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Hanald
Mundo Nalthis
Universo Cosmere

Hanald es un reino histórico de Nalthis situado en las tierras bajas de la moderna Hallandren y las tierras altas de la moderna Idris. Al finalizar la Multiguerra, se dividió en los reinos de Hallandren e Idris.[1]

Geografía y ecología

Flores diminutas crecían cubriendo grandes extensiones de terreno. De los árboles colgaban grandes capullos rosados, como racimos de uvas, flores que crecían poco menos que encima unas de otras, en un gran amasijo. Incluso las hierbas tenían flores.

—Siri describiendo las tierras bajas

Hanald abarcaba grandes partes de las tierras bajas de la actual Hallandren, el resto estaba controlado por la nación Pahn Kahl, y también controlaban las tierras altas de la actual Idris.[1] Limita al este con el mar Brillante. La capital, T'Telir, aún se asienta en la costa[2] y es un importante centro comercial.[3] Las Lágrimas de Edgli sólo crecen en el suelo de Hanald, y más tarde en Hallandren.[1] Esto se debe a que la Investidura se filtra en el suelo desde la perpendicularidad de Dotación.[4][5]

El valle tiene un clima moderado que nunca es demasiado frío y rara vez registra inclemencias meteorológicas,[6] mientras que las montañas experimentan un clima frío y pocos veranos cálidos.[7] El clima del valle permite cultivar alimentos sin dificultad, mientras que la agricultura es más difícil en las montañas debido al frío. Los fuertes terremotos son frecuentes en el valle.[8] El crecimiento de las plantas en esta región se ve favorecido en parte por la Investidura, al igual que en la Cuenca de Elendel.[5]

Las tierras bajas están habitadas por panteras, loros, monos y cocodrilos.[1][9][10] El mar Brillante está lleno de vida, incluyendo muchas clases de mejillones, peces y criaturas con tentáculos.[11][12][13] Se dice que los elefantes y las cebras son criaturas exóticas del "sur". Aunque esto se dice durante la era de Hallandren, estos dos reinos se encuentran más o menos en el mismo lugar, por lo que se puede suponer que esto sigue siendo válido. Sin embargo, no está claro si esto significa que vienen de la zona sur de Hanald o de más allá de Hanald hacia el sur.[10]

Las montañas del norte tienen vegetación que brota en primavera,[7] aunque sólo hace calor durante un breve periodo al año.[7] Algunas raíces valiosas crecen en lo alto de las montañas.[14][3] Hay campos y prados con hierbas y flores silvestres. El aire es fresco debido a la altitud.[14] Un tipo conocido de flor es la vanavel, siendo comestibles tanto la flor como las raíces de esta planta.[14] También hay arbustos de bayas en las tierras altas.[14]

Cultura y economía

Gente y religión

Los habitantes de Hanald tenían probablemente un origen chedesh, debido a que el reino fue fundado por un grupo de hombres y mujeres de allí.[1] Es probable que algunos pahn kahl vivieran en el país, aunque también tenían su propio reino.[15]

La religión predominante era el austrismo,[16] aunque entonces era muy diferente de su versión moderna. El austrismo de entonces aún no había dado la espalda al despertar y a la ostentación en sí.[12] Esta versión también creía en algún tipo de vida después de la muerte.[17] La familia real la seguía. Al mismo tiempo se formó el Culto de los Retornados, que comenzó a adorarlos creyendo que cada individuo había sido enviado por Austre para cumplir una misión. Fueron ellos quienes descubrieron, mantuvieron y dieron nombre a Rompeguerras el Pacífico[18] y a Cantaglorias.[19][NdT 1]

Economía

Controló una región lucrativa única, que, a través del descubrimiento y el mantenimiento de los pasos del norte, combinado con las habilidades marinas cada vez mayores, se convirtió en una joya codiciada por el resto del mundo.

—Hoid describiendo Hanald

El nuevo reino de Hanald floreció rápidamente, probablemente debido al comercio de tintes, ya que Hanald era el único reino en el que crecían las Lágrimas de Edgli,[1] y también a todos los demás productos que sólo pueden encontrarse en las junglas y montañas de Hanald.

Hanald también estaba situado a orillas del mar Brillante,[1] abriendo muchas rutas comerciales a otras naciones como Tedradel. La capital de Hanald era el puerto principal de T'Telir,[1] avanzando aún más el comercio. Las montañas de la actual Idris estaban también en su dominio, y con ello el acceso a muchos minerales,[20] incluyendo las únicas minas de cobre del mundo conocido. Estas montañas también abrían rutas comerciales a los reinos del norte,[7] como Kuth y Huth.

Política y realeza

El reino estaba gobernado por un rey o una reina.[1] Como la familia real idriana sigue haciéndolo, se puede suponer que el hijo mayor, fuera hombre o mujer, heredaba el trono.[14] La primera gobernante fue la esposa de Vo,[1] que se convirtió en reina de Hanald tras su muerte.[1] Poco antes de morir, él la dejó embarazada,[1] iniciando la línea real de Hanald, la gente de esta línea gobernaría Hanald durante los siguientes trescientos años.[1]

Los miembros de la familia real que gobernaban o eran herederos potenciales tenían los Mechones Reales:[18] cabello hereditario que cambia de color según el estado emocional del portador, a su voluntad, o no cambia en absoluto cuando el portador utiliza el entrenamiento y la disciplina para suprimir los cambios.[7][11] Los poseedores de los Mechones Reales también pueden hacerlos crecer cuando lo deseen, como si se tratara de un músculo físico.[21]

Los sirvientes de los reyes de Hanald eran asesinados cuando los reyes morían para que pudieran servir en la otra vida.[17]

T'Telir

La capital de Hanald se llamaba T'Telir, se trataba de una gran ciudad en algún lugar del este de la nación.[2] T'Telir está situada en una pequeña bahía a orillas del mar Brillante,[2] que la protege de las tormentas y la convierte en un excelente puerto.

T'Telir tiene el monopolio de la producción de tintes a partir de las Lágrimas de Edgli.[11] Otras naciones utilizan el mar para traer mercancías exóticas y alimentos frescos de sus tierras en el comercio.[3]

La familia real de Hanald residía en un gran palacio negro en T'Telir,[22] que se convertiría más tarde en el palacio del rey-dios.[21] Durante este tiempo el palacio era austero,[22] construido con extrañas curvas y giros para confundir a un enemigo invasor.[22]

Historia

Asentamiento y expansión

La región que se convirtió en Hanald estaba poblada originalmente por el pueblo de Pahn Kahl,[1] que vivía en un conjunto de aldeas de pescadores. Cuando el pueblo chedesh, que dominaba el mundo en aquella época,[1] comenzó a explorar otras partes de la costa del mar Interior, un grupo de sus barcos descubrió este valle lleno de selvas.[1] Uno de los exploradores, Vo, murió y se convirtió en el primer Retornado mientras estaba en uno de los barcos en la bahía.[1] Volvió a morir una semana después. Menospreciando a los nativos de Pahn Kahl, sus compañeros de tripulación fundaron un reino en el lugar y lo llamaron Hanald.[1] Eligieron como reina a la esposa de Vo, que estaba embarazada de su hijo.[1]

El reino de Hanald se expandió rápidamente, reclamando con el tiempo la mayor parte de las tierras bajas,[1] así como las tierras altas.[1] Se enfrentaron a poca resistencia durante este tiempo, ya que el único otro reino en las tierras bajas era Pahn Kahl,[1] que no era muy poderoso. La economía de Hanald también creció rápidamente, probablemente debido al cultivo de las Lágrimas de Edgli[1] y otros productos autóctonos de las tierras bajas. En algún momento se encontraron grandes yacimientos minerales en las montañas del norte, Hanald fundó minas en esta región, esto incluye varias explotaciones de cobre.[23]

Tensiones y la Multiguerra

El comercio de tintes fue una de las principales razones del rápido crecimiento de Hanald, por lo que el reino inició rápidamente un dominio sobre el negocio de los tintes, asegurándose de que el comercio dependiera completamente de Hanald. Debido a esto las relaciones con otros reinos empeoraron.

La familia real también centró su atención en el desarrollo del relativamente nuevo arte del despertar.[1] Durante este período se hicieron grandes descubrimientos y desarrollos en el despertar. Muchos de estos fueron hechos por los Cinco Sabios,[1] algunos ejemplos incluyen el Mandato de hacer sinvida con un solo aliento[1] y la invención del ícoralcohol.[18] Estos descubrimientos permitieron a las naciones construir ejércitos mucho más grandes y baratos.[1] Debido a que muchos de estos descubrimientos se hicieron en Hanald las otras naciones se asustaron ya que sólo se quedarían atrás más y más lejos a medida que pasaba el tiempo.

En algún momento, uno de los Retornados en Hanald tuvo una visión de guerra.[1] Esto terminó siendo el catalizador de una contienda, ya que impulsó a Amadisputas a atacar preventivamente a las otras naciones.[1]

Amadisputas utilizó sus conocimientos de biochroma y despertar para levantar un vasto ejército.[24] Al principio, parecía que la familia real había hecho de Amadisputas su general. Sin embargo, utilizó este ejército y a los propios despertantes y sinvidas de la familia real, así como una revuelta del pueblo, para arrebatarles el control de Hanald. La familia huyó rápidamente de T'Telir hacia las tierras altas.[1]

Estalló lo que se conocería como la Multiguerra.[1] Los principales rivales de Hanald, Kuth y Huth, fueron destruidos en la guerra,[1] y el propio Hanald fue rebautizado con una variación de su antiguo nombre.[1] El reino de Hallandren nació en su lugar cuando Dalapaz estableció el linaje de los reyes-dioses.[1] El antiguo linaje real de Hanald huyó a las montañas y estableció el reino de Idris,[24] dividiendo así Hanald.

Notas del traductor

  1. El nombre "Cantaglorias" no es canon, ya que se ha extraído de una WoB y no tiene traducción oficial por el momento

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah El aliento de los dioses capítulo 32#
  2. a b c El aliento de los dioses capítulo 4#
  3. a b c El aliento de los dioses capítulo 9#
  4. YouTube Livestream 3
    Arcanum - 2020-01-25#
  5. a b SpoCon 2013
    Arcanum - 2013-07-10#
  6. El aliento de los dioses capítulo 12#
  7. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 1#
  8. /r/books AMA 2015
    Arcanum - 2015-06-18#
  9. El aliento de los dioses capítulo 35#
  10. a b El aliento de los dioses capítulo 27#
  11. a b c El aliento de los dioses capítulo 22#
  12. a b El aliento de los dioses capítulo 40#
  13. El aliento de los dioses capítulo 53#
  14. a b c d e El aliento de los dioses capítulo 2#
  15. El aliento de los dioses capítulo 56#
  16. El aliento de los dioses capítulo 15#
  17. a b El aliento de los dioses capítulo 34#
  18. a b c El aliento de los dioses epílogo#
  19. Warbreaker Annotations
    Arcanum - 2010-11-16#
  20. El aliento de los dioses capítulo 5#
  21. a b El aliento de los dioses capítulo 6#
  22. a b c El aliento de los dioses capítulo 51#
  23. El aliento de los dioses capítulo 16#
  24. a b El aliento de los dioses capítulo 7#
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