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Citónica (habilidad)

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Citónica (habilidad)
Prerrequisitos Ser descendiente de alguien con la habilidad
Universo Citoverso
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La tecnología es limitada. Solo la mente es infinita.

—Proverbio varvax[1]

Las citónica, a veces llamadas habilidades citónicas, un defecto o una desviación, son un conjunto de habilidades psiónicas utilizadas por numerosos seres sapientes, entre ellos Jason Write y Spensa Nightshade.[1][2] Una persona capaz de usarlas se denomina citónico. En los humanos, esas capacidades han durado siglos y han seguido transmitiéndose genéticamente desde la época de la Compañía Telefónica hasta la ocupación de Detritus por los descendientes de la Desafiante.[3] Todas las especies alienígenas conocidas tienen la capacidad de producir citónicos, y unas pocas son totalmente citónicas.[1]

Historia

Spensa rodeada de ojos de zapadores

Los primeros citónicos se desarrollaron debido a que las criaturas sapientes estuvieron expuestas durante generaciones a las energías de la ninguna-parte, filtrándose gradualmente a través de los portales.[4]. A lo largo de muchas generaciones, los citónicos se hicieron más comunes, y hubo un prolongado período anterior al desarrollo de la tecnología avanzada durante el cual muchas razas estuvieron en contacto a través de la ninguna-parte. Este periodo llegó a su fin cuando una entidad desconocida, posiblemente similar a un zapador, fue creada por una raza tecnológicamente avanzada y atacó a los citónicos. Los usuarios de todas las razas se unieron para luchar contra ella, y aunque consiguieron destruirla, prácticamente todos los citónicos de todas las razas fueron aniquilados en el proceso, haciendo que se perdieran durante muchas generaciones.[5]

Una de las primeras razas en redescubrir la citónica tras este desastre parecen haber sido los kitsen caminantes de la sombra, que utilizaban el teletransporte para viajar entre su mundo natal y la Tierra, donde interactuaban con los antiguos humanos.[6] Sin embargo, los caminantes de la sombra acabaron abandonando ambos mundos para no volver a ser vistos.[7] Con el tiempo se descubrió que se habían quedado atrapados accidentalmente en la ninguna-parte al intentar abrir un portal, y al no quedar kitsen citónicos, no había nadie que pudiera volver a abrir el portal.[8] En el espacio normal, todas las razas sapientes, así como unas pocas no sapientes, volverían a desarrollar citónicos con el tiempo; de ellas, todas excepto los humanos lo hicieron antes de descubrir la tecnología avanzada.[1][9].

Mucho más tarde, durante las incursiones de la humanidad en el sistema solar, la Compañía Telefónica intentó desarrollar un enlace telepático de base cibernética, apodado cito. Aunque aquellos intentos originales no funcionaron como se pretendía, fueron suficientes para atraer la atención de los tenasi. Unos pocos en la Compañía Telefónica estudiaron y desarrollaron citónicos más avanzados a lo largo de los años.[1]

Los zapadores fueron creados a partir de una IA construida por Jason Write a imagen de su esposa perdida, Lana. La exposición a las energías de la ninguna-parte hizo que esta IA sin nombre desarrollara sapiencia, pero sólo unos días después Jason Write murió en un accidente. Al carecer de la madurez emocional para procesar su pérdida, la IA se reescribió a sí misma para borrar sus recuerdos de Jason, así como cualquier posibilidad de desarrollar nuevas conexiones emocionales, antes de retirarse al estallido de luz y replicarse a sí misma varios miles de veces. En el proceso, los zapadores dejaron inadvertidamente una copia de sus recuerdos codificada en el portal de Sombra Solitaria. Esto también cambió la ninguna-parte, haciendo que cualquiera que estuviera en ella perdiera gradualmente sus recuerdos a menos que se anclara a la realidad mediante cenizas de realidad o mediante la proximidad a fragmentos u otros sapientes. [10].

Durante la Segunda Guerra Humana, la humanidad intentó aumentar su ejército invocando a los zapadores.[11] Esto salió terriblemente mal; los zapadores no sólo se volvieron contra sus supuestos controladores, sino que arrasaron el espacio sin control antes de desaparecer con el tiempo.[12][13] Desde entonces, sin embargo, fueron una presencia constante para todos los citónicos. Temerosa de ellos, la Supremacía abandonó el uso de las habilidades citónicas, con la singular excepción de la tecnología FTL[NdT 1], necesaria para los viajes interestelares.[12] Asimismo, los humanos llegaron a temer el "defecto" por la amenaza que conllevaba, lo que llevó a que casi todo el conocimiento de las habilidades desapareciera en mundos como Detritus.[14]

Mecánica

Los citónicos engloban una serie de habilidades potenciadas por la mente viva. Algunas de ellas pueden aumentarse mediante la electrónica y, a través de ella, compartirse con poblaciones que no las poseen.[1] En los humanos, el uso de la citónica se manifiesta por un aumento de la actividad en la sección del cerebro llamada Writellum.[15] Sólo un pequeño porcentaje de la población humana total posee la capacidad citónica, aunque este número es mucho mayor entre muchas razas alienígenas, y en algunas, como los varvax y los tenasi, se da a entender que todos tienen la capacidad.[1] También es posible que una IA desarrolle habilidades citónica.[16]

Aunque cualquier citónico puede utilizar todo el conjunto de habilidades psíquicas, la gente tiende a especializarse, inclinándose más hacia aplicaciones específicas del poder en lugar de dominarlas todas.[17]

Para utilizar la citónica, el usuario necesita meditar, concentrándose en la impresión de moverse hacia arriba y dejando que el mundo que le rodea se desvanezca.[18] Mientras que un principiante necesita varios instantes para entrar en el estado mental adecuado, un usuario experimentado de la citónica puede hacerlo al instante, lo que le permite utilizar activamente la habilidad en combate.[1] La concentración permite a los citónicos utilizar la ninguna-parte, un vacío atemporal fuera de la realidad normal. La ninguna-parte tiene una gran importancia en varias, si no en todas, las habilidades citónicas, sobre todo en el teletransporte y la comunicación FTL.[19] También es el hogar de los zapadores, por lo que su uso es muy peligroso.[2]

Habilidades citónicas

Sentidos

Lo habían declarado legalmente ciego al cumplir los dieciséis años. (...) Por suerte, contaba con otras maneras de ver.

La capacidad de "ver" el mundo con sentidos sobrenaturales. Jason Write la utiliza para percibir la luz como vibraciones, siendo el negro la calma y la luz blanca un rugido en su mente. Esto le permite hacerse una idea clara del mundo a pesar de su ceguera, aunque requiere cierto nivel de esfuerzo consciente.[1]

Quizá esté relacionada con esto la capacidad que tienen algunos citónicos de detectarse entre sí. Cuando están cerca de otro citónico, sienten que les recorre una sensación de electicidad, o la sensación de que les salpica agua fría.[20] Cuando se concentran, parecen capaces de detectar seres citónicos a una distancia considerable.[21] Otros, sin embargo, sólo pueden detectar a un citónico sondeando deliberadamente la mente de una persona sospechosa.[22]

Comunicación FTL (más rápida que la velocidad de la luz)

Utilizaban aquel lugar entre latidos del corazón para hablar entre ellos, para comunicarse al instante.

Spensa sobre los krell[19]

La razón original por la que se desarrolló la citónica fue su capacidad para conectar las mentes de los usuarios citónicos y compartir información verbal. Durante los días de la Compañía Telefónica, la avanzada red de comunicación FTL que conecta a toda la humanidad es impulsada por un único operativo con habilidades citónicas desarrolladas, y está mediada por equipos cibernéticos.[1]

Los citónicos pueden comunicarse sin ayuda del equipo electrónico.[19] Se desconoce el alcance al que pueden comunicarse sin ayuda tecnológica; dos citónicos pueden comunicarse a través de sistemas estelares, aunque la comunicación será irregular en el mejor de los casos.[23] La comunicación citónica puede ser escuchada fácilmente por otros citónicos a una distancia de al menos varios cientos de kilómetros. La diferencia de idioma o especie no hace distinción en la comunicación FTL; sin embargo, parece imposible cifrarla o asegurarla contra los interceptores. Está demostrado que cierta tecnología o materia puede bloquearla o interferir en ella.[19]

También puede utilizarse una subespecie de taynix para crear un dispositivo conocido como hipercomunicador que permite la comunicación citónica.[24] Las comunicaciones a través de hipercomunicadores se denominan a veces hiperseñales.[25]

Aceleración de la velocidad mental

Los krells sabían que debían atacar a cualquiera de nosotros que volara demasiado bien porque eran conscientes de la existencia del defecto.

Los usuarios citónicos son capaces de reaccionar a una velocidad increíble, pensando más rápido de lo humanamente posible, aunque esto no permite aumentar su velocidad física. Esta aceleración mental permite a los citónicos destacar en tareas que requieren tiempos de reacción rápidos, como el vuelo, lo que les convierte en excelentes pilotos, así como utilizar sus habilidades con escasa antelación, lo que les permite reaccionar incluso ante balas voladoras.[27][1]

Hojas mentales

Dio un fuerte latigazo y una docena de invisibles hojas mentales surcaron el aire. La potencia de su ataque envió las balas hacia atrás además de partirlas todas en dos.

Las hojas mentales son fuerza pura, formada por la mente del usuario. Pueden utilizarse para cortar cualquier objeto sólido, pero con la práctica, pueden ser detectadas y bloqueadas por otras hojas mentales. Son capaces de afectar incluso a materiales resistentes al armamento convencional avanzado, como el telanio.[1] Se consideran una de las habilidades citónicas más avanzadas, y son difíciles de descubrir por uno mismo.[22]

Algunos taynix son capaces de generar hojas mentales. Pueden emparejarse con tecnología citónica para amplificar su poder, lo que da lugar a un dispositivo conocido a veces como hiperarma' que puede lanzar ataques devastadores.[28]

Rayos conmocionadores

Los rayos conmocionadores son un ataque citónico dirigido a la mente de una persona. Recibir el impacto de uno con toda su fuerza puede dejar a una persona aturdida durante minutos y provocarle un dolor de cabeza que dura días.[29]

Viaje FTL

Taynix, una especie de babosa capaz de teletransportarse

Hice algo con mi mente. Desaparecimos, dejando un agujero con forma de nave en la creciente bola de fuego y destrucción.¡

Una habilidad que poseen todas las razas alienígenas avanzadas, y desarrollada pero mantenida en secreto por los agentes de la Compañía Telefónica. Consiste en sentirse a sí mismo y salir del espacio normal, desplazándose a través de la ninguna-parte para reaparecer en un punto distinto del espacio normal, posiblemente a años-luz de distancia, en cuestión de segundos. Al reaparecer, el ejecutante aparta la materia en su destino para crear el espacio para sí mismo.[1] Mientras está en la ninguna-parte, el impulso de un objeto se pierde, de modo que cuando un objeto vuelve al mundo real después de un salto, naturalmente estará inmóvil hasta que vuelva a moverse.[28] No parece haber un límite máximo para la distancia recorrida en un salto; sin embargo, los citónicos requieren una conciencia precisa del lugar al que están volviendo. Esto puede conseguirse con coordenadas citónicas, que pueden introducirse directamente en la mente de una persona y permiten viajar incluso a un citónico no entrenado. Sin embargo, dichas coordenadas se desvanecen en pocos minutos.[31] Este teletransporte citónico a veces se denomina "hipersalto".[32]

El viaje FTL es una capacidad que puede ser aumentada por la tecnología para permitir a los citónicos transportar algo más que a sí mismos. Como tal, constituye la base de todos los viajes interestelares. El diseño moderno, utilizado para evitar atraer a los zapadores, utiliza taynix como hipermotores, ya que los zapadores los consideran una distracción.[9]

Intercambio de mentes

Sus disidentes están huyendo y se ocultan entre nosotros.

Mediante el uso de técnicas citónicas avanzadas, una mente puede intercambiar cuerpos, incluso entre especies. Entre otros, los disidentes varvax pueden utilizar esto para tomar cuerpos humanos, algo parecido a la posesión.[1] Sin embargo, llevaría mucho tiempo adaptarse si los cuerpos son demasiado diferentes.

Supresión citónica

Le advierto, sin embargo, que sus capacidades citónicas quedarán atenuadas aquí en Visión Estelar.

Existen varios métodos para suprimir las capacidades citónicas, todos ellos probablemente utilizando el mismo mecanismo subyacente. Uno, utilizado por los varvax, les permite suprimir las capacidades citónicas de los miembros indeseables de su población, manteniéndolos bajo control, así como mantener prisioneros a los citónicos.[1] Otro son los escudos integrados en M-Bot, que protegen a su piloto de la influencia citónica externa.[19]

Por último, existen los citoescudos, que pueden suprimir todas las señales citónicas y radioeléctricas salientes, así como asfixiar parcialmente el acceso a la citónica en su interior.[2][12] Originalmente se diseñaron para proteger las zonas habitadas de los zapadores, aunque no lo consiguen.[33] Sin embargo, consiguen impedir el teletransporte a larga distancia, sobre todo dentro y fuera del escudo. Suelen ser de gran tamaño; los dos ejemplos conocidos rodean la totalidad de Detritus y Visión Estelar.[13][12]

Procesamiento transcitónico

Para crear ordenadores capaces de pensar tan rápido como mi mente, hacen falta unos procesadores que puedan comunicarse más deprisa de lo que permiten las señales eléctricas normales.

Algunos procesadores avanzados utilizan tecnología citónica para trabajar mucho más rápido de lo que sería normalmente posible.[35] Esto es muy importante para inteligencias artificiales como M-Bot.[19] Utilizando comunicadores citónicos en miniatura, las partes de las IA pueden pasar señales entre sí a velocidades superiores a la de la luz, lo que facilita una inteligencia casi humana y una capacidad analítica sobrehumana. Como efecto secundario, hace que esas máquinas sean detectables por los citónicos orgánicos.[34] Sin embargo, por alguna razón, las IA enfurecen a los zapadores mucho más que otras formas de señales citónicas y de radio, lo que ha llevado a prohibirlas en la actualidad.[12]

Ilusiones

Y si te está mirando, no te ve. Estamos sobrescribiendo su visión.

—Comunicación KRELL[19]

Los citónicos son capaces de crear ilusiones, haciendo que los demás vean cosas que en realidad no existen. Esas ilusiones pueden ir desde escenarios complejos a simples ruidos audiovisuales. En realidad, no están presentes físicamente, sino que existen directamente en la mente de las personas. Por ello, dos personas que viajen juntas suelen poder determinar qué es real y qué no lo es.[19][36]

Se ha demostrado que dos especies son capaces de crear ilusiones. Los varvax las utilizaron para hacer que Perseguidor se volviera contra sus aliados en la batalla de Alta; [19] los zapadores las utilizan como mecanismo de defensa, creando diversas ilusiones en laberintos para confundir y despistar a la gente que intenta llegar al corazón.[23] Aunque todo el mundo es susceptible a las ilusiones, las personas que tienen habilidades citónicas se ven mucho más afectadas.[19][36]

Usuarios citónicos destacables


Notas del traductor

  1. Más rápida que la velocidad de la luz"

Notas

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r La defensa del Elíseo#
  2. a b c Escuadrón capítulo 54#
  3. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
  4. Citónica capítulo 11#
  5. Citónica capítulo 24#
  6. Estelar capítulo 17#
  7. Estelar capítulo 26#
  8. Perpetua capítulo 17#
  9. a b Estelar capítulo 34#
  10. Citónica capítulo 41#
  11. Estelar capítulo 19#
  12. a b c d e f Estelar capítulo 10#
  13. a b Estelar capítulo 4#
  14. Escuadrón interludio I-1#
  15. Escuadrón interludio I-2#
  16. Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  17. Tel Aviv Signing
    Arcanum - 2019-10-18#
  18. Escuadrón capítulo 1#
  19. a b c d e f g h i j Escuadrón capítulo 55#
  20. Estelar interludio I-1#
  21. Estelar interludio I-2#
  22. a b Estelar capítulo 11#
  23. a b Estelar capítulo 25#
  24. Solar capítulo 14#
  25. Perpetua capítulo 2#
  26. Escuadrón epílogo#
  27. Escuadrón capítulo epílogo#
  28. a b ReAlba capítulo 21#
  29. ReAlba capítulo 3#
  30. Escuadrón capítulo 53#
  31. Estelar capítulo 8#
  32. Solar capítulo 3#
  33. Escuadrón capítulo 4#
  34. a b Estelar capítulo 18#
  35. Escuadrón capítulo 31#
  36. a b Estelar capítulo 43#
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