Diferencia entre revisiones de «Alomancia»

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|world=Scadrial
|related=[[Conservación]]
|focus=Metal
|prereq=Habilidad genética, [[Romper]]
|type=Fin-positivo
La alomancia es un sistema de magia de fin-positivo basado en el poder de Conservación, que se canaliza a través de un metal cuando se quema. Esto es distinto a cómo funciona la feruquimia, ya que la alomancia no se alimenta del cuerpo del alomante, sino de una fuerza externa.{{book ref|mb4|part=ars}} Al igual que las otras artes metálicas, la alomancia es un sistema de magia que se forma a través de las interacciones naturales entre las dos Esquirlas que habitan en Scadrial, Conservación y Ruina, y el propio planeta, en lugar de ser creado por una Esquirla específica.{{wob ref|5269}} Este sistema de magia, sin embargo, está generalmente adaptado y alimentado por Conservación,{{epigraph ref|mb3|32}} aunque en casos específicos un alomante puede recurrir a la esencia de Ruina en su lugar.{{epigraph ref|mb3|78}} Al igual que otras formas de investidura, la alomancia no refleja necesariamente la intención de la Esquirla a la que está asociada.{{wob ref|4032}}
 
Los metales alománticos son el [[foco]], pero no la fuente, del poder de la alomancia.{{wob ref|7708}} Cuando un alomante quema un metal, la estructura molecular específica de ese metal actúa como un conducto hacia Conservación, y entonces el alomante recibe una habilidad correspondiente al metal, permitiendo que el metal "canalice" el poder de Conservación hacia el usuario. Los metales son la única forma en que un mortal puede acceder a Conservación y al poder de la creación,{{wob ref|6072}} tras lo cual se vaporizan.{{wob ref|10097}} Sin embargo, esto sólo es cierto para los dieciséis metales alománticos básicos y no para los metales divinos o sus aleaciones.
 
Los alomantes sienten una reserva de poder en el estómago cuando han ingerido un metal que pueden quemar. Los metales se suelen ingerir bebiendo viales de metal específicamente preparados, que contienen copos de metal suspendidos en una solución de alcohol u otro líquido similar, por ejemplo, aceite de bacalao. Aunque la ingesta de metal es la forma más común de introducirlo en el cuerpo, también funcionan otros métodos como la inyección o el esnifado.{{wob ref|13947}} Cuando usan sus poderes, muchos alománticos describen una sensación de calor en el estómago, de ahí el término "quemar metal". Un alomante también puede quemar sus metales a un ritmo acelerado, lo que se llama "avivar". Esto otorga más poder, pero la reserva de metales se agota mucho más rápido también.{{book ref|mb1|7}} Los alomantes pueden quemar metales de cualquier [[Cosmere#Planetas|planeta]] del Cosmere {{wob ref|12692}}{{wob ref|2702}}{{wob ref|361}}{{wob ref|402}} debido a la presencia de Conservación en el Reino Espiritual.
Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un alomante, mientras que los poderes internos influyen en el propio alomante. Esto divide naturalmente los dieciséis metales alománticos en cuatro grupos de cuatro metales cada uno: poderes físicos, mentales, temporales y de mejora. Cada cuadrante tiene un par metal-aleación de un poder externo, y otro par de un poder interno.
 
Los efectos alománticos de los metales son muy similares a los efectos de los [[fabrial]]es en [[Roshar]]. Acero y hierro también tienen efectos correspondientes en la forma en que afectan a los éteres, si otros metales alománticos también tienen efectos o no es actualmente desconocido.{{book ref|tress|26}}
 
=== Metales divinos ===
Los [[Metal divino|metales divinos]] no encajan en la tabla alomántica moderna, y parece que los scadrianos sólo conocen los metales que corresponden a las [[Esquirla]]s de Scadrial; [[lerasium]], [[atium]] y [[ettmetal]], el último pudiendo ser quemado solo en teoría, ya que explota al contacto con los líquidos.{{wob ref|9321}}{{book ref|mb6|22}} A diferencia de los metales alománticos estándar, que son elementos y compuestos metálicos normales, los metales divinos son una forma condensada y sólida de Investidura pura. Las aleaciones de metales divinos pueden dar lugar a habilidades adicionales.{{book ref|mb4|part=ars}}{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
 
{| width=80% class=infobox style='text-align:center!;' align=center
! class=title colspan=3 style='background-color:#bbf;' | God Metals{{file ref|Tabla-metales-alománticos.png|Tabla de metales alománticos}}
|-
|focus=!Metal
!Esquirla
!Efecto
|-
| '''[[Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Revela el futuro de los demás
|-
| '''[[Atium|Atium puro]]'''
| [[Ruina]]
| Da una visión ampliada del futuro
|-
| '''[[Malatium]]'''
| [[Ruina]]
| Ver el pasado de otra persona
|-
| '''[[Atium|Aleaciones del Atium]]'''
| [[Ruina]]
| Varios efectos mentales y temporales ampliados
|-
| '''[[Lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Convierte a uno en un nacido de la bruma o aumenta su poder alomántico.
|-
| '''[[Lerasium|Aleaciones del lerasium]]'''
| [[Conservación]]
| Creación de brumosos, varios efectos físicos y de mejora ampliados.
|-
| '''[[Armonium]]'''
| [[Armonía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Trellium]]'''
| [[Autonomía]]
| Desconocido
|-
| '''[[Raysio]]'''
| [[Odium]]
| Desconocido
|-
|}
 
== Historia ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
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