millón de posibilidades de pifiarla. Atengámonos a la transferencia de poderes y nos irá mejor. Hacedme caso.
|[[Fantasma]]{{book ref|mb6|6}}
}}
 
Cualquier cantidad de hemalurgia altera la red espiritualredespíritu, pero se requiere que haya un cambio físico para que un sujeto sea clasificado como criatura hemalúrgica. Se conocen cuatro tipos de criaturas hemalúrgicas en Scadrial:
 
* Los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] son humanos a los que se les han introducido de nueve a once clavos, cada uno cargado con un poder alomántico o feruquímico. Los característicos clavos que tienen en las cuencas de los ojos les otorgan el [[hierro]] y el [[acero]] alománticos para poder “ver” sin ojos. Un clavo a modo de eje, colocado en la parte alta de la espalda (entre los omoplatos), mantiene unida su deshilachada [[red espiritualredespíritu]]; su eliminación resulta en la muerte del inquisidor. Los candidatos preferidos para convertirse en inquisidores eran los [[Alomancia|nacidos de la bruma]] y los [[buscador]]es, ya que su habilidad para detectar la alomancia aumentaba con los clavos que otorgaban el bronce alomántico, permitiendo a los inquisidores perforar [[Nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
 
* Los [[koloss]] son unas brutales criaturas monstruosas creadas con cuatro clavos de hierro cargados con fuerza humana. Pierden su inteligencia, pero ganan una inmensa fuerza. Continúan creciendo hasta que mueren. Tras la [[Ascensión Final]], Armonía los modificó para que pudieran reproducirse procreando.{{wob ref|1381}}
* Los [[kandra]] son [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] a los que se les ha dado consciencia por medio de dos clavos, ambos cargados con el mismo atributo humano. Los kandra los llaman las [[Kandra#Bendiciones|Bendiciones]]. Es posible para un kandra conservar la consciencia con solo un clavo, aunque su comportamiento se vuelve más errático como resultado.{{book ref|mb5|21}}
 
* Las [[Quimera hemalúrgica|quimeras hemalúrgicas]] se crean a partir de humanos, usando un único clavo de [[trellium]], imbuido con un atributo desconocido.{{book ref|mb5|21}} Tener un solo clavo los hace invulnerables al control de [[Armonía]], que requiere al menos dos. Son cuadrúpedos, y sus rasgos han sido retorcidos de manera que parecen caninos, además poseen cráneos más gruesos para resistir las armas de fuego modernas.{{wob ref|6303}}{{book ref|mb5|21}}{{wob ref|6300}} El Grupo ha desarrollado una variante de quimera con dos clavos en lugar de uno.{{book ref|mb7|53}} Esta variante se conoce informalmente como "mutantes del metal".{{book ref|mb7|56}}.
 
Cuantos más clavos tiene una entidad, más se puede modificar su forma y su cuerpo.{{wob ref|6895}} Sin embargo, no siempre es así, ya que las quimeras son creadas con un único clavo.{{book ref|mb5|21}}
 
== Propiedades hemalúrgicas de los metales ==
 
{{/tabla}}
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | Metales divinos{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}}
|-
 
|focus=!Metal
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Roba cualquier poder. Debe ser refinado.
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Desconocido
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Roba todas las habilidades
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
== Puntos de anclaje ==
{{theory}}
}}
 
“Puntos de anclaje” es el nombre que reciben los puntos del cuerpo en los que se puede usar la hemalurgia, y hay entre 200 y 300 en el cuerpo humano quecon puedendiferentes perforarsepuntos enpara funcióndistintos deltipos efectode deseadoefectos.{{book ref|mb3|42}} La capacidad de ver en el Reino Espiritual, por ejemplo quemando atium, ayuda a colocar los clavos.{{wob ref|545}}
 
Otro aspecto importante de la hemalurgia es la ubicación de los clavos. El clavo debe colocarse en un lugar concreto del cuerpo humano para robar un poder o atributo, y luego colocarse en otro punto en el receptor para adherirse a su Red Espiritualredespíritu. La mayoría de los atributos comunes se roban a través del corazón. Si un clavo se coloca en el lugar equivocado puede tener efectos inesperados, como matar al receptor, otorgarle un poder equivocado, o no darle ningún poder en absoluto.{{wob ref|12283}} Más allá de eso, los puntos de enlace pueden funcionar de manera diferente si la víctima tiene una redpíritu suficientemente alterada.{{wob ref|1229216322}}
 
Hay otras formas de usar los clavos además de colocarlos en los puntos de anclaje.{{wob ref|3529}}
 
{| class="infobox sortable" width=100%
{{row|Punto de anclaje|TipoMaterial dedel clavo|Efecto hemalurgico|Aparece en|pre=!}}
{{row|Espacio interescapular|El tipo de clavo varíaVarios. También se le conoce como clavo eje.|Deconocido; mantiene unidos otros clavos para mantener al receptor vivo|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}}}
{{row|Cavidad ocular izquierda|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|Sin confirmar, probablemente [[Acero|acero alomántico]] y/o [[Hierro|hierro alománticosalomántico]]|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}, Kelsier{{book ref|mb6|epilogue}}}}
{{row|EntreCavidad lasocular costillasderecha|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|Sin confirmar, probablemente peltre[[Acero#Uso alomántico|acero alomántico]] y/o estaño[[Hierro#Uso alománticosalomántico|hierro alomántico]]|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}, [[Kelsier]]{{book ref|mb7|40}}}}
{{row|Entre las costillas|Bronce|Latón, cinc, cobre y bronce alomáticos|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}}}
{{row|Entre las costillas|[[Electro#Uso hemalúrgico|Electro]]|[[Duraluminio#Uso alomántico|Duraluminio alomántico]]|Wax{{book ref|mb7|69}}}}
{{row|Entre las costillas|[[Oro#Uso hemalúrgico|Oro]]|[[Oro#Uso feruquímico|Oro feruquímico]]|Inquisidores normales{{ref|text=Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica la otorgaban los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, pese a que la tabla hemalúrgica dice que los clavos de peltre solo otorgan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png| Tabla hemalúrgica}} Las primeras ediciones tampoco mencionaban el clavo de curación en el capítulo 5 de ''El Héroe de las Eras''.{{book ref|mb3|5}} Las ediciones posteriores cambiaron para mencionar un clavo de oro en ambos casos.}}}}
{{row|Pecho{{book ref|mb1|Epilogue}}|[[Atium#Uso hemalúrgico|Arium]]|[[Atium#Uso alomántico|Atium alomántico]]|Inquisidores normales{{book ref|mb1|34}}}}
{{row|Corazón|[[Peltre#Uso hemalúrgico|Peltre]]|[[Acero#Uso feruquímico|Acero feruquímico]]|El inquisidor de Vetitan{{book ref|mb3|5}}}}
{{row|Corazón|[[Bronce#Uso hemalúrgico|Bronce]]|[[Cobre#Uso alomántico|Cobre alomántico]]|Penrod{{book ref|mb3|34}}}}
{{row|Esternón|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|[[Acero#Uso alomántico|Acero alomántico]]|[[Zane]]}}
{{row|Lóbulo de la oreja|[[Bronce#Uso hemalúrgico|Bronce]]|[[Bronce#Uso alomántico|Bronce alomántico]]|[[Vin]]}}
{{row|Parte superior del brazo|[[Bronce#Uso hemalúrgico|Bronce]]|[[Bronce#Uso alomántico|Bronce alomántico]]|[[Quellion]]}}
{{row|Hombros|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|[[Peltre#Uso alomántico|Peltre alomántico]]|[[Fantasma]]}}
{{row|Hombros|[[Hierro,#Uso estaño, cinc y cobrehemalúrgico|BendicionesHierro]]|[[Bendición de kandrala Potencia]]|[[Kandra]] (nóteseNótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de formamanera consistentesistemática)}}
{{row|Hombros|[[Estaño#Uso hemalúrgico|Estaño]]|[[Bendición de la Consciencia]]|[[Kandra]] (Nótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de manera sistemática)}}
{{row|Hombros|[[Cinc#Uso hemalúrgico|Cinc]]|[[Bendición de la Presencia]]|[[Kandra]] (Nótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de manera sistemática)}}
{{row|Hombros|[[Cobre#Uso hemalúrgico|Cobre]]|[[Bendición de Estabilidad]]|[[Kandra]] (Nótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de manera sistemática)}}
|}
 
== Otros usos ==
 
{{quote
|Afirmo, sin embargo, que de todas ellas es la hemalurgia la que mayor impacto potencial tiene sobre el Cosmere como un todo. Puede emplearla cualquiera que disponga de los conocimientos adecuados, y se trata de una peligrosa creación que se ha demostrado capaz de retorcer las almas, sin importar planeta ni Investidura, creando Conexiones falsas que ninguna Esquirla planeó ni pretendió.
| [[Khriss]] hablando sobre hemalurgia{{au ref|Scadrian}}
}}
 
=== Alomancia y feruquimia ===
Las habilidades alománticas y feruquímicas otorgadas por la hemalurgia no se pueden heredar.{{wob ref|12073}}
Si un alomante intentase quemar un clavo hemalúrgico, el ADN espiritual de dicho alomante se uniría con el ADN espiritual de la persona contenido en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.{{wob ref|4616}}
 
Los alomante no pueden quemar clavos hemalúrgicos que hayan extraído poderes de otros, sin embargo, serían capaces de quemar un clavo que se hubiera usado en ellos mismos para robar unorobarles desu suspropio poderespoder.{{wob ref|4413}}
 
Un clavo de atium que otorgase el poder del atium alomántico podría quemarse brevemente por el recipiente.{{wob ref|11493}}
 
Cuando se roba una habilidad feruquímica, el recipiente de los clavos es capaz de acceder a cualquier mente de metal creada por el donante.{{wob ref|872}} Si el clavo se separase en dos pedazos y se le diese a dos personas diferentes, ambos serían capaces de acceder a las mentes de metal del donante pero no a aquellas creadas por la otra persona, debido a que la identidad de los recipientes “embarraría” el vínculo de la mente de metal.{{wob ref|872}}
 
=== Sombras cogniticas ===
La hemalurgia es capaz de sujetar una [[sombra cognitiva]] a un cuerpo en el [[Reino Físico]] clavándolos a través de la cuenca del ojo derecho.{{book ref|mb7|epilogue|4}} Esto también concede la vista de hierro/acero para el ojo ensartado.{{book ref|mb6|epilogue}}
 
=== Elantrinos ===
 
=== Despertar ===
Es posible [[despertar]] un clavo hemalúrgico, pero sería más difícil que despertar metal sin carga hemalúrgica.{{wob ref|1803}} Es teóricamente posible perforar a un [[sinvida]], si “quedase suficiente del alma para que el clavo la robase”.{{wob ref|2863}} La hemalurgia también puede usarse para robar el [[alientoAliento divinoDivino]] de un [[Retornado]],{{wob ref|11389}} y el recipiente no necesitaría consumir un aliento a la semana.{{wob ref|14149}} No está claro si losLos alientos normales se pueden robarrobarse conutilizando hemalurgia,un yaclavo quede se encuentran principalmente en el Reino Físico y no pegados al almanicrosil.{{wob ref|528214896}}
 
=== Potenciación ===
=== Cantores ===
La hemalurgia se puede usar para replicar la transfomación de las formas de los [[cantor]]es.{{wob ref|3471}} También se puede usar para robar la habilidad de crecer una [[gema corazón]].{{wob ref|11387}}
 
== Esquirlas del Amanecer ==
Las Esquirlas del Amanecer, incluso aquellas sin ninguna otra Investidura, se protegen a sí mismas por lo que un hemalurgo que intentara robar una de ellas pasaría "un muy mal rato".{{wob ref|15937}}
 
=== Resonancias y savantismo ===
== Curiosidades ==
* Personas con clavos hemalúrgicos han estado en Roshar y podrían haber aparecido en escena en ''[[El archivo de las tormentas]]''. Sin embargo, la identidad de estas personas es desconocida.{{wob ref|8665}}
* Las primeras ediciones de los''[[El Héroe de las librosEras]]'' decían que la curación feruquímica era otorgada por clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, a pesar de que la tabla hemalúrgica dice que los clavos de peltre tan solo otorgan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png| Tabla hemalúrgica}} Además,Brandon enindicó lasque primeraslos edicionesclavos node sepeltre mencionabatambién elpodían clavorobar de saludhabilidades en capítuloel 5cuadrante dehíbrido. El{{wob Héroe de las Heras.ref|5508}}{{bookwob ref|mb3|510046}} LasSin embargo, ediciones posteriores del libro cambiaron parael mencionarclavo de peltre mencionado por un clavo de oro y añadieron una mención adicional a un clavo de salud de oro en ambosel casoscapítulo 5. {{book ref|mb3|5}}
 
== Notas ==
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
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[[Categoría:Artículos con listas]]
[[Categoría:Artes metálicas]]
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