Diferencia entre revisiones de «Feruquimia»

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|image=Tabla-metales-feruquimicos.png
|related=[[Conservación]], [[Ruina]]
|focus=Metal
|prereq=Habilidad genética
|type=Fin-neutral
|world=Scadrial
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)]], [[El archivo de las tormentas]], [[El Hombre Iluminado]]
}}{{exemplary|date=2018-04-07}}
 
{{update|tsm}}
{{spoilers|tsm}}
 
La '''feruquimia''' es una de las tres manifestaciones principales de [[Investidura]] en [[Scadrial]]. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres [[Artes Metálicas]].
 
== Mecánicas ==
La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,{{wob ref|12776}} que están de algún modo relacionadas con los [[Metal divino|metales divinos]] de Scadrial, el [[atium]] y el [[lerasium]].{{wob ref|14146}} Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).{{book ref|mb4|part=ars}} Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de la media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.{{wob ref|6126}} Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.
 
El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama '''mentes de metal''', o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente-” (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como '''almacenar''' y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama '''decantar'''.{{book ref|mb4|part=ars}} Los feruquímicos son capaces de saber de forma innata qué cantidad de un atributo está almacenada en una mente de metal en cualquier momento, siempre que estén tocando físicamente la mente metálica, de la misma forma que un individuo puede saber lo cansado que está.{{wob ref|15868}}
 
Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.{{wob ref|234}} Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.{{wob ref|4087}} Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.{{wob ref|13238}} Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.{{wob ref|6217}} Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la Investidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si lo es, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño; aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.{{wob ref|3969}}
{{/tabla}}
 
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
Aparte de los metales comunes, [[Scadrial]] también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la [[Investidura]] de [[Ruina]] y [[Conservación]]. Mientras que las propiedades feruquímicas del '''[[lerasium]]''', el metal divino de Conservación, son desconocidas, el '''[[atium]]''' ––el metal de Ruina–– da la posibilidad de almacenar la edad, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede componer para extender la esperanza de vida del usuario.{{book ref|mb1|epilogue}} Tras el [[Catacendro]], también existe el [[ettmetal|armonium]], hecho de la Investidura de [[Armonía]]{{wob ref|1033}}. Sin embargo, no se conocen sus propiedades feruquímicas y es dificil experimentar con este metal ya que explota al entrar en contacto con el agua.{{book ref|mb6|22}} Los metales divinos pueden formar aleaciones con cada uno de los otros dieciséis metales menores.
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-feruquimicos.png|Tabla de metales feruquímicos}}
|-
|focus=!Metal
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Acumula juventud
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| '''[[Atium|Atium puro]]'''
| [[Ruina]]
| Desconocido
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Desconocido
|-
| '''[[Atium|Aleaciones de atium]]'''
| [[Ruina]]
| Desconocido
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Desconocido
|-
| '''[[Lerasium|Aleaciones de lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Desconocido
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
 
Aparte de los metales comunes, [[Scadrial]] también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la [[Investidura]] de [[Ruina]] y [[Conservación]]. Mientras que las propiedades feruquímicas del '''[[lerasium]]''', el metal divino de Conservación, son desconocidas, el '''[[atium]]''' ––el metal de Ruina–– da la posibilidad de almacenar la edadjuventud, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede componer para extender la esperanza de vida del usuario.{{book ref|mb1|epilogue}} Tras el [[Catacendro]], también existe el [[ettmetal|armonium]], hecho de la Investidura de [[Armonía]]{{wob ref|1033}}. Sin embargo, no se conocen sus propiedades feruquímicas y es dificil experimentar con este metal ya que explota al entrar en contacto con el agua.{{book ref|mb6|22}} Los metales divinos pueden formar aleaciones con cada uno de los otros dieciséis metales menores. Se plantea la hipótesis de que cada una de estas aleaciones de metales divinos-metales menores permitiría descubrir otras habilidades feruquímicas.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
=== Mentes de metal especiales ===
Las mentes de metal especiales pueden crearse para que más personas, a parte del feruquimista que las llena, pueda acceder a los atributos almacenados.{{wob ref|5506}} No hay restricciones genéticas o espirituales al usarlas.{{wob ref|15678}}{{wob ref|7186}} Debido a la naturaleza de la [[Intención]] en el Cosmere, un individuo debe estar al tanto de la naturaleza de la mente de metal antes de poder usarla.{{book ref|mb6|17}}
 
==== Mentes de metal sin vínculo ====
Una '''mente de metal sin vínculo''' es un tipo de mente de metal que cualquiera con la habilidad feruquímica pertinente puede utilizar. Se crean a través de la manipulación de la Identidad, por ejemplo usando el [[Aluminio#Uso feruquímico|aluminio feruquímico]]. Mientras que una mente de metal común está ligada a la Identidad del feruquimista que la ha creado, las mentes de metal sin vínculo no están sintonizadas con la Identidad de ningún usuario en específico.{{book ref|mb6|3}} Debido a la naturaleza de la [[Intención]] en el Cosmere, el individuo debe conocer la naturaleza de una mente de metal sin vínculo antes de poder usarla.{{book ref|mb6|17}}
 
==== Mentes de metal liberadas ====
Una '''mente de metal liberada''' es un tipo especial de mente de metal al que cualquiera puede acceder.{{wob ref|2112}}{{ref|group=fn|text=El [[Mistborn Adventure Game]] se refiere a éstas como "mentes de metal universales". Debido a la potencial confusión que puede causar este término, y siendo que “mente de metal liberada” es un término del propio Brandon, la Coppermind utiliza éste último.}} El método exacto de su creación es desconocido, pero involucra el [[Nicrosil#Uso feruquímico|nicrosil]] y el [[Duraluminio#Uso feruquímico|duraluminio]] feruquímicos{{wob ref|3345}} y algo llamado [[supresor]]. Las mentes de metal liberadas están hechas de nicrosil y uno o más metales. El nicrosil concede al usuario la habilidad de usar otros metales.{{book ref|mb6|20}} El uso de este tipo de mentes de metal está muy extendido entre los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]], pero quizá el ejemplo más famoso son los míticos [[Brazales de Duelo]].{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|21}} La hemalurgia facilita la creación de medallones, incluso si uno ya es feruquimista completo y nacido de la bruma.{{wob ref|15152}} Este tipo de mentes de mental tiene más Identidad que las mentes de metal normales, lo que puede permitir que la gente las llene incluso durmiendo.{{wob ref|15930}}
 
=== Interacciones con otros tipos de Investidura ===
Una persona que obtiene la habilidad feruquímica como resultado de un clavo hemalúrgico podrá acceder a las mentes de metal del feruquimista que se usó para crear el clavo, ya que este contiene suficiente Identidad del feruquimista original. Si ese clavo se divide y se implanta en dos personas diferentes, ambos podrán acceder a las mentes de metal del feruquimista original, pero no podrán compartir mentes de metal ya que su propia Identidad interferiría.{{wob ref|872}}
 
Es posible usar el [[Oro#Uso feruquímico|oro]] feruquímico para curar el daño causado por hemalurgia, reemplazando a efectos prácticos la pieza de [[red espiritualredespíritu]] que fue robada.{{wob ref|983}}
 
==== Sangre Nocturna ====
Una mente de metal completamente cargada sería suficiente para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una [[hoja esquirlada]].{{wob ref|3670}}
 
Es posible usar el oro feruquímico para curar el daño causado por una hoja esquirlada, restaurandodevolviendo la funciónfuncionalidad dea unaun miembro con «el extremidadalma "cercenada"cortada».{{wob ref|4111}}
 
== Historia ==
La primera inspiración para la feruquimia data de cuando Brandon era un adolescente y tenía insomnio. Se quedaba despierto por la noche y estaba muy cansado durante el día, por lo que deseaba poder almacenar su sueño para poder tener sueño cuando quisiera.{{wob ref|8974}}
 
Una versión temprana de la feruquimia, entonces conocida como "hemalurgia", apareció en [[El Imperio Final Prime|''El Imperio Final'' Prime]]. Durante el desarrollo de ''[[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]'', Brandon se dio cuenta de que la feruquimia funcionaría muy bien como sistema mágico para Sazed y los guardadores, por lo que lo importó a esa novela y agregó la restricción de almacenar atributos en metal.{{wob ref|2377}}{{wob ref|7815}} En uno de los primeros borradores de Nacidos de la bruma:El Imperio Final, se llamaba 'hemalurgia', pero esto se cambió ya que el prefijo "hema" (sangre) quedaba mejor con el sistema de magia que ahora conocemos como 'hemalurgia'.
 
Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electro (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.{{wob ref|5508}} Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.{{wob ref|1090}} Isaac Stewart también confirmó que los símbolos feruquímicos para el cromo y el nicrosil se intercambiaron por error en la tabla feruquímica (es decir, los símbolos están en la posición correcta en la propia tabla, pero se les asignaron los metales equivocados). Es posible que esto se corrija en el futuro.{{wob ref|11030}}
 
Otros posibles nombres durante el desarrollo fueron <<«Sangrimancy>>», <<«Ferruchemy>>», <<«Auronomy>>», <<«Ferramy>>», <<«Ferrochemy>>», <<«Ferrichemy>>», and <<«Ferrachemy>>».{{wob ref|7815}}
 
== Notas ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
18 277

ediciones

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