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Cualquier cantidad de hemalurgia altera la red espiritual, pero se requiere que haya un cambio físico para que un sujeto sea clasificado como criatura hemalúrgica. Se conocen cuatro tipos de criaturas hemalúrgicas en Scadrial:
 
* Los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] son humanos a los que se les han introducido de nueve a once clavos, cada uno cargado con un poder alomántico o feruquímico. Los característicos clavos que tienen en las cuencas de los ojos les otorgan el [[hierro]] y el [[acero]] alománticos para poder “ver” sin ojos. Un clavo a modo de eje, colocado en la parte bajaalta de sula espalda (entre los omoplatos), mantiene unida su deshilachada [[red espiritual]]; su eliminación resulta en la muerte del inquisidor. Los candidatos preferidos para convertirse en inquisidores eran los [[Nacido de la bruma (alomántico)|nacidos de la bruma]] y los [[buscador]]es, ya que su habilidad para detectar la alomancia aumentaba con los clavos que otorgaban el bronce alomántico, permitiendo a los inquisidores perforar [[Nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
 
* Los [[koloss]] son unas brutales criaturas monstruosas creadas con cuatro clavos de hierro cargados con fuerza humana. Pierden su inteligencia, pero ganan una inmensa fuerza. Continúan creciendo hasta que mueren. Tras la [[Ascensión Final]], Armonía los modificó para que pudieran reproducirse procreando.{{wob ref|1381}}
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