Diferencia entre revisiones de «Cosmere»

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{{translated page}}
The universe in which all of [[Brandon Sanderson]]'s epic fantasy books take place. Concepts currently associated with the Cosmere are [[Shard]]s, [[Adonalsium]], and the three realm structure.
[[en:Cosmere]]
 
{{spoilers|yumi|tsm}}
Characters associated with the Cosmere at large:
{{update|mb7|tress|tsm}}
[[Hoid]],
[[17th Shard]],
[[Adonalsium]]
 
{{image|Arcanum Unbounded.jpg|La portada del ''[[Arcanum ilimitado]]'', en la que aparece [[Khriss]]|side=right|width=300px}}
Current worlds of the Cosmere:
{{quote
[[Roshar]], world of [[The Stormlight Archive]],
|Bueno, has topado con algo mucho, mucho más grande que tú mismo, tú política y tu pequeño planeta. [...] Las preguntas que haces son peligrosas. Cuando uno pasa tras el telón y ve a los actores como las personas que son, le cuesta más fingir que la obra es real.
[[Scadrial]], world of [[Mistborn]],
|[[Khriss]] a [[Kelsier]].{{msh ref|3|2}}
[[Sel]], world of [[Elantris]],
}}
[[Nalthis]], world of [[Warbreaker]]
 
El '''Cosmere''' es un universo compartido ficticio en el que algunos libros de [[Brandon Sanderson]] tienen lugar. Por tanto, los libros situados en el Cosmere comparten una única cosmología y reglas de magia subyacentes, apareciendo algunos personajes en otros mundos ajenos al suyo. A pesar de las conexiones, Brandon ha dejado claro que uno no necesita ningún conocimiento del Cosmere en general para leer, entender, o disfrutar de los libros que tienen lugar en él.{{url ref|name=WhatIsCosmere|url=https://brandonsanderson.com/what-is-the-cosmere|text=¿Qué es el Cosmere?|site=Web de [[Brandon]]}}
[[Category:Places]][[Category:Magic]]
 
Las secuencia principal del Cosmere consistirá en la [[Dragonsteel (saga)|saga ''Dragonsteel'']], la [[trilogía de Elantris|trilogía de ''Elantris'']], al menos cuatro eras de la [[Nacidos de la bruma (saga)|saga ''Nacidos de la bruma'']] y ''[[El archivo de las tormentas]]''.{{wob ref|13784}} La historia del Cosmere no incluye ningún libro que haga referencia a la [[Tierra]], puesto que la tierra no está en el Cosmere.{{ref|name=WhatIsCosmere}} Para una lista completa de libros del Cosmere, véase [[#Bilbiografía del Cosmere|la bibliografía que hay más abajo]].
 
El “mito de la creación” compartido en el Cosmere gira entorno a [[Adonalsium]], el poder de la creación, que se fragmentó en dieciséis trozos llamados [[Esquirla]]s en un evento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]]. Las Esquirlas son en efecto dioses, y la magia se deriva de su poder.{{msh ref|3|2}}
 
== Propiedades y fuerzas ==
{{image|Cosmere symbol.svg|El símbolo del Cosmere|side=left|width=175px}}
=== Reinos===
{{for|Teoría Realmática}}
En el Cosmere, todo existe en tres reinos: el [[Reino Físico]], el [[Reino Cognitivo]], y el [[Reino Espiritual]] {{tes ref|12}}{{epigraph ref|mb3|57}}. Los tres reinos existen desde el principio del Cosmere.{{wob ref|13066}}
 
Cuando alguien muere en el Cosmere, su cuerpo permanece en el Reino Físico y una [[sombra cognitiva]] se forma en el Reino Cognitivo.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} Para la mayoría de personas, esta sombra cognitiva se va al [[Más Allá]] rápidamente, y su [[Investidura]] vuelve al Reino Espiritual.{{msh ref|1|1}}{{book ref|mb6|28}} Cuanta más Investidura tuviera alguien en vida, más tiempo podría permanecer antes de verse atraído hacia el Más Allá, {{msh ref|1|1}} pero solo las [[Lasca]]s — aquellos que han poseído una parte significativa del poder de una [[Esquirla]]— pueden resistirse al Más Allá para siempre, aunque aún así pueden elegir ir si así lo desean.{{msh ref|6|8}} Sin embargo, antes de que la persona pase al Más Allá, todavía puede ser restaurada mediante la curación de la Investidura{{book ref|mb6|28}}{{book ref|sa2.5|8}} o ser infundida con suficiente Investidura para convertirse en una sombra cognitiva más permanente, normalmente como resultado de la acción de una Esquirla.{{msh ref|1|1}}{{book ref|sa4|15}} Los muertos por [[Sangre Nocturna]],{{wob ref|10440}} [[anti-Investidura]]{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|14623}} o consumidos por [[Yelig-nar]],{{wob ref|15139}} sin embargo, no pueden ser resucitados de ninguna manera, ya que no queda nada de su alma.
 
Viajar en el tiempo al pasado, en cualquiera de los Reinos, es imposible.{{book ref|yumi|32}}{{wob ref|13651}}
 
==== El Reino Físico ====
En el [[Reino Físico]], el Cosmere es un cúmulo de unas 50 a 100 estrellas.{{wob ref|9284}} El Reino Físico está compuesto por partículas fundamentales conocidas como [[eje]]s y sigue las leyes ordinarias de la física, excepto cuando los otros reinos están involucrados.{{wob ref|11359}}{{book ref|sa4|97}}{{wob ref|6360}} Actualmente, hay diez sistemas planetarios conocidos en el Cosmere, que contienen un total de doce planetas notables. El Cosmere también alberga otros objetos celestes; como varios planetas enanos, gigantes gaseosos y constelaciones.{{article ref|Reino Físico}} Al menos una persona ha intentado salir de los límites físicos del Cosmere, con resultados desconocidos.{{wob ref|13336}}{{wob ref|13558}}
 
==== El Reino Cognitivo ====
{{image|MapaShadesmar.png|Un mapa de [[Shadesmar]], la región del Reino Cognitivo de [[Roshar]].{{wob ref|5814}} Las regiones denominadas "Extensión" lindan con otros planetas en el Cosmere.{{wob ref|1392}}|side=right|width=350px}}
 
El [[Reino Cognitivo]] está basado en el Reino Físico, aunque hay diferencias significativas. Dado que el Reino Cognitivo es el reino del pensamiento, se ve sustancialmente afectado por la forma en que la gente imagina y percibe las ideas. Por ejemplo, el espacio exterior está significativamente comprimido en el Reino Cognitivo, porque la gente no pasa mucho tiempo pensando en el espacio entre los planetas.{{wob ref|1392}} También hay algunas entidades que existen de forma natural principalmente en el Reino Cognitivo, como los [[spren]] que personifican los pensamientos, las emociones y las características naturales,{{book ref|sa2|3}} así como ciertas [[sombras cognitivas]].
 
La apariencia del Reino Cognitivo alrededor de un planeta en particular parece reflejar las características sobresalientes de ese planeta; por ejemplo, los alrededores de Scadrial se componen de bruma, mientras que los alrededores de Roshar se componen de esferas.{{msh ref|1|1}}{{book ref|sa3|89}} La tierra y el agua están invertidas en el Reino Cognitivo; lo que es tierra sólida en el Reino Físico es suelo inestable en el Cognitivo, mientras que las masas de agua en el Físico son sólidas en el Cognitivo.{{msh ref|3|2}}{{book ref|sa3|89}} Como resultado, los seres físicos que intentan atravesar regiones no sólidas del Reino Cognitivo corren el riesgo de ahogarse en lo que sea que componga el reino local, aunque las entidades cognitivas pueden atravesar estas regiones con seguridad.{{msh ref|2|1}}{{book ref|sa3|89}}
 
==== El Reino Espiritual ====
{{quote
|Todas las cosas existen en tres reinos, Gaotona. '''Físico, Cognitivo y Espiritual'''.
El '''Reino Físico''' es lo que sentimos, lo que tenemos delante. El '''Reino Cognitivo''' es cómo vemos un objeto y cómo ese objeto se ve así mismo. El '''Reino Espiritual''' contiene el alma del objeto, su esencia, además de las formas en las que está conectado a las cosas y a las personas que lo rodean.
 
|[[Shai]] hablando de los [[Teoría Realmática|reinos]] con [[Gaotona]].{{tes ref|12}}
}}
El [[Reino Espiritual]] existe más allá del espacio y el tiempo.{{wob ref|6129}} Como tal, no es realmente un lugar, sino que es el reino de conceptos como la [[Intención]], la [[Identidad]], la [[Conexión]] y la [[Fortuna]].{{wob ref|77}}{{tes ref|12}}{{wob ref|10298}} Todo existe en el Reino Espiritual en su forma ideal.{{tes ref|12}}{{book ref|sa3|103}}
 
{{sidequote
|La Intención importa. La Intención reina. No puede hacerse lo que pretendo yo por casualidad. Es necesario proponérselo.
|[[Navani Kholin]] sobre el rol de la Intención.{{epigraph ref|sa4|72}}
|side=left|size=300px
}}
'''Intención''' es la propiedad espiritual que expresa la voluntad o el propósito considerado de una persona. La Intención no puede formarse accidentalmente; si se requiere la Intención para hacer algo, entonces la persona que intenta hacerlo no sólo debe hacerlo, sino que debe tener la voluntad de hacerlo.{{book ref|sa3|57}}{{epigraph ref|sa4|72}} Muchas Artes Investidas requieren que el usuario actúe con Intención para utilizar correctamente su magia.{{book ref|elantris|part=ars}}{{book ref|sa3.5|19}} Las entidades investidas, como los [[spren]], las [[sombras cognitivas]] e incluso las [[Esquirla]]s tienen una Intención fundamental que describe el propósito de la Investidura que constituye su esencia. De hecho, cuanto más tiempo existan, más obligados estarán por su Intención, incapaces de actuar en contra de ella.{{book ref|sa4|15}}{{epigraph ref|sa4|40}} Un ejemplo extremo de esto es [[Ati]], el Recipiente original de la Esquirla [[Ruina]], que al principio era un hombre "amable y generoso",{{epigraph ref|sa1|18}} pero se consumió tanto por la Intención de su Esquirla que buscó la destrucción completa de [[Scadrial]] e incluso la consideró necesaria.{{book ref|mb3|57}}
 
{{image|Dawnshard by ML Malandrino.jpg|[[Rysn Ftori]] descubriendo una de las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]]|side=right|width=350px}}
Junto con la Intención, también existe el concepto asociado de '''Mandato'''. Los [[Mandato]]s son más limitados que la Intención, pero ayudan a centrar la Intención para que la Investidura pueda responder adecuadamente.{{wob ref|14636}} Aunque la mayoría de los Mandatos están relacionados con un determinado Arte Investido o algún otro método específico de manipulación de la Investidura, también existen las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]], cuatro Mandatos fundamentales que estuvieron involucrados tanto en la creación del Cosmere como en la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]].{{book ref|sa3.5|19}}
 
'''Identidad''' es la propiedad espiritual que delimita a una persona u objeto de otro y describe quién o qué es.{{book ref|mb6|3}} La pérdida de su Identidad durante la [[Falsa Desolación]] convirtió a los [[cantor]]es en [[forma esclava]].{{book ref|sa3|17}} La Identidad también sirve como cerradura y llave para las mentes de metal; los [[Feruquimia|feruquímicos]] sólo pueden retirar los atributos almacenados por alguien con una Identidad coincidente; normalmente, esto significa sólo los atributos que ellos mismos almacenaron.{{book ref|mb6|3}} Dado que la Identidad describe quién es una persona, está estrechamente ligada al concepto de [[redespíritu]], que a veces se llama ADN espiritual.{{wob ref|115}} Las redes espirituales no se comprenden del todo, pero son cuantificables de alguna manera,{{wob ref|13361}} y parecen registrar tanto información sobre la Investidura de una persona, como la genética que hace que uno sea un [[alomante]].{{wob ref|9687}}
 
La curación mágica en el Cosmere normalmente funciona utilizando [[Investidura]] para hacer que la condición de una persona en el Reino Físico se acerque más a su yo idealizado en el Reino Espiritual, aunque este yo idealizado se filtra a través de la percepción que la persona tiene de sí misma en el Reino Cognitivo. Como resultado, la curación suele estar limitada por la forma en que una persona se ve a sí misma, y una vez que una persona acepta algo como parte de sí misma, no será capaz de sanar.{{wob ref|9441}}
{{sidequote
|Tuyo es el poder de la Conexión, de unir hombres y mundos, mentes y almas.
|El [[Padre Tormenta]] a [[Dalinar Kholin]], explicándole los poderes de los [[Forjadores de Vínculos]].{{book ref|sa3|64}}
|side=left|size=300px
}}
Además de contener esta información sobre la Identidad de una persona u objeto, el Reino Espiritual también almacena la '''Conexión''' entre personas, objetos e incluso conceptos más abstractos.{{tes ref|12}} Por ejemplo, una persona puede formar una Conexión con una región, que le permitirá hablar el idioma de dicha región.{{book ref|mb6|22}}{{book ref|sa3|65}} Para tomar una [[Esquirla]] después de que un Recipiente muera, una persona debe estar Conectada a esa Esquirla.{{msh ref|5|2}}
 
Debido a que el Reino Espiritual existe más allá del espacio y el tiempo, éste, junto con la propiedad asociada de '''Fortuna''', puede ser utilizado para ver eventos en otros lugares o incluso el futuro,{{wob ref|730}}{{wob ref|10298}} aunque esto es generalmente muy difícil.{{wob ref|6304}}{{book ref|sa1|75}}
 
=== Investidura ===
{{image|The Lights of Roshar by Connor Chamberlain.jpg|Una representación de las diferentes formas de investidura en [[Roshar]]|side=right|width=300px}}
{{quote
|[...] parecía que usabas el moldeado de almas para dar peso a tus ilusiones. Pero claro, la luz tormentosa concentrada tiene una mínima masa.
|[[Jasnah Kholin]] sobre la relación entre Investidura y masa.{{book ref|sa3|120}}
}}
Al igual que existe una equivalencia entre masa y energía, en el Cosmere estas cosas también pueden intercambiarse con un poder mágico conocido como [[Investidura]]. Cuando se tiene en cuenta la Investidura, el Cosmere se adhiere a las leyes ordinarias de la conservación y la termodinámica.{{wob ref|3544}}{{wob ref|1649}} La Investidura existe principalmente en el Reino Espiritual, aunque se entiende más precisamente como algo que trasciende los Reinos.{{wob ref|5610}} Sin embargo, también puede existir en una forma "condensada" en el Reino Físico como sólido, líquido o gas.{{msh ref|6|7}}
 
Si se deja sola, la Investidura, con el tiempo, tomará conciencia de sí misma,{{wob ref|3776}} dando lugar a una [[Astilla]].{{wob ref|10563}} [[Khriss]] sospecha que la propia tierra de [[Sel]] está sufriendo un proceso como éste, como resultado de la Investidura de [[Devoción]] y [[Dominio]] atrapada en el Reino Cognitivo.{{au ref|Sel}} Ejemplos más comunes de este proceso son los [[seon]]es y los [[spren]].{{wob ref|10563}}
 
La Investidura tiene una propiedad que la asocia a una de las dieciséis [[Esquirlas]] de [[Adonalsium]]; en la [[Fragmentación de Adonalsium]], toda la Investidura se dividió por igual entre las Esquirlas.{{wob ref|8605}}{{wob ref|9385}}{{wob ref|5313}} Aunque, como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura está asociada a una Esquirla, la Investidura también sigue vinculada a Adonalsium de alguna manera y la Fragmentación significó "todo y nada al mismo tiempo" para la Investidura.{{wob ref|9385}}
 
Cuando una forma de Investidura intenta cooptar o corromper otra forma de Investidura, suele producir una manifestación roja.{{wob ref|8340}} Ejemplos de ello son; el humo rojo que desprenden los [[sello de alma|sellos de alma]] de [[Shai]] cuando los utiliza para alterar temporalmente el alma de [[Gaotona]],{{tes ref|30}}{{wob ref|13830}} la bruma roja de [[Trell (trellismo)|Trell]] invadiendo [[Scadrial]],{{book ref|mb6|28}}{{wob ref|13074}}{{wob ref|8345}} y la coloración roja de algunos de los spren Iluminados por [[Sja-anat]].{{book ref|sa3|78}}{{book ref|sa3|89}}{{book ref|sa3|115}} Del mismo modo, cuando alguna entidad posee o tiene una fuerte influencia sobre una persona, los ojos de ésta suelen volverse rojos, como se ve en los cuerpos controlados por [Autonomía]],{{book ref|mb6|epilogue}}{{book ref|mb7|55}} los soldados poseídos por [[Nergaoul|la Emoción]] en la [[Batalla de la Explanada Thayleña]],{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|117}} y muchos de los sirvientes de Odium, cuyas almas son corrompidas por su poder.{{book ref|sa4|38}}{{book ref|sa4|42}}
 
{{sidequote
|Se trata de una magia poderosa, mediante la que los seres humanos a menudo pueden acceder a enormes fogonazos de fuerza. Desafiaría a cualquiera a encontrar otro planeta, con la única salvedad de Roshar, donde pueda hallarse tal fuerza de Investidura con tanta frecuencia en manos de los mortales.
|[[Khriss]] sobre la [[alomancia]] y [[feruquimia]].{{au ref|Scadrial}}
|side=left|size=300px
}}
La Investidura puede dividirse en dos categorías: '''Investidura cinética''' y '''estática'''.{{book ref|sa4|89}} La Investidura cinética se refiere a la Investidura que hace algo activamente. Cuando la Investidura es cinética, a menudo puede ser detectada por varios métodos, como con el [[bronce]] [[alomántico]] o la [[arena (Taldain)|arena del Lado Diurno de Taldain]].{{wob ref|15308}}{{wob ref|9521}} La Investidura estática se refiere a toda la Investidura que no hace algo activamente, como la carga [[Feruquimia|feruquímica]] en una mente de metal.{{wob ref|15308}}{{wob ref|247}}{{book ref|mb5|12}} Al menos algunas formas de Investidura estática, incluidas las [[luces]] que no alimentan nada activamente, también pueden ser detectadas por la arena de [[Taldain]], aunque afectan a la arena mucho más lentamente que la Investidura cinética.{{book ref|sa4|89}} El término de '''Investidura innata''' indica un conducto directo entre una persona y el Reino Espiritual, {{wob ref|5715}} como una parte de [[Conservación]] en todos los [[Scadrial|scadrianos]] o el [[Aliento]] {{wob ref|1072}} y probablemente sería una subcategoría de la Investidura estática
 
Los estudiosos del Cosmere denominan a los diversos métodos de utilización de la Investidura (como las [[Artes Metálicas]], la [[Potenciación]] y el [[Despertar]]) '''Artes Investidas'''.{{book ref|sa3|part=ars}} Desde la Fragmentación, se pueden agrupar en tres categorías principales. Las más comunes son las impulsadas directamente por las Esquirlas,{{wob ref|4097}} que surgen de las interacciones entre una Esquirla y el planeta en el que está Investida.{{wob ref|5269}} Estas Artes Investidas son capaces de obtener resultados mucho más espectaculares que las otras.{{wob ref|9385}}{{wob ref|4097}} Si un planeta no tiene una Esquirla, sus habitantes pueden acceder y utilizar la Investidura según las leyes ordinarias de la Realmática, pero, sin una Esquirla que proporcione poder adicional, los resultados son mucho más limitados.{{wob ref|9385}} La última categoría es la de las pocas Artes Investidas que quedaron antes de la Fragmentación de Adonalsium,{{wob ref|4097}} de las cuales el único ejemplo conocido es el [[Tejer luz (Yolen)|tejido de luz]] de [[Yolen]].
 
==== Anti-Investidura ====
Al igual que existe materia y [[wikipedia: Antimateria|antimateria]], al menos algunas formas de Investidura pueden transformarse en una sustancia conocida como '''anti-Investidura'''.{{book ref|sa4|part=ars}} En la actualidad, las únicas formas conocidas de [[anti-Investidura]] son la [[antiluz tormentosa]] y la [[antiluz del vacío]], que pueden fabricarse aislando, al menos parcialmente, la [[luz tormentosa]] o la [[luz del vacío]], respectivamente, del tono puro de su Esquirla y exponiéndola después al tono opuesto de su Esquirla;{{book ref|sa4|97}}{{book ref|sa4|104}}{{wob ref|14778}} [[Khriss]] parece creer que son posibles otras formas de anti-Investidura.{{book ref|sa4|part=ars}} La antiluz del vacío, al menos, se parece en gran medida a la luz del vacío normal, pero parece deformar el aire a su alrededor.{{book ref|sa4|97}} Cuando la anti-Investidura se mezcla con la Investidura del mismo tipo, ambas se aniquilan en una violenta explosión; si la Investidura en cuestión es el alma de una persona o la de una entidad compuesta enteramente de Investidura, como un [[spren]], esta aniquilación provoca su muerte permanente.{{book ref|sa4|97}}{{book ref|sa4|104}}
 
=== Perpendicularidades ===
{{image|I am Unity.jpg|[[Dalinar Kholin]] invocando la [[Perpendicularidad de Honor]]|side=left|width=200px}}
{{quote
|Siempre que se congregaba demasiado poder —demasiada Investidura, demasiada consciencia—, los reinos se volvían porosos y el tiempo hacía cosas raras.
|[[Sylphrena]] sobre entrar en el [[cadencentro]] de una [[alta tormenta]].{{book ref|sa4|i|1}}
}}
Cuando una cantidad suficiente de Investidura se fusiona en un lugar de los Reinos Físico y Cognitivo, se crea una unión entre los tres Reinos conocida como [[perpendicularidad]]. La mayoría de las perpendicularidades estables se forman a partir de la presencia de una [[Esquirla]] en un planeta y de la enorme cantidad de Investidura que traen consigo.{{au ref|Drominad}}{{wob ref|9665}} Los seres conscientes pueden utilizar las perpendicularidades para viajar entre los Reinos Físico y Cognitivo, lo que a su vez facilita el viaje dentro y fuera de un planeta para aquellos que tienen el conocimiento para utilizarlas.{{au ref|Drominad}}
 
=== Adonalsium ===
{{quote
|Había un Dios. Adonalsium. No sé si era una fuerza o un ser, aunque me inclino por lo segundo.
|[[Khriss]] sobre [[Adonalsium]].{{msh ref|3|2}}
}}
Cuando el Cosmere comenzó, había una entidad conocida como Adonalsium; se cree que esta entidad creó el Cosmere.{{wob ref|4850}} Tal vez por esta razón, a veces se hace referencia a Adonalsium como "el poder de la creación".{{wob ref|6072}} La Investidura era el poder de Adonalsium,{{wob ref|5799}} lo que ha llevado a los estudiosos del Cosmere a concluir que, o bien la Investidura busca la inteligencia porque antes era Adonalsium, o bien Adonalsium surgió porque la Investidura buscaba la inteligencia.{{wob ref|9324}}
 
Sin embargo, la naturaleza exacta de Adonalsium sigue sin estar clara. Puede haber sido una mera fuerza que actuaba de acuerdo con reglas específicas o una entidad real que podía pensar por sí misma; [[Khriss]] sospecha que es esto último.{{msh ref|3|2}} La forma en que Adonalsium veía el Cosmere era simplemente la forma en que funcionaba su magia. Por ejemplo, los [[spren]] de [[Roshar]] no podían formar [[fabrial]]es antes de la Fragmentación porque Adonalsium no quería que pudieran hacerlo. Dado que Adonalsium tenía este nivel de control sobre el Cosmere, algunos han sugerido que Adonalsium podría haber querido que se produjera la Fragmentación.{{wob ref|13525}}
 
Algunos dicen que hay "fuerzas sutiles" que se manifiestan en el Cosmere, separadas de Adonalsium, probablemente refiriéndose a la creencia en el [[Dios del Más Allá]].{{wob ref|3436}}
 
==== Esquirlas de Adonalsium ====
{| class="infobox sortable center-col-1 center-col-2" style="float:right; margin-left:15px; margin-bottom:10px; width:25%;"
|-
! colspan=2; style="background:#CCCCFF;" |Esquirlas de [[Adonalsium]]
|-
! [[Esquirla]]
! Recipiente original
|-
| [[Devoción]]
| [[Aona]]
|-
| [[Dominio]]
| [[Skai]]
|-
| [[Conservación]]
| [[Leras]]
|-
| [[Ruina]]
| [[Ati]]
|-
| [[Odium]]
| [[Rayse]]
|-
| [[Cultivación]]
| [[Koravellium Avast]]
|-
| [[Honor]]
| [[Tanavast]]
|-
| [[Dotación]]
| [[Edgli]]
|-
| [[Autonomía]]
| [[Bavadin]]
|-
| [[Ambición]]
| [[Uli Da]]
|-
| [[Invención]]
| ''Desconocido''
|-
| [[Piedad]]
| ''Desconocido''
|-
| [[Valentía]]
| ''Desconocido''
|-
| [[Capricho]]
| ''Desconocido''
|-
| [[Virtuosismo]]
| ''Desconocido''
|}
{{quote
|[Odium] Es mucho más grande que yo, pero el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.
|El [[Padre Tormenta]] sobre las [[Esquirla]]s de Adonalsium.{{book ref|sa3|16}}
}}
Durante la [[Fragmentación de Adonalsium|Fragmentación]], Adonalsium se dividió en dieciséis piezas, denominadas [[Esquirlas]] de Adonalsium. Cada uno de estos fragmentos tiene una [[Intención]] que representa una faceta particular de Adonalsium. Dieciséis personas involucradas en la Fragmentación tomaron entonces esas Esquirlas, convirtiéndose en los primeros Recipientes y ascendiendo efectivamente a la divinidad.{{msh ref|3|2}} Hubo algún tipo de fuerza o propiedad del Cosmere que hizo que Adonalsium se fragmentara en estas concretas dieciséis Esquirlas{{wob ref|9956}}, y su distribución en los Recipientes no fue aleatoria.{{wob ref|5490}} El número dieciséis tiene cierto significado para la mecánica del Cosmere, aunque,{{epigraph ref|mb3|71}}{{wob ref|1678}} como Adonalsium podría haberse dividido en algún otro número de Esquirlas,{{wob ref|11037}} puede haber cobrado importancia sólo después de la Fragmentación, y de hecho puede surgir más de las creencias de las criaturas sapientes que de una propiedad subyacente mayor.{{wob ref|9428}}
 
Aunque el poder de una Esquirla requiere de una mente que la controle, conocida como Recipiente, la Intención de una Esquirla irá deformando poco a poco las mentes de aquellos que la posean, anulando su independencia.{{epigraph ref|sa1|18}}{{wob ref|5485}} Por ejemplo, después de que [[Leras]] ascendiera a [[Conservación]], se volvió incapaz de causar daño, incluso para conservar otras cosas.{{book ref|mb3|81}}{{msh ref|2|3}} No está claro si los Recipientes originales sabían esto cuando tomaron sus Esquirlas, pero, con el tiempo, los Recipientes pasaron a ser conocidos simplemente por el nombre de su Esquirla.
 
Las Esquirlas tienen acceso a un poder infinito, pero las mentes de los Recipientes, aunque se expanden al poseer la Esquirla, no son capaces de ejercerlo todo a la vez.{{wob ref|8605}}{{wob ref|8702}} Las Esquirlas también están limitadas por ciertas reglas que restringen su capacidad de actuación;{{book ref|sa3|16}}{{book ref|sa1|75}} por ejemplo, deben cumplir con un juramento formalmente hecho.{{wob ref|13144}}{{book ref|sa3|122}} No hacerlo puede dar a otros la oportunidad de actuar contra la Esquirla que ha roto este juramento; esto ha provocado, al menos en una ocasión, la muerte de un Recipiente.{{book ref|sa4|99}} Las Esquirlas también pueden intervenir para bloquear las acciones de otra Esquirla, aunque no perfectamente.{{book ref|mb3|76}}
 
Sin embargo, a pesar de estas restricciones, las Esquirlas suelen ser capaces de realizar cambios tanto sutiles como increíbles. Entre otras cosas, pueden cambiar la órbita de planetas enteros, realizar cambios en individuos y especies enteras a nivel genético, y alterar algunos de los mecanismos de un Arte Investido resultante de su presencia en un planeta.{{book ref|mb3|82}}{{wob ref|5971}} Dado que las Esquirlas existen principalmente en el Reino Espiritual, también tienen cierta capacidad para ver el futuro, aunque no todas las Esquirlas son igual de buenas en esto y se fragmenta en más y más posibilidades cuanto más lejos en el tiempo miran.{{wob ref|8147}}{{book ref|sa3|75}}
 
{{image|The Shattering Stained Glass Window by LittleGreyDragon.png|Una representación de [[Adonalsium]], las dieciséis [[Esquirla]]s en las que se [[Fragmentación|fragmentó]], los recipientes originales de las mismas y algunas de sus [[Astilla]]s|side=left|width=350px}}
 
Las Esquirlas también pueden crear '''avatares''', seres con acceso a una porción del poder de la Esquirla que pueden actuar de forma autónoma a su Esquirla, pero siguen siendo parte de ella y, en última instancia, no pueden actuar en contra de las instrucciones de la Esquirla. Los avatares contrastan con las [[Astilla]]s, que son partes del poder de una Esquirla que tienen o podrían desarrollar el libre albedrío.{{wob ref|14744}} Los avatares parecen utilizarse a menudo cuando un fragmento quiere influir en los acontecimientos de un planeta distinto del planeta en el que está investido principalmente; por ejemplo, [[Autonomía]], que está investido en [[Taldain]]{{au ref|Taldain}}, tiene avatares en [[Primero del Sol]] y en [[Obrodai]].{{wob ref|13220}}{{epigraph ref|sa3|50}}
 
Desde la Fragmentación, las Esquirlas han sido la principal fuente de magia en el Cosmere.{{wob ref|4097}} Las interacciones entre su Investidura y un planeta dan lugar a las Artes Investidas que son mucho más poderosas que las formadas por personas que acceden a la Investidura anterior.{{wob ref|5269}}{{wob ref|15703}}{{wob ref|4097}}
 
Cada Esquirla también tiene su propio '''tono puro''' y su propio '''ritmo''', que a menudo puede influir en su Investidura y oírse emanar de ella, y que puede formar parte de los mundos en los que invierten.{{book ref|sa4|69}}{{book ref|sa4|67}}{{wob ref|14482}} Por ejemplo, las [[luces]] de [[Roshar]] pulsan suavemente al tono y [[ritmo]] de su Esquirla y seguirán una fuente -vocal o instrumental- que genere el tono de su Esquirla{{book ref|sa4|69}} y tanto el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]] en [[Scadrial]] como los pulsos que un [[buscador]] puede captar de alguien usando la [[alomancia]] están relacionados con el tono y el ritmo de Conservación. {{wob ref|14482}}{{wob ref|14586}} Armonizar los tonos y ritmos de dos Esquirlas diferentes forma parte de la creación de la Investidura híbrida, como la [[luz de guerra]] y la [[luz de torre]].{{book ref|sa4|76}}{{book ref|sa4|110}} Las Esquirlas también tienen un tono opuesto, que suena idéntico para la mayoría de la gente, pero que es desagradable para los que están en sintonía con la Investidura de esa Esquirla, y sólo puede crearse mediante una Intención. Este tono opuesto puede repeler físicamente la Investidura de su Esquirla y puede ayudar a crear una anti-investidura asociada a ella.{{book ref|sa4|97}}
 
== Planetas ==
{{for|Reino Físico}}
{{quote
|Otros planetas. Sí, los hay a docenas. Muchos están habitados por personas muy parecidas a ti o a mí. Hay un mundo original, ofuscado y oculto en algún lugar del Cosmere. Todavía no sé dónde, pero he encontrado historias sobre él.
|[[Khriss]] a [[Kelsier]].{{msh ref|3|2}}
}}
Aunque el Cosmere tiene una amplia gama de planetas, muchos de ellos están deshabitados, no están significativamente investidos o, por lo general, no son relevantes para el Cosmere en general.{{wob ref|4846}}{{wob ref|15593}} Los planetas del Cosmere tienen algo parecido a almas,{{wob ref|4056}} probablemente refiriéndose a su presencia en los Reinos Cognitivo y/o Espiritual.
 
{{image|Cosmere constellation map.jpg|Una carta estelar del Cosmere en el Reino Físico|side=right|width=350px}}
 
=== Mundos primarios ===
'''[[Nalthis]]''' es un mundo de color. El color es necesario para alimentar su sistema de magia, el [[despertar]], y aquellos con grandes cantidades de [[aliento]] potenciarán los colores que les rodean y podrán ver matices perfectos de colores.{{book ref|wb|prologue}} Cuando alguien muere, [[Dotación]], la Esquirla residente, ocasionalmente envía su [[sombra cognitiva]] de vuelta como un [[Retornado]] para evitar una tragedia que prevean tras su muerte.{{book ref|wb|57}}{{wob ref|5943}}
 
El [[sistema roshariano]] consta de tres planetas de importancia. '''[[Ashyn]]''' fue casi destruido en un apocalipsis hace mucho tiempo, aunque quedan algunas ciudades flotando en la atmósfera.{{wob ref|8243}} {{au ref|Roshar}} Ciertas bacterias del planeta son capaces de otorgar poderes mágicos, incluida la capacidad de mantener en alto las ciudades flotantes.{{wob ref|12271}}{{wob ref|1862}} '''[[Roshar]]''' es un planeta con una [[alta tormenta]] que frecuentemente recorre el continente y donde los [[spren]] pueden cruzar al Reino Físico.{{au ref|Roshar}} '''[[Braize]]''' es la prisión de los Fusionados donde los [[Heraldo]]s son torturados entre [[Desolación]]es.{{book ref|sa3|38}}
 
'''[[Scadrial]]''' es el planeta más avanzado tecnológicamente y el más parecido a [[Yolen]].{{au ref|Scadrial}}{{wob ref|6732}} Sus [[Artes Metálicas|tres sistemas de magia]] utilizan el metal para almacenar y acceder a la [[Investidura]].{{book ref|mb6|part=ars}}
 
'''[[Sel]]''', también conocido como '''Seol''' es un gran planeta con tres grandes dominios.{{au ref|Sel}} Tiene muchos sistemas mágicos, que están ligados a la ubicación del usuario y se accede a ellos creando figuras en la forma adecuada, algo así como la programación.{{wob ref|1768}}
 
El planeta '''[[Taldain]]''' está atrapado por el efecto entre dos estrellas, una supergigante blanca y azul y una enana blanca. El lado del planeta que da a la primera, [[Lado Diurno]], es un vasto desierto donde la Investidura llega desde la luz de la estrella. El [[Lado Oscuro]] está orientado hacia la enana blanca, dejándolos en un crepúsculo perpetuo, y muchas cosas allí son fluorescentes a la luz ultravioleta. Su [[Esquirla]], [[Autonomía]], mantiene el planeta aislado del resto del Cosmere.{{au ref|Taldain}}
 
{| class="infobox sortable" style="width:100%;"
|-
!colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Mundos primarios del Cosmere
|-
! style="width:14%;" |Sistema planetario
! style="width:13%;" |Planeta
! style="width:29%;" |Esquirlas
! style="width:40%;" |Libros
! class=unsortable style="width:4%;" |Referencia
|-
! rowspan=1 |[[Sistema nalthiano]]
| [[Nalthis]]
| [[Dotación]]
| ''[[El aliento de los dioses]]'', ''[[Nightblood (libro)|Sangre Nocturna]]'' (no publicada)
| {{wob ref|1120}}{{wob ref|5984}}
|-
! rowspan=3 |[[Sistema roshariano]]
| [[Ashyn]]
| ''Ninguna''
| ''[[The Silence Divine]]'' (no publicada)
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|8869}}
|-
| [[Braize]]
| [[Odium]]
| ''[[El archivo de las tormentas]]''
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|5984}}
|-
| [[Roshar]]
| [[Cultivación]], [[Honor]]
| ''[[El archivo de las tormentas]]''
| {{au ref|Roshar}}{{wob ref|5984}}
|-
! rowspan=1 |[[Sistema scadriano]]
| [[Scadrial]]
| [[Conservación]], [[Ruina]] ([[Ascensión Final|combinadas]] como [[Armonía]])
| [[Nacidos de la bruma (saga)|Saga de ''Nacidos de la bruma'']]
| {{au ref|Scadrial}}{{wob ref|5984}}
|-
! rowspan=1 |[[Sistema de Sel]]
| [[Sel]]
| [[Devoción]], [[Dominio]]
| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']], ''[[El alma del emperador]]''
| {{au ref|Sel}}{{wob ref|5984}}
|-
! rowspan=1 |[[Sistema de Taldain]]
| [[Taldain]]
| [[Autonomía]]
| ''[[Arena Blanca]]''
| {{au ref|Taldain}}{{wob ref|5984}}
|}
 
=== Otros mundos destacables ===
'''[[Cántico]]''' es un planeta extremádamente pequeño con un nucleo muy denso e Investido.{{book ref|tsm|19}} La luz de la estrella central del sistema también está Investida; cuando su luz llega a la superficie de Cántico, es rápidamente atraída al núcleo del planeta, sobrecalentando cualquier cosa en su camino.{{book ref|tsm|39}}{{book ref|tsm|45}} Cumo resultado, la gente que vive en el planeta debe estar moviéndose constantemente para mantenerse por delante del amanecer.{{book ref|tsm|1}}
 
El [[sistema Drominad]] alberga varios planetas, todos ellos con agua como característica dominante. Tres de ellos están habitados por humanos, el mayor número de cualquier sistema planetario del Cosmere en el momento que Khriss escribió osu ensayo sobre el sistema. El planeta más interior, ''[[Primero del Sol]]'', tiene una [[perpendicularidad]] aunque la región que lo rodea en el Reino Físico es increíblemente peligrosa.{{au ref|Drominad}}
 
'''[[Treno]]''' es un planeta con dos partes principales: el [[Mundo Caído]], que está bajo el control de una entidad desconocida llamada [[Mal]] que es tan peligrosa que todo el mundo se fue, y los [[bosques del infierno]], que es el hogar de peligrosas [[sombras cognitivas]] conocidas como [[umbra]]s. Las perpendicularidades en Treno son inestables y tienen un origen morboso.{{au ref|Threnody}}
 
El [[sistema UTol]] se encuentra cerca de donde la Esquirla [[Virtuosismo]] se astilló y alberga dos planetas habitables.{{book ref|yumi|1}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}} El planeta epónimo de '''[[UTol]]''' es un planeta dominado por el agua y habitado por [[sho del]] que parece ser bien conocido en el Cosmere en la era espacial.{{book ref|yumi|30}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}} Su planeta hermano, '''[[Komashi]]'''', es el hogar de humanos y [[Astilla]]s de Virtuosismo conocidos como [[haijo]];{{book ref|yumi|17}} antes de la destrucción de la [[máquina padre]], destacaba por una eterno [[mortaja]] de Investidura negra que cubría el planeta.{{book ref|yumi|1}}
 
'''[[Lumar]]'''' es un planeta atrasado que alberga las [[esporas de éter]], una forma comprimida de [[éter]] que crece peligrosamente rápido al contacto con el agua, y que son producidas por una cepa variante de los éteres en las doce lunas que se encuentran cerca de la superficie del planeta.{{wob ref|15428}}{{book ref|tress|28}}{{book ref|tress|31}}
 
'''[[Yolen]]''' es el planeta original de los humanos y el lugar de la [[Fragmentación]].{{wob ref|5702}}{{wob ref|11602}} Tiene pocos habitantes en la era moderna y se ha ocultado a la mayoría de los habitantes del Cosmere.{{wob ref|6545}}{{msh ref|3|2}}
 
Se sabe poco sobre '''[[Bjendal]]''', '''[[Mythos]]''', '''[[Obrodai]]''' y '''[[Vax]]'''. Además, está el [[planeta natal de los éter]]es,{{book ref|mb7|epilogue|4}}{{wob ref|8618}}{{wob ref|14520}} que podría ser Bjendal, Obrodai o Vax.
 
{| class="infobox sortable" style="width:100%;"
|-
!colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Otros mundos del Cosmere
|-
! style="width:14%;" |Sistema planetario
! style="width:13%;" |Planeta
! style="width:29%;" |Esquirlas
! style="width:40%;" |Libros
! class=unsortable style="width:4%;" |Referencias
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| ''[[Planeta natal de los éter]]''
| ''Desconocido''
| ''Ninguna (Aparece en ''[[El metal perdido]]'')''
| {{book ref|mb7|epilogue|4}}
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| [[Bjendal]]
| ''Desconocido''
| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[El metal perdido]]'')
| {{book ref|mb7|39}}
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| [[Cántico]]
| Ninguna
| ''[[El Hombre Iluminado]]''
| {{book ref|tsm|16}}{{wob ref|15602}}
|-
! rowspan=1 |[[Sistema Drominad]]
| [[Primero del Sol]]
| [[Patji (ser)|Patji]] (Avatar de [[Autonomía]])
| ''[[Sexto del Ocaso]]''
| {{au ref|Drominad}}{{wob ref|8902}}
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| [[Lumar]]
| Ninguna
| ''[[Trenza del mar Esmeralda]]''
| {{wob ref|15428}}
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| [[Mythos]]
| ''Desconocido''
| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[El metal perdido]]'')
| {{book ref|mb7|epilogue|4}}
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| [[Obrodai]]
| Avatar de [[Autonomía]], ''probablemente otros''
| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[Juramentada]]'')
| {{epigraph ref|sa3|50}}{{wob ref|9081}}
|-
! rowspan=1 |[[Sistema de Treno]]
| [[Treno]]
| [[Ambición]]
| ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''
| {{au ref|Threnody}}{{wob ref|5603}}
|-
! rowspan=2 |[[Sistema UTol]]
| [[Komashi]]
| rowspan=2 | [[Virtuosismo]]
| rowspan=2 | ''[[Yumi y el pintor de pesadillas]]''
| rowspan=2 | {{book ref|yumi|part=anotherepilogue}}
|-
| [[UTol]]
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| [[Vax]]
| ''Desconocido''
| ''Ninguno'' (Mencionado en ''[[Elantris (libro)|Elantris]]'' y ''[[Nacidos de la bruma: historia secreta]]'')
| {{book ref|elantris|part=ars}}{{msh ref|6|8}}
|-
! rowspan=1 |''Desconocido''
| [[Yolen]]
| Ninguna
| Saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'' (no publicada)
| {{wob ref|5984}}{{wob ref|14885}}
|}
 
== Historia ==
=== Antes de la Fragmentación ===
{{quote
|Fue en un lugar lejano donde se encuentran dos tierras y los dioses han muerto.
|[[Hoid]] sobre un Yolen pre-[[Fragmentación]].{{book ref|wb|32}}
}}
En algún momento, las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]] fueron utilizadas para crear el Cosmere.{{book ref|sa3.5|19}}
 
Los primeros humanos vivieron en [[Yolen]] y fueron creados por Adonalsium.{{wob ref|5702}}{{msh ref|3|2}} En algún momento, comenzó a desarrollarse en Yolen un ecosistema poco conocido y parasitario, hostil a los humanos, conocido como [[vida fain]]. Comenzó a extenderse y a dominar el paisaje, aunque los demás habitantes acabaron aprendiendo a mantenerlo bajo control.{{wob ref|7825}} Las plantas y la tierra invadidas por la vida fain conservan su forma, pero se vuelven blancas como el hueso y derraman un líquido rojo cuando se aplastan o se rompen.{{wob ref|9518}} Yolen también era el hogar de los [[sho del]], el equivalente a los humanos de la vida fain, y de [[Dragón (Cosmere)|dragones]].{{wob ref|9676}} La información sobre la vida fain sigue siendo lo suficientemente accesible en el Cosmere moderno como para que [[Khriss]] fuera capaz de mencionarla a las personas conscientes del Cosmere sin necesidad de explicaciones.{{au ref|Scadrial}} Antes de la Fragmentación, la tecnología de Yolen era probablemente preindustrial.{{wob ref|9882}}
 
La mayoría de los demás planetas del Cosmere existían y tenían nombre antes de la Fragmentación,{{wob ref|7262}} aunque [[#Saltamundos|saltar mundos]] era mucho menos común en esa época.{{wob ref|13219}} Durante esta época, Adonalsium creó todo el [[sistema roshariano]] y desarrolló el supercontinente en el planeta [[Roshar]]; como resultado, el continente tiene la forma de la proyección bidimensional de un [[wikipedia:Conjunto de Julia|Conjunto de Julia]].{{wob ref|9283}}{{wob ref|3953}}
 
La [[Investidura]] seguía existiendo antes de la Fragmentación, aunque su forma era diferente.{{wob ref|1118}} Durante esta época, hubo un complot para destruir Adonalsium, pero fracasó.{{wob ref|2648}} [[Hoid]], el dragón [[Frost]] y los Recipientes originales vivieron antes de la Fragmentación.{{wob ref|11070}}
 
=== La fragmentación de Adonalsium ===
{{image|Shattering by Connor Chamberlain.jpg|Una representación de la [[Fragmentación de Adonalsium]]|side=right|width=350px}}
{{quote
|Dieciséis personas, todas juntas, mataron a Adonalsium, lo descuartizaron y se repartieron su esencia entre ellos, convirtiéndose en los primeros en Ascender. [Eran] Un grupo diverso, con motivos igualmente diversos. Algunos ansiaban el poder, otros veían la muerte de Adonalsium como la única buena opción que les quedaba. Juntos asesinaron a una deidad y se volvieron divinos ellos mismos.
|[[Khriss]] sobre los [[Recipiente]]s originales.{{msh ref|3|2}}
}}
Con el tiempo, un grupo de personas que se oponían a Adonalsium se unió y planeó su destrucción.{{wob ref|4078}}{{wob ref|2539}} Este grupo incluía a personas de las tres especies sapientes de [[Yolen]]: humanos, [[Dragón (Cosmere)|dragones]], y [[sho del]].{{wob ref|9676}} Para lograr su objetivo, crearon un arma{{wob ref|5602}} que utilizaba las [[Esquirla del Amanecer|Esquirlas del Amanecer]].{{book ref|sa3.5|19}} En un evento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]], el arma se utilizó para "deshacer" a Adonalsium,{{book ref|sa3.5|19}} dividiéndolo en las dieciséis [[Esquirla]]s;{{msh ref|3|2}} el arma se gastó en el proceso,{{wob ref|2246}} aunque existen restos de ella en el Reino Físico y son responsables de la inmortalidad de Hoid.{{wob ref|10439}} Como parte de la Fragmentación, dieciséis de las personas que se habían opuesto a Adonalsium tomaron las nuevas Esquirlas y se convirtieron en los primeros Recipientes.{{msh ref|3|2}} Hubo algún tipo de fuerza que hizo que Adonalsium se fragmentara en las Esquirlas que hizo,{{wob ref|9956}} y la distribución de las Esquirlas a los Recipientes no fue aleatoria.{{wob ref|5490}} La Fragmentación sucedió en Yolen, aunque hay cierta "rareza" con respecto a Yolen y a la ubicación,{{wob ref|11602}} y se produjo de una sola vez.{{wob ref|1292}} Como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura del Cosmere se alineó con una de las dieciséis Esquirlas.{{wob ref|8605}}
 
Hoid estuvo vagamente involucrado en el complot para la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho evento.{{wob ref|10868}}{{wob ref|6470}} También tuvo la oportunidad de tomar una Esquirla, pero la rechazó.{{epigraph ref|sa3|38}}{{wob ref|3337}} Tanto él como [[Frost]] conocieron personalmente a los Recipientes originales.{{epigraph ref|sa1|23}}{{book ref|sa2|epílogo}}
 
Después de la Fragmentación, los nuevos Recipientes llegaron a una especie de acuerdo para no interferir entre ellos,{{epigraph ref|sa3|39}} aunque el acuerdo exacto fue algo ambiguo y los Recipientes que lo propusieron no se aseguraron de obtener un juramento formal de los demás.{{wob ref|10835}}{{wob ref|13144}} En cualquier caso, las Esquirlas tomaron caminos distintos. La mayoría se asentaron en un planeta, aunque [[Virtuosismo]] optó por viajar por el Cosmere antes de acabar astillándose cerca del [[sistema UTol]].{{wob ref|15530}}{{book ref|yumi|1}} La mayoría se estableció en un planeta, aunque al menos una no lo hizo.{{wob ref|4441}} Algunas eligieron irse por su cuenta,{{au ref|Taldain}}{{au ref|Threnody}} mientras que otras se quedaron con otras Esquirlas.{{au ref|Sel}}{{au ref|Scadrial}}{{au ref|Roshar}} Alrededor de esta época, [[Ruina]] y [[Conservación]] crearon el planeta [[Scadrial]], utilizando como guía las partes de Yolen que no tenían vida fain.{{au ref|Scadrial}}{{msh ref|3|2}}
 
=== La misión de Odium ===
{{quote
|Solo hay que mirar las consecuencias de su breve visita a Sel para ver la prueba de lo que digo. Por si no has reparado en ese desastre, has de saber que Aona y Skai están muertos, y que lo que tenían ha sido Roto. Presumiblemente para impedir que nadie se alce para desafiar a Rayse.
|[[Hoid]] sobre [[Odium]] en [[Cartas#La primera carta|su carta]] a [[Frost]].{{epigraph ref|sa1|22}}{{epigraph ref|sa1|23}}
}}
Poco después de la Fragmentación, o posiblemente incluso antes, el Recipiente de Odium, Rayse, decidió que quería convertirse en el ser más fuerte del Cosmere.{{wob ref|6685}} Sin embargo, Odium es, por naturaleza, egoísta, y Rayse no quería que la Intención de una Esquirla adicional lo convirtiera en otra cosa, así que decidió destruir las otras Esquirlas para que no quedara nadie que lo desafiara.{{wob ref|6685}}{{wob ref|4130}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{book ref|mb7|20}} Para ello, desarrolló una forma de [[Astilla|astillar]] el poder de una Esquirla, lo que también provoca la muerte de su Recipiente.{{epigraph ref|sa1|22}}
 
{{sidequote
|Soporta el peso del odio divino de Dios, separado de las virtudes que le dieron contexto. Es lo que le hicimos ser, viejo amigo, Y lo que, por desgracia, quiso ser.
|Frost sobre Odium en [[Cartas#La segunda carta|su respuesta]] a Hoid.{{epigraph ref|sa2|71}}
|side=left
|size=300px
}}
El primer objetivo de Odium fue [[Ambición]], ya que temía que fuera una amenaza para él. Sin embargo, mientras buscaba a Ambición, se encontró con las Esquirlas [[Devoción]] y [[Dominio]] en [[Sel]] y las atacó,{{wob ref|1550}} probablemente porque podía argumentar que habían violado el pacto de los Recipientes de no interferir entre sí.{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|39}}{{wob ref|8358}} En la batalla que siguió, Odium logró astillar a Devoción y Dominio y mató a sus Recipientes, Aona y Skai.{{au ref|Sel}} Para asegurarse de que nadie pudiera tomar sus Esquirlas, trasladó la mayor parte de su Investidura del Reino Espiritual al Reino Cognitivo, lo que hizo que el [[Extensión de las Densidades|Reino Congnitivo de Sel]] fuera increíblemente peligroso y que las Artes Investidas de Sel dependieran de su ubicación.{{wob ref|9616}}{{au ref|Sel}}{{wob ref|4129}}
 
Algún tiempo después de astillar a Devoción y Dominio, Odium finalmente encontró a Ambición, que se había establecido en el [[sistema de Treno]]. Odium atacó e hirió mortalmente a Ambición, aunque la Esquirla huyó y finalmente fue astillada en otro lugar{{au ref|Threnody}}, en una batalla contra Odium y [[Piedad]].{{epigraph ref|sa4|27}} Estos enfrentamientos provocaron una herida en el Reino Espiritual y dejaron trozos arrancados del poder de Ambición en el sistema trenodita, que retorcieron a la gente y al planeta de [[Treno]].{{au ref|Threnody}}{{epigraph ref|sa4|27}}
 
{{image|Odium - XV the Devil.jpg|[[Odium]] y los [[Fusionado]]s|side=right|width=200px}}
En algún momento después de que [[Honor]] y [[Cultivación]] llegaran a [[Roshar]], Odium viajó al [[sistema roshariano]].{{wob ref|9934}} Odium nunca tuvo la intención de Investirse en un planeta,{{wob ref|227}} pero, en algún momento, se invistió en el sistema roshariano hasta el punto de que a partir de entonces tendría que dejar parte de su poder o arrancarlo a la fuerza para poder marcharse.{{wob ref|9852}} En algún momento mientras estaba en el sistema, Honor y Cultivación usaron su poder para atraparlo en el sistema.{{book ref|sa3|38}}
 
Como resultado, Odium ha estado librando desde entonces una guerra para liberarse de lo que le ata al sistema para poder continuar su tarea. Para ello, ha astillado trozos de su poder para crear a los [[Fusionado]]s,{{book ref|sa3|38}} los [[Deshecho]]s,{{wob ref|9207}} y los [[vacíospren]] {{au ref|Roshar}}, invistiendo también el sistema roshariano lo suficiente como para crear y dar acceso al Arte Investido conocido como [[potenciación del Vacío]].{{wob ref|1540}} Cuando los Fusionados aparecieron por primera vez, Honor creó a los [[Heraldo]]s, que podían encerrar a los Fusionados en [[Braize]], aunque estos torturaron a los Heraldos para que les permitieran regresar a [[Roshar]]. Cada vez que un Heraldo se rompía, comenzaba una [[Desolación]] y los Heraldos y [[Caballeros Radiantes]] luchaban contra los Fusionados hasta que podían ser encerrados de nuevo en Braize. Esta situación continuó durante milenios y las Esquirlas se mantuvieron en un punto muerto, especialmente después de que nueve de los Heraldos abandonaran el [[Juramento]], dejándolo solo en manos de [[Talenel]], que era más capaz de soportar la tortura en Braize.{{book ref|sa3|38}} Como resultado de sus pasados enfrentamientos contra Esquirlas, Odium tiene "cicatrices que no se curan", lo que le hace ser más cuidadoso con sus futuros compromisos.{{book ref|sa3|16}}
 
Muchas de las otras Esquirlas están al tanto de las acciones de Odium, aunque la mayoría no parece considerarlo un problema, mientras siga ligado al sistema roshariano.{{epigraph ref|sa4|30}} [[Dotación]] actualmente es indiferente a él y cree que estaba justificado que Astillara las Esquirlas escogidas;{{epigraph ref|sa3|37}}{{epigraph ref|sa3|40}} también cree que podría "tratar" con él si se convierte en un problema.{{epigraph ref|sa3|41}} Uno de los avatares de [[Autonomía]], [[Patji (ser)|Patji]], también expresó su indiferencia,{{wob ref|12761}}{{epigraph ref|sa3|46}} aunque indicó que otro avatar podría ser más receptivo.{{epigraph ref|sa3|47}} También hay una [[Esquirla de Supervivencia|Esquirla que sólo quiere sobrevivir]] que es consciente de los objetivos de Odium y es lo suficientemente "inteligente" como para mantenerse alejada,{{wob ref|326}} aunque con el tiempo se han dado cuenta de que puede no ser el mejor curso de acción.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}} [[Armonía]], que no se dio cuenta de la amenaza hasta la época de la [[Auténtica Desolación]], está muy preocupado por Odium,{{epigraph ref|sa4|31}} pero no puede hacer mucho debido a la naturaleza conflictiva de sus poderes.{{epigraph ref|sa3|55}} En una carta a [[Hoid]], sin embargo, sugirió que [[Valor]] podría compartir parte de su preocupación.{{book ref|sa4|25}}
 
=== La ascensión de Armonía ===
{{image|Harmony by Kelley Harris.jpg|[[Sazed]] como [[Armonía]]|side=left|width=200px}}
 
Al principio de la historia de [[Scadrial]], el Recipiente de [[Conservación]], [[Leras]], sacrificó la mayor parte de su conciencia para aprisionar la mente de [[Ruina]] en el [[Pozo de la Ascensión]], evitando que destruyera el planeta.{{epigraph ref|mb3|55}}{{epigraph ref|mb3|60}} En el proceso, Conservación también robó una parte del poder de Ruina y creó los [[Pozos de Hathsin]] para ocultarlo;{{epigraph ref|mb3|78}} la concentración de Investidura allí formó una perpendicularidad, que llegó a sustentar un extenso sistema de comercio interplanetario hasta que [[Kelsier]] hizo añicos todas las geodas de [[atium]] de los Pozos en {{date|1022|FE}}.{{msh ref|2|1}}{{wob ref|1514}}
 
Tras la muerte del [[lord Legislador]], Ruina logró manipular a [[Vin]] para que tomara el poder del Pozo y luego lo liberara, lo que le permitió salir de su prisión.{{msh ref|2|3}} Una vez libre, Ruina fue incapaz de astillar a Conservación de inmediato, pero hizo que su poder atacara a lo que quedaba de Leras, matando lentamente al Recipiente.{{msh ref|3|2}} Los [Ire]], conscientes de la inminente muerte de Leras, intentaron utilizar [[Orbe de los Ire|un dispositivo]] para [[Conexión|Conectar]] a uno de sus miembros con Conservación y Ascender..{{msh ref|5|2}} Este, sin embargo, fue robado por Kelsier, quien lo utilizó después de que Leras finalmente muriera, tomando la porción de poder de Conservación que aún tenía y evitando que Ruina lo Astillara.{{msh ref|6|4}}
 
Kelsier siguió conteniendo ese poder hasta que Vin, la sucesora elegida por Leras,{{epigraph ref|mb3|epilogue}}, le quitó su vínculo con Ruina (un [[Pendiente de Vin|pendiente]] cargado [[Hemalurgia|hemalúrgicamente]]), y empezó a absorber las [[bruma]]s y Kelsier liberó parte del poder de Conservación que poseía, permitiendo a Vin Ascender y convertirse en el Recipiente de [[Conservación]]. {{msh ref|6|7}}{{book ref|mb3|73}} Durante la [[batalla de Hathsin]], Vin se sacrificó para matar al Recipiente de [[Ruina]], [[Ati]].{{msh ref|6|8}}{{book ref|mb3|81}}
 
Leras, cuando poseía el poder de Conservación, había previsto todo esto y planeó que tanto Ruina como Conservación se quedaran sin Recipiente para que [[Sazed]] pudiera tomar ambas Esquirlas y sus Intenciones pudieran moderarse mutuamente.{{book ref|mb3|82}} Como resultado de que una sola persona poseyera ambas Esquirlas, el poder de Ruina y Conservación comenzó a entremezclarse, y Sazed pasó a ser conocido como [[Armonía]].{{wob ref|4115}} Se considera una sola Esquirla, igual que un rey de dos países sigue siendo un solo rey.{{wob ref|6486]] Esta consolidación de dos Esquirlas con un solo Recipiente causó que algunas otras Esquirlas (notablemente Odium y [[Autonomía]]) se sintieran amenazadas o incluso asustadas y comenzaran a hacer planes para encargarse de Armonía.{{book ref|mb7|20}}{{wob ref|1025}}{{wob ref|7319}}
 
=== Astillamiento de Honor y la Verdadera Desolación ===
Algún tiempo después de la [[Traición]], {{wob ref|8144}} [[Odium]] finalmente logró [[Astilla|astillar]] a [[Honor]],{{wob ref|9810}} aunque [[Cultivación]] estaba ayudando a Honor de alguna manera.{{wob ref|2729}} Honor, sin embargo, se había preparado para esta eventualidad, entre otras cosas, dando al [[Padre Tormenta]] el poder de crear nuevos [[honorspren]] y grabando una [[visiones de Dalinar|serie de visiones]] para que el Padre Tormenta se la mostrara a la [[Orden de los Forjadores de Vínculos|Forjadores de Vínculos]] potenciales.{{book ref|sa3|28}}
 
Aproximadamente 4.500 años después de la [[Última Desolación]], [[Odium]] y sus sirvientes desarrollaron la [[Tormenta eterna]] para permitir a los [[Fusionado]]s burlar el Juramento y regresar a [[Roshar]] sin que [[Talenel]] se rompiera.{{book ref|sa3|38}}{{wob ref|14869}}{{book ref|sa4|73}} A medida que las fuerzas de Odium se acercaban a la ejecución de su plan, Hoid comenzó a acercarse al dragón [[Frost]] y a varias de las Esquirlas, pidiéndoles ayuda para mantener el Cosmere a salvo de Odium. Aparte de Armonía, que hasta entonces no había sido consciente de la amenaza que suponía Odium, todos rechazaron la petición de Hoid por considerar suficiente el bloqueo de Odium al [[sistema roshariano]].{{article ref|Letters}} Tras años de preparación, los siervos de Odium guiaron con éxito a los [[oyente]]s para invocar la tormenta eterna,{{book ref|sa4|73}}{{book ref|sa4|86}} iniciando la [[Verdadera Desolación]].
 
Con la llegada de la tormenta eterna, [[Dalinar Kholin]] fundó una [[coalición de monarcas]], para oponerse a las fuerzas de Odium, y los [[Caballeros Radiantes]] fueron restablecidos.{{book ref|sa3|96}}{{book ref|sa2|89}} Siguiendo el consejo que Honor había dejado en su sucesión de visiones, presionaron a Odium para que accediera a un combate de campeones y así poder obligarle a dejar Roshar en paz durante algún tiempo.{{book ref|sa1|75}}{{book ref|sa3|16}} Odium acabó accediendo a dicho enfrentamiento durante la [[batalla de la Explanada Thayleña]],{{book ref|sa3|117}} pero se retiró antes de que pudieran establecerse las condiciones del enfrentamiento.{{book ref|sa3|122}}{{book ref|sa4|50}}
 
Aproximadamente un año después, Odium regresó para establecer las condiciones de la contienda. Al final, él y Dalinar acordaron que, independientemente del resultado de esta, Odium seguiría vinculado al [[sistema roshariano]] y cesaría las hostilidades contra la [[coalición de monarcas]], y que sólo el destino de [[Alezkar]], [[Herdaz]] y el alma de Dalinar dependería del resultado de la contienda.{{book ref|sa4|112}} Las protecciones especificadas para [[Hoid]] en el contrato inicial, escrito y propuesto por Dalinar, también parecen estar en vigor.{{book ref|sa4|epílogo}} El concurso está fijado para la décima hora del [[Roshar#Calendario|décimo día del mes Palah]] en la cima de [[Urithiru]].{{book ref|sa4|112}}
 
Poco después de que Odium llegara a este acuerdo con Dalinar, [[Taravangian]] orquestó un ataque contra Odium con [[Sangre Nocturna]], que mató al Recipiente de Odium, [[Rayse]].{{book ref|sa4|113}} Taravangian ascendió entonces como el nuevo Recipiente de Odium; sigue atado al acuerdo que Rayse hizo con Dalinar y planea vencer a Dalinar.{{book ref|sa4|114}}
 
=== Trell y Scadrial ===
{{image|Trell by Connor Chamberlain.jpeg|El poder de [[Trell (trellismo)|Trell]] manifestándose en [[Scadrial]]|side=right|width=350px}}
 
Algún tiempo después del [[Catacendro]], [[Kelsier]] fundó los [[Sangre Espectral]] con el propósito de proteger Scadrial. {{book ref|mb7|36}} Como resultado de los movimientos que estaba realizando, otros empezaron a buscar poder en el resto del Cosmere, aunque no eran plenamente conscientes de lo que estaban haciendo.{{wob ref|15983}} Sus llamadas fueron respondidas por la Esquirla [[Autonomía]], que comenzó a hacer valer la antigua religión del [[trelagismo]] que ella misma había fundado en la [[Scadrial clásico|era clásica de Scadrial]] y a crear un nuevo Avatar de sí misma en Scadrial, [[Trell (trellismo)|Trell]]. Apoyó al [[el Grupo|Grupo]] y a la [[kandra]] [[Paalm]] en sus esfuerzos por liberar Scadrial de la influencia de Armonía y ponerlo bajo su control, al tiempo que se preparaba para destruir el planeta si era necesario para evitar que se convirtiera en una amenaza.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|20}}
 
Cuando los planes de Autonomía estaban a punto de completarse, envolvió a Armonía en una mortaja que limitaba drásticamente su capacidad de ver el futuro y preparó a la líder del Grupo, [[Telsin Ladrian]] para convertirse en el avatar Trell.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|55}} Sus dos planes para Scadrial fueron finalmente detenidos, ya que [[Waxillium Ladrian]] y [[Wayne]] mataron a Telsin y detonaron prematuramente la bomba planeada para destruir Elendel, mientras que [[Marasi Colms]], con ayuda de los Sangre Espectral, drenó y colapsó la perpendicularidad que Autonomía había creado para que sus [[hombres de dorado y rojo]] viajaran a través de ella, impidiéndoles destruir el planeta. {{book ref|mb7|69}}{{book ref|mb7|71}}{{book ref|mb7|64}} Autonomía se retira entonces de Scadrial,{{book ref|mb7|74}} diciendo que habían demostrado su valía por el momento.{{book ref|mb7|epilogue|1}}
 
== Saltamundos ==
Algunas personas que conocen el Cosmere más amplio han aprendido a viajar entre planetas y se les conoce como saltamundos. Dado que el espacio en el Reino Cognitivo está vinculado a la forma en que la gente piensa en esa región, la mayor parte del espacio exterior está extremadamente comprimido en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1392}} Por lo tanto, si uno pudiera cambiar del Reino Físico al Cognitivo, podría viajar rápidamente entre planetas. El método más común para trasladarse al Reino Cognitivo es pasando por una [[perpendicularidad]], aunque también es posible con la [[Potenciación#Transportación|Potencia de la Transportación]].{{wob ref|1525}}
 
No es igual de fácil acceder a los planetas a través del Reino Cognitivo, y pueden volverse rápidamente menos accesibles debido a acontecimientos locales. Mientras que Nalthis es generalmente fácil y seguro de alcanzar, e incluso tiene aduanas para que los viajeros pasen,{{wob ref|9501}} parece ser más bien un caso atípico en este sentido; viajar a Sel es increíblemente peligroso debido a que el poder de Devoción y Dominio están atrapados en el Reino Cognitivo,{{au ref|Sel}}{{wob ref|9501}} un sistema mercantil bien establecido que funciona a través de la [[Perpendicularidad de Ruina]] en Scadrial se desbarata de la noche a la mañana cuando Kelsier destruye el [[atium]] en los [[Pozos de Hathsin]],{{msh ref|2|1}} Roshar fluctúa entre ser acogedora y peligrosa, dependiendo de la etapa del conflicto entre Honor y Odium,{{wob ref|9501}}{{book ref|sa3|108}}{{book ref|mb7|39}} Taldain es inaccesible ya que [[Autonomía]] lo ha cerrado al resto del Cosmere,{{au ref|Taldain}} y los viajes a [[Bjendal]] se ven interrumpidos por sucesos desconocidos.{{book ref|mb7|39}}
Como resultado de estas dificultades, la gente busca otros métodos para viajar.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Aunque es posible viajar por el mundo utilizando el Reino Espiritual,{{wob ref|9307}}{{wob ref|13110}} el principal método disponible es el viaje más rápido que la luz a través del espacio en el Reino Físico.{{book ref|sotd}}{{wob ref|15030}}{{wob ref|3295}} Existen múltiples formas de crear naves capaces de realizar este tipo de viajes;{{wob ref|15788}}{{wob ref|3453}} tanto la Potencia de Transportación como la [[alomancia]] proporcionan bases viables para desarrollar naves que puedan hacerlo,{{wob ref|15788}}{{wob ref|12307}} aunque se desconoce la mecánica exacta.
 
En total, el número de personas que viajan entre planetas probablemente sea de miles,{{wob ref|9501}} aunque esto puede aumentar tras el desarrollo de viajes más rápidos que la velocidad de la luz a través del Reino Físico.{{book ref|sotd}} Algunas de estas personas están involucradas en los acontecimientos más amplios del Cosmere, pero muchas sólo quieren emigrar a otro planeta.{{wob ref|12724}} No existe un idioma universal que hablen todos los saltamundos,{{wob ref|1136}} aunque algunos pueden utilizar la [[Conexión]] para hablar idiomas locales.{{wob ref|1021}} Estos saltamundos impulsan un próspero sistema de comercio interplanetario{{msh ref|2|1}}{{book ref|mb7|39}} que incluye; el comercio de objetos mundanos de diferentes mundos,{{book ref|sa4|29}}{{book ref|sa4|75}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} artículos raros como pinturas de la [[Corte de los Dioses]],{{book ref|sa3|102}} y al menos un servicio de mensajería.{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{wob ref|12907}} La mercancía más importante, sin embargo, es la Investidura, aunque es difícil de transportar fuera de su mundo de origen ya que está fuertemente Conectada a ese mundo y a su Esquirla.{{book ref|sa4|13}}
 
=== Hoid ===
{{image|Hoid Frost.jpg|[[Hoid]] con [[Frost]]|side=left|width=200px}}
{{quote
|Pues nunca me he dedicado a un propósito más importante, y las mismas columnas del cielo temblarán con los resultados de nuestra guerra aquí. Lo pido de nuevo. Apóyame. No te apartes y dejes que el desastre consuma más vidas.
|[[Hoid]] sobre su oposición a [[Odium]].{{epigraph ref|sa1|28}}
}}
Hoid es un misterioso saltamundos que lleva vivo desde antes de la Fragmentación de Adonalsium y estuvo presente en dicho acontecimiento.{{wob ref|5077}} Ha reunido una gran variedad de objetos Investidos de todo el Cosmere y ha obtenido acceso a múltiples Artes Investidas.{{wob ref|5077}}{{article ref|Hoid#Atributos y habilidades}} Sus objetivos a largo plazo no están claros, pero se oponen firmemente a los intentos de Odium de convertirse en el único dios del Cosmere. Ha escrito a [[Frost]], [[Dotación]], [[Autonomía]] y [[Armonía]], con la esperanza de conseguir su ayuda para enfrentarse a Odium, aunque sólo Armonía ha respondido positivamente.{{article ref|Cartas}} Tiene cierta habilidad para manipular la [[Fortuna]], lo que le permite saber dónde y cuándo tiene que estar para avanzar en sus objetivos, aunque a menudo no sabe por qué es importante estar en algún lugar.{{wob ref|2567}}{{book ref|sa2|67}}
 
=== Grupos de saltamundos ===
==== La Decimoséptima Esquirla ====
{{quote
|Sin embargo, me parece que todas las cosas han sido establecidas para un propósito, y si nosotros, como niños, trasteamos en el taller, nos arriesgamos a exacerbar un problema, no a impedirlo.
|Frost a Hoid sobre su política de no-intervención.{{epigraph ref|sa2|68}}
}}
La [[Decimoséptima Esquirla]] es un grupo de saltamundos que busca investigar y estudiar los distintos mundos del Cosmere sin interferir en las culturas existentes. Creen que las Esquirlas se separaron por una razón y quieren minimizar el riesgo de conflicto entre ellas.{{wob ref|1564}} Es posible que Frost tenga alguna influencia sobre ellos, ya sea formal o informalmente.{{epigraph ref|sa1|26}} Están preocupados por Hoid, ya que temen que sus acciones en los planetas exacerben el conflicto de las esquirlas y, desde al menos {{rosharan date|1173}} hasta {{rosharan date|1175}} del [[Roshar#Calendario|calendario roshariano]], intentaron sin éxito darle caza,{{epigraph ref|sa1|26}}{{wob ref|14949}} aunque también tienen objetivos más amplios.{{wob ref|7910}}
 
==== Luzdeplata ====
{{image|Nazh Khriss.jpg|[[Khriss]] y su empleado [[Nazh]]|side=right|width=200px}}
[[Luzdeplata]] es una ciudad totalmente funcional en el [[Reino Cognitivo]] donde se han establecido muchos saltamundos.{{wob ref|2555}}{{wob ref|3310}}{{wob ref|190}} Sin embargo, su población también incluye a muchas personas que nacen en la ciudad y pasan allí toda su vida,{{wob ref|2520}} incluyendo un notable grupo de [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]].{{wob ref|12733}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} La ciudad alberga múltiples universidades,{{au ref|Sel}} cuyos eruditos poseen un gran conocimiento sobre la naturaleza del Cosmere y realizan expediciones para investigar el funcionamiento inusual de la Investidura con el fin de ampliar ese conocimiento.{{au ref|Roshar}}{{au ref|Threnody}}{{au ref|Drominad}} Al menos una de esas universidades fue fundada por la investigadora [[Khriss]], {{wob ref|8342}} la persona con más conocimientos del Cosmere y autora del [[Ars Arcanum]].{{wob ref|5623}}{{wob ref|6873}} Como resultado de estos esfuerzos y de ser sede de interacciones entre sociedades de todo el Cosmere, Luzdeplata goza de un aprendizaje y un progreso científico sin parangón en el resto del Cosmere.{{au ref|Scadrial}} La ciudad también alberga al menos [[Mercantil Luzdeplata|una empresa mercantil]] cuyos servicios incluyen un servicio postal interplanetario que utiliza estas entidades Investidas desconocidas que leen la [[Conexión]] para encontrar la localización de los receptores del mensaje.{{book ref|mb7|epilogue|6}}
 
==== Los Ire ====
{{quote
|Quizá los Ire sepan más [acerca de la Investidura en Sel], pero se niegan a hablar del tema y han rechazado repetidas veces mis solicitudes de colaboración.
|Khriss sobre los Ire.{{au ref|Sel}}
}}
Los [[Ire]] son un grupo de [[elantrino]]s que saltan mundos. Existían antes de la [[Reod]] y fueron capaces de superarla, ya que no se encontraban en su mundo cuando ocurrió.{{wob ref|10476}} Sus objetivos no están claros, aunque intentaron Ascender a uno de sus miembros como Recipiente de Conservación tras la muerte de Leras.{{msh ref|5|2}} En ese momento, estaban al menos asociados con un grupo cuyas fuerzas mantenían a las [[umbra]]s de [[Treno]] contenidas en su [[sistema de Treno|sistema]].{{msh ref|5|2}} Tienen algún método de almacenamiento y transporte de Investidura, que utilizan para mantenerse y comerciar con otros, como los [[honorspren]] de [[Integridad Duradera]].{{msh ref|5|3}}{{wob ref|1542}}{{wob ref|200}}{{book ref|sa4|87}}
 
==== Los Sangre Espectral ====
Los [[Sangre Espectral]] son una sociedad secreta de todo el Cosmere creada por [[Kelsier]] con el propósito de proteger Scadrial de otras fuerzas de dicho universo. {{book ref|mb7|47}}{{book ref|mb7|epilogue|1}}{{wob ref|15051}} Para ello, intentan impulsar el progreso tecnológico y establecer alianzas con otros planetas.{{book ref|mb7|epilogue|4}} Han reclutado a varios saltamundos{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} y reclutan activamente a los agentes de campo de la Decimoséptima Esquirla, aunque las dos organizaciones no trabajan juntas.{{wob ref|11599}}{{wob ref|1757}} También han reclutado al menos a un [[Insomne]],{{book ref|sa4|64}} aunque también les preocupa que estos intenten apoderarse de su organización.{{wob ref|12657}} Los Sangre Espectral de Roshar están trabajando para encontrar una forma de transportar [[luz tormentosa]] desde Roshar, donde es fácilmente accesible, a lugares donde la Investidura es más difícil de obtener,{{book ref|sa4|13}} aunque los miembros que operan más allá de Scadrial están algo alejados del control directo de Kelsier.{{book ref|mb7|epilogue|1}}{{wob ref|15014}}
 
=== Otros saltamundos destacables ===
{{for|:Categoría:Saltamundos|una lista completa de saltamundos|Categoría:Saltamundos}}
La mayoría, si no todos, de [[los Cinco Sabios]] de Nalthis eran saltamundos y están bien considerados por la comunidad de estudiosos del Cosmere como pioneros del estudio de la Investidura y la Teoría Realmática.{{wob ref|1548}} Tras aprender de uno de los eruditos,([[Vasher]]), [[Vivenna]] se convirtió también en saltamundos.{{wob ref|8511}} [[Felt]] estuvo involucrado en el comercio a través de los Pozos de Hathsin y ha estado involucrado también en varios grupos de saltamundos diferentes a lo largo de los años.{{wob ref|11812}} El [[Dragón (Cosmere)|dragón]] [[Frost]] es un gran conocedor del Cosmere, pero en realidad no es un saltamundos, ya que no ha salido de [[Yolen]].{{wob ref|3679}} Los [[Insomne]]s están presentes en varios planetas del Cosmere, aunque la mayoría han elegido establecerse en Roshar siendo estos los únicos capaces de imitar a los humanos.{{wob ref|12657}}{{wob ref|14312}} Además, hay varios [[kandra]] de [[Scadrial]] que se han convertido en saltamundos, aunque fueron liberados de su contrato con Armonía en algún momento tras la incursióin inicial de Autonomía en Scadrial.{{wob ref|5990}}{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{book ref|tress|42}}
 
== Desarrollo ==
{{sidequote
|Durante la época en la que todavía no tenía obra publicada, escribí trece novelas, en las que solo una de ellas era una secuela… Pero la verdad es que quería escribir grandes historias épicas. Esto es lo que siempre quise hacer: algo como la Rueda del tiempo. Así que empecé a tramar una larga y enorme serie de libros los cuales estuvieran conectados entre ellos, así de esa forma podría crear de “forma sigilosa” una larga serie de novelas, sin que mis editores estuvieran al tanto, les enviaba los libros de una misma serie. Era simplemente algo más para mi, para ayudarme a escribir lo que quería estar escribiendo. Entonces cuando llegó la publicación, continué haciéndolo, y contar la historia detrás de la historia.
|Brandon sobre los orígenes del Cosmere{{wob ref|10182}}
|side=right
|size=400px
}}
Cuando Brandon empezaba a escribir e intentaba que le publicaran, le encantaban las gigantescas series de fantasía épica. Sin embargo, sabía que empezar con una gran serie podría no ser la mejor idea. Si escribía cuatro libros de una serie y el primero no se publicaba, no podría presentar sus secuelas, así que decidió centrarse en historias independientes. Sin embargo, le seguía gustando la idea de una gran serie épica, así que decidió crear una epopeya "oculta" para enlazar sus novelas. Brandon había visto a otros autores que creaban un único universo para todos sus libros, como Isaac Asimov, pero no le gustaba cómo Asimov tenía que utilizar la continuidad retroactiva y meter cosas con calzador para conectar sus libros, y por eso quería construir el Cosmere desde el principio, para que fuera siempre coherente.{{wob ref|9813}}
 
Algunas ideas que entraron en la construcción del mundo del Cosmere proceden de la teoría de las formas de Platón, que contribuyó al desarrollo de la [[Teoría Realmática]]. En ella es importante la distinción entre lo que se percibe como "ideal" y lo que es el verdadero ideal: los verdaderos ideales tienen mucho que ver con el Reino Espiritual, mientras que la percepción de los ideales por parte de la gente tiene que ver con el Reino Cognitivo. Otra influencia es Spinoza, con la idea de que Dios está en todo.{{wob ref|4051}} Brandon también incorporó la idea de una "teoría unificadora del todo" de la física a la magia en el Cosmere. Todas las magias tienen reglas subyacentes, y se derivan de una única teoría unificada de la magia.{{wob ref|9007}}
 
{{sidequote
|Espero que la gente permanezca conmigo para todos estos libros, porque voy a escribir muchos. Pero todos encajarán los unos con los otros de maneras geniales una vez estén todos hechos. Creo que estaréis muy, muy impresionados, pero para eso todavía queda.
|Brandon sobre el Cosmere.{{wob ref|6496}}
|side=left
|size=300px
}}
La continuidad del Cosmere tiene una historia clara que Brandon quiere contar y que está firmemente perfilada en 35 novelas, más una gama de novellas y otras obras, con la serie ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'', [[Nacidos de la bruma (saga)|''Nacidos de la bruma'']], y ''[[El archivo de las tormentas]]'' formando el núcleo de esa historia.{{wob ref|7744}}{{wob ref|13550}} ''Dragonsteel'' contará la historia de fondo de [[Hoid]] y la historia de la [[Fragmentación de Adonalsium]];{{wob ref|13550}} ''Nacidos de la bruma'' tendrá cuatro sagas, siguiendo a [[Scadrial]] desde el [[Imperio Final]] hasta el desarrollo de los viajes más rápidos que la velocidad de la luz y la interacción entre los distintos planetas;{{wob ref|9005}}{{wob ref|5343}} ''El archivo de las tormentas'' estará dividido en dos arcos de cinco libros cada uno y es la historia del enfrentamiento entre el pueblo de [[Roshar]] y [[Odium]].{{wob ref|3380}} En general, el conocimiento del Cosmere en su conjunto no será necesario hasta ''Dragonsteel'' y la trilogía final de ''Nacidos de la bruma'', que son el inicio y la conclusión, respectivamente, de la sucesión del Cosmere{{wob ref|6868}}.
 
Brandon no siente que el Cosmere sea restrictivo para su escritura.{{wob ref|6496}} Aunque las novelas del Cosmere son intensivas, ya que requieren una planificación más exhaustiva y el mantenimiento de la continuidad, Brandon también cuenta con una wiki interna y con personas como [[Peter Ahlstrom|Peter]] y Karen Ahlstrom que le ayudan a mantener el Cosmere en marcha.{{wob ref|9015}}{{wob ref|9610}} Cuando Brandon siente que necesita un descanso de los requisitos más estrictos del Cosmere, se pone a trabajar en una novela o una novela corta menos intensiva, que casi siempre no son del Cosmere.{{wob ref|9015}} Si hay un concepto que realmente quiere escribir pero que no encaja en las limitaciones del Cosmere, lo traslada a un libro no Cosmere. Por ejemplo, ''[[El rithmatista]]'' comenzó como una novela del Cosmere, y sus magias toman muchos elementos de las magias de ahí, pero Brandon decidió que no quería una versión de la Tierra en el Cosmere, y la trasladó a su propio universo.{{wob ref|10860}}
 
Brandon suele planificar qué pistas del Cosmere va a dar a los fans, pero a veces da pistas sobre la marcha. Por lo general, los fans son capaces de husmear mucho más de lo que inicialmente pretendía contar.{{wob ref|4910}}
 
== Bibliografía del Cosmere ==
{| class="infobox sortable" style="width:100%;"
|-
! colspan=5 style="background:#CCCCFF;" |Trabajos publicados del Cosmere
|-
! Año de publicación
! Título
! Saga
! Planeta
! Extensión
|-
! rowspan=1 |2005
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''
| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] #1
| [[Sel]]
| Novela
|-
! rowspan=2 |2006
| ''[[La esperanza de Elantris]]''
| [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] #1.5
| [[Sel]]
| Historia corta
|-
| ''[[El Imperio Final (libro)|El Imperio Final]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #1
| [[Scadrial]]
| Novela
|-
! rowspan=1 |2007
| ''[[El Pozo de la Ascensión (libro)|El Pozo de la Ascensión]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #2
| [[Scadrial]]
| Novela
|-
! rowspan=1 |2008
| ''[[El Héroe de las Eras]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #3
| [[Scadrial]]
| Novela
|-
! rowspan=1 |2009
| ''[[El aliento de los dioses]]''
| Novela independiente
| [[Nalthis]]
| Novela
|-
! rowspan=1 |2010
| ''[[El camino de los reyes]]''
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #1
| [[Roshar]]
| Novela
|-
! rowspan=2 |2011
| ''[[Aleación de ley]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #1
| [[Scadrial]]
| Novela
|-
| ''[[El undécimo metal]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #0.5
| [[Scadrial]]
| Historia corta
|-
! rowspan=1 |2012
| ''[[El alma del emperador]]''
| Novela independiente
| [[Sel]]
| Novella
|-
! rowspan=1 |2013
| ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''
| Novela independiente
| [[Treno]]
| Novella
|-
! rowspan=3 |2014
| ''[[Palabras radiantes]]''
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #2
| [[Roshar]]
| Novela
|-
| ''[[Sexto del Ocaso]]''
| Novela independiente
| [[Primero del Sol]]
| Novella
|-
| ''[[Alomante Jak y los Pozos de Eltania]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #1.5
| [[Scadrial]]
| Historia corta
|-
! rowspan=1 |2015
| ''[[Sombras de identidad]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #2
| [[Scadrial]]
| Novela
|-
! rowspan=5 |2016
| ''[[Brazales de Duelo (libro)|Brazales de Duelo]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #3
| [[Scadrial]]
| Novela
|-
| ''[[Nacidos de la bruma: historia secreta]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 1|''Nacidos de la bruma'' (Era 1)]] #3.5
| [[Scadrial]]
| Novella
|-
| ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 1]]''
| ''[[Arena Blanca]]'' #1
| [[Taldain]]
| Novela gráfica
|-
| ''[[Danzante del Filo (novella)|Danzante del Filo]]''
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #2.5
| [[Roshar]]
| Novella
|-
| ''[[Arcanum ilimitado]]''
| Antología
| *
| *
|-
! rowspan=1 |2017
| ''[[Juramentada]]''
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #3
| [[Roshar]]
| Novela
|-
! rowspan=1 |2018
| ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 2]]''
| ''[[Arena Blanca]]'' #2
| [[Taldain]]
| Novela gráfica
|-
! rowspan=1 |2019
| ''[[Arena Blanca|Arena Blanca Volumen 3]]''
| ''[[Arena Blanca]]'' #3
| [[Taldain]]
| Novela gráfica
|-
! rowspan=2 |2020
| ''[[Esquirla del Amanecer (novella)|Esquirla del Amanecer]]''
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #3.5
| [[Roshar]]
| Novella
|-
| ''[[El ritmo de la guerra]]''
| ''[[El archivo de las tormentas]]'' #4
| [[Roshar]]
| Novela
|-
! rowspan=2 |2022
| ''[[El metal perdido]]''
| [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 2|''Nacidos de la bruma'' (Era 2)]] #4
| [[Scadrial]]
| Novela
|-
| ''[[Arena Blanca|Omnibús Arena Blanca]]''
| Antología
| [[Taldain]]
| Novela gráfica
|-
! rowspan=3 |2023
| ''[[Trenza del mar Esmeralda]]''
| Novela independiente
| [[Lumar]]
| Novela
|-
| ''[[Yumi y el pintor de pesadillas]]''
| Novela independiente
| [[Komashi]]
| Novela
|-
| ''[[El Hombre Iluminado]]''
| Novela independiente
| [[Cántico]]
|}
 
=== Próximamente ===
{{for|obras sin publicar|una lista completa de posibles historias futuras que ha mencionado Brandon}}
Las siguientes son las próximas historias confirmadas del Cosmere:
* ''Horneater'' (Comecuernos), {{wob ref|14971}} el título provisional de una novela de ''El archivo de las tormentas'' que sigue a [[Lunamor]], que posiblemente se escribirá para el Kickstarter de ''Palabras Radiantes'' en 2023.{{wob ref|15362}}{{wob ref|15744}}
* ''[[Knights of Wind and Truth]]'', el último libro del primer arco de ''[[El archivo de las tormentas]]''.{{wob ref|9442}}Empezó a ser escrito a finales de 2021 o principios de 2022,{{wob ref|15373}} pero se ha retrasado por otros proyectos intermedios y se espera que sea publicado en 2024.{{wob ref|15744}}
* [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 3|Trilogía de ''Nacidos de la bruma'']], la siguiente serie de ''Nacidos de la bruma'', ambientada cuando Scadrial ha alcanzado un nivel tecnológico similar al de los años 80.{{wob ref|13585}} Planeada para ser escrita en el descanso entre los libros 5 y 6 de ''El archivo de las tormentas''.{{wob ref|11548}} Brandon espera escribir los tres libros antes de que salga el primero, como hizo con Era 1.{{wob ref|14683}}
* [[Secuela de Elantris|''Elantris'' 2]] y [[Final de Elantris|''Elantris'' 3]], las secuelas de ''[[Elantris (libro)|Elantris]]''. Se espera que se escriba después de que ''El archivo de las tormentas'' libro 5 y ''Nacidos de la bruma'' Era 2 estén hechos.{{wob ref|13545}} "En un mundo perfecto", Brandon los escribiría más o menos al mismo tiempo que escribe ''Nacidos de la bruma'' Era 3, pero puede que lleguen más tarde que eso.{{wob ref|14683}}
* El segundo arco de ''[[El archivo de las tormentas]]'', que comprenderá los libros seis a diez de la serie en su conjunto. En el mundo, el libro seis continuará aproximadamente una década después de que termine el libro cinco.{{wob ref|9442}} Está previsto que se escriba después de la Era 3 de ''Nacidos de la bruma'' y posiblemente también de las secuelas de ''Elantris''.{{wob ref|14683}}
* ''[[Nightblood (libro)|Nightblood]]'', la secuela de ''[[El aliento de los dioses]]''. Probablemente no se escriba hasta que se escriba el libro 5 de ''El archivo de las tormentas'', las secuelas de ''Elantris'' y la Era 3 de ''Nacidos de la bruma''.{{wob ref|12276}}
* La saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]'', la historia del origen de [[Hoid]] y la [[Fragmentación]] de [[Adonalsium]]. Brandon está trabajando en ella, pero la saga no se escribirá hasta que ''El archivo de las tormentas'' esté terminada.{{wob ref|12490}}{{wob ref|12313}}
* [[Nacidos de la bruma (saga)#Era 4|La trilogía de la Era 4 de ''Nacidos de la bruma'']], la trilogía de ciencia ficción, con [[Hoid]] como personaje principal.{{wob ref|10012}} Cronológicamente, esta será la última serie de la secuencia del Cosmere, y tiene mucho que ver con la unión de los mundos.{{wob ref|6868}}
 
=== Orden cronológico ===
Brandon ha sido algo evasivo en cuanto al orden de las historias del Cosmere, para que la línea temporal siga siendo flexible para los futuros libros que escriba.{{wob ref|10273}} Ha calculado que hay unos 6000 años entre la Fragmentación y la ruptura del [[Juramento]], siendo este último acontecimiento anterior a ''Arena Blanca''.{{wob ref|3842}}{{wob ref|1355}} Aunque esta cifra no es canónica y está sujeta a cambios, Brandon también ha declarado que los libros se han publicado en su mayoría de forma cronológica, lo que permite construir una línea temporal aproximada:{{wob ref|10502}}
 
* Saga ''[[Dragonsteel (saga)|Dragonsteel]]''{{wob ref|10502}}
* ''[[Arena Blanca]]''{{wob ref|10502}}
* [[Trilogía de Elantris|Trilogía de ''Elantris'']] y ''[[La esperanza de Elantris]]''{{wob ref|10273}}
* ''[[El alma del emperador]]''{{wob ref|10273}}
* [[Nacidos de la bruma Era 1|''Nacidos de la bruma'' Era 1]]{{wob ref|10273}}
* ''[[El aliento de los dioses]]'' y ''[[Nightblood (libro)|Nightblood]]''{{wob ref|10273}}{{wob ref|5657}}
* ''[[Sombras por Silencio en los bosques del infierno]]''{{wob ref|10273}}
* Ensayos sobre los sistemas planetarios del ''[[Arcanum ilimitado]]''{{wob ref|1491}}
* ''[[El archivo de las tormentas]]'' (libros del 1 al 5){{wob ref|10273}}{{wob ref|549}}
* [[Nacidos de la bruma Era 2|''Nacidos de la bruma'' Era 2]]{{wob ref|549}}
* ''[[El archivo de las tormentas]]'' (libros del 6 al 10){{wob ref|549}}
* [[Nacidos de la bruma Era 3|''Nacidos de la bruma'' Era 3]]{{wob ref|14582}}
* ''[[Sexto del Ocaso]]''{{wob ref|10273}}
* [[Nacidos de la bruma Era 4|''Nacidos de la bruma'' Era 4]]{{wob ref|10273}}
 
== Siguiente lectura ==
{{columns|
* [[Teoría Realmática]]
* [[Investidura]]
* [[Adonalsium]]
* [[Esquirla]]
* [[Perpendicularidad]]
* [[Hoid]]
}}
 
== Notas ==
<references />
{{partial}}
{{demoted|sa3.5|exemplary=yes}}
{{cosmere}}
[[Cateoría:Cosmere| ]]
[[Categoría:Cosmere (Conjunto)| ]]
[[Categoría:Lugares]]
[[Categoría:Magia]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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