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{{translated page}}
[[en:Urithiru]]
{{settlement
|image=Urithiru.jpg
|ruler=Rey [[Dalinar Kholin]]{{book ref|sa3.5|1}}{{wob ref|14306}}
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[
}}
{{update|sa4}}
{{quote
|Se dice que Urithiru era el centro de los Reinos Plateados, una ciudad que tenía diez tronos, uno por cada rey. Era la ciudad más majestuosa, la más sorprendente, la más importante de todo el mundo.
|Opinión de [[Jasnah]]
}}
'''Urithiru'''
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{{image|Urithiru
{{quote
|Aunque muchos deseaban que Urithiru fuera construida en Alezela, obviamente no podía ser. Y por eso pedimos que se emplazara al oeste, en el lugar más cercano al Honor.
|''[[
}}
Urithiru
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|[[Szeth]]
}}
{{image|Urithiru3 by Jacobo Montoya.jpg|
Urithiru
Como la torre es lo bastante alta como para estar por encima de la mayoría de las altas tormentas, existen largas cadenas con jaulas para bajar las gemas y renovar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|4}}
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{{image|
Shallan
Descripciones de estratos conocidos:
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* '''Casa de baños donde se encuentra el cuerpo de [[Vedekar Perel]]''': «los estratos giraban en espiral por el suelo, el techo y las paredes como la rosca de un tornillo.»; «Allí los estratos de la pared proseguían su curvada y serpenteante mezcolanza de naranjas, rojos y marrones, que se inflaban formando amplias bandas a lo largo de los lados de la cámara antes de volver a enrollarse en finas franjas que salían por el pasillo del fondo.»{{book ref|sa3|9}}
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* '''Los aposentos de Shallan
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{{image|Breakaway by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=300px|
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En el tercer nivel de la torre, cerca del Apartado, hay una sala parecida a un teatro. Es una gran cámara con paredes redondas e hileras de bancos de piedra frente a una plataforma elevada que servía de escenario. A este se puede acceder tanto por escaleras desde el público como por una entrada independiente. El pasillo que conduce a él es lo bastante estrecho como para que puedan tocarse ambas orillas, y pasa junto a varias cámaras más pequeñas, posiblemente camerinos. Pasada la puerta trasera del teatro (la que, presumiblemente, utilizaría el público), hay una sala circular con grandes rendijas verticales en las paredes, algunas de las cuales dan al Apartado, aunque ni a ella ni al propio teatro se puede acceder directamente desde el mercado. Es allí donde [[Shallan]] representa una obra de [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] de [[La niña que miró arriba]] para [[Patrón]], y donde se encuentran por primera vez con [[Re-Shephir]].{{book ref|sa3|25}}
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{{for|
{{image|Midnight Mother 1.jpg|[[Shallan]]
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{{for|
Urithiru
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=== Pre-
Urithiru
Entre éste y el [[Día de la Traición]], las [[Puertas Juradas]] de las 9 ciudades supervivientes fueron selladas, dejando a Urithiru aislada del mundo.
{{image|Urithiru by Elisgardor.jpg|side=right|width=350px}}
=== Era
[[Jasnah Kholin]]
===
{{image|Urithiru Cognitive Realm by Hugh Hammons.jpeg|side=left|width=300px|Urithiru tal y como aparece en [[Shadesmar]]}}
== Culture ==▼
====Captura de Urithiru====
Alrededor de un año después de la Auténtica Desolación, Urithiru fue atacada por un gran contingente de soldados Fusionados, y el Hermano empezó a ser corrompido por ellos cuando encontraron el pilar central, lo que hizo que todos los Radiantes de la ciudad, salvo Kaladin, cayeran inconscientes.{{book ref|sa4|39}}
Durante la ocupación, el Hermano empezó a revelarse a sí mismo y sus poderes, interactuando con Kaladin, Dabbid y Navani. Con el tiempo se vinculó con ella, lo que condujo al nacimiento de un nuevo Forjador de Vínculos y a la resurrección de Urithiru como ciudad plenamente funcional.{{book ref|sa4|110}}
{{quote
|La mayoría de los eruditos consideran que es solo un mito. Los fervorosos se niegan a hablar de ella, debido a su asociación con los Radiantes, y por tanto con el primer fracaso importante del vorinismo.
|[[Jasnah]]{{book ref|sa1|45}}
}}
En cambio, [[Shinovar]] conoce Urithiru, al menos en lo que se refiere a las tradiciones que lo rodean. Según los shin, las piedras de Urithiru no son sagradas, por lo que se puede caminar sobre ellas, a diferencia del resto de Roshar, que no está cubierta de tierra.{{book ref|sa2|47}} [[Szeth]] tampoco tiene problemas en reconocer Urithiru como lo que es, y lo convirtió en uno de sus primeros destinos tras convertirse en [[Sinverdad]], lo que sugiere que los shin - al menos sus líderes- conocían su ubicación desde el principio.{{book ref|sa2|i|10}}
===Economía===
Antes de que se abandonara la torre, los [[Caballeros Radiantes]] obtenían un pago por el uso de las [[Puertas Juradas]]. Poco antes de la [[Traición]], las tarifas empezaron a aumentar hasta un punto que algunos de sus contemporáneos consideraron irrazonable.{{epigraph ref|sa1|46}} Tras la llegada de los [[alezi]] a Urithiru, Dalinar designa a [[Sebarial]] como [[Alto Príncipe de Comercio]]. Como ya ha hecho antes, Sebarial planea gravar el paso por las [[Puertas Juradas]] para proporcionar ingresos a la ciudad-torre, ya que apenas produce nada más.{{book ref|sa3|21}}
La mayor parte del comercio de Urithiru tiene lugar en el Apartado. Aunque [[Navani]] tenía planes para un mercado cuidadosamente regulado, Sebarial ha instituido controles más laxos, lo que ha dado lugar a un mercado caótico con varios mercados negros y espacio para mercancías ilícitas.
===
{{image|Urithiru Scenery 2 by Marie Seeberger.jpg|
La economía de la ciudad-torre adolece de tres dificultades principales: falta de mano de obra, falta de suministros y falta de infraestructuras.
Tras la curación de todos los [[parshmenios]] durante la primera [[tormenta eterna]], los alezi han sufrido la pérdida de su mano de obra servil que conservaban cuando se trasladaron a Urithiru. Para aliviar esta situación, los [[ojos oscuros]] de bajo [[nahn]], así como los soldados y los trabajadores de las caravanas, se han visto obligados a realizar tareas como el acarreo de agua, para su desgracia. En un esfuerzo por reducir las tensiones laborales, Adolin anima a estos hombres a formar un gremio de acarreadores de agua para negociar los salarios. La falta de parshmenios provocará sin duda un aumento de los costes de consumo, ya que la esclavitud se sustituye por mano de obra asalariada, cuyos sueldos se basan en el rango social y no son muy negociables.{{book ref|sa3|2}}
▲{{image|Urithiru Scenery 2 by Marie Seeberger.jpg|Scholars exploring Urithiru|side=right|width=350px}}
Como el sistema de cultivo de Urithiru no funciona, la ciudad depende del comercio para abastecerse. Al principio, los bienes que llegan a Urithiru a través de las Puertas Juradas son, en su mayoría, restos de los campos de guerra abandonados durante la huida de la [[tormenta eterna]], cosechados por mercaderes emprendedores respaldados por los [[Alto príncipe|altos príncipes]].{{book ref|sa3|25}} Dalinar ha considerado la posibilidad de reasentar los campamentos de guerra, pero la zona ha sido reclamada silenciosamente por los altos príncipes que se quedaron. Aunque Sebarial tiene bosques cerca de los campamentos que podrían utilizarse para abastecer a la ciudad, la recolección de la madera no es rentable sin parshmenios.{{book ref|sa3|104}} También escasean las esmeraldas para el [[Moldear almas|moldeado de almas]], a pesar de que se siguen recolectando [[Gema corazón|gemas corazón]] en las [[Llanuras Quebradas]].{{book ref|sa3|104}} Más tarde, después de que el rey [[Taravangian]] se uniera a la alianza, empezaron a llegar envíos regulares desde [[Jah Keved]].{{book ref|sa3|29}} Aun así, no hay suficiente comercio para mantener la ciudad, lo que lleva a [[Bethab]] a especular que, sin un acuerdo con [[Azir]], Urithiru no podrá mantener a su población actual.{{book ref|sa3|104}}
Los mecanismos no funcionales de Urithiru han hecho que carezca de infraestructuras. La gestión de los residuos ha sido un problema especialmente notable. Se han instalado retretes comunales en las antiguas salas de baño, pero están abarrotados con largas colas.{{book ref|sa3|16}} Las cañerías de Urithiru se atascan continuamente, y los moldeadores de almas trabajan constantemente para eliminar los residuos.{{book ref|sa3|104}} Además, a esta altitud, la calefacción es un problema constante sin mejoras mágicas.{{book ref|sa3|18}}
Otro problema menor que afecta a la economía inicial de Urithiru es la falta de [[luz tormentosa]] para infundir [[esferas]]. La necesidad de Luz tormentosa para alimentar las Puertas Juradas significa que en el periodo inmediatamente posterior al descubrimiento de Urithiru, cuando desaparecieron las [[Alta tormenta|altas tormentas]], las esferas infundidas valían considerablemente más que su valor nominal. Tras el regreso de las altas tormentas, las esferas pueden volver a infundirse bajándolas en grandes jaulas hacia la tormenta.{{book ref|sa3|4}}
== Política ==
{{image|Urithiru by Geoff Shupe.jpg|side=right|width=250px}}
Como Urithiru es redescubierta al llegar la primera [[tormenta eterna]] durante la [[batalla de Narak]], se convierte en el refugio inmediato y luego en el hogar de la mayor parte de la nación de [[Alezkar]].{{book ref|sa2|86}} Los alezi, que han estado en las [[Llanuras Quebradas]] para perseguir el cumplimiento del [[Pacto de la Venganza]], se alejan en gran medida de sus campamentos de guerra y pueblan la torre tras su descubrimiento.{{book ref|sa1|4}}{{book ref|sa3|2}} Posteriormente, la nación de Alezkar es tomada por los Fusionados, y los esfuerzos por defender la capital, [[Kholinar]], resultan infructuosos.{{book ref|sa3|58}}{{book ref|sa3|89}} Esto significa que el rey [[Elhokar]], y más tarde la reina [[Jasnah]], gobiernan desde Urithiru sobre la población que se ha reasentado en la torre.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa4|16}}
El deseo original de Elhokar es jurar lealtad a Dalinar como su alto rey. Pretende conservar su posición como rey de Alezkar, pero ceder autoridad a Dalinar cuando se trate de asuntos relacionados con Urithiru o las Llanuras Quebradas.{{book ref|sa4|10}} La propuesta está redactada y sellada, pero su publicación se pospone hasta que los de Urithiru vuelvan a tener noticias de Elhokar tras su desaparición en Kholinar.{{book ref|sa3|104}} Esto proporciona involuntariamente a [[Taravangian]] forraje para sus esfuerzos por socavar la estabilidad de la [[coalición de monarcas]], y revela su conocimiento del asunto en una reunión justo antes de la [[batalla de la Explanada Thayleña]].{{book ref|sa3|111}} Cuando los Kholin reciben por fin la confirmación de la muerte de Elhokar, Dalinar declara que no puede ser rey de Alezkar; ve la necesidad de separarse de tener poder en su antigua tierra y centrarse en cambio en los [[Caballeros Radiantes]] y en dirigir la coalición. En su lugar, Jasnah es proclamada reina de Alezkar.{{book ref|sa3|122}} La coalición reconoce oficialmente a [[Dalinar]] y [[Navani Kholin]] como gobernantes de Urithiru durante el año siguiente a la batalla en [[Ciudad Thaylen]] a cambio de una renuncia oficial a cualquier pretensión de ser alto rey.{{book ref|sa4|10}}
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{{for|:
{{columns|
* [[Dalinar Kholin]]
}}
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{{image|Urithiru Scale.jpg|side=right|width=325px|
*
* Brandon
*
*
* Urithiru
* [https://www.17thshard.com/forum/profile/8975-ccstat/ ccstat]
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<references/>
{{partial}}
{{Stormlight}}
[[Categoría:Caballeros Radiantes]]
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