Diferencia entre revisiones de «Foco»
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[[en:Focus]]
|universe=[[Cosmere]]
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Foco es un término específico que está relacionado con la magia en el [[Cosmere]]. Es el método por el cual la [[Investidura]] puede ser transformada en efectos mágicos y
== Sistemas de magia y sus focos ==
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;AonDor: [[AonDor]] usa patrones que están conectados a la geografía de [[Arelon]]. Cuando son dibujados por un [[elantrino]], permite que la [[Investidura]] afecte al [[Reino Físico]].
;Falsificación: La [[falsificación]] usa sellos con instrucciones detalladas para alterar la historia de cualquier cosa. El mapa de [[MaiPon]] va dibujado en todos los sellos.
;Sellado de Sangre: El [[sellado de sangre]] usa sellos con instrucciones detalladas y están entintados con sangre fresca. Esta forma de magia es muy poco conocida, pero se cree que es una rama de la falsificación.
;ChayShan: El [[ChayShan]] es un arte marcial que permite el uso de la Investidura a través de patrones creados mediante los movimientos del cuerpo.
;Dakhor: El [[Dakhor]] usa cánticos y sacrificios de sangre. Los huesos de la persona se retuercen creando nuevas formas, las cuales determinan a qué efecto o habilidad se accede.
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;Alomancia: La [[alomancia]] usa el metal, ingiriéndolo, y que al metabolizarlo
;Feruquimia: La [[feruquimia]] usa el metal para determinar qué atributos pueden ser almacenados en él.
;Hemalurgia: La [[hemalurgia]] usa el metal para robar e implantar cualidades, tanto mágicas como no, de una persona a otra a través de clavos metálicos. La forma del clavo es irrelevante, siendo el tipo de metal lo que determina qué puede ser robado. El lugar en el cuerpo para implantar un clavo hemalurgico es importante, al igual que es necesario que la sangre fluya.{{wob ref|1265}}
En el [[Ars Arcanum]] se dice de forma implícita que la hermalugia puede ser usada en otros mundos esquirlados.
=== Magia de Nalthis ===
'''Basada en Mandatos'''
;Despertar: El [[despertar]] usa [[aliento]]s y el color extraído de material inerte como combustible mientras que los Mandatos determinan qué efecto se va a
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;Potenciación: La [[potenciación]] es otorgada por el [[vínculo Nahel]] entre spren y humanos. El tipo de spren determina a qué [[Potencia]]s se puede acceder. Por ejemplo, un vínculo con un honorspren (como [[Syl]]) otorga las Potencias de Gravitación y Adhesión; mientras que uno con un tintaspren (como [[Marfil]]) concede las Potencias de Transformación y Transporte.
Los mundos sin una Esquirla a menudo no tienen una magia activa que los habitantes de estos puedan usar de forma directa.
;Aviar:Los [[Aviar|aviares]] comen un gusano
;Umbra: Las [[umbra]]s son los fantasmas de los muertos y pueden ser dañados con plata .{{book ref|sfs}}
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<references />
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