Hierro

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Hierro
Iron.svg
Iron (Feruchemy).svg
Alomancia
Poder Tira de los metales
Tipo Externo, Tirón, Físico
Brumoso Atraedor
Feruquimia
Poder Acumular/ganar masa
Tipo Físico
Ferrin Ajustador
Hemalurgia
Poder Roba fuerza física
Tipo Físico
Universe Cosmere
¡Esta página o sección contiene spoilers de Trenza del mar Esmeralda!
Esta información destripa elementos de la trama.  Ándese con ojo si no ha leido este libro.

El hierro es el metal de atracción física externa. Un alomante que queme hierro puede atraer trozos de metal hacia el "centro de sí mismo",[1] y también puede utilizar el hierro para percibir la presencia de metales cercanos. La atracción no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del aluminio y algunas de sus aleaciones) pueden ser atraídos. Los feruquímicos pueden utilizar este metal para almacenar peso físico, y cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, roba fuerza física.

La aleación pareja del hierro utilizada en las Artes Metálicas es el acero.

Uso alomántico

Un brumoso de hierro se conoce como atraedor. El llamado "tirón de hierro" es el arte de quemarlo para tirar de los metales (en línea recta) hacia el "centro de uno mismo" del usuario, [1][2] que probablemente esté ligado a los aspectos Cognitivo y Espiritual del alomante. Hay dos reglas generales para el tirón de hierro, que también se aplican al ]]Acero#Uso alomántico|empujón de acero]], su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza del tirón es aproximadamente proporcional a su masa física. Esto significa que los alomantes más grandes pueden, por lo general, tirar del hierro y empujar el acero con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque sea proporcional, la fuerza ejercida por un tirón de hierro es mucho mayor que el peso del atraedor, lo que le permite lanzarse por el aire tirando de un trozo de metal que pesa más que él (o que está anclado a algo que pesa más).[3] La segunda regla es que el metal que está, al menos en parte, dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el hierro. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un atraedor lo suficientemente fuerte.

Cuando se quema el hierro, surgen líneas azules del atraedor que se conectan con piezas de metales cercanos, y el tamaño de la línea de hierro indica el tamaño del metal. Las líneas de hierro normalmente sólo pueden ser vistas por el propio atraedor.[3] Las líneas de hierro se manifiestan en el Reino Espiritual y pueden ser cortadas o interferidas.[4] También es posible utilizar estas líneas para ver las trazas de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que le rodean, o incluso los ejes o los enlaces electromagnéticos.[5][6][7][8] Un atraedor podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de hierro.[9][10]

De los dos metales físicos externos, el hierro es con mucho el menos llamativo. Utilizado por un brumoso, el hierro se emplea generalmente como mecanismo puramente defensivo, anulando los esfuerzos de los lanzamonedas enemigos mediante la atracción de los proyectiles enemigos hacia un escudo de madera. El hierro también es menos útil por sí mismo en el salto, ya que su uso requiere una pieza de metal grande y bien anclada en su destino. El rendimiento de ambos metales mejora mucho cuando se usan en conjunto, lo que permite hazañas como las realizadas por Kelsier en su batalla contra el Inquisidor Bendal.

Un alomante especialmente hábil puede tirar de partes individuales de un objeto metálico.[11] A través de medios desconocidos, un atraedor podría tirar de objetos no metálicos.[12]Debido a que es posible con empujes de acero, se supone que es posible efectuar la polaridad de los ejes a través de un tirón de hierro, en las circunstancias adecuadas. También pueden tirar de metales en estado líquido, lo que sería similar al comportamiento de los ferrofluidos.[13]

Uso feruqímico

Un ferrin de hierro se conoce como un ajustador. El hierro se utiliza para almacenar o recuperar (ganar) masa física.[2] Esto se consigue cambiando la masa del usuario, no cambiando el efecto de la gravedad en el ajustador, ya que no modifica su peso directamente. Este cambio no afecta a las cosas que lleva, pero es lo suficientemente grande como para que un ajustador que almacena masa pueda caer con seguridad cualquier distancia, ya que su superficie es suficiente para frenar la caída hasta velocidades seguras.[14]

Un ajustador decantando hierro puede volverse proporcionalmente más pesado de lo normal, y aunque esto no es tan útil como almacenar masa en muchos casos, tiene importantes aplicaciones marciales. En concreto, al decantar en momentos clave pueden añadir fuerza a sus golpes, y pueden utilizar el peso añadido para resistir los ataques. Se puede utilizar para contrarrestar a los lanzamonedas o a los atraedores, por ejemplo, al aumentar el peso cuando se les empuja, se puede hacer retroceder al lanzamonedas. Además, la masa añadida al decantar una mente de hierro puede causar estragos en los empujes de acero/tirones de hierro si el ajustador está siendo utilizado como ancla.[15]

Decantar hierro concede la fuerza necesaria para permanecer de pie,[16] incluyendo un aumento parcial de la densidad de su cuerpo,[17] pero este aumento de densidad es limitado y no afecta, por ejemplo, a la vulnerabilidad del ajustador a la penetración.[16] Almacenar peso le cuesta al ajustador algo de esfuerzo.[18]

La ley de conservación del momento sigue existiendo cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que mientras que el decantar peso no aumenta significativamente la velocidad de caída (sin tener en cuenta la resistencia del aire), la disminución del peso a la mitad duplicará la velocidad.[19][20][21]

El hierro feruquímico interfiere en la interacción del individuo con el campo de Higgs.[22] También permite a las personas adaptarse fácilmente a planetas de baja gravedad.[23]

Un ajustador puede disminuir la duración de un enlace básico aumentando su propio peso.[24]

Uso hemalúrgico

Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el hierro roba la fuerza física.[25] El aumento del número de clavos incrementa la fuerza del receptor, pero a costa de retorcer el cuerpo y la mente de la persona que recibe los clavos.

Criaturas hemalúrgicas

Los koloss se crean cuando a un humano vivo se le implantan cuatro clavos de hierro.[26] Esto les proporciona una fuerza increíble, pero el proceso destruye sus mentes, dejándolos incapaces de una lógica compleja y extremadamente vulnerables al control de Ruina.

Bendición kandra

Los kandra pueden utilizar un par de estos clavos como una Bendición y llamarlos la Bendición de la Potencia. [27] Al igual que todas las Bendiciones kandra, otorga a los espectros de la bruma la conciencia, con el beneficio añadido de la fuerza física y la resistencia.[28] Es similar a la de un alomante que quema peltre, sin embargo, la fuerza y la resistencia añadidas no pueden regularse ni modificarse.[27]

Uso en fabriales

Un fabrial con una jaula de hierro atraerá físicamente al elemento correspondiente al spren atrapado, creando un fabrial atractor. Por ejemplo, un fabrial que atrae el humo cercano y hace que se acumule cerca del dispositivo.[29]

Uso en éteres

Poner una herramienta de hierro cerca de una sustancia éter en crecimiento atrae la sustancia hacia la herramienta a medida que crece.[30]

Notas

  1. a b Starsight Release Party
    Arcanum - 2019-11-26#
  2. a b Aleación de ley Ars Arcanum#
  3. a b El Imperio Final (libro) capítulo 7#
  4. Shadows of Self Denver signing
    Arcanum - 2015-10-06#
  5. The Well of Ascension Annotations
    Arcanum - 2007-11-11#
  6. YouTube Spoiler Stream 3
    Arcanum - 2021-12-16#
  7. El Héroe de las Eras prólogo#
  8. El metal perdido epílogo 4#
  9. General Signed Books 2016
    Arcanum - 2016-12-23#
  10. El Héroe de las Eras capítulo 34#
  11. Legion Release Party
    Arcanum - 2018-09-19#
  12. Mini-Con 2021
    Arcanum - 2021-11-22#
  13. Orem Signing
    Arcanum - 2019-03-16#
  14. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 12#
  15. El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 58#
  16. a b The Alloy of Law Annotations
    Arcanum - 2014-03-14#
  17. El Héroe de las Eras capítulo 78#
  18. Brazales de Duelo (libro) capítulo 18#
  19. Brazales de Duelo (libro) capítulo 12#
  20. Shadows of Self Lansing signing
    Arcanum - 2015-10-13#
  21. Sombras de identidad capítulo 24#
  22. Bands of Mourning release party
    Arcanum - 2016-01-25#
  23. El Hombre Iluminado capítulo 49#
  24. Arcanum entry 16296
    Falta metadatos de Arcanum.
  25. El Héroe de las Eras Ars Arcanum#
  26. El Héroe de las Eras capítulo 40 Epígrafe#
  27. a b El Héroe de las Eras capítulo 39#
  28. El Héroe de las Eras capítulo 38 Epígrafe#
  29. El ritmo de la guerra capítulo 11 Epígrafe#
  30. Trenza del mar Esmeralda capítulo 26#
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