Esferas

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Esferas
Spheres (close up) by Nozomi Matsuoka.png
Tipo Divisa
Mundo de origen Roshar
Universo de origen Cosmere
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Las esferas son la divisa principal en la mayoría de las naciones en Roshar. Cada una consiste en una gema encerrada en una cuenta de vidrio. Las gemas, incluyendo las que están en las esferas, pueden mantener Investidura temporalmente, ofreciendo tanto una fuente de luz[1] como un combustible para la potenciación.[2] Como todas las gemas, las esferas filtran naturalmente la luz tormentosa que han absorbido, a lo largo de un periodo de una semana roshariana.[3] Esto ha llevado a la práctica de dejar las esferas fuera durante las altas tormentas para que se recarguen. Los rosharianos usan los términos infusa y opaca para diferenciar entre esferas que tienen luz tormentosa en ese momento, y las que se han apagado. Se idearon inicialmente como una alternativa a las grandes hogueras al aire libre, ya que la atmósfera de Roshar tiene un alto contenido en oxígeno, haciendo que las llamas se comporten de diferente manera.[4]

Apariencia

Medidas de las gemas de esferas
Denominación Masa
(kilates, kt)
Masa
(miligramos, mg)
Diámetro
(milímetros, mm)
Chip 0.1[5] 20 3[6][7]
Marco 0.5[5] 100 5[6][7]
Broam 2.0[5] 400 8[6][7]
Los kivs parecen ser una medida de peso de las gemas en Roshar.[8] Como otras unidades de medida
en el mundo, no están bien definidas.[9] Medidas de la vida real se usarán aquí por claridad.

Cada esfera está hecha de una pequeña gema encerrada en una cuenta de vidrio que usualmente se aplana por un lado para evitar que la esfera ruede cuando se posa.[10] La gema puede ser de cualquiera de las diez piedrabases[11] y puede venir en uno de los tres tamaños diferentes. La cuenta de vidrio siempre tiene un tamaño uniforme, un poco más grande que la uña del pulgar de la mano.[1]

Las medidas exactas para las cuentas de cristal o la gema encerrada no están disponibles, pero se pueden deducir de los pesos conocidos de la gema de cada denominación. Las gemas de las esferas vienen en tres tamaños diferentes (ver #Divisas para más información), así que tomando la más grande (la del broam) permite unas estimaciones razonables. La gema del broam tiene sobre 8mm de diámetro, asumiendo un corte redondo y uniforme.[6][7] La distancia entre la punta de un pulgar y su primera falange es de alrededor de 25.4mm,[12] con la uña siendo más o menos la mitad de eso, así que una uña de 12mm es razonable. El comentario de Shallan sobre las esferas siendo un poco más grandes que la uña del pulgar de una persona sugiere que las esferas están en el intervalo entre 15mm y 20mm de diámetro.

La tabla a la izquierda presenta la masa y diámetro de las gemas en cada denominación, asumiendo un corte redondo y uniforme.

Luz

Spherelight colors[11]
Tipo de gema Color
Zafiro Azul oscuro  
Cuarzo ahumado Gris  
Rubí Rojo oscuro  
Diamante Blanco  
Esmeralda Verde oscuro  
Granate Granate  
Zircón Verde azulado
oscuro
 
Amatista Violeta  
Topacio Naranja  
Heliodoro Amarillo  

El uso más común de las esferas es posiblemente como fuente de luz. Como las gemas dentro de ellas tienen la habilidad de mantener la luz tormentosa, muchos rosharianos adoptaron el hábito de dejar sus esferas fuera durante las altas tormentas (en jaulas o cestas, para que ni se pierdan ni se roben) para que puedan ser (re)cargadas. Como las altas tormentas, los potenciadores también pueden recargar las esferas, similar a cómo los despertantes pueden guardar sus alientos en objetos; el potenciador debe estar Investido, y entonces pueden legar una parte de su luz tormentosa a una gema o esfera. Sin embargo, las esferas son contenedores filtrantes de luz tormentosa (a diferencia de las gemas perfectas), perdiendo lentamente su luz tormentosa en un proceso parecido a la evaporación. Lleva varios días que una esfera recién infundida pierda toda su luz tormentosa y se opaque, aunque este tiempo varía un poco con la denominación de las esferas.

Debido a esta propiedad de las gemas, las esferas infusas sirven a menudo como reemplazo de otras fuentes de luz más tradicionales, como velas o faroles. Ya que la luz de la esfera es más estable y consistente,[13] así como infinitamente recargable en la práctica, es fácil ver cómo la gente que tiene acceso a ellas se considera a sí misma superior. La cantidad de luz que una esfera emite varía con la denominación: los chips apenas brillan, los marcos brillan casi tanto como una vela, y los broams brillan tanto como varias velas.[1] El color de la luz de esfera también cambia predeciblemente dependiendo del tipo de esfera (las esmeraldas brilla con luz verde, los rubíes con luz roja, etc). Notablemente, la luz de la esfera de los diamantes se considera como la mejor para la lectura,[14] ya que no solo es la más parecida a la luz natural, también es la gema más barata. Toda la luz de esferas, aunque firme y calmada, es solo así en comparación con la más temblorosa luz de una vela; Kaladin observa que la luz tormentosa dentro de las esferas en realidad cambia caóticamente, como el patrón de una tormenta.[15]

Aunque las esferas son generalmente una fuente luz superior, mucha gente, especialmente aquellos menos acomodados o que viven en regiones más pobres, siguen usando velas o faroles. Usar estas fuentes de luz suele ser más barato que usar esferas, ya que el estatus dual de una esfera como divisa la hace más propensa a ser robada.[13] Este problema no existe para la gente más acomodada o los ojos claros nobles, quienes pueden usar iluminación completa de esferas de manera práctica o para presumir de riqueza. Por ejemplo, toda la tesorería real de Kharbranth está almacenada en el Palaneo para usarse como una fuente de luz para los visitantes y personal.[16]

La tabla a la derecha lista los diez tipos de esferas junto con el color de luz que emiten.

Una variedad de esferas y gemas

Divisa

El valor monetario de cada esfera es una consecuencia directa de causas tanto mundanas (el tamaño de la gema de la esfera) como arcanas (las propiedades de moldeado de cada tipo de gema). El tamaño de la gema define la denominación de la esfera. De más pequeña a más grande, estas son chip, marco, y broam. El tipo de gema se aplica como calificativo a la denominación (por ejemplo chip de diamante, o broam de esmeralda) para formar treinta tipos diferentes de unidad monetaria en Roshar.

Una propiedad de las esferas rosharianas que no afecta a su valor es si están infusas u opacas.[3] Sin embargo, ya que el brillo de luz tormentosa es la manera más fácil de demostrar que una esfera no es una falsificación, la gente a veces desconfía de las esferas opacas y aquellos que las intentan gastar. Los mercaderes con acceso a equipamiento apropiado pueden inspeccionar la calidad de estas esferas para asegurar su autenticidad, o llamar a un prestamista.[1] Los prestamistas tienen un propósito adicional en las sociedades rosharianas: ofrecer esferas infusas a cambio de opacas, ya que un prestamista establecido usualmente tiene acceso a redes seguras donde pueden recargar esferas de manera segura. Pueden extender este servicio a gente interesada en recargar sus propias esferas de manera segura, aunque esto viene con un pequeño coste de gestión.[17]

El dominio de las esferas por el este de Roshar es algo más débil en el oeste. Los tashikki, por ejemplo, usan esferas, pero en vez de llevarlas en bolsas, perforan agujeros en las cuentas de vidrio y las mantienen en largas cuerdas.[18] La gente que vive aún más al oeste ni siquiera se molesta en utilizar esferas, sino chips de gemas, aunque a veces están envueltas en trozos de cristal.[18]

Para detalles acerca del uso de esferas como divisa en Shadesmar, véase Divisa en Shadesmar

Valor

El valor económico de cada esfera está determinado por el tipo y tamaño de sus gemas.

El tamaño de la gema define las tres denominaciones de las esferas (chip, marco, broam), y por tanto una tarifa fija de intercambio entre las diferentes denominaciones de esferas del mismo tipo. Dentro de la misma gema, cada broam es equivalente a cuatro marcos,[5] y cada marco es equivalente a cinco chips[1], equivaliendo entonces un broam a veinte chips.

El tipo de gema es un poco más complicado. El valor de cada tipo de esfera y, por ende, los valores relativos de todos los tipos, está intrínsecamente ligado a cómo de valiosa es la gema en cuestión para el moldeado de almas. Esto hace a las esmeraldas (que se pueden usar para moldear grano) el tipo más caro de esferas,[1] mientras que los diamantes son los más baratos. El resto de tipos, sin embargo, no tienen todos valores únicos; en cambio, caen dentro de uno de los tres niveles: par principal, peso medio, y peso bajo.[11][NdT 1] Combinado con las esferas de esmeralda y diamante, esto establece un sistema con cinco niveles diferentes de valores. La tabla debajo perfila los cinco niveles, enumerando los tipos de esfera dentro de cada nivel, y provee su valor monetario expresado en chips de diamante, la denominación más pequeña de las gemas con menos valor.


Valores de las esferas[11]
Nivel Valor (chip) Valor (marco) Valor (broam) Esferas
Más barata 1 5 20 Diamante
Peso bajo 5 25 100 Granate, heliodoro, topaz
Peso medio 10 50 200 Rubí, cuarzo ahumado, zircón
Par principal 25 125 500 Amatista, zafiro
Más alto 50 250 1000 Esmeralda

Ends

Las esferas de vidrio que no contienen una gema son conocidas como ends. Sirven como dinero falso que se puede usar apostar en juegos, como el piezas, si los jugadores no quieren arriesgar esferas reales.[19]

Investidura

Por muy útil que sean las esferas en el día a día de la mayoría de rosharianos, su propiedad de mantener Investidura en forma de luz tormentosa es especialmente útil para un par de grupos de personas específicos: los potenciadores y habitantes de Shadesmar.

Potenciadores

Para los potenciadores (incluyendo tanto a los Caballeros Radiantes previos a la Traición como a las Órdenes recién restauradas por Dalinar, como a los portadores de hojas de Honor como Szeth antes de su muerte), las esferas, como las gemas comunes, actúan como fuentes de luz tormentosa portátiles, convenientes, y discretas para darle poder a sus habilidades. Por esto, los potenciadores a menudo llevan bolsas llenas de esferas infusas, aunque si se encuentran en una situación en que sus esferas no están disponibles, accesibles, o están opacas, suelen ser capaces de usar las esferas que es encuentran en su entorno.

En los días posteriores a la promoción de Kaladin a capitán en el ejército de Dalinar, Sigzil intenta establecer una base sobre cómo de eficiente es el uso de Kaladin del enlace completo midiendo el tiempo que tarda el enlace potenciado por la luz tormentosa de un único chip de diamante en agotarse. La roca se mentiene enlazada a la pared entre 87 y 91 segundos. Sin embargo, Sigzil admite que sin un reloj para contar el tiempo o una manera de cuantificar variaciones en cuánta luz tormentosa hay en una esfera, las mediciones son imprecisas.[20] Desde que llegaron a Urithiru, ha continuado intentando realizar medidas precisas de potenciaciones,[21] aunque es incierto cuánto ha avanzado.

Divisa en Shadesmar

De forma similar a cómo las esferas se han convertido en la divisa dominante en el Reino Físico de Roshar, se han hecho prevalentes en su Reino Cognitivo también, aunque por razones algo diferentes. En el Reino Físico el valor de cada esfera es determinada primariamente por el valor económico de su gema, ya que se relaciona con el moldeado de almas. En Shadesmar, no obstante, la divisa real es la luz tormentosa, y las esferas son solamente tan valiosas como la cantidad de luz tormentosa que contengan en el momento de la transacción. Presumiblemente por conveniencia, los precios se siguen comunicando en términos de la denominación de esfera definida en el Reino Físico, pero los tipos de gema se hacen irrelevantes; un marco de diamante recién infundido tiene el mismo valor en Shadesmar que un marco de esmeralda recién infundido: ambos son "un marco de luz tormentosa", aunque en el Reino Físico las esmeraldas sean cincuenta veces más caras que los diamantes.

Por razones todavía desconocidas, la luz tormentosa se desvanece más rápido en Shadesmar de lo que lo hace en el Reino Físico,[22] lo que ha llevado al desarrollo de formas alternativas de transportar y transferir luz tormentosa. Los prestamistas en Celebrant, por ejemplo, tienen dispositivos que pueden usar para transferir luz tormentosa de esferas regulares y gemas a gemas perfectas[22] (donde no se desvanece). A cambio, dan papel moneda[23], que se puede usar como créditos dentro de los límites de la ciudad.[22] El Oráculo de Rii posee un dispositivo similar al que usan los prestamistas de Celebrant, pero el capitán Ico lo llama "tecnología extranjera".[22]

No se conocen actualmente ni la amplitud completa ni la profundidad de la utilidad de luz tormentosa en Shadesmar, pero parece que es incluso más valiosa allí que en el Reino Físico. Aunque sirva como una divisa regular, intercambiada por artículos tan mundanos como ropa y tan exóticos como un cuadro de la Corte de los Dioses de Nalthis,[24] también puede ayudar a los spren a cambiar de apariencia,[25] aunque quizás más importante, puede ayudar a manifestar almas[22]: una habilidad que parece inestimable para la supervivencia en Shadesmar.

Nombres informales

Las esferas se describen formalmente por su gema y denominación. Sin embargo, en las conversaciones de cada día, se refieren a ellas por color. Por ejemplo, un marco de rubí puede ser llamado un "marco de fuego" (y un chip de rubí, "chip de fuego"). Debajo hay una lista de los nombres alternativos conocidos. Cabe mencionar que la tabla asume un prefijo común (por ejemplo, el único nombre alternativo de granate es el marco de sangre; la tabla asume que el chip de granate seguiría el mismo patrón y se llamaría chip de sangre). Es desconocido si los broams tiene nombres informales similares a los de las denominaciones bajas.

Nombres informales
Gema Chip Marco
Diamante Chip[26] Marcoclaro[17]
Granate Chip de sangre Marco de sangre[3]
Ruby Chip de fuego Marco de fuego[1]
Zafiro Cielochip[27] Marcocielo[14]

Notas del Traductor

  1. Esta es una traducción libre, ya que no existen términos canon todavía

Notas

  1. a b c d e f g El camino de los reyes capítulo 3#
  2. El camino de los reyes prólogo#
  3. a b c El camino de los reyes capítulo 17#
  4. Arcanum Ilimitado - Sistema de Roshar#
  5. a b c d General Reddit 2018
    Arcanum - 2018-06-29#
  6. a b c d International Gem Society: Standard Gem Sizes Chart
    — IGS - 2018-07-01#
  7. a b c d Diamond Nexus: MM to carat weight conversion values
    — Diamond Nexus - 2018-07-01#
  8. El ritmo de la guerra capítulo 42#
  9. General Twitter 2017
    Arcanum - 2017-06-01#
  10. El camino de los reyes capítulo 27#
  11. a b c d Miscellaneous 2018
    Arcanum - 2018-01-01#
  12. Los Angeles Times: Measuring Up Without Ruler
    — Los Angeles Times - 1996-04-13#
  13. a b El camino de los reyes capítulo 23#
  14. a b El camino de los reyes capítulo 8#
  15. Palabras radiantes capítulo 22#
  16. El camino de los reyes capítulo 33#
  17. a b El camino de los reyes capítulo 11#
  18. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 6#
  19. Juramentada capítulo 40#
  20. Palabras radiantes capítulo 12#
  21. Juramentada capítulo 46#
  22. a b c d e Juramentada capítulo 99#
  23. Juramentada capítulo 101#
  24. Juramentada capítulo 102#
  25. Juramentada capítulo 103#
  26. Palabras radiantes capítulo 43#
  27. El camino de los reyes capítulo 55#
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