Diferencia entre revisiones de «Alomancia»
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|focus=Metal
|prereq=Habilidad genética, [[romper]]
|type=
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (
}}{{update|book=mb6}}
{{quote
|[[Khriss]] en “Sobre las artes metálicas”{{book ref|mb4|part=ars}}
}}
La '''
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{{quote
|La alomancia, obviamente, pertenece a Conservación. La mente racional lo entenderá. Pues, en el caso de la alomancia, se obtiene poder neto. Lo proporciona una fuerza externa: el propio cuerpo de Conservación.
|[[
}}
{{image|Mistborn by Manuel Castanon.jpg|[[Vin]]
=== Obtención de habilidades alománticas ===
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alomante intenta quemar un clavo [[Hemalurgia|hemalúrgico]], el ADN espiritual del alomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.{{wob ref|4616}}
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===
Los alománticos que avivan su metal intensamente durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados fisiológicamente por la constante afluencia de poder alomántico. Estas personas son conocidas como ''[[sabio]]s alománticos'''.{{epigraph ref|mb3|16}} Estas personas experimentan una mayor habilidad con cualquier metal que estén quemando de tal manera, así como una mayor dependencia del mismo. En la mayoría de las circunstancias, esto se considera irreversiblemente dañino.
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{{quote
|Never try to burn a metal that isn't one of the ten. I warned you that impure metals and alloys can make you sick. Well, if you try to burn a metal that isn't Allomantically sound at all, it could be deadly.
|[[Kelsier]]
}}
{{anchor|
===
Un tipo especial de nacidoble son los ''[[Hibridación|hibridadores]]''' -- nacidobles que tienen el mismo metal para sus habilidades alománticas y feruquímicas. Un hibridador puede quemar de forma alomántica su mente metálica cargada de feruquimia, obteniendo una explosión masiva del atributo feruquímico almacenado. Los hibridadores se consideran inmensamente poderosos. Aunque el término "hibridar" apareció por primera vez en el vocabulario scadriano ''después'' del Imperio Final, quizás el hibridador más famoso fue el propio [[Lord Legislador]] -- hibridando atium, peltre y oro era eternamente joven, sobrenaturalmente fuerte y prácticamente inmortal.
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A continuación la tabla de metales alománticos moderna, procedente de algún momento posterior al [[Catacendro]].
{{/table}}
{{quote
|There are two metals for every power. One Pushes, one Pulls--the second is usually an alloy of the first. For emotions--the external mental powers--you Pull with [[zinc]] and Push with [[brass]]. You just used pewter to Push your body. That's one of the internal physical powers.
|[[Kelsier]]
}}
{{for|Categoría:
{{image|Mistborn by Hunter Bonyun.jpg|[[Vin]]
There are sixteen basic Allomantic metals. The metals come in pairs: one metal is a periodic element, while the other is the alloy of that base metal. These pairs have complementary effects. [[Iron]] Pulls on nearby metals, while its alloy, [[steel]], Pushes on metals. Similarly, each elemental metal is classified as a "Pulling" ability, whereas each alloy is classified as a "Pushing" ability.{{wob ref|2478}} The purity of the metal corresponds to its effectiveness and alloys require precise compound percentages for maximum power. Burning an impure alloy may cause sickness,{{book ref|mb1|7}} while metals that are not Allomantically viable cannot be burned after being ingested.{{wob ref|13503}}
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