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Brumas
Mist Spirit by Jan Sidoryk.jpg
Relacionado con Conservación
Tipo Investidura
Mundo Scadrial
Universo Cosmere
Aparece en Nacidos de la bruma

Bruma es un término utilizado para referirse a un fenómeno en el mundo de Scadrial. Aunque se asemeja a la niebla ordinaria, presenta muchas propiedades inusuales.

Composición

La bruma es una manifestación gaseosa del poder de Conservación, similar tanto al líquido del Pozo de la Ascensión como a las cuentas de lerasium.[1] La bruma es mucho menos densa que la forma líquida de Conservación, y como tal es más limitada en lo que se puede hacer con ella. Mientras que la forma líquida puede utilizarse para hacer grandes cosas, desde mover planetas hasta cambiar o crear criaturas vivas, la bruma parece que sólo puede funcionar de manera ocasional como combustible para la alomancia, aunque es un combustible inusualmente poderoso.

Características y atributos

Pre-Catacendro

Las brumas fueron creadas originalmente como un método para crear brumosos por Leras a través del espíritu de la bruma.[2] Este toma a las personas que están muy por debajo del nivel necesario para que el dolor físico o emocional pueda hacerles Romper, y entonces crea un trauma mientras eleva su nivel de Conservación en su cuerpo. Este proceso puede ser fatal para la persona dependiendo de muchos factores, uno de los cuales es el tipo de alomancia que recibe. Algunos tienen sólo un pequeño trauma, y otros tienen uno debilitante infligido a ellos que requiere semanas de reposo en cama. Los ancianos y los menores son más susceptibles de morir durante este proceso.

La bruma reacciona ante cualquier alomante arremolinándose a su alrededor siempre que no esté atravesado por un clavo hemalúrgico.[3] Cualquier alomante con un clavo repelerá ligeramente las brumas como si las apartaran de ellos.[4]

El poder de Ruina se ve a veces como una bruma negra, mientras que el de Conservación es una bruma blanca. Esta manifestación del poder de Ruina sólo se ve en el Pozo de la Ascensión y tras la muerte de Ati, antes de que Sazed recogiera ambas esquirlas.[5]

Tras el Catacendro

Tras la Ascensión Final de Armonía, empezó a aparecer más de un tipo de bruma: una más oscura que representaba a Ruina y otra más clara que representaba a Conservación.[6] Son capaces de potenciar tanto la alomancia como la feruquimia.[7] De manera adicional, dejaron de alejarse de la hemarlurgia hasta algún momento entre 341 y 348 PC.[7][8][9] También se mantendrán alejados de un avatar de Autonomía.[10]

La bruma que oscurece la noche puede ser parcialmente atravesada por un alomante que queme estaño para revelar las estrellas que hay sobre ella.[11] Un sabio de estaño puede incluso atravesarlas hasta el punto de que prácticamente desaparecen de su vista.[12] Las brumas también pueden distorsionar los sonidos.[13] Las brumas no penetran en ningún edificio, e incluso una simple tienda de campaña basta para mantenerlas alejadas.[14]

En circunstancias especiales, algunos alomantes pueden recurrir a las brumas para obtener poder, y lo han hecho, utilizándolas como combustible para la alomancia incluso después de haber quemado todos los metales que habían ingerido.[15][16][17] Este uso de las brumas permite un mayor poder cuando se utiliza la alomancia, hasta el punto de que una persona puede incluso empujar los metales que atraviesan la piel de alguien.[18] Armonía también puede utilizar las brumas para dar un efecto mayor del que tendrían de otro modo.[7][19] Incluso puede utilizarse para dar un impulso de fuerza y calma.[20][21]

Las brumas pueden capturarse en una piedrabase.[22] La bruma se alejaría de Sangre Nocturna.[23]

Historia

Scadrial clásico

 
Vin flotando sobre las brumas

Las brumas son la base del fenómeno conocido como la Profundidad que el lord Legislador derrotó durante los tiempos de la Pre-Ascensión. [24] Antes de los acontecimientos que llevaron a Alendi a dirigirse al Pozo de la Ascensión, la bruma, a través del espíritu de la bruma, Rompió a la gente para crear brumosos.[2] En esta época no existía ningún nacido de la bruma ya que el nivel de Conservación en cada persona era demasiado bajo.[25]

El Imperio Final

Las brumas durante el reinado del lord Legislador aparecían todas las noches, proporcionando una densa niebla que lo oscurecía todo.[26] Actuaban de forma diferente a la niebla normal y nunca aparecían durante el día.[27] Se dispersaban poco después de entrar en una estructura o tienda de campaña y se extendían con zarcillos neblinosos para luego disiparse.[14] Los skaa, temerosos de ellas y de los espectros de la bruma, se quedaban en casa durante la noche y sólo salían cuando era absolutamente necesario.[26] Los nobles, sin embargo, no tenían el mismo miedo patológico a las brumas e incluso nombraron a sus guerreros más poderosos con ese nombre, aunque el título de nacidos de la bruma puede ser algo que el lord Legislador les dio porque conocía la verdadera naturaleza de la bruma y el lerasium.

Durante esta época no parecían Romper a la gente; sin embargo, la mayoría de los nobles lo habían hecho cuando eran niños y los skaa siempre se escondían de las brumas. Los skaa que salieron a la bruma y Rompieron podrían haber justificado muy fácilmente el miedo de los skaa a la bruma, evitando que se produjeran más Rompimientos en la gente. Además, un skaa brumoso podría no haber sabido nunca de sus poderes, o si se enteró, podría haber optado por ocultar el hecho, ya que ser un brumoso significaba la muerte para los skaa en el Imperio Final. Las brumas cambiaron en el momento en que todo el Poder del Pozo volvió a ser extraído y comenzó a Romper a la gente.[28]

Tras la Ascensión Final

Después de que Sazed recogiera ambas Esquirlas, convirtiéndose en Armonía, empezó a aparecer más de un tipo de bruma, y estas ya no oscurecían la tierra cada noche.[6] Ahora hay dos tipos de brumas: una más oscura que representa a Ruina y otra más clara que representa a Conservación.[6] Donde hay brumas, Armonía puede influir más directamente en las cosas. Parecen haberse convertido en un fenómeno más localizado, ya que sólo cubren una sección de tierra cada noche en lugar de toda la tierra.[6] Ya no hacen Romper a la gente como antes, y se desconoce cómo lo hacen ahora. Debido a que a Armonía no le gustaba cómo las personas Rompían antes, ahora funciona de forma diferente.[29][30]

Los lanzamonedas han empezado a llamar al paisaje nocturno por encima de las brumas el Campo de la Ascendente.[21] Sólo es accesible para los lanzamonedas, ya que pueden impulsarse hacia el cielo.

Notas

  1. Idaho Falls Signing
    Arcanum - 2009-06-20#
  2. a b The Hero of Ages Annotations
    Arcanum - 2010-02-23#
  3. El Héroe de las Eras capítulo 77 Epígrafe#
  4. El Héroe de las Eras capítulo 20 Epígrafe#
  5. El Héroe de las Eras capítulo 82#
  6. a b c d Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
  7. a b c The Alloy of Law Annotations
    Arcanum - 2015-11-30#
  8. Aleación de ley capítulo 18#
  9. El metal perdido capítulo 69#
  10. El metal perdido capítulo 65#
  11. El Héroe de las Eras capítulo 76 Epígrafe#
  12. El Héroe de las Eras capítulo 14#
  13. El Imperio Final (libro) prólogo#
  14. a b El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 23#
  15. El Héroe de las Eras capítulo 65#
  16. El Héroe de las Eras capítulo 79 Epígrafe#
  17. Calamity Seattle signing
    Arcanum - 2016-02-17#
  18. El Héroe de las Eras capítulo 73#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 11#
  20. Sombras de identidad capítulo 11#
  21. a b Brazales de Duelo (libro) capítulo 16#
  22. YouTube Livestream 32
    Arcanum - 2021-06-03#
  23. Steel Ministry report
    Arcanum - 2014-08-20#
  24. El Héroe de las Eras capítulo 80#
  25. El Héroe de las Eras capítulo 81 Epígrafe#
  26. a b El Imperio Final (libro) capítulo prolouge#
  27. El Imperio Final (libro) capítulo 5#
  28. Arcanum entry 7525
    Falta metadatos de Arcanum.
  29. Tor Twitter Chat
    Arcanum - 2011-11-14#
  30. Hero of Ages Q&A - Time Waster's Guide
    Arcanum - 2008-10-15#
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