Diferencia entre revisiones de «Alomancia»
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|[[Khriss]] en ''Sobre las artes metálicas''{{book ref|mb4|part=ars}}
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La '''alomancia''' es la forma de [[Investidura]] más utilizada en [[Scadrial]],{{book ref|mb4|part=ars}} y se conoce localmente como una de las tres [[artes metálicas]]. Las personas que tienen una o más habilidades alománticas se denominan '''alománticos''' o '''alomantes''' {{ref|group=NdT|text=Alomántico es el término que se usa en era 1 mientras que en era 2 se tradujo por alomante. Tras la revisión de era 2, se ha establecido que
== Mecánicas ==
{{image|Mistborn by Manuel Castanon.jpg|[[Vin]] empujando monedas con el poder alomántico del [[acero]]|side=right|width=250px}}
La alomancia es un sistema de magia de fin-positivo basado en el poder de Conservación, que se canaliza a través de un metal cuando se quema. Esto es distinto a cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no se alimenta del cuerpo del
Los metales alománticos son el [[foco]], pero no la fuente, del poder de la alomancia.{{wob ref|7708}} Cuando un
Los
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La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para viajar más rápido que la luz.{{wob ref|4697}} Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1835}}
Quemar metales que contienen [[aliento biocromático]] no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el aliento pertenece al propio
=== Obtención de habilidades alománticas ===
La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.{{wob ref|12576}} Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un
Además, al consumir una cuenta de lerasium se fuerza la alomancia en la red espiritual de la persona y se le conceden habilidades alománticas. El tamaño de la cuenta que se consume es proporcional a la fuerza de su alomancia.{{wob ref|10116}}
Según la [[Teoría Realmática]], esto crea una grieta en el alma en la que puede encajar el poder. Hay algunas similitudes en esto con otros sistemas de magia, como que los [[Caballeros Radiantes]] están todos "rotos" como indica [[Syl]].{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}}.
Era posible que los
Después de la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] cambió la forma en que funcionaba el Romper, pero se desconoce cómo se alteró.{{wob ref|6888}}{{wob ref|4242}} Después de que un
===== Enfermedad de la bruma =====
=== Savantismo ===
Los
== Tipos de
{{quote
|Nunca intentes quemar un metal que no sea uno de los diez. Ya te advertí que los metales y aleaciones impuras pueden hacerte enfermar. Bueno, si intentas quemar un metal que no sea alománticamente sano, podría ser mortífero.
}}
{{anchor|Brumoso}}{{anchor|Nacido de la bruma}}Los
Con el paso de las eras, la fuerza de los
=== Nacidobles e componedores ===
Existen dieciséis metales básicos alománticos. Los metales vienen en pares: un metal es un elemento de la tabla periódica, mientras que el otro es la aleación de ese metal base. Estos pares tienen efectos complementarios. El [[hierro]] tira de los metales cercanos, mientras que su aleación, el [[acero]], los empuja. Del mismo modo, cada metal elemental se clasifica como una habilidad de "tirar", mientras que cada aleación se clasifica como una habilidad de "empujar".{{wob ref|2478}} La pureza del metal se corresponde con su eficacia y las aleaciones requieren porcentajes precisos de compuestos para obtener la máxima potencia. La quema de una aleación impura puede provocar que el usuario enferme,{{book ref|mb1|7}} mientras que los metales que no son alománticamente viables no pueden ser quemados después de ser ingeridos.{{wob ref|13503}}
Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un
Los efectos alománticos de los metales son muy similares a los efectos de los [[fabrial]]es en [[Roshar]].
Tras la Ascensión Final, [[Armonía]] alteró la necesidad de Romper para que actuara de forma diferente.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el [[cadmio]], [[bendaleo]], [[cromo]] y [[nicrosil]] estuvieran más disponibles.
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{{for|:Categoría:
{{columns|
*[[Vin]]
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