Diferencia entre revisiones de «Hemalurgia»

15 bytes eliminados ,  hace 1 año
m
Texto reemplazado: «hemalurgista» por «hemalurgo»
m (Texto reemplazado: «Hemalurgistas» por «Hemalurgos»)
m (Texto reemplazado: «hemalurgista» por «hemalurgo»)
La hemalurgia es la transferencia de atributos, como la [[alomancia]], la [[feruquimia]], o la fuerza humana innata mediante la alteración de la [[red espiritual]]. La hemalurgia puede transferir casi cualquier tipo de [[Investidura]].{{wob ref|3088}} En el [[Reino Físico]], se introduce un clavo metálico en un punto de anclaje, como el corazón, para cargarlo hemalúrgicamente. El clavo, que ahora contiene un fragmento robado de Red Espiritual, es arrancado e insertado en el receptor, fijando la habilidad directamente a su ADN espiritual (ADNe).{{wob ref|5552}} Esto provoca que la Red Espiritual se rasgue y se desgaste, creando “agujeros” a través de los cuales [[Esquirla]]s o [[encendedor]]es y [[aplacador]]es lo suficientemente poderosos pueden susurrar o incluso directamente controlar a un sujeto afectado por la hemalurgia.{{book ref|mb2|54}}{{wob ref|4961}}
 
La hemalurgia recibe su nombre por una peculiaridad en la ubicación de los puntos de anclaje: debido a la interacción entre el [[Reino Espiritual]] y el Físico, el clavo debe entrar en contacto con sangre en movimiento para eliminar o añadir un atributo.{{wob ref|1265}}{{wob ref|2801}} Un clavo se puede cargar tanto si el hemalurgistahemalurgo apuñala al donante con el clavo como si se lo lanza, siempre y cuando haya [[Intención]] y golpee en el sitio adecuado.{{wob ref|12677}} También se han creado pistolas de clavos para que las usen los hemalurgos. La Intención es importante, pero la forma en que la hemalurgia interactúa con el [[Reino Cognitivo]], si es que lo hace de alguna forma, es desconocida.
 
Dado que la hemalurgia supone la transferencia de Investidura de una persona a otra, si el donante muere entrará dañado al Reino Cognitivo y será arrastrado al [[Más Allá]] más rápido. Asimismo, si el receptor muere, tardará más en partir, ya que se encuentra más Investido.{{wob ref|1528}}
 
=== Falsificación ===
Es posible robar Investidura dada por un [[falsificador]] a alguien (p. ej. si un falsificador hiciese a alguien alomante , un hemalurgistahemalurgo podría robar esa habilidad y convertirse en alomante sin necesidad del [[sello de alma]]).{{wob ref|1560}}
 
=== Despertar ===
 
=== Potenciación ===
Es posible robar la [[potenciación]], aunque es más difícil en comparación a otros tipos de Investidura debido al [[vínculo Nahel]].{{wob ref|779}} Ya que el [[spren]] tiene autonomía sobre el vínculo,{{wob ref|12562}} puede romper el vínculo y el hemalurgistahemalurgo perdería inmediatamente su poder.{{wob ref|12931}} Un hemalurgistahemalurgo también puede perforar spren{{wob ref|4359}}{{wob ref|9493}} y robar el vínculo Nahel del spren.{{wob ref|10366}} Hacer esto tendría repercusiones extrañas.{{wob ref|5188}} Para poder robar la potenciación de forma efectiva, el hemalurgistahemalurgo tendría que perforar tanto al potenciador como al spren.{{wob ref|3347}}
 
=== Hojas esquirladas ===
Shards, Editors, Keepers, Synod
18 407

ediciones