Diferencia entre revisiones de «Alonoe»

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{{for|lago Alonoe|la masa de agua situada en [[Sel]]}}
'''Alonoe''' es un miembro de los [[Ire]],{{msh ref|5|2}} un grupo de [[elantrinoElantrino]]s provenientes de [[Sel]]{{wob ref|5870}} que residen en el [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|5671}}
 
== Apariencia y personalidad ==
Como muchos de los otros miembros de los los Ire, Alonoe es increíblemente anciana.{{wob ref|7647}} Presenta una piel plateada que brilla de forma tenue, típica de los [[elantrinoElantrino]]s.{{book ref|elantris|prologue}}{{msh ref|5|2}} Aunque el envejecimiento funciona de forma distinta en el Reino Cognitivo,{{wob ref|718}} Alonoe es una mujer arrugada, calva y de labios fruncidos.{{msh ref|5|2}} [[Kelsier]] la describe como una criatura antigua "marchita y reseca" que no es inmediatamente reconocible como humana.{{msh ref|5|2}} Como miembro de los Ire, viste una tradicional túnica blanca con capucha y bordados plateados.{{msh ref|5|2}} Su túnica tiene franjas plateadas más anchas que las de sus compañeros.{{msh ref|5|2}} Es arrogante y parece ser una figura de autoridad dentro de los Ire.{{msh ref|5|3}}
 
== Atributos y habilidades ==
Como elantrinaElantrina presumiblemente Alonoe tendría el poder de usar el [[AonDor]] en [[Sel]]. Sin embargo, la magia de Sel es conocida por funcionar pobremente fuera de su mundo{{wob ref|1473}} y aunque Alonoe y el resto de los Ire permanecen como Elantrinos en su localización actual, no son capaces de acceder al [[Dor]].{{wob ref|3407}} Alonoe también es una [[saltamundos]] ya que ha sido capaz de viajar al Reino Cognitivo y moverse entre sistemas planetarios.{{msh ref|5|2}} Parece ser una líder autoritaria pero efectiva, ya que es capaz de mantener a los Ire centrados en el plan de adquirir el poder de una [[Esquirla]].{{msh ref|5|3}} Su plan podría haber resultado exitoso de no ser por la interferencia de Kelsier, aunque ella no estaba completamente preparada para las repercusiones de la ascensión.{{wob ref|11820}}
 
== History ==
Los Ire discuten su plan para tomar el poder de [[Conservación]] cuando su [[Recipiente]], [[Leras]], muera.{{msh ref|5|2}} Alonoe está preocupada por [[Ruina]], pero no dejará que les disuada de llevar a cabo el plan.{{msh ref|5|2}} Kelsier se encuentra irritado por la ambición de Alonoe, parcialmente porque se ha hecho amigo de Leras (a quien llama “Borrón”).{{msh ref|5|2}}Kelsier descubre la clave del plan de los Ire, un [[orbe de Ire|orbe mágico]] que puede proporcionar la [[Conexión]] necesaria para que alguien ascienda como Conservación.{{msh ref|5|2}} Los Ire planean usar salvaguardas para prevenir que Ruina se de cuenta del dispositivo.{{msh ref|5|3}} Kelsier decide boicotear a los Ire robando el orbe.{{msh ref|5|2}}
 
Alrededor de una semana más tarde, Alonoe lidera una expedición formada por cinco miembros de los Ire y quince guardias cabalgando desde la fortaleza, con la intención de tomar el control de Conservación.{{msh ref|5|3}} A pesar de que cuatro de los miembros de los Ire llevan orbes señuelo, Kelsier supone correctamente que Alonoe no permitiría que el orbe real no estuviese en su posesión.{{msh ref|5|3}} Comienza a sembrar semillas de caos, haciéndose pasar por Ruina y susurrando cosas perturbadoras a Alonoe.{{msh ref|5|3}}La elantrinaElantrina está determinada a perseverar, pero los trucos de Kelsier impiden que el grupo duerma, causando confusión y luchas internas.{{msh ref|5|3}} Cuando la expedición se acerca a la jungla, Kelsier aprovecha la oportunidad de asustar a los caballos del grupo y aislar a Alonoe entre la vegetación.{{msh ref|5|3}} Haciendo uso de una de las túnicas de la mujer que robó de la fortaleza, hace creer al resto del grupo que ella se ha desintegrado, ahuyentándolos.{{msh ref|5|3}} Tras esto regresa para confrontar a una aterrada Alonoe, que piensa que él es Ruina y abandona el orbe.{{msh ref|5|3}} Alonoe incluso se ofrece para servir a Ruina, pero Kelsier desestima su propuesta, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros.{{msh ref|5|3}}
 
== Notas ==
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