Diferencia entre revisiones de «Cosmere»

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[[en:Cosmere]]
 
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La Investidura tiene una propiedad que la asocia a una de las dieciséis [[Esquirlas]] de [[Adonalsium]]; en la [[Fragmentación de Adonalsium]], toda la Investidura se dividió por igual entre las Esquirlas.{{wob ref|8605}}{{wob ref|9385}}{{wob ref|5313}} Aunque, como resultado de la Fragmentación, toda la Investidura está asociada a una Esquirla, la Investidura también sigue vinculada a Adonalsium de alguna manera y la Fragmentación significó "todo y nada al mismo tiempo" para la Investidura.{{wob ref|9385}}
 
Cuando una forma de Investidura intenta cooptar o corromper otra forma de Investidura, suele producir una manifestación roja.{{wob ref|8340}} Ejemplos de ello son; el humo rojo que desprenden los [[sello de alma|sellos de alma]] de [[Shai]] cuando los utiliza para alterar temporalmente el alma de [[Gaotona]],{{tes ref|30}}{{wob ref|13830}} la bruma roja de [[Trell (trellismo)|Trell]] invadiendo [[Scadrial]],{{book ref|mb6|28}}{{wob ref|13074}}{{wob ref|8345}} y la coloración roja de algunos de los spren Iluminados por [[Sja-anat]].{{book ref|sa3|78}}{{book ref|sa3|89}}{{book ref|sa3|115}} Del mismo modo, cuando alguna entidad posee o tiene una fuerte influencia sobre una persona, los ojos de ésta suelen volverse rojos, como se ve en los cuerpos controlados por los Inmortales sin rostro de Trell[Autonomía]],{{book ref|mb6|epilogue}}{{book ref|mb7|55}} los soldados poseídos por [[Nergaoul|la Emoción]] en la [[Batalla de la Explanada Thayleña]],{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|117}} y muchos de los sirvientes de Odium, cuyas almas son corrompidas por su poder.{{book ref|sa4|38}}{{book ref|sa4|42}}
 
{{sidequote
La Investidura puede dividirse en dos categorías: '''Investidura cinética''' y '''estática'''.{{book ref|sa4|89}} La Investidura cinética se refiere a la Investidura que hace algo activamente. Cuando la Investidura es cinética, a menudo puede ser detectada por varios métodos, como con el [[bronce]] [[alomántico]] o la [[arena (Taldain)|arena del Lado Diurno de Taldain]].{{wob ref|15308}}{{wob ref|9521}} La Investidura estática se refiere a toda la Investidura que no hace algo activamente, como la carga [[Feruquimia|feruquímica]] en una mente de metal.{{wob ref|15308}}{{wob ref|247}}{{book ref|mb5|12}} Al menos algunas formas de Investidura estática, incluidas las [[luces]] que no alimentan nada activamente, también pueden ser detectadas por la arena de [[Taldain]], aunque afectan a la arena mucho más lentamente que la Investidura cinética.{{book ref|sa4|89}} El término de '''Investidura innata''' indica un conducto directo entre una persona y el Reino Espiritual, {{wob ref|5715}} como una parte de [[Conservación]] en todos los [[Scadrial|scadrianos]] o el [[Aliento]] {{wob ref|1072}} y probablemente sería una subcategoría de la Investidura estática
 
Los estudiosos del Cosmere denominan a los diversos métodos de utilización de la Investidura (como las [[Artes Metálicas]], la [[Potenciación]] y el [[Despertar]]) '''Artes Investidas'''.{{book ref|sa3|part=ars}} Desde la Fragmentación, se pueden agrupar en tres categorías principales. Las más comunes son las impulsadas directamente por las Esquirlas,{{wob ref|4097}} que surgen de las interacciones entre una Esquirla y el planeta en el que está Investida.{{wob ref|5269}} Estas Artes Investidas son capaces de obtener resultados mucho más espectaculares que las otras.{{wob ref|9385}}{{wob ref|4097}} Si un planeta no tiene una Esquirla, sus habitantes pueden acceder y utilizar la Investidura según las leyes ordinarias de la Realmática, pero, sin una Esquirla que proporcione poder adicional, los resultados son mucho más limitados.{{wob ref|9385}} La última categoría es la de las pocas Artes Investidas que quedaron antes de la Fragmentación de Adonalsium,{{wob ref|4097}} de las cuales el único ejemplo conocido es el [[Tejer Luzluz (Yolen)|tejido de luz]] de [[Yolen]].
 
==== Anti-Investidura ====
 
Cuando los planes de Autonomía estaban a punto de completarse, envolvió a Armonía en una mortaja que limitaba drásticamente su capacidad de ver el futuro y preparó a la líder del Grupo, [[Telsin Ladrian]] para convertirse en el avatar Trell.{{book ref|mb7|19}}{{book ref|mb7|55}} Sus dos planes para Scadrial fueron finalmente detenidos, ya que [[Waxillium Ladrian]] y [[Wayne]] mataron a Telsin y detonaron prematuramente la bomba planeada para destruir Elendel, mientras que [[Marasi Colms]], con ayuda de los Sangre Espectral, drenó y colapsó la perpendicularidad que Autonomía había creado para que sus [[hombres de dorado y rojo]] viajaran a través de ella, impidiéndoles destruir el planeta. {{book ref|mb7|69}}{{book ref|mb7|71}}{{book ref|mb7|64}} Autonomía se retira entonces de Scadrial,{{book ref|mb7|74}} diciendo que habían demostrado su valía por el momento.{{book ref|mb7|epilogue|1}}
 
=== Viajes interplanetarios ===
En el futuro del Cosmere, varios mundos desarrollaron los viajes espaciales y comenzaron a viajar por el Cosmere.{{book ref|tress|60}}{{book ref|tress|64}}{{book ref|sixth}} Algunos de ellos interfirieron con los pueblos de [[Primero del Sol]], proporcionándoles tecnología avanzada y llegando a ser conocidos como los [[Venidos de Arriba]],{{book ref|sixth}}{{wob ref|3295}}{{wob ref|1782}} otra es [[Riina]], que fijó su residencia en Lumar por razones desconocidas, y se convirtió en una figura importante de su folclore y política internacional.{{book ref|tress|64}}{{book ref|Tress|5}}{{book ref|Tress|9}}
En algún momento, Armonía liberó a los kandra, que comenzaron a extenderse por el Cosmere hasta límites desconocidos.{{book ref|tress|42}}
 
== Saltamundos ==
No es igual de fácil acceder a los planetas a través del Reino Cognitivo, y pueden volverse rápidamente menos accesibles debido a acontecimientos locales. Mientras que Nalthis es generalmente fácil y seguro de alcanzar, e incluso tiene aduanas para que los viajeros pasen,{{wob ref|9501}} parece ser más bien un caso atípico en este sentido; viajar a Sel es increíblemente peligroso debido a que el poder de Devoción y Dominio están atrapados en el Reino Cognitivo,{{au ref|Sel}}{{wob ref|9501}} un sistema mercantil bien establecido que funciona a través de la [[Perpendicularidad de Ruina]] en Scadrial se desbarata de la noche a la mañana cuando Kelsier destruye el [[atium]] en los [[Pozos de Hathsin]],{{msh ref|2|1}} Roshar fluctúa entre ser acogedora y peligrosa, dependiendo de la etapa del conflicto entre Honor y Odium,{{wob ref|9501}}{{book ref|sa3|108}}{{book ref|mb7|39}} Taldain es inaccesible ya que [[Autonomía]] lo ha cerrado al resto del Cosmere,{{au ref|Taldain}} y los viajes a [[Bjendal]] se ven interrumpidos por sucesos desconocidos.{{book ref|mb7|39}}
Como resultado de estas dificultades, la gente busca otros métodos para viajar.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Aunque es posible viajar por el mundo utilizando el Reino Espiritual,{{wob ref|9307}}{{wob ref|13110}} el principal método disponible es el viaje más rápido que la luz a través del espacio en el Reino Físico.{{book ref|sotd}}{{book ref|tress|60}}{{wob ref|15030}}{{wob ref|3295}} Existen múltiples formas de crear naves capaces de realizar este tipo de viajes;{{wob ref|15788}}{{wob ref|3453}} tanto la Potencia de Transportación como la [[alomancia]] proporcionan bases viables para desarrollar naves que puedan hacerlo,{{wob ref|15788}}{{wob ref|12307}} aunque se desconoce la mecánica exacta.
 
En total, el número de personas que viajan entre planetas probablemente sea de miles,{{wob ref|9501}} aunque esto puede aumentar tras el desarrollo de viajes más rápidos que la velocidad de la luz a través del Reino Físico.{{book ref|sotd}} Algunas de estas personas están involucradas en los acontecimientos más amplios del Cosmere, pero muchas sólo quieren emigrar a otro planeta.{{wob ref|12724}} No existe un idioma universal que hablen todos los saltamundos,{{wob ref|1136}} aunque algunos pueden utilizar la [[Conexión]] para hablar idiomas locales.{{wob ref|1021}} Estos saltamundos impulsan un próspero sistema de comercio interplanetario{{msh ref|3|2|1}}{{book ref|mb7|39}} que incluye; el comercio de objetos mundanos de diferentes mundos,{{book ref|sa4|29}}{{book ref|sa4|75}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} artículos raros como pinturas de la [[Corte de los Dioses]],{{book ref|sa3|102}} y al menos un servicio de mensajería.{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{wob ref|12907}} La mercancía más importante, sin embargo, es la Investidura, aunque es difícil de transportar fuera de su mundo de origen ya que está fuertemente Conectada a ese mundo y a su Esquirla.{{book ref|sa4|13}}
 
=== Hoid ===
==== Luzdeplata ====
{{image|Nazh Khriss.jpg|[[Khriss]] y su empleado [[Nazh]]|side=right|width=200px}}
[[Luzdeplata]] es una ciudad totalmente funcional en el [[Reino Cognitivo]] donde se han establecido muchos saltamundos.{{wob ref|2555}}{{wob ref|3310}}{{wob ref|190}} Sin embargo, su población también incluye a muchas personas que nacen en la ciudad y pasan allí toda su vida,{{wob ref|2520}} incluyendo un notable grupo de [[Scadriano del sur|scadrianos del sur]].{{wob ref|12733}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} La ciudad alberga múltiples universidades,{{au ref|Sel}} cuyos eruditos poseen un gran conocimiento sobre la naturaleza del Cosmere y realizan expediciones para investigar el funcionamiento inusual de la Investidura con el fin de ampliar ese conocimiento.{{au ref|Roshar}}{{au ref|Threnody}}{{au ref|Drominad}} Al menos una de esas universidades fue fundada por la investigadora [[Khriss]], {{wob ref|8342}} la persona con más conocimientos del Cosmere y autora del [[Ars Arcanum]].{{wob ref|5623}}{{wob ref|6873}} Como resultado de estos esfuerzos y de ser sede de interacciones entre sociedades de todo el Cosmere, Luzdeplata goza de un aprendizaje y un progreso científico sin parangón en el resto del Cosmere.{{au ref|Scadrial}} La ciudad también alberga al menos [[Mercantil Luzdeplata|una empresa mercantil]] cuyos servicios incluyen un servicio postal interplanetario que utiliza estas entidades Investidas desconocidas que leen la [[Conexión]] para encontrar la localización de los receptores del mensaje.{{book ref|mb7|epilogue|6}}
 
==== Los Ire ====
|Khriss sobre los Ire.{{au ref|Sel}}
}}
Los [[Ire]] son un grupo de [[elantrino]]s que saltan mundos. Existían antes de la [[Reod]] y estabanfueron fueracapaces delde mundosuperarla, cuandoya éstaque no se produjo,encontraban en su mundo cuando ocurrió.{{wob ref|10476}} lo que puede haber desempeñado un papel en permitirles capear el temporal. Sus objetivos no están claros, aunque intentaron Ascender a uno de sus miembros como Recipiente de Conservación tras la muerte de Leras.{{msh ref|5|2}} En ese momento, estaban al menos asociados con un grupo cuyas fuerzas mantenían a las [[umbra]]s de [[Treno]] contenidas en su [[sistema de Treno|sistema]].{{msh ref|5|2}} Tienen algún método de almacenamiento y transporte de Investidura, que utilizan para mantenerse y comerciar con otros, como los [[honorspren]] de [[Integridad Duradera]].{{msh ref|5|3}}{{wob ref|1542}}{{wob ref|200}}{{book ref|sa4|87}}
 
==== Los Sangre Espectral ====
=== Otros saltamundos destacables ===
{{for|:Categoría:Saltamundos|una lista completa de saltamundos|Categoría:Saltamundos}}
La mayoría, si no todos, de [[los Cinco Sabios]] de Nalthis eran saltamundos y están bien considerados por la comunidad de estudiosos del Cosmere como pioneros del estudio de la Investidura y la Teoría Realmática.{{wob ref|1548}} Tras aprender de uno de los eruditos,([[Vasher]]), [[Vivenna]] se convirtió también en saltamundos.{{wob ref|8511}} [[Felt]] estuvo involucrado en el comercio a través de los Pozos de Hathsin y ha estado involucrado también en varios grupos de saltamundos diferentes a lo largo de los años.{{wob ref|11812}} El [[Dragón (Cosmere)|dragón]] [[Frost]] es un gran conocedor del Cosmere, pero en realidad no es un saltamundos, ya que no ha salido de [[Yolen]].{{wob ref|3679}} Los [[Insomne]]s están presentes en varios planetas del Cosmere, aunque la mayoría han elegido establecerse en Roshar siendo estos los únicos capaces de imitar a los humanos.{{wob ref|12657}}{{wob ref|14312}} Además, hay varios [[kandra]] de [[Scadrial]] que se han convertido en saltamundos, aunque fueron liberados de su contrato con Armonía en algún momento tras la incursióin inicial de Autonomía en Scadrial.{{wob ref|5990}}{{book ref|mb7|epilogue|6}}{{book ref|tress|42}}
 
== Desarrollo ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
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