Diferencia entre revisiones de «Foco»

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|universe=[[Cosmere]]
}}
Foco es un término específico que está relacionado con la magia en el [[Cosmere]]. Es el método por el cual la [[Investidura]] puede ser transformada en efectos mágicos y eslo usadoutilizan portanto los sistemas de magia ycomo la ingeniería mágica.{{wob ref|3405}} El foco está determinado por la interacción entre el [[mundo esquirlado]] y una [[Esquirla]]. Sin embargo, el mundo es el '''factor clave''' y todatodos lalos sistemas de magia usaráusarán el mismo foco de cierta manera. El modo en el que es usado viene establecido por lacómo interacción deinteraccionan las Esquirlas con sus mundos.
 
== Sistemas de magia y sus focos ==
 
=== MagiaMagias de Sel ===
'''BasadoBasadas en la forma'''
 
;AonDor: [[AonDor]] usa patrones que están conectados a la geografía de [[Arelon]]. Cuando son dibujados por un [[elantrino]], permite que la [[Investidura]] afecte al [[Reino Físico]].
;Falsificación: La [[falsificación]] usa sellos con instrucciones detalladas para alterar la historia de cualquier cosa. El mapa de [[MaiPon]] va dibujado en todos los sellos.
;Sellado de Sangre: El [[sellado de sangre]] usa sellos con instrucciones detalladas y están entintados con sangre fresca. Esta forma de magia es muy poco conocida, pero se cree que es una rama de la falsificación.
;ChayShan: El [[ChayShan]] es un arte marcial que permite el uso de la Investidura a través de patrones creados mediante los movimientos del cuerpo.
;Dakhor: El [[Dakhor]] usa cánticos y sacrificios de sangre. Los huesos de la persona se retuercen creando nuevas formas, las cuales determinan a qué efecto o habilidad se accede.
 
=== MagiaMagias de Scadrial ===
'''BasadaBasadas en metales'''
 
;Alomancia: La [[alomancia]] usa el metal, ingiriéndolo, y que al metabolizarlo endentro eldel cuerpo, donde es usado como un filtro que determina qué efecto crea.{{wob ref|3405}}
;Feruquimia: La [[feruquimia]] usa el metal para determinar qué atributos pueden ser almacenados en él.
;Hemalurgia: La [[hemalurgia]] usa el metal para robar e implantar cualidades, tanto mágicas como no, de una persona a otra a través de clavos metálicos. La forma del clavo es irrelevante, siendo el tipo de metal lo que determina qué puede ser robado. El lugar en el cuerpo para implantar un clavo hemalurgico es importante, al igual que es necesario que la sangre fluya.{{wob ref|1265}}
En el [[Ars Arcanum]] se dice de forma implícita que la hermalugia puede ser usada en otros mundos esquirlados. “Creando«Creando Conexiones falsas que ninguna Esquirla planeó ni pretendió”pretendió».
 
=== Magia de Nalthis ===
'''Basada en Mandatos'''
 
;Despertar: El [[despertar]] usa [[aliento]]s y el color extraído de material inerte como combustible mientras que los Mandatos determinan qué efecto se va a tenerconseguir. Los Mandatos se usan para animar objetos. Tanto la formulación exacta como la armonía y el tono son importantes en este proceso mientras que, la imagen mental en el pensamiento del despertante, determina en gran medida las capacidades de los objetos despertados.{{wob ref|6799}}
 
=== MagiaMagias de Rohsar ===
'''BasadaBasadas en simbiosis'''
 
;Potenciación: La [[potenciación]] es otorgada por el [[vínculo Nahel]] entre spren y humanos. El tipo de spren determina a qué [[Potencia]]s se puede acceder. Por ejemplo, un vínculo con un honorspren (como [[Syl]]) otorga las Potencias de Gravitación y Adhesión; mientras que uno con un tintaspren (como [[Marfil]]) concede las Potencias de Transformación y Transporte.
Los mundos sin una Esquirla a menudo no tienen una magia activa que los habitantes de estos puedan usar de forma directa.
 
;Aviar:Los [[Aviar|aviares]] comen un gusano porgracias elal cual obtienen poderes que son únicos a cada especie de animal. Estos forman un vínculo con los humanos y comparten esos poderes.{{book ref|sixth}}
;Umbra: Las [[umbra]]s son los fantasmas de los muertos y pueden ser dañados con plata .{{book ref|sfs}}
 
== NotesNotas ==
<references />
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