Diferencia entre revisiones de «Feruquimia»

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[[en:Feruchemy]]
 
{{magic system
|image=Feruchemical_tableTabla-metales-feruquimicos.jpgpng
|related=[[Conservación]], [[Ruina]]
|focus=Metal
|prereq=Habilidad genética
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}}{{exemplary|date=2018-04-07}}
La '''feruquimia''' es una de las tres manifestaciones principales de [[Investidura]] en [[Scadrial]]. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres [[Artes Metálicas]].
 
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== Historia ==
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La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la [[alomancia]] y la [[hemalurgia]], como resultado de la interacción entre el planeta [[Scadrial]] y las [[Esquirlas]], [[Conservación]] y [[Ruina]].{{wob ref|5269}} A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la [[Ascensión del lord Legislador]].{{epigraph ref|mb3|34}} La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de [[Terris]], pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del [[Scadrial clásico]].{{wob ref|5514}} Aunque los [[ferrin]]s {{ref|text=feruquimistas que solo tienen acceso a la habilidad asociada con un único metal}} existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.{{wob ref|5514}} Durante esta época hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los [[forjamundos]] que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.{{book ref|mb2|30}} No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.{{book ref|mb1|22}}
 
La '''feruquimia''' es una de las tres manifestaciones principales de [[Investidura]] en [[Scadrial]]. Los nativos de ese mundo la consideran una de las tres [[Artes Metálicas]].
Durante la ascensión del Lord Legislador, todos los feruquimistas vivos-a excepción de [[Kwaan]]-fueron transformados en [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] por [[Rashek]].{{epigraph ref|mb3|68}}{{wob ref|5764}} Rashek se hizo a sí mismo [[Nacido de la bruma (alomántico)|nacido de la bruma]] y se declaró a sí mismo [[Héroe de las Eras]]. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.{{book ref|mb1|epilogue}} A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los [[guardador]]es, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el Lord Legislador se alzara con el poder.{{book ref|mb1|22}}{{book ref|mb2|30}}
 
Tras la muerte del lord Legislador y del [[Colapso]] del [[Imperio Final]], el [[Sínodo]], líderes de los Guardianes y gobierno ''de facto'' de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.{{book ref|mb2|7}} Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a [[Sazed|uno de los Guardadores]] creando así clavos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]] de ellos para aumentar sus propios poderes.{{book ref|mb2|56}}
 
Después del [[Catacendro]], los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los [[brumoso]]s), empezaron a aparecer.{{wob ref|4696}} A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, han desaparecido, aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.{{book ref|mb6|3}} Esta dilución del poder eventualmente alcanza un límite y ya no puede disminuir más. Para la [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 3|Era 3]] ya se ha alcanzado ese punto.{{wob ref|10873}} Este período post-Catacendro también presenció una explosion de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
Después del [[Catacendro]], los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]] desarrollaron las [[#mentes de metal liberadas|mentes de metal liberadas]] y tecnología avanzada basada en la feruquimia.{{book ref|mb6|21}}
 
== Mecánicas ==
La feruquimia es una manifestación de Investidura de fin-neutral que permite al usuario convertir ciertos atributos en Investidura y almacenarlos en un metal con el que mantiene contacto físico, para luego recuperarlos del mismo metal. Aunque generalmente se hereda u obtiene usando hemalurgia, hay otras formas de convertirse en un feruquemista,{{wob ref|12776}} que están de algún modo relacionadas con los [[Metal divino|metales divinos]] de Scadrial, el [[atium]] y el [[lerasium]].{{wob ref|14146}} Como un arte de fin-neutro, la Investidura no se obtiene desde una fuente externa (como ocurre en las artes de fin-positivo) y la Investidura no se pierde permanentemente (como en las artes de fin-negativo).{{book ref|mb4|part=ars}} Por lo general, cuando un feruquimista decanta un atributo al mismo ritmo al que se almacenó, es capaz de obtener de vuelta exactamente tanto como se introdujo. Por ejemplo, si almacena un 50% de su fuerza durante una hora, podrá consumirlo y estar al 150% de su fuerza durante una hora. Sin embargo, si el feruquimista usa su habilidad a un ritmo más acelerado, parte del atributo se perderá, para facilitar la compresión de la Investidura. Esto significa que un feruquimista que almacena un 50% de su fuerza durante una hora podrá aumentar su poder al 200% durante, digamos, 25 minutos, en vez de la media hora completa. Cuanto más comprime el feruquimista un atributo, más se pierde.{{wob ref|6126}} Si bien un feruquimista solo puede almacenar atributos a un ritmo razonable, no hay un límite superior a cuánto puede consumir de golpe.
 
El tipo de metal determina qué atributo se puede almacenar en él. A las piezas de metal que han sido cargadas por feruquimistas, en general se les llama '''mentes de metal''', o más específicamente como el tipo de metal precedido del prefijo “mente-” (por ejemplo, mentecobre). El acto de llenar o Investir una mente de metal se conoce como '''almacenar''' y el acto de recuperar el atributo almacenado se llama '''decantar'''.{{book ref|mb4|part=ars}} Los feruquímicos son capaces de saber de forma innata qué cantidad de un atributo está almacenada en una mente de metal en cualquier momento, siempre que estén tocando físicamente la mente metálica, de la misma forma que un individuo puede saber lo cansado que está.{{wob ref|15868}}
 
Una pieza de metal más grande podrá almacenar más cantidad de un atributo, pero el escalado no es lineal: hay ciertos umbrales de tamaño en los que aumenta la cantidad de atributo que se puede almacenar.{{wob ref|234}} Si una mente de metal se rompe, el atributo almacenado se repartirá entre los distintos trozos.{{wob ref|4087}} Esto ocurre porque el poder interior del metal actúa como el gas en una botella.{{wob ref|13238}} Se puede almacenar y decantar utilizando un metal fundido (dejando de lado los peligros convencionales de tocar metal fundido), lo cual tendría cierto efecto sobre la Investidura almacenada.{{wob ref|6217}} Sin embargo, si el metal fundido se mezcla para formar una aleación, la investiduraInvestidura se volverá inaccesible, incluso si la aleación en cuestión es feruquímicamente viable. Si la aleaciónlo es feruquímicamente viable, el feruquimista no podrá almacenar tanto atributo como podría en una mente de metal del mismo tamaño:; aunque la Investidura original sea inaccesible, seguirá ocupando "espacio" en la mente de metal.{{wob ref|3969}}
 
Por lo general, las reservas de un feruquimista están vinculadas a su [[Identidad]] y son inaccesibles para otro feruquimista. Sin embargo, los otros feruquimistas sí pueden sentir la presencia de las reservas del feruquimista original.{{book ref|mb1|epilogue}}
 
Para conseguir el máximo espacio de almacenamiento de una mente de metal de una aleación, el metal debe estar aleado en una combinación específica de metales. Si el metal no tiene la mezcla adecuada, se considera impuro. Esto se asemeja a cómo los Alománticosalomantes también requieren estos metales “puros”. Si una mente de metal no es pura, no podrá almacenar tanta carga como una que del mismo tamaño que sí estuviera correctamente aleada.{{wob ref|13244}}
 
=== Savantismo ===
Los feruquimistas que [[HibridaciónComposición|hibridancomponen]] sus metales durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados psicológicamente por el constante flujo de poder. Dado que la feruiquimia no se basa en un poder externo, es muy difícil convertirse en [[sabio]] usando la feruquimia de forma normal.{{wob ref|13463}} Si el feruquimista puede hibridarcomponer y sacar poder de una fuente externa podría convertirse en eruditosabio de forma más sencilla.{{epigraph ref|mb3|32}}{{wob ref|13393}}
 
=== Propiedades feruquímicas de los metales ===
{{/tabla}}
 
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
Aparte de los metales comunes, [[Scadrial]] también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la [[Investidura]] de [[Ruina]] y [[Conservación]]. Mientras que las propiedades feruquímicas del '''[[lerasium]]''', el metal divino de Conservación, son desconocidas, el '''[[atium]]''' el metal de Ruina, daba la posibilidad de almacenar la edad, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede hibridar para extender la esperanza de vida del usuario.{{book ref|mb1|epilogue}}
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-feruquimicos.png|Tabla de metales feruquímicos}}
|-
|focus=!Metal
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Acumula juventud
|-
| '''[[Atium|Atium puro]]'''
| [[Ruina]]
| Desconocido
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Desconocido
|-
| '''[[Atium|Aleaciones de atium]]'''
| [[Ruina]]
| Desconocido
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Desconocido
|-
| '''[[Lerasium|Aleaciones de lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Desconocido
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
 
Aparte de los metales comunes, [[Scadrial]] también tiene acceso a dos metales divinos, formados de la [[Investidura]] de [[Ruina]] y [[Conservación]]. Mientras que las propiedades feruquímicas del '''[[lerasium]]''', el metal divino de Conservación, son desconocidas, el '''[[atium]]''' el––el metal de Ruina,Ruina–– dabada la posibilidad de almacenar la edadjuventud, permitiendo a una persona parecer más joven o más mayor. Por lo general, este poder tiene un uso limitado más allá de disfrazarse de manera temporal, ya que uno debe pasar el mismo tiempo siendo viejo y joven. Sin embargo, se puede hibridarcomponer para extender la esperanza de vida del usuario.{{book ref|mb1|epilogue}} Tras el [[Catacendro]], también existe el [[ettmetal|armonium]], hecho de la Investidura de [[Armonía]]{{wob ref|1033}}. Sin embargo, no se conocen sus propiedades feruquímicas y es dificil experimentar con este metal ya que explota al entrar en contacto con el agua.{{book ref|mb6|22}} Los metales divinos pueden formar aleaciones con cada uno de los otros dieciséis metales menores. Se plantea la hipótesis de que cada una de estas aleaciones de metales divinos-metales menores permitiría descubrir otras habilidades feruquímicas.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
=== Mentes de metal especiales ===
Las mentes de metal especiales pueden crearse para que más personas, a parte del feruquimista que las llena, pueda acceder a los atributos almacenados.{{wob ref|5506}} No hay restricciones genéticas o espirituales al usarlas.{{wob ref|15678}}{{wob ref|7186}} Debido a la naturaleza de la [[Intención]] en el Cosmere, un individuo debe estar al tanto de la naturaleza de la mente de metal antes de poder usarla.{{book ref|mb6|17}}
 
==== Mentes de metal sin vínculo ====
Una '''mente de metal sin vínculo''' es un tipo de mente de metal que cualquiera con la habilidad feruquímica pertinente puede utilizar. Se crean a través de la manipulación de la Identidad, por ejemplo usando el [[Aluminio#Uso feruquímico|aluminio feruquímico]]. Mientras que una mente de metal común está ligada a la Identidad del feruquimista que la ha creado, las mentes de metal sin vínculo no están sintonizadas con la Identidad de ningún usuario en específico.{{book ref|mb6|3}} Debido a la naturaleza de la [[Intención]] en el Cosmere, el individuo debe conocer la naturaleza de una mente de metal sin vínculo antes de poder usarla.{{book ref|mb6|17}}
 
==== Mentes de metal liberadas ====
Una '''mente de metal liberada''' es un tipo especial de mente de metal al que cualquiera puede acceder.{{wob ref|2112}}{{ref|group=fn|text=El [[Mistborn Adventure Game]] se refiere a éstas como "mentes de metal universales". Debido a la potencial confusión que puede causar este término, y siendo que “mente de metal liberada” es un término del propio Brandon, la Coppermind utiliza éste último.}} El método exacto de su creación es desconocido, pero involucra el [[Nicrosil#Uso feruquímico|nicrosil]] y el [[Duraluminio#Uso feruquímico|duraluminio]] feruquímicos{{wob ref|3345}} y algo llamado [[supresor]]. Las mentes de metal liberadas están hechas de nicrosil y uno o más metales. El nicrosil concede al usuario la habilidad de usar otros metales.{{book ref|mb6|20}} El uso de este tipo de mentes de metal está muy extendido entre los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]], pero quizá el ejemplo más famoso son los míticos [[Brazales de Duelo]].{{book ref|mb6|3}}{{book ref|mb6|21}} La hemalurgia facilita la creación de medallones, incluso si uno ya es feruquimista completo y nacido de la bruma.{{wob ref|15152}} Este tipo de mentes de mental tiene más Identidad que las mentes de metal normales, lo que puede permitir que la gente las llene incluso durmiendo.{{wob ref|15930}}
 
=== Interacciones con otros tipos de Investidura ===
==== Alomancia ====
Tal vez la interacción más dramática entre feruquimia y [[alomancia]] sea la [[hibridacióncomposición]], mediante la cual un feruquimista puede quemar alománticamente una mente de metal y aumentar drásticamente la cantidad del atributo almacenado. A efectos prácticos, esto utiliza la naturaleza de fin-positivo de la alomancia para usar el poder de Conservación y alimentar el arte de fin-neutral de la feruquimia.{{book ref|mb1|epilogue}}
 
Tras el Catacendro y la aparición de los ferrins, existe la posibilidad de que algunas personas nazcan con una única habilidad alomántica y una única habilidad feruquímica. Estos individuos son conocidos como '''[[nacidoble]]s'''. Cuando dichas habilidades proceden del mismo metal, es posible la hibridacióncomposición. Sin embargo, incluso cuando no lo hacen, la interacción entre las dos habilidades crea un efecto, conocido como [[resonancia]].{{book ref|mb5|part=ars}}
 
Como cualquier objeto investido, una mente de metal resiste a los empujones de acero y los tirones de hierro. La intensidad de dicha resistencia está relacionada con el nivel de Investidura almacenado en la mente de metal. Una mente de metal con tan solo una pequeña cantidad de atributos almacenados podría resistir un poco, mientras que una mente de metal completamente cargada será prácticamente inmune.{{book ref|mb5|7}}
Una persona que obtiene la habilidad feruquímica como resultado de un clavo hemalúrgico podrá acceder a las mentes de metal del feruquimista que se usó para crear el clavo, ya que este contiene suficiente Identidad del feruquimista original. Si ese clavo se divide y se implanta en dos personas diferentes, ambos podrán acceder a las mentes de metal del feruquimista original, pero no podrán compartir mentes de metal ya que su propia Identidad interferiría.{{wob ref|872}}
 
Es posible usar el [[Oro#Uso feruquímico|oro]] feruquímico para curar el daño causado por hemalurgia, reemplazando a efectos prácticos la pieza de [[red espiritualredespíritu]] que fue robada.{{wob ref|983}}
 
==== Sangre Nocturna ====
 
==== Vínculo Nahel ====
Si un [[potenciador]] almacenase [[Conexión]] e [[Identidad]] en las mentes de metal apropiadas de manera regular, esto afectaría al [[vínculo Nahel]] entre el Potenciadorpotenciador y el [[spren]].{{wob ref|9407}}
 
==== Hojas esquirladas ====
Una mente de metal completamente cargada sería suficiente para bloquear, o al menos resistir, un golpe de una [[hoja esquirlada]].{{wob ref|3670}}
 
Es posible usar el oro feruquímico para curar el daño causado por una hoja esquirlada, restaurandodevolviendo la funciónfuncionalidad dea unaun miembro con «el extremidadalma "cercenada"cortada».{{wob ref|4111}}
 
== Historia ==
La feruquimia comenzó a existir a la vez que las otras Artes Metálicas, la [[alomancia]] y la [[hemalurgia]], como resultado de la interacción entre el planeta [[Scadrial]] y las [[Esquirlas]], [[Conservación]] y [[Ruina]].{{wob ref|5269}} A diferencia de la alomancia y la hemalurgia, que están asociadas directamente a una de las Esquirlas, la feruquimia está asociada a ambas y representa el equilibrio entre ellas. La feruquimia era la única de las artes cuyo uso estaba extendido antes de la [[Ascensión del lord Legislador]].{{epigraph ref|mb3|34}} La habilidad de usar la feruquimia surgió entre el pueblo de [[Terris]], pero debido a su tendencia natural al aislamiento y su resistencia a mezclarse, nunca se propagó al pueblo general del [[Scadrial clásico]].{{wob ref|5514}} Aunque los [[ferrin]]s {{ref|text=feruquimistasFeruquimistas que solosólo tienen acceso a la habilidad asociada con un único metal|group=fn}} existían en esta época, eran extremadamente poco comunes.{{wob ref|5514}} Durante estaaquel épocaperíodo de tiempo, hubo una orden sagrada de sabios feruquimistas conocidos como los [[forjamundos]] que sirvieron como profesores y portadores del conocimiento a lo largo del mundo.{{book ref|mb2|30}} No todos los feruquimistas eran miembros de esta orden. Al contrario, muchos tenían una vocación más mundana, como ser pastores o guías de montaña.{{book ref|mb1|22}}
 
Durante la ascensiónAscensión del Lordlord Legislador, todos los feruquimistas vivos-a –a excepción de [[Kwaan]]-fueron transformados en [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] por [[Rashek]].{{epigraph ref|mb3|68}}{{wob ref|5764}} Rashek se hizo a sí mismo [[Nacido de la bruma (alomántico)|nacido de la bruma]] y se declaró a sí mismoel [[Héroe de las Eras]]. Se denominó dios y lanzó una campaña para someter al mundo bajo su control. Sin embargo, durante su ascenso Rashek pasó por alto los genes feruquímicos recesivos ocultos en el pueblo de Terris, que permitían el nacimiento de nuevos feruquimistas. Por lo tanto Rashek instauró duras políticas para restringir al pueblo de Terris, lo que eventualmente se convirtió en un programa de crianza diseñado para exterminar toda traza genética de feruquimia. Lo hizo específicamente porque temía la posibilidad de que esos genes feruquímicos se combinaran con los alománticos y dieran lugar a un rival con un poder similar al suyo.{{book ref|mb1|epilogue}} A pesar de esto el pueblo de Terris resistió, trabajando incansablemente para boicotear los esfuerzos de Rashek de distintas maneras, principalmente engañando a los criadores para que incluyeran a personas con talentos feruquímicos ocultos, con el fin de asegurar su continuidad en la población. También fundaron los [[guardador]]es, una orden de feruquimistas dedicados a encontrar y asegurar el conocimiento de antes de que el Lordlord Legislador se alzara con el poder.{{book ref|mb1|22}}{{book ref|mb2|30}}
 
Tras la muerte del lord Legislador y del [[Colapso]] del [[Imperio Final]], el [[Sínodo]], líderes de los Guardianes y gobierno ''de facto'' de Terris, abandonaron su secretismo y los guardadores fueron enviados a lo largo y ancho del Imperio para transmitir a la gente el conocimiento que tenían guardado.{{book ref|mb2|7}} Lamentablemente, esta “victoria” duró poco ya que un año después, los [[Inquisidor de acero|inquisidores de acero]] bajo la influencia de Ruina, atacaron y masacraron el Sínodo, así como a todos menos a [[Sazed|uno de los Guardadores]] creando así clavos [[Hemalurgia|hemalúrgicos]] de ellos para aumentar sus propios poderes.{{book ref|mb2|56}}
 
Después del [[Catacendro]], los supervivientes de Terris se empezaron a mezclar con el resto de la población. Los genes feruquímicos se empezaron a romper como resultado de la mezcla con los genes alománticos. Mientras que antes la gente había tenido la capacidad de usar todas las habilidades feruquímicas o ninguna de ellas, los ferrins, que podían usar solamente una (de manera análoga a los [[brumoso]]s), empezaron a aparecer.{{wob ref|4696}} A su vez, los feruquimistas con acceso a todas las habilidades feruquímicas, ahora denominados “feruquimistas completos”, han desaparecido,desaparecieron aunque la comunidad de Terris empezó a trabajar cuidadosamente en la crianza de un feruquimista completo mezclando cuidadosamente linajes feruquímicos.{{book ref|mb6|3}} Esta dilución delde poder eventualmente alcanzaalcanzará un límite y ya no puedepodrá disminuir más. Para la [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 3|Era 3]] ya se hahabrá alcanzado esedicho punto.{{wob ref|10873}} Este período post-Catacendro también presenció una explosionexplosión de la investigación feruquímica y alomántica: se descubrieron varios metales nuevos y sus atributos feruquímicos, siendo las habilidades espirituales de especial interés para la comunidad de Terris.{{book ref|mb4|part=ars}}
 
Después del [[Catacendro]], los [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]] desarrollaron las [[#mentes de metal liberadas|mentes de metal liberadas]] y tecnología avanzada basada en la feruquimia.{{book ref|mb6|21}}
 
== Feruquimistas destacados ==
La primera inspiración para la feruquimia data de cuando Brandon era un adolescente y tenía insomnio. Se quedaba despierto por la noche y estaba muy cansado durante el día, por lo que deseaba poder almacenar su sueño para poder tener sueño cuando quisiera.{{wob ref|8974}}
 
Una versión temprana de la feruquimia, entonces conocida como "hemalurgia", apareció en [[El Imperio Final Prime|''El Imperio Final'' Prime]]. Durante el desarrollo de ''[[Nacidos de la bruma: El Imperio Final]]'', Brandon se dio cuenta de que la feruquimia funcionaría muy bien como sistema mágico para Sazed y los guardadores, por lo que lo importó a esa novela y agregó la restricción de almacenar atributos en metal.{{wob ref|2377}}{{wob ref|7815}} En uno de los primeros borradores de Nacidos de la bruma:El Imperio Final, se llamaba 'hemalurgia', pero esto se cambió ya que el prefijo "hema" (sangre) quedaba mejor con el sistema de magia que ahora conocemos como 'hemalurgia'.
 
Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electrumelectro (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.{{wob ref|5508}} Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.{{wob ref|1090}} Isaac Stewart también confirmó que los símbolos feruquímicos para el cromo y el nicrosil se intercambiaron por error en la tabla feruquímica (es decir, los símbolos están en la posición correcta en la propia tabla, pero se les asignaron los metales equivocados). Es posible que esto se corrija en el futuro.{{wob ref|11030}}
 
Otros posibles nombres durante el desarrollo fueron «Sangrimancy», «Ferruchemy», «Auronomy», «Ferramy», «Ferrochemy», «Ferrichemy», and «Ferrachemy».{{wob ref|7815}}
Originalmente se suponía que los atributos almacenados en bronce (calidez) y electrum (determinación) estaban invertidos. Con el tiempo Brandon se dio cuenta de su error, el latón ya había aparecido en los libros acumulando calor. Brandon decidió no deshacer esto, citando el hecho de que la feruquimia opera con principios diferentes a los de la alomancia.{{wob ref|5508}} Brandon también señala que la organización de los metales en la tabla feruquímica es invención humana.{{wob ref|1090}}
 
== Notas ==
{{complete|--[[User:WeiryWriter|WeiryWriter]] ([[User talk:WeiryWriter|talk]]) 09:12, 9 March 2018 (MST)}}
{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Feruquimia]]
[[category: Feruchemy| ]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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