Diferencia entre revisiones de «Hemalurgia»

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== Mecánicas ==
La hemalurgia es la transferencia de atributos, como la [[alomancia]], la [[feruquimia]], o la fuerza humana innata mediante la alteración de la [[red espiritualredespíritu]]. La hemalurgia puede transferir casi cualquier tipo de [[Investidura]].{{wob ref|3088}} En el [[Reino Físico]], se introduce un clavo metálico en un punto de anclaje, como el corazón, para cargarlo hemalúrgicamente. El clavo, que ahora contiene un fragmento robado de Red Espiritualredespíritu, es arrancado e insertado en el receptor, fijando la habilidad directamente a su ADN espiritual (ADNe).{{wob ref|5552}} Esto provoca que la Red Espiritualredespíritu se rasgue y se desgaste, creando “agujeros” a través de los cuales [[Esquirla]]s o [[encendedor]]es y [[aplacador]]es lo suficientemente poderosos pueden susurrar o incluso directamente controlar a un sujeto afectado por la hemalurgia.{{book ref|mb2|54}}{{wob ref|4961}}
 
La hemalurgia recibe su nombre por una peculiaridad en la ubicación de los puntos de anclaje: debido a la interacción entre el [[Reino Espiritual]] y el Físico, el clavo debe entrar en contacto con sangre en movimiento para eliminar o añadir un atributo.{{book ref|mb3|42}}{{wob ref|1265}}{{wob ref|2801}} Un clavo se puede cargar tanto si el hemalurgo apuñala al donante con el clavo como si se lo lanza, siempre y cuando haya [[Intención]] y golpee en el sitio adecuado.{{wob ref|12677}} También se han creado pistolas de clavos para que las usen los hemalurgos. La Intención es importante, pero la forma en que la hemalurgia interactúa con el [[Reino Cognitivo]], si es que lo hace de alguna forma, es desconocida.
La hemalurgia no fue creada específicamente por Ruina sino que surgió de la interacción entre [[Conservación]], [[Ruina]], y el [[Scadrial|propio Scadrial]].{{wob ref|5269}} Esta Arte Metálica tiene un defecto inherente: cada clavo crea agujeros en la mente, haciendo que el individuo que haya recibido los clavos sea más fácil de manipular. Además, este daño al alma le resulta repulsivo a los [[spren]] de los [[Caballeros Radiantes]].{{wob ref|4961}} Tanto la influencia de Ruina como la de los alomantes emocionales puede reducirse utilizando [[aluminio]].{{wob ref|14926}}
 
El daño realizado a la red espiritualredespíritu de una persona a través de la hemalurgia tendrá implicaciones para ésta durante el periodo de transición entre la muerte física y el paso al Más Allá. Estos efectos se ven reducidos después de pasar al Más Allá.{{wob ref|7232}}
 
=== Control hemalúrgico ===
 
Debido a que el desgarro de la red espiritualredespíritu crea "agujeros" en el receptor, éste queda vulnerable a ser manipulado por otros. Esto incluye [[Esquirla]]s o un [[cinc|encendedor]] o [[latón|aplacador]] suficientemente poderoso.{{wob ref|2797}} El nivel de control puede ir desde los susurros hasta el control total.{{book ref|mb2|54}}{{wob ref|4961}} El control se ejerce en forma de presión mental, que cambia la forma en que la mente piensa, engañando a la criatura para que haga exactamente lo que ellos quieren.{{wob ref|8050}} Los que tienen el control son capaces de sentir dónde está la criatura, y deben concentrarse para recibir órdenes directas. De lo contrario, seguirán órdenes generales.{{book ref|mb3|15}} Se puede controlar a varias criaturas hemalúrgicas a la vez.{{book ref|mb3|37}}
 
Cuantos más clavos tenga una criatura, más fácil será tomar el control.{{epigraph ref|mb3|67}} Se necesitan al menos cuatro clavos para que [[Armonía]] pueda tomar el control de los humanos, pero hay formas de evitarlo.{{book ref|mb7|25}} Un kandra con un clavo no puede ser controlado por Ruina o Armonía.{{book ref|mb5|7}}
== Criaturas hemalúrgicas ==
{{image|Koloss.jpg|width=200px|side=right|Dos koloss, uno de los tipos de criatura hemalúrgica}}
Cualquier cantidad de hemalurgia altera la red espiritualredespíritu, pero se requiere que haya un cambio físico para que un sujeto sea clasificado como criatura hemalúrgica. Se conocen cuatro tipos de criaturas hemalúrgicas en Scadrial:
 
* Los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] son humanos a los que se les han introducido de nueve a once clavos, cada uno cargado con un poder alomántico o feruquímico. Los característicos clavos que tienen en las cuencas de los ojos les otorgan el [[hierro]] y el [[acero]] alománticos para poder “ver” sin ojos. Un clavo a modo de eje, colocado en la parte alta de la espalda (entre los omoplatos), mantiene unida su deshilachada [[red espiritualredespíritu]]; su eliminación resulta en la muerte del inquisidor. Los candidatos preferidos para convertirse en inquisidores eran los [[Alomancia|nacidos de la bruma]] y los [[buscador]]es, ya que su habilidad para detectar la alomancia aumentaba con los clavos que otorgaban el bronce alomántico, permitiendo a los inquisidores perforar [[Nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
 
* Los [[koloss]] son unas brutales criaturas monstruosas creadas con cuatro clavos de hierro cargados con fuerza humana. Pierden su inteligencia, pero ganan una inmensa fuerza. Continúan creciendo hasta que mueren. Tras la [[Ascensión Final]], Armonía los modificó para que pudieran reproducirse procreando.{{wob ref|1381}}
“Puntos de anclaje” es el nombre que reciben los puntos del cuerpo en los que se puede usar la hemalurgia, y hay entre 200 y 300 en el cuerpo humano que pueden perforarse en función del efecto deseado.{{book ref|mb3|42}} La capacidad de ver en el Reino Espiritual, por ejemplo quemando atium, ayuda a colocar los clavos.{{wob ref|545}}
 
Otro aspecto importante de la hemalurgia es la ubicación de los clavos. El clavo debe colocarse en un lugar concreto del cuerpo humano para robar un poder o atributo, y luego colocarse en otro punto en el receptor para adherirse a su Red Espiritualredespíritu. La mayoría de los atributos comunes se roban a través del corazón. Si un clavo se coloca en el lugar equivocado puede tener efectos inesperados, como matar al receptor, otorgarle un poder equivocado, o no darle ningún poder en absoluto.{{wob ref|12283}}{{wob ref|12292}}
 
Hay otras formas de usar los clavos además de colocarlos en los puntos de anclaje.{{wob ref|3529}}
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