Feruquimia

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Feruquimia
Tabla-metales-feruquimicos.png
Relacionado con Conservación, Ruina
Prerrequisitos Habilidad genética
Tipo Fin-neutral
Mundo de origen Scadrial
Universo Cosmere

La feruquimia es una de las tres manifestaciones principales de Investidura en Scadrial. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres Artes Metálicas.

Mecánicas

La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,[1] que están de algún modo relacionadas con los metales divinos de Scadrial, el atium y el lerasium.[2] Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).[3] Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.[4] Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.

El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama mentes de metal, o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente-” (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como almacenar y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama decantar.[3] Los feruquímicos son capaces de saber de forma innata qué cantidad de un atributo está almacenada en una mente de metal en cualquier momento, siempre que estén tocando físicamente la mente metálica, de la misma forma que un individuo puede saber lo cansado que está.[5]

Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.[6] Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.[7] Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.[8] Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.[9] Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la Investidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si lo es, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño; aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.[10]

Por lo general, las reservas de un feruquimista están vinculadas a su Identidad y son inaccesibles para otro feruquimista. Sin embargo, los otros feruquimistas sí pueden sentir la presencia de las reservas del feruquimista original.[11]

Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los alomantes también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.[12]

Savantismo

Los feruquimistas que componen sus metales durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados psicológicamente por el constante flujo de poder. Dado que la feruiquimia no se basa en un poder externo, es muy difícil convertirse en sabio usando la feruquimia de forma normal.[13] Si el feruquimista puede componer y sacar poder de una fuente externa podría convertirse en sabio de forma más sencilla.[14][15]

Propiedades feruquímicas de los metales

Tabla de metales feruquímicos[16]
FÍSICO COGNITIVO
  Hierro (Deslizador)
Acumula peso físico
  Acero (Mensajero)
Acumula velocidad física
  Cinc (Chispeante)
Acumula velocidad mental
  Latón (Alma de fuego)
Acumula calor
  Estaño (Susurravientos)
Acumula sentidos
  Peltre (Bruto)
Acumula fuerza física
  Cobre (Archivero)
Acumula recuerdos
  Bronce (Centinela)
Acumula vigilia
  Cromo (Tejedor)
Acumula Fortuna
  Nicrosil (Portaalmas)
Acumula Investidura
  Cadmio (Susurrante)
Acumula aliento
  Bendaleo (Incluyente)
Acumula energía
  Aluminio (Auténtico)
Acumula Identidad
  Duraluminio (Conector)
Acumula Conexión
  Oro (Hacedor de sangre)
Acumula salud
  Electrum (Pináculo)
Acumula determinación
ESPIRITUAL HÍBRIDO[fn 1]
God Metals[16]
Metal Esquirla Efecto
Atium Ruina Acumula juventud
Atium puro Ruina Desconocido
Malatium Ruina Desconocido
Aleaciones de atium Ruina Desconocido
Lerasium Conservación Desconocido
Aleaciones de lerasium Conservación Desconocido
Armonium Armonía Desconocido
Trellium Autonomía Desconocido
Raysio Odium Desconocido

Aparte de los metales comunes, Scadrial también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la Investidura de Ruina y Conservación. Mientras que las propiedades feruquímicas del lerasium, el metal divino de Conservación, son desconocidas, el atium ––el metal de Ruina–– da la posibilidad de almacenar juventud, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede componer para extender la esperanza de vida del usuario.[11] Tras el Catacendro, también existe el armonium, hecho de la Investidura de Armonía[18]. Sin embargo, no se conocen sus propiedades feruquímicas y es dificil experimentar con este metal ya que explota al entrar en contacto con el agua.[19] Los metales divinos pueden formar aleaciones con cada uno de los otros dieciséis metales menores. Se plantea la hipótesis de que cada una de estas aleaciones de metales divinos-metales menores permitiría descubrir otras habilidades feruquímicas.[3]

Mentes de metal especiales

Las mentes de metal especiales pueden crearse para que más personas, a parte del feruquimista que las llena, pueda acceder a los atributos almacenados.[20] No hay restricciones genéticas o espirituales al usarlas.[21][22] Debido a la naturaleza de la Intención en el Cosmere, un individuo debe estar al tanto de la naturaleza de la mente de metal antes de poder usarla.[23]

Mentes de metal sin vínculo

Una mente de metal sin vínculo es un tipo de mente de metal que cualquiera con la habilidad feruquímica pertinente puede utilizar. Se crean a través de la manipulación de la Identidad, por ejemplo usando el aluminio feruquímico. Mientras que una mente de metal común está ligada a la Identidad del feruquimista que la ha creado, las mentes de metal sin vínculo no están sintonizadas con la Identidad de ningún usuario en específico.[24]

Mentes de metal liberadas

Una mente de metal liberada es un tipo especial de mente de metal al que cualquiera puede acceder.[25][fn 2] El método exacto de su creación es desconocido, pero involucra el nicrosil y el duraluminio feruquímicos[26] y algo llamado supresor. Las mentes de metal liberadas están hechas de nicrosil y uno o más metales. El nicrosil concede al usuario la habilidad de usar otros metales.[27] El uso de este tipo de mentes de metal está muy extendido entre los scadrianos del sur, pero quizá el ejemplo más famoso son los míticos Brazales de Duelo.[24][28] La hemalurgia facilita la creación de medallones, incluso si uno ya es feruquimista completo y nacido de la bruma.[29] Este tipo de mentes de mental tiene más Identidad que las mentes de metal normales, lo que puede permitir que la gente las llene incluso durmiendo.[30]

Interacciones con otros tipos de Investidura

Alomancia

Tal vez la interacción más dramática entre feruquimia y alomancia sea la composición, mediante la cual un feruquimista puede quemar alománticamente una mente de metal y aumentar drásticamente la cantidad del atributo almacenado. A efectos prácticos, esto utiliza la naturaleza de fin-positivo de la alomancia para usar el poder de Conservación y alimentar el arte de fin-neutral de la feruquimia.[11]

Tras el Catacendro y la aparición de los ferrins, existe la posibilidad de que algunas personas nazcan con una única habilidad alomántica y una única habilidad feruquímica. Estos individuos son conocidos como nacidobles. Cuando dichas habilidades proceden del mismo metal, es posible la composición. Sin embargo, incluso cuando no lo hacen, la interacción entre las dos habilidades crea un efecto, conocido como resonancia.[31]

Como cualquier objeto investido, una mente de metal resiste a los empujones de acero y los tirones de hierro. La intensidad de dicha resistencia está relacionada con el nivel de Investidura almacenado en la mente de metal. Una mente de metal con tan solo una pequeña cantidad de atributos almacenados podría resistir un poco, mientras que una mente de metal completamente cargada será prácticamente inmune.[32]

Teóricamente es posible detectar el uso de la feruquimia usando bronce alomántico, ya que puede detectar cualquier Investidura cinemática, sin embargo requiere de una “modificación” que actualmente es desconocida.[33] Parte del problema es que la feruquimia es una manifestación más interna de Investidura que la alomancia.[34]

Hemalurgia

Un clavo hemalúrgico se puede utilizar como mente de metal, al igual que varios feruquimistas pueden almacenar en una misma pieza de metal, ya que las cargas se almacenan en diferentes zonas del metal.[35][36]

Una persona que obtiene la habilidad feruquímica como resultado de un clavo hemalúrgico podrá acceder a las mentes de metal del feruquimista que se usó para crear el clavo, ya que este contiene suficiente Identidad del feruquimista original. Si ese clavo se divide y se implanta en dos personas diferentes, ambos podrán acceder a las mentes de metal del feruquimista original, pero no podrán compartir mentes de metal ya que su propia Identidad interferiría.[37]

Es posible usar el oro feruquímico para curar el daño causado por hemalurgia, reemplazando a efectos prácticos la pieza de redespíritu que fue robada.[38]

Sangre Nocturna

Decantar una mente de metal es suficiente para cargar a Sangre Nocturna mientras está desenvainada.[39]

Despertar

Si se llena una mente de aluminio y luego ésta se despierta con una cantida de Investidura al nivel de Sangre Nocturna para darle consciencia, la personalidad del objeto resultante probablemente estaría influenciada por la Identidad del feruquimista, pero no sería una copia idéntica de la personalidad del feruquimista.[40]

Vínculo Nahel

Si un potenciador almacenase Conexión e Identidad en las mentes de metal apropiadas de manera regular, esto afectaría al vínculo Nahel entre el potenciador y el spren.[41]

Hojas esquirladas

Una mente de metal completamente cargada sería suficiente para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una hoja esquirlada.[42]

Es posible usar oro feruquímico para curar el daño causado por una hoja esquirlada, devolviendo la funcionalidad a un miembro con «el alma cortada».[43]

Historia

La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la alomancia y la hemalurgia, como resultado de la interacción entre el planeta Scadrial y las Esquirlas, Conservación y Ruina.[44] A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la Ascensión del lord Legislador.[45] La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de Terris, pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del Scadrial clásico.[46] Aunque los ferrins [fn 3] existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.[46] Durante aquel período de tiempo, hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los forjamundos que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.[47] No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.[48]

Durante la Ascensión del lord Legislador, todos los feruquimistas vivos –a excepción de Kwaan– fueron transformados en espectros de la bruma por Rashek.[49][50] Rashek se hizo a sí mismo nacido de la bruma y se declaró el Héroe de las Eras. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.[11] A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los guardadores, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el lord Legislador se alzara con el poder.[48][47]

Tras la muerte del lord Legislador y del Colapso del Imperio Final, el Sínodo, líderes de los Guardianes y gobierno de facto de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.[51] Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los inquisidores de acero bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a uno de los Guardadores creando así clavos hemalúrgicos de ellos para aumentar sus propios poderes.[52]

Después del Catacendro, los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los brumosos), empezaron a aparecer.[53] A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, desaparecieron aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.[24] Esta dilución de poder eventualmente alcanzará un límite y no podrá disminuir más. Para Era 3 ya se habrá alcanzado dicho punto.[54] Este período post-Catacendro también presenció una explosión de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.[3]

Después del Catacendro, los scadrianos del sur desarrollaron las mentes de metal liberadas y tecnología avanzada basada en la feruquimia.[28]

Feruquimistas destacados

Desarrollo

La primera inspiración para la feruquimia data de cuando Brandon era un adolescente y tenía insomnio. Se quedaba despierto por la noche y estaba muy cansado durante el día, por lo que deseaba poder almacenar su sueño para poder tener sueño cuando quisiera.[55]

Una versión temprana de la feruquimia, entonces conocida como "hemalurgia", apareció en El Imperio Final Prime. Durante el desarrollo de Nacidos de la bruma: El Imperio Final, Brandon se dio cuenta de que la feruquimia funcionaría muy bien como sistema mágico para Sazed y los guardadores, por lo que lo importó a esa novela y agregó la restricción de almacenar atributos en metal.[56][57] En uno de los primeros borradores de Nacidos de la bruma:El Imperio Final, se llamaba 'hemalurgia', pero esto se cambió ya que el prefijo "hema" (sangre) quedaba mejor con el sistema de magia que ahora conocemos como 'hemalurgia'.

Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electro (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.[58] Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.[59] Isaac Stewart también confirmó que los símbolos feruquímicos para el cromo y el nicrosil se intercambiaron por error en la tabla feruquímica (es decir, los símbolos están en la posición correcta en la propia tabla, pero se les asignaron los metales equivocados). Es posible que esto se corrija en el futuro.[60]

Otros posibles nombres durante el desarrollo fueron «Sangrimancy», «Ferruchemy», «Auronomy», «Ferramy», «Ferrochemy», «Ferrichemy», and «Ferrachemy».[57]

Notas

Notas al pie
  1. Obsérvese que la Tabla de Metales Feruquímicos, un documento del mundo, cataloga este cuadrante como "Híbrido", pero se afirma que, esencialmente, hay dos cuadrantes Físicos.[17]
  2. El Mistborn Adventure Game se refiere a éstas como "mentes de metal universales". Debido a la potencial confusión que puede causar este término, y siendo que “mente de metal liberada” es un término del propio Brandon, la Coppermind utiliza éste último.
  3. Feruquimistas que sólo tienen acceso a la habilidad asociada con un único metal
Referencias
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    Arcanum - 2019-07-02#
  2. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-09-30#
  3. a b c d Aleación de ley Ars Arcanum#
  4. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  5. Arcanum entry 15868
    Falta metadatos de Arcanum.
  6. JordanCon 2016
    Arcanum - 2016-04-23#
  7. /r/fantasy AMA 2013
    Arcanum - 2013-04-15#
  8. Prague Signing
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  9. Shadows of Self release party
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  10. General Reddit 2016
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  11. a b c d El Imperio Final (libro) epílogo#
  12. Prague Signing
    Arcanum - 2019-10-26#
  13. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  14. El Héroe de las Eras capítulo 32 Epígrafe#
  15. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  16. a b Tabla de metales feruquímicos
  17. Alloy of Law release party
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  18. Salt Lake City Comic-Con 2014
    Arcanum - 2014-09-04#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 22#
  20. Arcanum entry 5506
    Falta metadatos de Arcanum.
  21. Arcanum entry 15678
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  22. Arcanum entry 7186
    Falta metadatos de Arcanum.
  23. Brazales de Duelo (libro) capítulo 17#
  24. a b c Brazales de Duelo (libro) capítulo 3#
  25. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-01-26#
  26. Leipzig Book Fair
    Arcanum - 2017-03-24#
  27. Brazales de Duelo (libro) capítulo 20#
  28. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 21#
  29. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  30. Arcanum entry 15930
    Falta metadatos de Arcanum.
  31. Sombras de identidad Ars Arcanum#
  32. Sombras de identidad capítulo 7#
  33. Shadows of Self release party
    Arcanum - 2015-10-05#
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    Arcanum - 2015-05-25#
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    Arcanum - 2015-10-13#
  41. Orem signing
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  44. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  45. El Héroe de las Eras capítulo 34 Epígrafe#
  46. a b Ancient 17S Q&A
    Arcanum - 2010-05-01#
  47. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 30#
  48. a b El Imperio Final (libro) capítulo 22#
  49. El Héroe de las Eras capítulo 68 Epígrafe#
  50. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  51. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 7#
  52. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 56#
  53. Alloy of Law Seattle Signing
    Arcanum - 2011-11-11#
  54. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  55. Calamity Austin signing
    Arcanum - 2016-02-25#
  56. Mistborn: The Final Empire Annotations
    Arcanum - 2007-02-05#
  57. a b TWG Posts
    Arcanum - 2005-04-09#
  58. Alloy of Law 17th Shard Q&A
    Arcanum - 2011-11-05#
  59. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  60. Miscellaneous 2018
    Arcanum - 2018-09-17#
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