Diferencia entre revisiones de «Hemalurgia»

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Revestir un clavo con sangre puede reducir su disipación hemalúrgica de forma significativa, de forma similar a si estuviera dentro de un cuerpo. Se desconoce cuánta sangre es necesaria para que ocurra este efecto, o durante cuánto tiempo puede mantener este efecto la sangre antes de que haga falta renovarla.{{book ref|mb5|6}} No es necesario que la sangre sea fresca, ni que esté separada del cuerpo. Trozos de carne lo suficientemente grandes para contener al clavo cumplirían el mismo papel, “engañando” al clavo para que crea estar dentro de un cuerpo.{{wob ref|14902}} Es posible que revestir un clavo con [[aluminio]] prevenga la disipación.{{wob ref|5060}} Incluso estando fuera de la sangre, un clavo nunca pierde completamente su carga.{{wob ref|9534}}
 
No se cree que sea posible robar varios atributos de la misma persona.{{wob ref|9463}} Sin embargo, un mismo clavo puede tomar el mismo atributo de varias personas.{{book ref|mb7|47}} Hay un número máximo de clavos que una persona puede llevar, a riesgo de sufrir limitaciones físicas y/o mentales si dicho límite se supera.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|11327}}
 
El número de clavos que una persona puede recibir se ha reducido desde que Ruina se fusionó con Conservación. Si se añaden demasiados clavos, el alma deja de ganar poderes. La [[composición]] también es inaccesible, con métodos normales, para cualquier hemalurgo hecho después de la fusión de las Esquirlas.{{book ref|mb7|28}}{{book ref|mb7|part=ars}} Hay formas de eludir esta limitación, pero son actualmente desconocidas. Esto está relacionado con la naturaleza de la subordinación de Ruina a Conservación en el actual recipiente dual de Armonía, y con algo conocido como "contaminación de Identidad"."{{book ref|mb7|28}}{{book ref|mb7|part=ars}} Es probable que esto se haya hecho sin una decisión consciente de Armonía, y que sea más bien un subproducto de que Ruina ya no ejerza presión sobre el tejido de Scadrial.{{book ref|mb7|part=ars}}
Cuando un alomante es capaz de sentir pulsos alománticos a través de una [[nube de cobre]] (poder conocido como perforar nubes de cobre), por lo general se debe a un clavo hemalúrgico. Perforar nubes de cobre es simplemente cuestión de fuerza alomántica, así que si un [[buscador]] tiene un clavo imbuido con bronce alomántico, esto lo vuelve en esencia el doble de poderoso, permitiéndole sobrepasar nubes de cobre.
 
La hemalurgia es un arte destructivo, que retuerce el cuerpo convirtiéndolo en algo casi inhumano (particularmente si el clavo se usó para robar un atributo que no era ni alomántico ni feruquímico). Esta deformación es lo que hace que los inquisidores sobrevivan a los clavos que atraviesan sus ojos y otros puntos vitales, y explica la deformación física de los koloss.{{epigraph ref|mb3|41}} En el caso de los inquisidores, se sabe que su corazón está en un lugar diferente y que su cerebro cambia de forma para rodear los clavos de sus ojos. Extraer los clavos de un inquisidor en estos lugares tan importantes revertiríarevierte la transformación, causando su muerte.{{book ref|mb1|38}} Cuantos más clavos tiene una persona, mayor será la probabilidad de que surjan problemas mentales o físicos{{wob ref|11327}} y existe un mayor gradoes dela tensión entre cuerpo y alma.{{book ref|mb7|part=ars}} Además, es probable que cualquier descendencia producto de alguien con un gran número de clavos hemalúrgicos, como un inquisidor, tenga complicaciones, aunque también tendría más probabilidades de ser un alomante.{{wob ref|4148}}
 
La hemalurgia no fue creada específicamente por Ruina sino que surgió de la interacción entre [[Conservación]], [[Ruina]], y el [[Scadrial|propio Scadrial]].{{wob ref|5269}} Esta Arte Metálica tiene un defecto inherente: cada clavo crea agujeros en la mente, haciendo que el individuo que haya recibido los clavos sea más fácil de manipular. Además, este daño al alma le resulta repulsivo a los [[spren]] de los [[Caballeros Radiantes]].{{wob ref|4961}} Tanto la influencia de Ruina como la de los alomantes emocionales puede reducirse utilizando [[aluminio]].{{wob ref|14926}}
=== Control hemalúrgico ===
 
Debido a que el desgarro de la redespíritu crea "agujeros" en el receptor, éste queda vulnerable a ser manipulado por otros. Esto incluye [[Esquirla]]s o un [[cinc|encendedor]] o [[latón|aplacador]] suficientemente poderoso.,{{wob ref|2797}} Elo nivelun de control puede ir desde los susurros hasta el control total.{{book ref[[Duraluminio|mb2|54}}{{wobconector]] ref[[Composición|4961}} El control se ejerce en forma de presión mental, que cambia la forma en que la mente piensa, engañando a la criatura para que haga exactamente lo que ellos quierencomponedor]].{{wob ref|8050}} Los que tienen el control son capaces de sentir dónde está la criatura, y deben concentrarse para recibir órdenes directas. De lo contrario, seguirán órdenes generales.{{book ref|mb3|15}} Se puede controlar a varias criaturas hemalúrgicas a la vez.{{book ref|mb3|3710524}}
 
El nivel de control puede ir desde los susurros hasta el control total.{{book ref|mb2|54}}{{wob ref|4961}} El control se ejerce en forma de presión mental, que cambia la forma en que la mente piensa, engañando a la criatura para que haga exactamente lo que ellos quieren.{{wob ref|8050}} Los que tienen el control son capaces de sentir dónde está la criatura, y deben concentrarse para recibir órdenes directas. De lo contrario, seguirán órdenes generales.{{book ref|mb3|15}} Se puede controlar a varias criaturas hemalúrgicas a la vez.{{book ref|mb3|37}}
 
Cuantos más clavos tenga una criatura, más fácil será tomar el control.{{epigraph ref|mb3|67}} Se necesitan al menos cuatro clavos para que [[Armonía]] pueda tomar el control de los humanos, pero hay formas de evitarlo.{{book ref|mb7|25}} Un kandra con un clavo no puede ser controlado por Ruina o Armonía.{{book ref|mb5|7}}
== Criaturas hemalúrgicas ==
{{image|Koloss.jpg|width=200px|side=right|Dos koloss, uno de los tipos de criatura hemalúrgica}}
 
{{quote
|Supongo que lo que intento decir es que no se debería experimentar en exceso con este aspecto de la hemalurgia. En pocas palabras, no sirve de nada; por cada forma de obtener un resultado aceptable hay un millón de posibilidades de pifiarla. Atengámonos a la transferencia de poderes y nos irá mejor. Hacedme caso.
|[[Fantasma]]{{book ref|mb6|6}}
}}
 
Cualquier cantidad de hemalurgia altera la redespíritu, pero se requiere que haya un cambio físico para que un sujeto sea clasificado como criatura hemalúrgica. Se conocen cuatro tipos de criaturas hemalúrgicas en Scadrial:
 
* Los [[kandra]] son [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] a los que se les ha dado consciencia por medio de dos clavos, ambos cargados con el mismo atributo humano. Los kandra los llaman las [[Kandra#Bendiciones|Bendiciones]]. Es posible para un kandra conservar la consciencia con solo un clavo, aunque su comportamiento se vuelve más errático como resultado.{{book ref|mb5|21}}
 
* Las [[Quimera hemalúrgica|quimeras hemalúrgicas]] se crean a partir de humanos, usando un único clavo de [[trellium]], imbuido con un atributo desconocido.{{book ref|mb5|21}} Tener un solo clavo los hace invulnerables al control de [[Armonía]], que requiere al menos dos. Son cuadrúpedos, y sus rasgos han sido retorcidos de manera que parecen caninos, además poseen cráneos más gruesos para resistir las armas de fuego modernas.{{wob ref|6303}}{{book ref|mb5|21}}{{wob ref|6300}} El Grupo ha desarrollado una variante de quimera con 2dos clavos en lugar de 1,uno.{{book ref|mb7|53}}, estaEsta variante se conoce informalmente como "mutantes del metal".{{book ref|mb7|56}}.
 
 
}}
 
“Puntos de anclaje” es el nombre que reciben los puntos del cuerpo en los que se puede usar la hemalurgia, y hay entre 200 y 300 en el cuerpo humano quecon puedendiferentes perforarsepuntos enpara funcióndistintos deltipos efectode deseadoefectos.{{book ref|mb3|42}} La capacidad de ver en el Reino Espiritual, por ejemplo quemando atium, ayuda a colocar los clavos.{{wob ref|545}}
 
Otro aspecto importante de la hemalurgia es la ubicación de los clavos. El clavo debe colocarse en un lugar concreto del cuerpo humano para robar un poder o atributo, y luego colocarse en otro punto en el receptor para adherirse a su redespíritu. La mayoría de los atributos comunes se roban a través del corazón. Si un clavo se coloca en el lugar equivocado puede tener efectos inesperados, como matar al receptor, otorgarle un poder equivocado, o no darle ningún poder en absoluto.{{wob ref|12283}}{{wob ref|12292}}
Hay otras formas de usar los clavos además de colocarlos en los puntos de anclaje.{{wob ref|3529}}
 
{| class="infobox sortable" width=100%
{{row|Punto de anclaje|TipoMaterial dedel clavo|Efecto hemalurgico|Aparece en|pre=!}}
{{row|Espacio interescapular|El tipo de clavo varíaVarios. También se le conoce como clavo eje.|Deconocido; mantiene unidos otros clavos para mantener al receptor vivo|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}}}
{{row|Cavidad ocular izquierda|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|Sin confirmar, probablemente [[Acero|acero alomántico]] y/o [[Hierro|hierro alománticosalomántico]]|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}, [[Kelsier]]{{book ref|mb6|epilogue}}}}
{{row|EntreCavidad lasocular costillasderecha|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|Sin confirmar, probablemente peltre[[Acero#Uso alomántico|acero alomántico]] y/o estaño[[Hierro#Uso alománticosalomántico|hierro alomántico]]|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}, [[Kelsier]]{{book ref|mb6|epilogue}}}}
{{row|Entre las costillas|Bronce|Latón, cinc, cobre y bronce alomáticos|Inquisidores normales{{book ref|mb3|5}}}}
{{row|Entre las costillas|[[Electro#Uso hemalúrgico|Electro]]|[[Duraluminio#Uso alomántico|Duraluminio alomántico]]|Wax{{book ref|mb7|69}}}}
{{row|Entre las costillas|[[Oro#Uso hemalúrgico|Oro]]|[[Oro#Uso feruquímico|Oro feruquímico]]|Inquisidores normales{{ref|text=Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica la otorgaban los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, pese a que la tabla hemalúrgica dice que los clavos de peltre solo otorgan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png| Tabla hemalúrgica}} Las primeras ediciones tampoco mencionaban el clavo de curación en el capítulo 5 de ''El Héroe de las Eras''.{{book ref|mb3|5}} Las ediciones posteriores cambiaron para mencionar un clavo de oro en ambos casos.}}}}
{{row|Pecho{{book ref|mb1|Epilogue}}|[[Atium#Uso hemalúrgico|Arium]]|[[Atium#Uso alomántico|Atium alomántico]]|Inquisidores normales{{book ref|mb1|34}}}}
{{row|Corazón|[[Peltre#Uso hemalúrgico|Peltre]]|[[Acero#Uso feruquímico|Acero feruquímico]]|El inquisidor de Vetitan{{book ref|mb3|5}}}}
{{row|Corazón|[[Bronce#Uso hemalúrgico|Bronce]]|[[Cobre#Uso alomántico|Cobre alomántico]]|Penrod{{book ref|mb3|34}}}}
{{row|Esternón|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|[[Acero#Uso alomántico|Acero alomántico]]|[[Zane]]}}
{{row|Lóbulo de la oreja|[[Bronce#Uso hemalúrgico|Bronce]]|[[Bronce#Uso alomántico|Bronce alomántico]]|[[Vin]]}}
{{row|Parte superior del brazo|[[Bronce#Uso hemalúrgico|Bronce]]|[[Bronce#Uso alomántico|Bronce alomántico]]|[[Quellion]]}}
{{row|Hombros|[[Acero#Uso hemalúrgico|Acero]]|[[Peltre#Uso alomántico|Peltre alomántico]]|[[Fantasma]]}}
{{row|Hombros|[[Hierro,#Uso estaño, cinc y cobrehemalúrgico|BendicionesHierro]]|[[Bendición de kandrala Potencia]]|[[Kandra]] (nóteseNótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de formamanera consistentesistemática)}}
{{row|Hombros|[[Estaño#Uso hemalúrgico|Estaño]]|[[Bendición de la Consciencia]]|[[Kandra]] (Nótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de manera sistemática)}}
{{row|Hombros|[[Cinc#Uso hemalúrgico|Cinc]]|[[Bendición de la Presencia]]|[[Kandra]] (Nótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de manera sistemática)}}
{{row|Hombros|[[Cobre#Uso hemalúrgico|Cobre]]|[[Bendición de Estabilidad]]|[[Kandra]] (Nótese, sin embargo, que los [[kandra]] no tienen hombros de manera sistemática)}}
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