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{{
[[en:Allomancy]]
{{magic system
|image=
|world=Scadrial
|related=[[Conservación]]
|focus=Metal▼
▲|prereq=Habilidad genética, [[romper]]
|type=Fin-positivo
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]]{{wob ref|6933}}, [[El Hombre Iluminado]]
}}
}}{{update|book=mb6}}▼
{{spoilers|tsm}}
{{quote
|
|[[Khriss]] en
}}
La '''alomancia''' es la forma de [[Investidura]] más utilizada en [[Scadrial]],{{book ref|mb4|part=ars}} y
== Mecánicas ==
{{image|Mistborn by Manuel Castanon.jpg|[[Vin]] empujando monedas con el poder alomántico del [[acero]]|side=right|width=250px}}
La alomancia es un sistema de magia de
Los metales alománticos son el
Los alomantes sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la
Los
La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para
Quemar metales que contienen [[
=== Obtención de habilidades alománticas ===
La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.{{wob ref|12576}}{{wob ref|16270}} Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como alomante.{{book ref|mb1|21}} La habilidad permanece latente hasta que un alomante [[Romper|
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alomante intenta quemar un clavo [[Hemalurgia|hemalúrgico]], el ADN espiritual del alomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.{{wob ref|4616}}
Además, al consumir una cuenta de lerasium se fuerza la alomancia en la
==== Romper ====
En el [[Imperio Final]], los niños de líneas de sangre nobles confirmadas a menudo eran sometidos a una paliza planificada como prueba para ver si Rompían, ya que esto se produce comúnmente cuando un nacido de la bruma o brumoso se somete a un fuerte estrés y dolor, a menudo en una situación cercana a la muerte, lo que les hace despertar habilidades alománticas latentes.
Según la [[Teoría Realmática]], esto crea una grieta en el alma en la que puede encajar el poder. Hay algunas similitudes en esto con otros sistemas de magia, como que los [[Caballeros Radiantes]] están todos "rotos" como indica [[Syl]].{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}}.
Era posible que los alomantes Rompieran por una emoción positiva intensa, pero esto es mucho menos común.{{wob ref|8025}} También es posible hacerlo por emociones falsas, causadas por el aplacamiento y el encendido.{{wob ref|3871}} Se decía que cuanto más poderoso era el alomante, más intenso tenía que ser el trauma para chasquear.{{wob ref|7526}}
Después de la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] cambió la forma en que funcionaba el Romper, pero se desconoce cómo se alteró.{{wob ref|6888}}{{wob ref|4242}} Después de que un alomante haya Roto, tendrá acceso a todo su poder, y no tendrá que desarrollarlo para alcanzar todo su potencial, como ocurre con la Potenciación.
==== Enfermedad de la bruma ====
Sin embargo, en el periodo previo al [[Catacendro]], las brumas provocan enfermedades en la gente, desencadenando su propio Romper; este proceso lo inicia [[Conservación]], pero es manipulado por [[Ruina]] para que mate a la gente, lo que hace que surjan supersticiones sobre que las brumas son peligrosas.
El tiempo que una persona tiene la "enfermedad de la bruma" está relacionado con sus poderes y habilidades alománticas. Los brumosos más poderosos de [[atium]] son los que más tiempo están enfermos.
Durante el tiempo en que las brumas están haciendo Romper a la gente en [[El Héroe de las Eras]], también elevan el potencial alomántico de las personas que lo hacen, de modo que exactamente el 16% Rompen.{{book ref|mb3|21}} El número es una pista dejada por Conservación para que los humanos lo entiendan.
=== Savantismo ===
Los
== Tipos de
{{quote
|Nunca intentes quemar un metal que no sea uno de los diez. Ya te advertí que los metales y aleaciones impuras pueden hacerte enfermar. Bueno, si intentas quemar un metal que no sea alománticamente sano, podría ser mortífero.
|[[Kelsier]] a [[Vin]]{{book ref|mb1|7}}
}}
{{anchor|Brumoso}}{{anchor|Nacido de la
Con el paso de las eras, la fuerza de los alomantes ha disminuido lentamente, debilitándose un poco con cada generación.{{epigraph ref|mb3|21}}
=== Nacidobles
Tras el [[Imperio Final]], los terrisanos y los nobles comenzaron a
Un tipo especial de nacidoble son los '''[[
== Metales alománticos ==
{{/
{{quote
|Hay dos metales para cada poder. Uno empuja, otro tira: el segundo suele ser una aleación del primero. Para las emociones (los poderes mentales externos) tiras con cinc y empujas con latón. Acabas de usar peltre para empujar tu cuerpo. Ese es uno de los poderes físicos internos.
|[[Kelsier]] a [[Vin]].{{book ref|mb1|7}}
}}
{{for|:Categoría:Metales|más información|la página de cada metal}}
{{image|Mistborn by Hunter Bonyun.jpg|[[Vin]] como [[Conservación]] alimentando la alomancia de [[Elend Venture|Elend]]|side=right|width=350px}}
Existen dieciséis metales básicos alománticos. Los metales vienen en pares: un metal es un elemento de la tabla periódica, mientras que el otro es la aleación de ese metal base. Estos pares tienen efectos complementarios. El [[hierro]] tira de los metales cercanos, mientras que su aleación, el [[acero]], los empuja. Del mismo modo, cada metal elemental se clasifica como una habilidad de "tirar", mientras que cada aleación se clasifica como una habilidad de "empujar".{{wob ref|2478}} La pureza del metal se corresponde con su eficacia y las aleaciones requieren porcentajes precisos de compuestos para obtener la máxima potencia. La quema de una aleación impura puede provocar que el usuario enferme,{{book ref|mb1|7}} mientras que los metales que no son alománticamente viables no pueden ser quemados después de ser ingeridos.{{wob ref|13503}}
Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un alomante, mientras que los poderes internos influyen en el propio alomante. Esto divide naturalmente los dieciséis metales alománticos en cuatro grupos de cuatro metales cada uno: poderes físicos, mentales, temporales y de mejora. Cada cuadrante tiene un par metal-aleación de un poder externo, y otro par de un poder interno.
Los efectos alománticos de los metales son muy similares a los efectos de los [[fabrial]]es en [[Roshar]]. Acero y hierro también tienen efectos correspondientes en la forma en que afectan a los éteres, si otros metales alománticos también tienen efectos o no es actualmente desconocido.{{book ref|tress|26}}
===
Los [[
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
== History ==▼
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
|-
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Revela el futuro de los demás
|-
| '''[[Atium|Atium puro]]'''
| [[Ruina]]
| Da una visión ampliada del futuro
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Ver el pasado de otra persona
|-
| '''[[Atium|Aleaciones del Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Varios efectos mentales y temporales ampliados
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Convierte a uno en un nacido de la bruma o aumenta su poder alomántico.
|-
| '''[[Lerasium|Aleaciones del lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Creación de brumosos, varios efectos físicos y de mejora ampliados.
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
En algún momento, Conservación alteró la alomancia para insertar el metal divino de Ruina, el atium, en lugar de uno de los otros metales{{wob ref|5971}}{{wob ref|2524}} con el fin de ejecutar su plan para derrotarle utilizando brumosos de atium.{{wob ref|8063}} El plan de la Esquirla finalmente se hizo realidad durante la [[Batalla de Hathsin]] cuando el ejército de Elend consumió gran parte del atium existente, impidiendo que Ruina accediera a todo su poder.
Antes de la ascensión del lord Legislador, la alomancia era poco frecuente entre la población general. Este evento y la posterior distribución de las cuentas de lerasium, aumentaron la fuerza del ADN espiritual alomántico en el Imperio Final, lo que tuvo efectos duraderos en las generaciones posteriores. Rashek y su Ministerio del Acero también suprimieron el conocimiento de varios de los metales alománticos, de modo que sólo los cuatro físicos, los cuatro mentales, el oro y el atium eran conocidos por la población en general. El malatium se conoció a través de una leyenda como ''El undécimo metal'', un rumor que puede haber sido iniciado por Ruina para ayudar a facilitar la caída del lord Legislador. Antes de su destrucción, el atium y el malatium fueron clasificados incorrectamente como metales temporales en lugar de metales divinos por el lord Legislador y su gobierno.
Tras la Ascensión Final, [[Armonía]] alteró la necesidad de Romper para que actuara de forma diferente.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el [[cadmio]], [[bendaleo]], [[cromo]] y [[nicrosil]] estuvieran más disponibles.
== Alomantes destacables ==
{{for|:Categoría:Alomantes}}
{{columns|
*[[Vin]]
*[[Waxillium Ladrian]]
*[[Hoid]]
*[[
*[[Rashek]]
*[[Edgard Ladrian]]
}}
==
Los metales cambiaron con el tiempo. Cuando Brandon era niño, los empleados de una tienda de hobbies le hicieron creer erróneamente que el estaño era una aleación de la plata, por lo que en el borrador original de ''Nacidos de la bruma'' la plata y el estaño iban emparejados, y llamó ojos de plata a los brumosos de plata. Cuando se dio cuenta del error, se vio obligado a cambiarlo por estaño y ojo de estaño.{{wob ref|2391}} Brandon siempre ha creído que ojo de plata sonaba mucho más "elegante" que ojo de estaño. Y así, la plata pasó a no tener ningún efecto alomántico en la forma final de la alomancia.
==
*[https://www.crafty-games.com/shop/mistborn-adventure-game/ ''Mistborn Adventure Game (Crafty Games)'']
*[https://store.brandonsanderson.com/collections/art-prints/products/allomantic-table-poster ''
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
==
<references />
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[
[[categoría:Artes metálicas]]
|